Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 895 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В обоих играх боевка посредственная. Но в ДАО она выигрывает за счет:

1. Анимации, которая все же напоминает реальный бой.

2. Красивых и жестоких добиваний.

3. Законов физики, о которых забыли во второй части (третий пункт связан с первым).

В ДАО можно простить скромную боевку, потому что есть еще масса диалогов и исследование нового мира. В ДА-2 диалогов минимум, исследовать нечего, а бои через каждые 5 метров. Поэтому убогость боевки простить уже нельзя.

*Вспомнил пещеры гномов и двуручный дрынн своего воина* Не, все-таки в DA2 боевка лучше... *вспомнил равномерные покачивания магов в DA:O* определенно в DA2 боевка лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бой каждые 5 минут, даже больше мясо. И отсутствие конечно же даже простейшей физики.

Кол-во боев не показатель слешера, первый аргумент мимо.

Бои не каждые пять минут, можно спокойно несколько часов играть не проведя ни одного боя, второй аргумент мимо.

Это все?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кол-во боев не показатель слешера, первый аргумент мимо.

Бои не каждые пять минут, можно спокойно несколько часов играть не проведя ни одного боя, второй аргумент мимо.

Это все?

Если стоять на месте, можно и сутки не попасть на бой :D

Черта слешера это постоянно что то рубить, например heawently sword, god of war и тд. Я не отрицаю что в эти играх бои ещё более частые чем в да2, но да2 старается за ними поспевать. да2 не чистый слешер я такого не говорил, ты как обычно слова меняешь. но элементы слешерности присутствуют. Как я уже писал выше частые бои, бои больше мясные, в боях отсутствует физика. На примере война, когда летает фенрис это выглядит смешно :D Рога бьёт как под спидами, колотит воздух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если стоять на месте, можно и сутки не попасть на бой :D

Черта слешера это постоянно что то рубить, например heawently sword, god of war и тд. Я не отрицаю что в эти играх бои ещё более частые чем в да2, но да2 старается за ними поспевать. да2 не чистый слешер я такого не говорил, ты как обычно слова меняешь. но элементы слешерности присутствуют. Как я уже писал выше частые бои, бои больше мясные, в боях отсутствует физика. На примере война, когда летает фенрис это выглядит смешно :D Рога бьёт как под спидами, колотит воздух.

Еще раз повторяю кол-во боев не признак, отсутствие физики аналогично - сел в лужу найди смелость это признать.

Нет в ДА2 никаких признаков слешера и твои притянутые за уши, смешные доводы тому показатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если стоять на месте, можно и сутки не попасть на бой :D

Черта слешера это постоянно что то рубить, например heawently sword, god of war и тд. Я не отрицаю что в эти играх бои ещё более частые чем в да2, но да2 старается за ними поспевать. да2 не чистый слешер я такого не говорил, ты как обычно слова меняешь. но элементы слешерности присутствуют. Как я уже писал выше частые бои, бои больше мясные, в боях отсутствует физика. На примере война, когда летает фенрис это выглядит смешно :D Рога бьёт как под спидами, колотит воздух.

Наличие тактической паузы, а так же партийность, априори делают DA2 не слэшаром.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще раз повторяю кол-во боев не признак, отсутствие физики аналогично - сел в лужу найди смелость это признать.

А я тебе говорю что признак, в слешерах постоянно нужно бить рубить и колотить. где практически полностью отсутствует физика.

Нет в ДА2 никаких признаков слешера и твои притянутые за уши, смешные доводы тому показатель.

Если ты не способен видеть, это не делает игру не слешерной и твои смешные доводы тому не показатель

Наличие тактической паузы, а так же партийность, априори делают DA2 не слэшаром.

да2 с элементами слешерного боя, может хватит искажать слова?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Айне же сказала, что в обоих играх боёвка - испражнение птичек на голове знатной леди из рассказов Лелианы, а значит нафига тут разбираться в сортах го...одного и того же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

*Вспомнил пещеры гномов и двуручный дрынн своего воина* Не, все-таки в DA2 боевка лучше... *вспомнил равномерные покачивания магов в DA:O* определенно в DA2 боевка лучше.

Это все субъективно. Вам лучше, другим хуже. В теме про боевку большинству больше нравится боевка ДАО.

Вопрос в другом - в том, что если разработчики делают основной упор на бои, боевка должна быть не спорной, не быстрой/медленной, а ШЕДЕВРАЛЬНОЙ. Чтобы большинство игроков сказали: "Да, вот боевка точно стала лучше, просто небо и земля, по сравнению с первой частью". (Ад2 не является большинством игроков и я сразу скажу, что на его субъективное мнение я отвечать не буду, тем более что мне заранее ясно, что он скажет). Чтобы даже те, кому игра не понравилась, сказали: "Многое стало хуже, но к боевке претензий нет".

Изменено пользователем Айне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1.Не напоминает, ни один бой не бывает таким медленным. Смотрим фехтование и т.д., понимаем что в ДАО нет реалистичности.

2.Тут да, добивания зря убрали.

3. Особенно в добивании огра физика ДАО показывает себя во всей красе.

1.Посмотри бои не на шпагах. Хотя ты знаешь даже там они попадают по телам и как бы им не хотелось приходится подчиняться законам физики. :D ДАО не претендует на реалистичность года, но то что есть, реалистичней чем да2

3.В да2 физика, ой я забыл там нету физики :D

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это все субъективно. Вам лучше, другим хуже. В теме про боевку большинству больше нравится боевка ДАО.

Вопрос в другом - в том, что если разработчики делают основной упор на бои, боевка должна быть не спорной, не быстрой/медленной, а ШЕДЕВРАЛЬНОЙ. Чтобы большинство игроков сказали: "Да, вот боевка точно стала лучше, просто небо и земля, по сравнению с первой частью". (Ад2 не является большинством игроков и я сразу скажу, что на его субъективное мнение я отвечать не буду, тем более что мне заранее ясно, что он скажет). Чтобы даже те, кому игра не понравилась, сказали: "Многое стало хуже, но к боевке претензий нет".

Один из минусов DAO была очень медленная боевка. Об этом говорили игроки, именно они просили разрабов сделать ее быстрее - те сделали. И сделали годно, ибо единственная претензия - сверхъбыстрое махание двуручником. Отсутствие добиваний - необходимая жертва, они слишком замедляли сражения, при чем не к месту порой. В остальном же - красивые анимации боя разбойников и магов, черт, да они даже лучника разнообразить смогли. Вин же.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Один из минусов DAO было очень медленная боевка. Об этом говорили игроки, именно они просили разрабов сделать ее быстрее - те сделали. И сделали годно, ибо единственная претензия - сверхъбыстрое махание двуручником. Отсутствие добиваний - необходимая жертва, они слишком замедляли сражения, при чем не к месту порой. В остальном же - красивые анимации боя разбойников и магов, черт, да они даже лучника разнообразить смогли. Вин же.

Они просили сделать быстрей но делать её такой. Быстрота не значит отказаться от добиваний, физики и реалистичности. Айне сказала все правильно, читай лучше:

боевка должна быть не спорной, не быстрой/медленной, а ШЕДЕВРАЛЬНОЙ. Чтобы большинство игроков сказали: "Да, вот боевка точно стала лучше, просто небо и земля, по сравнению с первой частью" Чтобы даже те, кому игра не понравилась, сказали: "Многое стало хуже, но к боевке претензий нет".

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kiperninja

Хоть я и частично с тобой согласен, слэшеры это совокупное название огромного количества не похожих на друг друга игр, от АC, до DmK, признаки слэшера это полный контроль над персонажем, акцент на оружии ближнего боя.

Da2 не является слэшером, она визуально напоминает игры "семейства" DmK.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

kiperninja

Хоть я и частично с тобой согласен, слэшеры это совокупное название огромного количества не похожих на друг друга игр, от АC, до DmK, признаки слэшера это полный контроль над персонажем, акцент на оружии ближнего боя.

Da2 не является слэшером, она визуально напоминает игры "семейства" DmK.

Я не спорю что да2 не в чистом виде слешер, но в игре анимация и механика боевой системы со слешерными элементами. То как бои идет в heveantle sword когда врага пачками разлетаются, похожее есть и в да2, точно так же как там движение тел и оружий игнорируют законы физики, тоже самое и в да2. Это можно назвать аркадностью, но уж точно не так "боевая система года" По всем другим параметрам, наличие каких не каких диалогов, прокачки и тд. Я слешер не приписывал.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из минусов DAO была очень медленная боевка. Об этом говорили игроки, именно они просили разрабов сделать ее быстрее - те сделали. И сделали годно, ибо единственная претензия - сверхъбыстрое махание двуручником. Отсутствие добиваний - необходимая жертва, они слишком замедляли сражения, при чем не к месту порой. В остальном же - красивые анимации боя разбойников и магов, черт, да они даже лучника разнообразить смогли. Вин же.

Я еще раз говорю, что ваше мнение субъективно. Мое тоже. Но разработчикам важно общее мнение, и оно крайне неоднозначно. Боевку ДА-2 ругают еще сильнее, чем ругали боевку ДАО, и претензии не только к двуручникам. Поэтому - не вин. Вин - это когда 90% игроков говорят: "Это превосходно!" Я сомневаюсь, что так скажут хотя бы 10% игроков.

А значит, никакого вина с боевкой ДА-2 не было и нужно ее кардинально переделывать еще раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kiperninja

я не вам это уже говорила? Ну да ладно))

Слешер:

1. Один клик - один удар, Не туда двинул мышью - промахнулся, зажал мышь подольше - усиленный удар, и т д.

2. Система QTE, незабываемое "быстро кликни сто раз R/F/E и сломай врагу шею".

РПГ:

1. Кликнул на врага, пошла автоатака, смотрим мультик, игра высчитывает возможности критов, уворотов, и пр.

2. Выбрал заклинание/умение, кликнул на врага, смотришь мультик.

Что у нас ближе к ДА2? Наверное первый вариант, да?)) Сколько можно говорить про слешер, я не понимаю... Всеми любимые ведьмаки и ТЕС куда ближе к слешеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

kiperninja

я не вам это уже говорила? Ну да ладно))

Слешер:

1. Один клик - один удар, Не туда двинул мышью - промахнулся, зажал мышь подольше - усиленный удар, и т д.

2. Система QTE, незабываемое "быстро кликни сто раз R/F/E и сломай врагу шею".

РПГ:

1. Кликнул на врага, пошла автоатака, смотрим мультик, игра высчитывает возможности критов, уворотов, и пр.

2. Выбрал заклинание/умение, кликнул на врага, смотришь мультик.

Что у нас ближе к ДА2? Наверное первый вариант, да?)) Сколько можно говорить про слешер, я не понимаю... Всеми любимые ведьмаки и ТЕС куда ближе к слешеру.

Визуально да2 выглядит иначе=) Разработчики видать пытались совместить в боевой системы сразу 2 жанра, клиик на врага пошла автоатака в стиле того же dmc =) Я же не говорю что да2 чистый слешер, визуально как правильно мне подсказал Skvorec, похоже на dmc. Хорошо не слешерность, аркадность, а аркадность не присуща серьёзным рпг.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Один из минусов DAO была очень медленная боевка. Об этом говорили игроки, именно они просили разрабов сделать ее быстрее - те сделали. И сделали годно, ибо единственная претензия - сверхъбыстрое махание двуручником. Отсутствие добиваний - необходимая жертва, они слишком замедляли сражения, при чем не к месту порой. В остальном же - красивые анимации боя разбойников и магов, черт, да они даже лучника разнообразить смогли. Вин же.

Скорость боя не равна скорости анимации, ну да поставили огромную скорость воспроизведения, и что бой стал проходить быстрей? Да нифига, всё стало только хуже.

Драйв в играх складывается, в первую очередь, из количества событий в единицу времени, визуальное воплощение этих событий дело хоть и важное, но без пункта №1 не имеющее смысла.

.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда почему не сделать бы анимацию как в том же принц персии? После клика на врага пошла бы автоатака, красивая анимация, где присутствует физика? Наверно снова ресурсов не хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kiperninja

мало ли что как выглядит визуально. Визуально и слешерную боёвку можно приблизить к реализму, однако она не перестаёт от этого быть слешером. А в ДА2 система, по сути, та же, что и в ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мало ли что как выглядит визуально. Визуально и слешерную боёвку можно приблизить к реализму, однако она не перестаёт от этого быть слешером. А в ДА2 система, по сути, та же, что и в ДАО.

Можно принц персии пример. Но в дао хоть какая то но физика присутствует, в да2 ещё почему то решили вырезать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я и не спорю с тем, что в ДА2 не бой, а акробатическое шоу. Я спорю с тем, что бой слешерный, ибо он не слешерный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я и не спорю с тем, что в ДА2 не бой, а акробатическое шоу. Я спорю с тем, что бой слешерный, ибо он не слешерный.

Хорошо, не слешерный, аркадный.

Те кто прошел первого ведьмака, если помните финальную заставку, вот такую боевку я хочу в играх, в плане анимации и физики, я думаю это не так уж и не возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорость боя не равна скорости анимации, ну да поставили огромную скорость воспроизведения, и что бой стал проходить быстрей? Да нифига, всё стало только хуже.

Драйв в играх складывается, в первую очередь, из количества событий в единицу времени, визуальное воплощение этих событий дело хоть и важное, но без пункта №1 не имеющее смысла.

Бой, как ни странно, стал проходить быстрей. Однако волно накатывающие враги его затянули (представьте количество боев из DA2 со скоростью DA:O...). Впрочем, даже у волн врагов есть позитивный момент - круговой респаун не позволяет расслаблять булки, на больших сложностях. Ведь раньше как было, бежит маг впереди всей бртии, кастует все свое АоЕ и враги наполовину дохлые (самые сложные бои ДАО были как раз-таки с внезапно появляющимися со всех строн гадами), а в DA2 фиг такую комбинацию замутишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хорошо, не слешерный, аркадный.

я не знаю какая в аркадах бюоёвка, но очевидно как в рпг?

1. Кликнул на врага, пошла автоатака, смотрим мультик, игра высчитывает возможности критов, уворотов, и пр.

2. Выбрал заклинание/умение, кликнул на врага, смотришь мультик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я не знаю какая в аркадах бюоёвка, но очевидно как в рпг?

Да но мультик, автоатака, лишины реалистичных движений, физики, оружие даже по телу не попадает. А вот если бы враг умел бы парировать, уклоняться, контраатаковать, и не было бы этих прыжков на 2 метра, фенриса с мечом больше его самого и тд. Было бы лучше.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...