Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
1 час назад, Ligade сказал:

Цель издателей любой игры щас и собрать как можно большую и разнообразную аудиторию

Именно. Эта цель, потому что делать игру дорого, и нужны большие продажи. Отдельные загончики поклонников того-то и того-то такие продажи не обеспечивают. Но парадокс в том, что большая и разнообразная аудитория не оценит оригинальные элементы, характерные для определённых игровых жанров. Люди просто не играли в тот жанр и не понимают крутизну задумки. Они, естественно, не виноваты. Просто так получается.

Ну и самый очевидный способ выйти из замкнутого круга это... не покупать игру на основании рекламы, а только изучив материалы и убедившись, что игра "для тебя". Если все геймеры будут поступать именно так, любая игра получит то, что заслуживает.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligade сказал:

ДАВочка как раз на этом и погорела, забив на хотелки старой аудитории ради новой.

А старая аудитория это какая? DAO? DA2? Или DAI? 

1 час назад, VlReaderr сказал:

Ну и самый очевидный способ выйти из замкнутого круга это... не покупать игру на основании рекламы, а только изучив материалы и убедившись, что игра "для тебя". Если все геймеры будут поступать именно так, любая игра получит то, что заслуживает.

Собственно раньше в далеких 90 и 00 так и было. Интернет был не сильно развит, поэтому с хейтом игр зачастую не встречались. Просто выбирали себе игру по вкусу и наслаждались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Andch сказал:

Собственно раньше в далеких 90 и 00 так и было.

Сравнение с 90ми не совсем корректно. Тогда игрострой только становился индустрией, игры всё больше были экспериментальными, и мы чаще прощали им общую неказистость, если видели оригинальные геймплейные идеи. В нулевых пришли технологии, заработки, инвесторы, а развитие геймплея затормозилось. Новые геймплейные идеи практически перестали появляться. Да они и не нужны массовому геймеру, который не играет в игру, а "проходит" её, лёжа с геймпадом на диване.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, VlReaderr сказал:

Сравнение с 90ми не совсем корректно. Тогда игрострой только становился индустрией, игры всё больше были экспериментальными, и мы чаще прощали им общую неказистость, если видели оригинальные геймплейные идеи. В нулевых пришли технологии, заработки, инвесторы, а развитие геймплея затормозилось. Новые геймплейные идеи практически перестали появляться. Да они и не нужны массовому геймеру, который не играет в игру, а "проходит" её, лёжа с геймпадом на диване.

Согласен. Но я больше про инфополе вокруг игр, а не про них самих. Я все узнавал из журналов типа игромании. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...