Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на производство Avaria: Iron Rule — анонсированного ранее приквела изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Эри сказал:

Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на производство Avaria: Iron Rule — анонсированного ранее приквела изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness.

Самый интересующий бирочку вопрос  

image.png.b1317ab8e35090e04d5ca9f1641097d1.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Ligade сказал:
Самый интересующий бирочку вопрос

image.png.b1317ab8e35090e04d5ca9f1641097d1.png

Hide

В Гейзере такие романы были, что Бирочка может спокойно проходить мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Sqrat сказал:

В Гейзере такие романы были, что Бирочка может спокойно проходить мимо.

Ну, им вроде в панамку напихали и обещали этот аспект улучшить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Эри сказал:

Ну, им вроде в панамку напихали и обещали этот аспект улучшить.

Не уверена, что поможет. Если только они только неожиданно не откопали где-то нормального писателя, как, по всей видимости, откопали художника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я склонна дать им шанс, так то мне в плане боевки  и некоторых квестов первая игра зашла.

54 минуты назад, Ligade сказал:
Самый интересующий бирочку вопрос

image.png.b1317ab8e35090e04d5ca9f1641097d1.png

Hide

$26,026

pledged of $29,346 goal

622

backers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

*кидает почки в монитор*

 

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Слухи о будущих релизах Sony  

Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet — релиз ~2027
Директор: Neil Druckmann
 Говорят, вдохновение — Elden Ring (свобода исследования)
 Есть слухи о переработках внутри студии
Новый Uncharted
Директор: Shaun Escayg
 В разработке с 2022
The Last of Us Part III
Уже много раз тизерился самим Дракманом
Возможны сюжетные линии: Томми, Fireflies, иммунные

Santa Monica Studio

Спин-офф God of War про Фэй (~2027)
Директор: Cory Barlog
 Путешествия по разным мифологиям (Майя + Азия)
God of War 6
 Возможно с Атреем
Ремейк трилогии
Новый боевой стиль
Sons of Sparta 2 (2D серия — зависит от успеха первой части)

Insomniac Games

Marvel’s Wolverine — 15 сентября 2026
Marvel’s Venom (слухи о статусе)
 Главный герой — Эдди Брок
Антагонист — Carnage
Marvel’s Spider-Man 3 (~2028)
 Питер + Майлз + Силк
 Главный злодей — Green Goblin
Новый Ratchet & Clank (~2029)
Ломбаксы и новая вселенная
Marvel’s X-Men (~2030)
Новый IP (~2031–32)

Firesprite

Until Dawn 2 (Project Heartbreak)
 Хоррор на острове

Guerrilla Games

Horizon: Hunter’s Gathering (~2027)
кооперативный проект
Horizon 3
пока далеко от релиза
 
Bungie

Destiny 3
 очень ранняя стадия

Haven Studios

Fairgame$
проблемы на тестах — игрокам “не зашло”

Housemarque

Saros — 30 апреля 2026
 уже называют претендентом на GOTY

 teamLFG
Gummy Bears
MOBA + элементы Smash

Bend Studio

Новый live-service проект

 Остальные студии
Sucker Punch Productions
Team Asobi
Media Molecule

 почти нет информации

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Deathstrike сказал:
Слухи о будущих релизах Sony

Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet — релиз ~2027
Директор: Neil Druckmann
 Говорят, вдохновение — Elden Ring (свобода исследования)
 Есть слухи о переработках внутри студии
Новый Uncharted
Директор: Shaun Escayg
 В разработке с 2022
The Last of Us Part III
Уже много раз тизерился самим Дракманом
Возможны сюжетные линии: Томми, Fireflies, иммунные

Santa Monica Studio

Спин-офф God of War про Фэй (~2027)
Директор: Cory Barlog
 Путешествия по разным мифологиям (Майя + Азия)
God of War 6
 Возможно с Атреем
Ремейк трилогии
Новый боевой стиль
Sons of Sparta 2 (2D серия — зависит от успеха первой части)

Insomniac Games

Marvel’s Wolverine — 15 сентября 2026
Marvel’s Venom (слухи о статусе)
 Главный герой — Эдди Брок
Антагонист — Carnage
Marvel’s Spider-Man 3 (~2028)
 Питер + Майлз + Силк
 Главный злодей — Green Goblin
Новый Ratchet & Clank (~2029)
Ломбаксы и новая вселенная
Marvel’s X-Men (~2030)
Новый IP (~2031–32)

Firesprite

Until Dawn 2 (Project Heartbreak)
 Хоррор на острове

Guerrilla Games

Horizon: Hunter’s Gathering (~2027)
кооперативный проект
Horizon 3
пока далеко от релиза
 
Bungie

Destiny 3
 очень ранняя стадия

Haven Studios

Fairgame$
проблемы на тестах — игрокам “не зашло”

Housemarque

Saros — 30 апреля 2026
 уже называют претендентом на GOTY

 teamLFG
Gummy Bears
MOBA + элементы Smash

Bend Studio

Новый live-service проект

 Остальные студии
Sucker Punch Productions
Team Asobi
Media Molecule

 почти нет информации

Hide

На комп так понимаю, все это можно вообще не ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, no0ne сказал:

*кидает почки в монитор*

 

только не UEEEEEEE5 :C

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, leetSmithy сказал:

только не UEEEEEEE5 :C

Проблема не в UE5, а в людях, которые считают, что, купив движок, они получают волшебную палочку, которая всё делает за них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, no0ne сказал:

Проблема не в UE5, а в людях, которые считают, что, купив движок, они получают волшебную палочку, которая всё делает за них.

Да это всё понятно, мысль очевидная любому. Но повлиять на эту конъюнктуру могут сами Epic Games, упростив инструментарий, разработав более доступные мануалы и т. п. Я могу назвать всего три проекта, где UE5 был сходу реализован без проблем — и двух из них разработка велась в присутствии консультанта со стороны Epic.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, no0ne сказал:

Проблема не в UE5, а в людях, которые считают, что, купив движок, они получают волшебную палочку, которая всё делает за них.

Проблема и в том числе с UE5 всё же. Плохо, когда большая часть разработчиков сидят на одном движке. Понятно, что в наше время создавать и поддерживать свой движок - это дорого и не всем доступно, дешевле взять готовый продукт, тем более под который специалистов много, но тенденция всё равно не очень. Ну и будем справедливы, эпики сами рекламируют свой движок таким образом, что "купил и всё готово". Это не оправдывает плохую оптимизацию, но проблема далеко не только в разработчиках, которые пользуются движком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, malign сказал:

Проблема и в том числе с UE5 всё же. Плохо, когда большая часть разработчиков сидят на одном движке

И это тоже! Тем более что для оригинальной игры был создан производительный и вполне себе хорошо функционировавший Cathode Engine. Могли бы его допиливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 28.04.2026 в 07:26, leetSmithy сказал:

Но повлиять на эту конъюнктуру могут сами Epic Games, упростив инструментарий, разработав более доступные мануалы и т. п.

Есть мнение, что дело не только в этом. Там вроде как не редко все упирается в технологии и их топорное использование. Какой-нибудь штуки связанной с глобальным освещение, например - просто на отвали накатывают тотально на всю игру, и от этого вылезает такая вот срань, какая сейчас стабильно с играми на анриле происходит. А кто-то применяет точечно и настраивает под конкретную задачу, от чего какой-нибудь Банишерс и Арк Райдерс норм работают на Анриле, а многие другие нет. И выглядят при этом не хуже

Анрил конечно огребает, но судя по последним играм тех же Капком - это тенденция по индустрии, которые не обошла такие вроде бы почетные РЕэнжин и прочие id Tech 8, где уже даже с жрущей трассировкой какие-то отражения или тени воспроизвести норм не могут. Оптимизация короче есть, только финансовая)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Узбеки молодцы!  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может и Ред Гарден скоро?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Doctor Harbinger сказал:

Да что вы знаете о некромантии.

 

Больше тянет на некрофилию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, я прошёл Хренонавтов 2, чтобы вам не пришлось страдать.

Xenonauts 2 - это игра-обман  

Xenonauts 2 обманывает вас, говоря, что это вторая часть. По факту это та же первая, но с попыткой работы над ошибками (спойлер - не слишком удачная).

Xenonauts 2 обманывает вас, говоря, что это Xenonauts. По факту это рескин оригинальной X-COM за авторством Голлопа со всеми её плюсами и почти всеми минусами (и ещё кучей своих). Вот только зачем мне убогий рескин, когда есть OpenX-COM, вполне живой, прекрасно работающий на современных системах и с активным комьюнити?

Xenonauts 2 обманывает вас, говоря, что там будут новые типы миссий: тут вам и похищение данных с вражеских компьютеров, и эскорт своего VIP, и устранение вражеского VIP, и похищение цивилов (по факту террор на время), и новая фракция "промытых" людей, и много-много всего! Вот только почти все эти миссии в игре будут ровно по одному разу в прологе. Вас буквально заманивают новыми фишками, которые затем отбирают и не возвращают.

Xenonauts 2 обманывает вас, обещая разнообразных пришельцев. По факту реально видов пришельцев очень мало, а прогрессия достигается тупейшим наращиванием хитов и брони врагов и выдачей им новых пушек с более высоким уроном. Для примера: рептилоиды на старте имеют 70 хп, а заканчивают с 320-350 хп (и очень комично смотреть, когда ты наносишь им 5 попаданий топовой пушкой, не добиваешь хитов 10, и они на следующий свой ход регенят 100-150 хп).

Xenonauts 2 обманывает вас с линией зрения (LoS). Ситуации, когда твой боец стоит за углом относительно пришельца, не может стрелять, т.к. по мнению игры выстрел упирается в угол, ты заканчиваешь ход, после чего пришелец, не сходя с места, метким выстрелом убивает бойца - обыденность.

Xenonauts 2 обманывает вас процентами попаданий. Вот уж где реально не работает никакая статистика и теорвер: 3 промаха подряд с шансом попаданий в 85% - норма; гранаты с шансом попадания меньше 100% НИ РАЗУ с первого броска не полетели, куда надо, всегда результат - под ноги и перезагрузка; один раз наблюдал феерию - очередь из пулемёта на 10 выстрелов с шансом попадания 41% не попала по цели, но попала в моего бойца, стоящего под углом в 45 градусов в стороне от цели. Раз 5-6 за игру у меня были даже промахи при 100% шансе! Смотрится, кстати, забавно - прожектайл летит точно во врага, попадает, но никакого эффекта не возникает, даже цифра 0 над головой, означающая, что весь урон приняла броня (сама броня тоже не уменьшается, кстати), не возникает.

Не верьте Xenonauts 2, вас обманут.

А теперь короткая выжимка по фактам:

  • Игра не привносит вообще ничего нового за пределами пролога. Ровно та же первая часть, но с новым ценником.
  • В игре правит бал рандом. Про бой я уже написал выше. На глобальной карте та же ситуация - тебя могут в месяц заспамить таким количеством тарелок, что тебе физически не хватит истребителей для перехвата всего, а может быть полный глушняк. Причём это не зависит ни от чего: просто один месяц тебя заваливают тарелками, паника бьёт в потолок, всё плохо, ты перезагружаешься на начало месяца, и дальше ни одной тарелки.
  • Разнообразия и глубины тактики практически нет. Экипировка однотипная, но с новыми циферками. О каких-то хитрых приспособах, вроде стелс-гранаты, ловушки или ещё чего-то можно только мечтать. Модиифицирование оружия и боеприпасов - туда же. Даже оригинальный X-COM в этом плане давал больше возможностей.
  • Отдельно вспоминается, что при разработке первой части авторы говорили, что не могут нормально реализовать псионику, поэтому в первой части её не будет, но вот во второоооой... А при разработке второй сказали, что псионика для людей рушит целостный мир игры, поэтому её не будут вводить :D
  • И ещё мне кажется, но я не могу найти ни одного старого ролика игры, что вплоть до релиза обещали пошаговый воздушный бой. Но это не точно.

 

Итог от меня: 5/10. Игра бы могла зайти на безрыбье, но у нас есть великоленые XCOM от Фираксисов, неплохой Phoenix Point от самого Голлопа, выходили Aliens Dark Descent, и уже в раннем доступе очень многообещающая Menace. Так что ну их, этих Хренонавтов в баню.

Hide  

 

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

и обновили демоверсию в стим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...