Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Что? Не поняла.

Там было топорное управление. Собственно в Скае не лучше. Правда в первых Дарксайдерс было ещё хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно считать это антипримером и моим ответом сразу.

Я говорил конкретно про броню разбойников, и имел ввиду только оригинал. Броня из DLC действительно неплоха, а доспех Защитника вообще единственный ОРИГИНАЛЬНЫЙ сет брони, в котором хоть чуть-чуть подключили фантазию. Почти всё остальное - в таком духе:

270px-Screenshot20110403141834536c.jpg

%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B7%D0%BE%D0%BB_%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D0%B0.jpg

Last_Descent_Armor.png

200px-Mercenary%27s_Layered_Tunic_%28Dragon_Age_II%29.png

И огромное количество подобнейшего мусора и проблёвки дизайнера.

Дизайн - одна из худших сторон серии ДЭ, не вижу никакого смысла тут спорить. Безвкусица на безвкусице и безвкусицей погоняет.

Я так неожиданно рада, что всегда играла за мага Хоуком XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

.... А теперь интересный вопрос - лошадь умеет прыгать? В игре, конечно.

Судя по тому, что лошадь тупила перед сравнительно небольшим валуном и он постоянно то объезжал препятствия, то останавливался - скорее всего прыжков не будет. Прыжков на лошади верхом. Может сделают какой-нибудь трюк в скриптовой сценке. Так даже к лучшему, если сравнивать с Облой - там подпрыгнувшая лошадь зависала в воздухе иногда. Папа Пегасом был)))

Я или просмотрел или не было - "всадник с двуручником". Просто мужика с двуручником до колен видел. Он был верхом? Длинные колюще-режущие будут в крупе лошади "храниться"?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друручник потому и скошен за спиной.

Жаль, прыжки конечно всегда тупили (во всех играх), но геймплей разнообразили. Например прыжок через пропасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лошадиная задница небольшая. Она приподнята вверх и камера показывает ракурс под нижним углом, из-за чего кажется, что она объемная. Когда же камера сверху, там отчетливо видно, что формы хм... обычные...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лошадиная задница небольшая. Она приподнята вверх и камера показывает ракурс под нижним углом, из-за чего кажется, что она объемная. Когда же камера сверху, там отчетливо видно, что формы хм... обычные...

Да вы специалист ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лошадиная задница небольшая.

По мне так она огромная. Но вроде как и должна такой быть. Собственно такие ракурсы камеры не очень то...нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно считать это антипримером и моим ответом сразу.

Агрессии не было,интонации не передать.Хотя,как вам угодно.Я лишь сказал,что в ДА2 есть хорошая броня. Из ДЛЦ или нет,какая разница?Дополнения - часть игры,я говорил про всю игру.Тем более Броня из ДЛЦ - тоже оригинал,её же не фанаты клепали.

Дизайн - одна из худших сторон серии ДЭ, не вижу никакого смысла тут спорить. Безвкусица на безвкусице и безвкусицей погоняет.

О вкусах не спорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да вы специалист ;D

А то. ;)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Друручник потому и скошен за спиной.

Жаль, прыжки конечно всегда тупили (во всех играх), но геймплей разнообразили. Например прыжок через пропасть.

Разглядел) Когда лошадь стоит или медленно бежит - двуручник "хранится" в крупе))) Правильно, нехорошо рушить традиции. Хотя и могли бы кость оружия на персонаже верхом чуть сдвинуть. Может, ещё поправят.

Да, с прыжками на лошади веселее) Но вот смотрю на кадры с редактором карт - деревья - фиолетовые (на них явно нельзя будет на лошади вскарабкаться", большие валуны (больше роста перса) - тоже фиолетовые, и пропасть - вся сплошняком фиолетовая. Жаль, я бы тоже хотел "перелететь" через пропасть - а если бы ещё камера при этом показывала вид снизу ... эпично)

А вообще, дофига что-то фиолетового у них на карте) Нет, я люблю фиолетовый, но на карте со "стоунхенджем" этого цвета чуть ли не больше половины.

Изменено пользователем Lamedel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное потому что бегать по отвесным скалам могут лишь только в Тамриэле. Зачем им там вобще дороги.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, масть лошади одна будет? Или можно выбирать? Ну раз выбор рас вернули, а тут - просто другая шкурка. И надеюсь, без брони)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, масть лошади одна будет? Или можно выбирать? Ну раз выбор рас вернули, а тут - просто другая шкурка. И надеюсь, без брони)))

Думаю здесь мододелы легко справятся. Так что будут у нас и радужные пони, и обычные вороные жеребцы...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю здесь мододелы легко справятся...

Для Frostbite нет модов и никогда не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для Frostbite нет модов и никогда не будет.

Да банально поменять текстуры и всё, что-нибудь придумают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для Frostbite нет модов и никогда не будет.

Вобще то есть. Только вот их запрещают. Но в сингле никто не запретит. Другое дело, что мало людей смогут их сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вобще то есть. Только вот их запрещают. Но в сингле никто не запретит. Другое дело, что мало людей смогут их сделать.

Для BF3 модов не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для BF3 модов не было.

Были. Даже скандал был по этому поводу, когда моды на визуальные изменения запретили и банили за это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

... возвращаясь к "фиолетовому". Они про интелект сопартийцев ничего не обещали? Просто вспомнил, как Корифей в башне строил кучки камней, напарники в них путались и складывались. Пяток оживляющих бомб было использовано. И это на самом лёгком уровне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм...ни разу они в камнях не застревали. Даже на кошмаре.

Но на видео была какая то система трекинга маршрутов. Думается её и для партийцев приспособят. Вобще интересно, кто это тестит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Были.

И где они? Я нашел только один графический мод FXAA, больше ничего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очередной арт от Мэтта Родса, также представленный на официальном сайте игры, но в высоком разрешении.

DA:I - Cave

DAI_Cave.jpg

Тропы прям из ДА2. Да детка! Уныния не будет. Только надо подольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тропы прям из ДА2. Да детка! Уныния не будет. Только надо подольше.

Люди оценивают игру по концепт артам :D

Крууууто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну люди же обсуждают несуществующих персонажей. А арт вещь куда более реальная. Например определяет стилистику. Которая не предусматривает унылых коричневых кишок с редкими вставками серого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ух ты, красивый официальный арт по DA. Редко такие встречаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...