Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 895 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не упоминая про то, что репутация и мировоззрение в BG таки стоят отдельно. Мировоззрение меняется лишь в ключевых местах сюжета (под конец, обычно). Репутация меняется за многие квесты или просто поступки.

Это БГ. Речь шла про Невер в том разговоре.

 

При этом отклик на действия героя есть. 

Это фикция которой грош цена. Потому что ничего она не меняет и не дает. Эамон все равно будет добр к ГГ и будет ему помогать и прочее. Все остальное также- что не жми, получим тоже самое под другим соусом. Поэтому Да и не Невер, не говоря про БГ- в нем практически одна фикция выбора. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это фикция которой грош цена. Потому что ничего она не меняет и не дает.

 

 

Рельсы есть во всех компьютерных играх. Рельсы с развилками. В любом случае герой будет проходить определённые сюжетные точки. В том же невере от крепости-на-перекрёстке и от Бишопа в ней ты никак не отвертишься. 

И абсолютно непонятно, при чём тут алигмент. Ставить развилки в зависимости от алигмента, что ли? Представила себе Грегора, который не даёт герою разобраться с демонами в Круге: "Ты-- зло, и потому мы не можем принять твою помощь". Мда. Очень умно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рельсы есть во всех компьютерных играх. Рельсы с развилками. В любом случае герой будет проходить определённые сюжетные точки. В том же невере от крепости-на-перекрёстке и от Бишопа в ней ты никак не отвертишься. 

И абсолютно непонятно, при чём тут алигмент. Ставить развилки в зависимости от алигмента, что ли? Представила себе Грегора, который не даёт герою разобраться с демонами в Круге: "Ты-- зло, и потому мы не можем принять твою помощь". Мда. Очень умно...

Полностью согласен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Ставить развилки в зависимости от алигмента, что ли? Представила себе Грегора, который не даёт герою разобраться с демонами в Круге: "Ты-- зло, и потому мы не можем принять твою помощь". Мда. Очень умно...

Как бы да, потому что когда перед темпларом стоит злой-презлой маг крови, от него в жизни не примут помощь, т.к. это бред и абсурд. И поэтому финальный выбор в во втором Невере от мировозрения был крут и был оправдан.

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как бы да, потому что когда перед темпларом стоит злой-презлой маг крови, от него в жизни не предложат помощь, т.к. это бред и абсурд. И поэтому финальный выбор в во втором Невере от мировозрения был крут и был оправдан.

 

 

Во вселенной ДА нет заклинания "детект алигмент". Там есть только заклинание "детект грей ворден" ) Темплару абсолютно неоткуда знать, что перед ним злой-презлой маг крови, и, соответственно, реагировать не на что. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во вселенной ДА нет заклинания "детект алигмент". Там есть только заклинание "детект грей ворден" ) Темплару абсолютно неоткуда знать, что перед ним злой-презлой маг крови, и, соответственно, реагировать не на что. 

Игровые условности Био никогда не мешали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Игровые условности Био никогда не мешали.

 

 

Условность должна быть обоснована, она не должна ломать логику и идеологическую целостность игры. А введение алигмента сломает ДАО напрочь.

Вот что ты, например, предлагаешь? Не давать какие-то квесты "злым" героям. Это значит, что "злым" героям нужно давать альтернативные ветки "злых" квестов. Это означает, что в сюжете игры нужно провести чёткое разграничение белого и пушистого добра и мерзкого демонического зла. А это обрушит всю концепцию игры на фиг: вся игра рассказывает о том, что чёрного и белого в этом мире нет, есть только серое.

Главный герой-- Серый страж. Он может быть еретиком, сволочью, магом крови и даже эльфом. Общество ему это простит, за то, что серый страж, потому что серые стражи стоят выше общепринятой морали: они борются за защиту мира от уничтожения. Они не добрые или злые, они-- жизнь, которая борется против полного уничтожения. Они приносят себя в жертву, и это смывает все их грехи. Таков лор.

Вся игра рассказывает о том, что нет добра и нет зла. Из благих намерений рождается страшное зло, а грешник искупает свои грехи, принося себя в жертву. Весь сюжет ДАО построен на триаде грех- невинные жертвы - искупление, которая повторяется снова и снова, причём в разных вариациях. Введение алигмента убьёт всю концепцию "серости", на которой держится этот мир. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В целом согласен, но и серых тонов в DA всё-таки маловато. Очень часто упомянутое разграничение имеет место быть.

Видно, что БВ работают над этим, и надеюсь, в "Инквизиции" нас ждёт больше неоднозначных выборов.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В целом согласен, но и серых тонов в DA всё-таки маловато. Очень часто упомянутое разграничение имеет место быть.

 

 

ГГ ВП просто высказывался за то, что это ограничение должно быть в ещё большей степени. Т.е. чтобы ты сразу мог задать, при создании персонажа, добрым он будет или злым, и какие-то решения по ходу игры были доступны только доброму или только злому (например, в невервнтере злой герой мог в конце перейти на сторону главного злодея и убить всех сопартийцев... Страшно нелогичный ход, ИМХО, потому что пол-игры мы с ним сражаемся, а в конце вдруг поворот на 180 градусов, если герой хотел перейти-- то переходить надо было раньше). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

например, в невервнтере злой герой мог в конце перейти на сторону главного злодея и убить всех сопартийцев... Страшно нелогичный ход, ИМХО, потому что пол-игры мы с ним сражаемся, а в конце вдруг поворот на 180 градусов, если герой хотел перейти-- то переходить надо было раньше

 

Конкретно этот поворот как раз неплох, и в DA его не хватает. Я не знаю, как это обставлено в Невере, так как не знаком с этой игрой, но вот есть аналогичный выбор в SW KotoR, только ты не переходишь на сторону злодея, а сам становишься им, и тех своих спутников, которые отказываются примкнуть к тебе "плохому", убиваешь.

Такой вариативности в DA тоже не хватает.

 

В DAO герою можно было бы даже подменить мотивацию в зависимости от его личного выбора - он, возжелав править Ферелденом, уходит из Ордена Серых Стражей, и сражается с Мором и Логейном не потому, что это его долг, а потому, что упомянутые факторы мешают установлению его власти. Соответственно, в этом случае и сюжетных развилок могло бы быть больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В DAO герою можно было бы даже подменить мотивацию в зависимости от его личного выбора - он, возжелав править Ферелденом, уходит из Ордена Серых Стражей, и сражается с Мором и Логейном не потому, что это его долг, а потому, что упомянутые факторы мешают установлению его власти. Соответственно, в этом случае и сюжетных развилок могло бы быть больше.

Проблема в том, что из него нельзя уйти. От слова совсем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Андерс, Веланна и прочие таки смогли уйти. Но не будучи Серым Стражем, договорами о помощи воспользоваться было бы нельзя. Пришлось бы выезжать на храмовниках и Ферелденцах.

Изменено пользователем Муурн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема в том, что из него нельзя уйти. От слова совсем. 

 

ГГ там ничто не держит. А действие скверны в крови мог бы нейтрализовать Авернус, он как раз над этим работал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так герой и может уйти из СС. В конце. 

В "Злой" концовке герой, кстати, должен, по логике, перейти на сторону архидемона. Но она бессмысленна, потому как архидемон не может предложить ничего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В "Злой" концовке герой, кстати, должен, по логике, перейти на сторону архидемона. Но она бессмысленна, потому как архидемон не может предложить ничего. 

 

Зачем же архидемона? У нас ведь ещё есть Логейн, и если уж переходить на чью-то сторону, то его кандидатура вполне достойна для злого героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем же архидемона? У нас ведь ещё есть Логейн, и если уж переходить на чью-то сторону, то его кандидатура вполне достойна для злого героя.

Только он не злодей. 

ГГ там ничто не держит. А действие скверны в крови мог бы нейтрализовать Авернус, он как раз над этим работал.

Не мог бы. 

Андерс, Веланна и прочие таки смогли уйти. Но не будучи Серым Стражем, договорами о помощи воспользоваться было бы нельзя. Пришлось бы выезжать на храмовниках и Ферелденцах.

И как они кончили? Такова суть СС. 

Про договоры, кстати, в точку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И как они кончили? Такова суть СС.

Андерс уехал в Вольную Марку, Сигрун отправилась мстить порождениям тьмы на ГТ, Веланна тоже однажды ушла. Это в неоптимистичном варианте, конечно. Но конкретно Серым Стражам они уже не служили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем же архидемона? У нас ведь ещё есть Логейн, и если уж переходить на чью-то сторону, то его кандидатура вполне достойна для злого героя.

 

 

 
"Встать на сторону Логейна" означает "плюнуть на Мор и включиться на его стороне в гражданскую войну, которую он затеял". Это не сторона зла, это сторона идиотизма. К тому же он Стража не примет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем же архидемона? У нас ведь ещё есть Логейн, и если уж переходить на чью-то сторону, то его кандидатура вполне достойна для злого героя.

 

 

 

 
"Встать на сторону Логейна" означает "плюнуть на Мор и включиться на его стороне в гражданскую войну, которую он затеял". Это не сторона зла, это сторона идиотизма. К тому же он Стража не примет. 

 

А вы уверены что Архидемон бы принял предателей? Судя по тому что знаем, ПТ не нужны были предатели, шпионы и пленные, кроме разве что женщин для творения маток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В последнее время прихожу к выводу что DA первая мне нравится все же больше второй. Почему? Во-первых персонажи пооригинальнее (Зевран и Морриган), во-вторых меньше крутых артефактов и меньше денег (не путаешься во множество волшебных предметов, а всю игру собираешь деньги на любимые кинжал и кольцо из Орзаммара, поясок из башни Магов и амулет у гномов в лагере), в-третьих мне больше нравится боевая часть в DAO, чем в DA2.

Впрочем, все это дело вкуса, а DA2 я тоже люблю, хотя и меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Голосую за DAII, боевка просто зашибись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отдаю голос за DA2 

1.Боёвка намного быстрее и увлекательнее.

2.Интересная система дружбы и соперничества

3.Сюжет.... менее шаблонный что-ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В опрос уместно было бы добавить и Инквизицию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В опрос уместно было бы добавить и Инквизицию.

Согласен надо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...