Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Много драконов и много погодных эффектов.

У Вивьен очень странный головной убор и ничего, ей это не мешает.

Вивьен просто жертва орлесианской моды на шапки. ИМХО.

Там просто затемненно и размыто лицо. На деле это по ходу дела косситка

И, может быть это не Сера, а ещё одна эльфийка-рахбойница в компанию?

Я надеюсь что это все таки лицо 8)

Зато DA2 получилась хорошим прологом к DAI.

Плюсую ибо это_есть_правда. Если считать ДА2 прологом ДАИ, то можно говорить смело - ДА2 получилась.

А я вспомнила второй Невер2 где солдатню можно было гнать выполнять задания.

Да только Невер2 делал Обсидиан 8)

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато DA2 получилась хорошим прологом к DAI.

Хахахаха XD

Уморили

Я надеюсь что это все таки лицо 8)

Наверняка лицо. Дайте догадаться, эта дама будет за Быком гоняться или может даже его бывшая ЛИ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хмм Агенты... Так, у меня мысль:

ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ ИДЕТ УГАР ФАНТАЗИИ И ВЫДУМКИ:

К примеру надо взять крепость, и Агент натаскан на проникновение и убийство. Отправил его например чтобы в нужныйц момент двери крепости были открыты, и к тому времени когда твои войска по тихому подойдут к ней и окружат, Инквизитором и его сопартийцами, подходит к воротам крепости и те открываются, видно что стража на стенах мертва, а агент икнвизитора, прикладывает кулак правой кулак руки к сердцу, и встает на одно колено перед своим владыкой.

КОНЕЦ ПОЛЕТА ФАНТАЗИИ.

Нет серьезно, поглядим что за агенты, и как оно будет. Главное НЕ как создание рун в ДА2 :D

Вот и я об том же. То был Арт когда ДА2 еще должно было быть ДАИ а Хоук суровым Инквизом, а не прости Господи беженцем. Слава богу что ДАИ делают только сейчас.

Использование, не выполненного материала. Мое ИМХо такое, когда ЕА дали БВ полтора года на следующую игру по ДА, то они не рсикнули делать ДАИ а сделали ДА2. Об этом говорит факт, что разрабы признают ядро истории ДАИ было задумано еще когда делалось ДАО.

Шеф, миссия выполнена: Крепость наша!

28db984279282198e21d83086d1a4008.jpg

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь что это все таки лицо 8)

(шепотом) :koo-koo: Если чесно я тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да только Невер2 делал Обсидиан 8)

Ну и что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее как посыльные в Divinity 2. Время от времени можно будет говорить с ними отправлять собирать материалы/делать мини-задания. Участвовать мы не будем, но они будут рапортовать об успешности операций и иногда воздействовать на квесты

Ну я тоже к этому склоняюсь, но все таки Кат сцены, с ними когда ты послал его в локацию подготовить для тебя, светский раут, вторжение, или просто сбор инфы по местности, было бы лучше. Но увы, скорей всего вы правы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее как посыльные в Divinity 2. Время от времени можно будет говорить с ними отправлять собирать материалы/делать мини-задания. Участвовать мы не будем, но они будут рапортовать об успешности операций и иногда воздействовать на квесты

Извините. В Diviniti 2 не играл, но все описанное вами немного напоминает ACBH.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хахахаха XD

Уморили

Если считать ДА2 аналогом "Начала" ДАО, то почему нет? 8) Как игра? ДА2 НЕ получилась. Как карикатурный пролог? Очень даже. Разве нет?

Шеф, миссия выполнена: Крепость наша!

28db984279282198e21d83086d1a4008.jpg

Смеялся долго :D

Ну и что?

Облизано это, вот что 8) В плане что Крепость у БВ была только в Пробуждении ДО этого таких посыльных у них в играх даже намека не было.

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Извините. В Diviniti 2 не играл, но все описанное вами немного напоминает ACBH.

Ну в ACBH мы результатов труда наших подопечных не то что увидеть не могли, так и почувствовать тоже. Если реализуют так, то степень унылости этой фишки будет зашкаливает.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеф, миссия выполнена: Крепость наша!

28db984279282198e21d83086d1a4008.jpg

Агент будет носить гордое имя агента Смита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если считать ДА2 аналогом "Начала" ДАО, то почему нет? 8) Как игра? ДА2 НЕ получилась. Как карикатурный пролог? Очень даже. Разве нет?

Если бы нам всю игру не преподносили магов как бедных побитых щенков (иногда с бешенством), а Храмовников как сплошных убийц, тиранов и насильников. В противовес ДА:О, где обе стороны были и с тараканами в голове, но не без здравого смысла

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы нам всю игру не преподносили магов как бедных побитых щенков (иногда с бешенством), а Храмовников как сплошных убийц, тиранов и насильников. В противовес ДА:О, где обе стороны были и с тараканами в голове, но не без здравого смысла

Какой город, такие и люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в ACBH мы результатов труда наших подопечных не то что увидеть не могли, так и почувствовать тоже.

Ну конечно. мы же в Стамбул не ездили. а вообще там у них опыт накапливался и мы могли потом принять их в орден. В DAI наверное будет подобная система с разницей на то, что можно будет послать агента выкрасть документы какие. В какой не будь деревне возникли проблемы и мы можем отправить агентов, или пойти самим разобраться с проблемой. Нам на верняка агентуру нужно будет собирать, тренировать и отправлять на задание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Облизано это, вот что 8) В плане что Крепость у БВ была только в Пробуждении ДО этого таких посыльных у них в играх даже намека не было.

Это я все знаю. Не понимаю к чему ты замечание это сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы нам всю игру не преподносили магов как бедных побитых щенков (иногда с бешенством), а Храмовников как сплошных убийц, тиранов и насильников. В противовес ДА:О, где обе стороны были и с тараканами в голове, но не без здравого смысла

Обе стороны в Киркволле были доведены до кондиции и "закипели". Всё дело в условиях. При таких и в Ферелдене было бы точно так же. Хотя нет, не было. Слишком деревня. Но похоже точно. Истеричные обиженные на мир маги простив спятивших от стресса храмовников.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну конечно. мы же в Стамбул не ездили. а вообще там у них опыт накапливался и мы могли потом принять их в орден. В DAI наверное будет подобная система с разницей на то, что можно будет послать агента выкрасть документы какие. В какой не будь деревне возникли проблемы и мы можем отправить агентов, или пойти самим разобраться с проблемой. Нам на верняка агентуру нужно будет собирать, тренировать и отправлять на задание.

Все равно это ощущается как ненужный придаток при такой реалиации.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все равно это ощущается как ненужный придаток при такой реалиации.

Агент может добыть развединформацию например о тайниках или слабостях босса. Может ослабить врага. Выкрасть документы, которые дадут преимущество в диалоге. Применений масса.
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все равно это ощущается как ненужный придаток при такой реалиации.

На большее можно пока не надеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Агент может добыть развединформацию например о тайниках или слабостях босса. Может ослабить врага. Выкрасть документы, которые дадут преимущество в диалоге. Применений масса.

Применений может быть и масса, но если это будет по КПД как ремесло в DAO, то зачем это нужно. А так у нас и сенешаль раньше с оповестительной и разведывательной ролью не плохо справлялся.

UPD Впрочем всё завист от того как это реализуют и преподнесут.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Применений может быть и масса, но если это будет по КПД как ремесло в DAO, то зачем это нужно.

Приятная мелочь. Приятная. Даже в текстовом виде приятно видеть, как кто то выполняет твои поручения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обе стороны в Киркволле были доведены до кондиции и "закипели". Всё дело в условиях. При таких и в Ферелдене было бы точно так же. Хотя нет, не было. Слишком деревня. Но похоже точно. Истеричные обиженные на мир маги простив спятивших от стресса храмовников.

Серьёзно? Маги от любого чиха превращались в одержимых, хороших Храмовников можно пересчитать по пальцам одной руки.

В то время как в ДА:О, если бы не та потасовка с Демонами, то вся башня преставляла из себя любопытных магов, сующий нос везде куда попало, и ленивых и скучающих Храмовников, которые иногда пугали учеников, выпрыгивая из-за угла. Просто... разница как между детским садом и тюрьмой

Надеюсь в ДА:И они не закрутят ту же шарманку

Изменено пользователем Bullfinch
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Приятная мелочь. Приятная. Даже в текстовом виде приятно видеть, как кто то выполняет твои поручения.

Если, так, побаловаться, то да. А если это главная часть гемплея и за неё мы получаем "очки боеготовности", то это всё быстро надоест и превратится в рутину.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто... разница как между детским садом и тюрьмой

Потому что так и было. Ферелденский Кург это совсем уж ясли, где магам было позволено дохрена всего. В Киркволле всё было гораздо жеще. И одержимых там было больше, потому что город стоит на тонкой Завесе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что так и было. Ферелденский Кург это совсем уж ясли, где магам было позволено дохрена всего. В Киркволле всё было гораздо жеще. И одержимых там было больше, потому что город стоит на тонкой Завесе.

Жалкое оправдание, которое придумали аж в DLC.

Фиона вот вспоминает свой Круг. Там конечно не сахар, но не такое безумие как в Киркволле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если, так, побаловаться, то да. А если это главная часть гемплея и за неё мы получаем "очки боеготовности", то это всё быстро надоест и превратится в рутину.

Но почему же? Вот представь. Отправил ты агентов. они вернулись. и рассказали тебе маршруты продовольственных караванов шевалье. Ты по маршруту движения каравана выбираешь место засады, отправляешься туда. Грабишь караваны и отдаешь награбленное местным жителям, от чего боеготовность повышается, или забираешь себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...