Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 894 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, второе прохождение меня сильно озадачило. Вот сейчас закончил, а до этого была третья попытка пройти ДАО (ну не лез он в меня). И каково же удивление моё было, когда по ощущениям оба прохождения второй части почти не отличались, в то время как три только попытки пройти ДАО были очень разнообразными. Да и по ощущениям весь ДА2 был равен по продолжительности Редклифу, Берлесиану и башне магов ДАО (ну плюс Лотеринг Остагар и предыстория, то может даже ДАО побольше будет), а при этом я в третьей попытке не совался в Орзомар, не искал урну, да и сами финальные квесты не видел. В общем, пока удалил свой голос, как наберусь смелости на четвёртую попытку и пройду до конца, тогда и проголосую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Налия,

Просто- эссе на тему.
,

несколько неожиданно для тех, кому игра - это просто игра)), но оно - прекрасно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Налия, это все в точку. Сюжет ДА 2 оказался слишком непривычен, поэтому его не принимали игроки. Все кричали дакр, дакр ой обожаю, а как дошло до дела настоящий дарк, поражение оказалось не по вкусу.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут ещё многие моменты упростили из-за нехватки ресурсов (прежде всего- времени). Это наложилось на грустный по сути своей сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Налия, это все в точку. Сюжет ДА 2 оказался слишком непривычен, поэтому его не принимали игроки. Все кричали дакр, дакр ой обожаю, а как дошло до дела настоящий дарк, поражение оказалось не по вкусу.

Вот честно - когда сказали, что в сиквеле будет личная история без спасения мира, я обрадовалась. Но для личной истории нужна личность, а отказ от спасения мира нужно чем-то заменить. Ни того, ни другого, в сиквеле нет. Плюс еще 100500 проблем из-за нехватки ресурсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для "личной истории" там маловато личного. Скорее- несколько халтурно реализованная притча о свободе и несвободе с моралью: свободным нужно быть прежде всего от собственных тараканов в голове. Жаль, что когда я в неё не играю, а смотрю ролики, мне она нравится куда больше, чем когда я в неё сажусь играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, ролики в ДА 2 намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По части небольших камерных сцен, соглашусь, лучше. В ДАО, по-моему, в этом плане такого понятия как "постановка" вообще не было. Говорящие головы. короче. Но вот ни один штурм Казематов лично меня не зацепил как битва при Остагаре, увы. Вообще по части кинематографичности я ожидала от ДА2 большего, учитывая то, что они пожертвовали "свободой" общения ради этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Битва при Остагаре вообще чуть ли не лучший ролик в обеих частях, как по мне. Сколько раз я ее видела, и всегда мурашки при виде выходящих из леса ПТ под этот неясный шепот. Или того, как один солдат подталкивает вперед другого, струхнувшего при виде врагов. Или даже эта священница, благословляющая солдат. Все очень хорошо друг с другом сочетается.

Штурм Казематов меня тоже цепляет, но не из-за постановки, а просто по самому факту: "Оборзели, невинных режут!". В ДА2 есть хорошие ролики, мне очень нравится, например, приход Маретари в эльфинаж, несмотря на тщедушные нелепые модельки эльфов. Но батальные сцены в ДАО всяко лучше будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне было жутковато, когда статуи в финальной битве ДА2 оживать начали. Хотя статуи рабов так забавно спрыгивали на землю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне было жутковато во время

финального бума

) Подобных моральных метаний я, пожалуй, ни в одной игре до этого не испытывала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вижу по голосованию первая часть все же лучше)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первая часть привычнее. Основа всегда лучше по мнению масс, какой бы косячной она ни была. Спроси, какой фильм гарепотера лучше всех. Тебе большинство ответит, что первый. Спроси, какой сезон GoT лучше. Тебе многие скажут, что первый. Спроси про тот же Mass Effect. Первый же. Матрица? "Да ты чо, в первом душа и философия, а в остальных кроме спецэффектов ничего нет!"

Так всегда было, ибо первая часть задаёт ритм и закладывает первое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второй "Чужие" лучше )) DOOM II лучше первого. Герои МиМ III лучше. Еще можно повспоминать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

бесконечный спор))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ ну признайте же что dragon age 2 полный провал bioware . Я хочу ответы на вопросы которые остались в первой части , хочу Увидить Морриган , сына или дочь , ведь в DLC охота на ведьм ГГ ушел в элювиар и роль его еще должна быть исполнена . Первая часть была хоть немного скучноватая в плане боевки но в ней ты играл за самого себя . Во второй части мы уже видим ГГ который уже не зависит от нас . Его ответы , его действия , все уже предопределенно . Так что я хочу повторения origins а не пародию на нее . Ну про локации и про ГЕЙ революцию , во второй части , я говорить не буду . Ждем третью часть и мечтаем чтоб в ней расклад был такой , о каком мы мечтаем . Пожелаем удачи разработчикам , и не дай бог им облажаться !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Народ ну признайте же что dragon age 2 полный провал bioware .

200.jpg

И не надо тут про ГГ, который "не зависит от нас". Свободы выбора у ДАОшного героя не больше чем у Хоука. =)

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Свободы выбора у ДАОшного героя не больше чем у Хоука. =)

Возможно, да, но Страж запрограммирован на победу, а Хоук- на поражение. Страж приходит, видит проблему, разруливает её. Хоук видит, как проблема зарождается, затем происходит "взрыв", и он вынужден её разруливать. Игрок же прекрасно знает, где "подстелить соломки", чтобы уничтожить проблему в зародыше- но рельсы не дают это сделать. Это... несколько раздражает.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше, но я бы не стану хвалить ни то, ни другое. В большинстве аспектов для меня лучше боевка ДАО, как и для большинства.

Но вообще разработчикам нужно выкинуть боевку из обеих частей и делать все заново. На дворе 2012 год все-таки. Или пусть сделают средненькую боевку, как и раньше, но много классных диалогов, сильный сюжет, интересных спутников, с которыми можно общаться, общаться и общаться, и большие атмосферные локации. Тогда меня перестанет волновать боевка. Она и сейчас меня волнует только потому, что Биовары теперь наполняют свои игры бесконечными боями, чтобы растянуть время.

Я вообще считаю, что РПГ будущего - это интерактивные фильмы. Речь не о том, плохо это или хорошо, а о том, что такая тенденция. В фильмах главное - персонажи, диалоги, сюжет. Запредельное количество боев в кино - признак плохого вкуса создателей картины. Бои должны быть обусловлены сюжетом, то есть их не должно быть 100500. Био, наоборот, делают все больше и больше боев в своих играх, а диалоги урезают. Это деградация. Мне, по большому счету, все равно, какая будет боевка в ДА-3 - если там будет еще меньше диалогов, чем в сиквеле, а боев сделают еще больше, я удалю игру.

Присоединяюсь к сказанному. Однако, я считаю, что вполне реально создать игру в соответствии с пожеланиями, к которым я только что присоединилась, но при этом хотя бы сохранить боёвку как в DA2 , так как в ближайшем будущем навряд ли создадут игру типа "интерактивного фильма", а вот количство боев останется внушительным. :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спаси нас Господи от боевки типа ДА2. Мне эти слешерные прыг-дрыг и взрывы противников с цистернами кровищи только отбили желание вообще играть в игру - настолько примитивно, нереалистично и противно это выглядело, на фоне вполне реалистичной боевки в ДАО. О волнах мобов, респаунящихся с воздуха, наверное, не упомянул только ленивый.

Кому хочется слешера - пусть играет в слешеры, а РПГ-шникам подайте РПГ-боевку.

Кесарю - кесарево, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Причём тут слешеры? Слешер - это механика боёв , а не визуализация. По механике ДЭ2 тот же самый ДЭО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возвращение к боёвке из ДАО- провал. В первой части кроме мнимого реализма ничего хорошего в ней не было.

Абсолютная одинаковость разбойника и воина. Плохая проработка межклассового взаимодействия.

Полное отстуствие баланса- простите, но боевой маг был неубиваем абсолютно, да и маги в целом слишком переоценены.

В боёвке ДА2 существуют 2 ощутимых фейла: отстуствие добиваний и отстутвие внитриклассовых комбо. Ещё скорость боя нужно снизить на 15-25%.

Ещё необходимо вернуть человеческий хил, а не этот кусок обрубка.

Забыл совсем. Посохи. Я не переживу возвращения к тыкательному движению и плевкам разноцветными шариками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот ну никаким боком не собиралась влазить в эту тему, но не выдержала...

Забыл совсем. Посохи. Я не переживу возвращения к тыкательному движению и плевкам разноцветными шариками.

Вот с этим - согласна на 1000%

Любой нормальный человек, которому пришлось поучаствовать в драке с палкой\шестом\штакетиной и т.п. более 1-го раза и при этом уцелеть,

начнет учиться хотя бы бить ею по голове и подсекать ноги;

поэтому то, что отступники, живущие на свободе годами, умеют просто драться посохами - вполне логично.

И так же вполне логично, что маги круга и недавно сбежавшие этого не умеют - что мы и видим в ДА-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С посохами для магов хорошо сделано. Сама в ДАО удивлялась, почему маг иногда просто не даст по голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...