Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Dragon Age II — Грядущие DLC попытаются исправить ошибки

Рекомендуемые сообщения

Полноценные DLC для Dragon Age II пока еще не были официально анонсированы. Почти месяц назад произошел вброс неких таинственных скриншотов, предположительно относящихся к грядущим дополнениям – и на этом все. Однако Рэй Музика обещает, что разработчики попытаются исправить ошибки Dragon Age II в DLC к нему.

«У нас в планах есть кое-какой новый скачиваемый контент, в котором мы сделаем попытку исправить некоторые недовольства и дать фанатам то, чего они хотят – как нашим давним фанатам, так и новым, – сказал Музика в интервью порталу Eurogamer.net. – Мы нацелены на то, чтобы все наши продукты, выходящие в этом франчайзе, были бы привлекательны для широкой аудитории, как основной, так и новой».

Музика признал, что Dragon Age II стал одной из самых неоднозначных игр BioWare: «Он стал одним из самых разобщающих проектов, что у нас были, честно говоря».

«Фактически он привлек множество новых игроков, – продолжил Музика. – Он также понравился многим из тех, кто играл в Dragon Age: Origins. Но были и многие фанаты оригинального Dragon Age: Origins, которые остались им не столь довольны. Быть может, они ожидали больше того же самого, что было в первой части, а в этой игре оказались отличия и нововведения, которых они не ожидали.

С коммерческой точки зрения игра очень успешна. С точки зрения критики, она оказалась успешна у массы новых фанатов и многих из числа старых.

Мы прислушиваемся к отзывам фанатов, в особенности к отзывам наших давних поклонников, воспринимаем отзывы от них очень серьезно. Мы нацелены на то, чтобы попытаться исправить высказанное недовольство.

Мы думаем, игра была новаторской. Мы гордимся риском, на который пошла команда. Мы считаем, что это верное направление для данного франчайза. Мы также считаем, что есть возможность прислушаться к нашим старым фанатам, которым нравилась Dragon Age: Origins, и быть уверенными в том, что они будут с нами в будущих начинаниях».

Будем надеяться, что в мастерских BioWare куется нечто не менее масштабно, чем адд-он «Пробуждение» для первой Dragon Age, чтобы удовлетворить как фанатов Origin, так и поклонников Dragon Age II.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Здесь" невозможно спорить с "конгломератом возмущенных фанатов".

Точнее бесполезно.

Собственно в этой теме тоже.

Вот и не спорю.

Тогда к чему это?Вы высказываете свои мысли и называете всех тех кто недоволен игрой(да я тоже там тусуюсь и не люблю DA2) так как назвали сейчас.Думаете это приятно,к примеру мне?Если вы предпочитаете вести дискуссию так,воля ваша.Но не надо грести всех под одну гребенку.Претензии в целом обоснованы и опасения о качестве DLC также.

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, так вас бы устроило и две локации?

И мне плевать на вашу личную жизнь, меня занимает прямое мошенничество со стороны БВ.

Локации к слову однин из аспектов, который раздражает меня в ДА2.

Если плевать, так и не стоит делать предположения.

Тогда к чему это?

Каждый раз в подобных темах происходит одно и то же: собираются люди, которым не нравится ДА2 и упорно во всем друг с другом соглашаются. Я решил разбавит обыденность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каждый раз в подобных темах происходит одно и то же: собираются люди, которым не нравится ДА2 и упорно во всем друг с другом соглашаются. Я решил разбавит обыденность.

Ну что ж,продолжайте и далее,если хотите.Но я остаюсь при мнении,что о качестве DLC следует волноваться.Но так как у нас слишком разные точки зрения продолжать спор явно бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если плевать, так и не стоит делать предположения.

Это было сравнение с отношением разработчиков. У вас мания величия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не путай "улучшили" с переработали. Концепт арты как известно всегда отличаются от результата, так как это "арты".

Только для вас игра хуже. Опять же субъективизм. Не спорю, некоторые вещи действительно лучше было бы оставить, но не все. Далека не все.

Кадрированное повествование, из за которого "оказывается 3 года" так же не раз обсуждалось до выхода игры. Фракции оглашались как возможные, и никто не обещал присоединения.

Многие фанаты выдавали желаемое за действительное, и разочаровались. А большинство тех кто не питал надежд, получили удовольствие. Это закон игрового бизнеса. BW не боги.

Именно поэтому и существуют разделы ДАО и ДА2. Где и должны обсуждать разные игры. Чего вы упрямо не делаете.

Кадрировнное повествование не исключает того,что игрок примерно имеет представление о том, что происходит за кадром. Кукурузить стотысчпятьсот бандитов, путающихся под ногами на каждом шагу - этого за кадр отправить было нельзя, а поцеловаться в кадре с ЛИ, чтоб было видно. что межу вами что-то есть и потом глаза не таращить от удивления, - можно? Странно, по меньшей мере.

А надежды - их дали, для того. чтоб их взяли, не так ли? Иначе зачем было вообще эти надежды давать?

Что же до разделов... гм...)))))))) Я тут даже улыбаться не буду по поводу того чего я там не делаю)))))

Д,А2 действимтельно игрва сырая, недопродуманная и недособранная и действительно большинство обещаний по поводу ее - пустой звук.

И если удасться это исправить DLC - будет хорошо. Но видя количество непродуманности, несостыковок, недоработок - я, если честно, не представляю какое это должно быть DLC, чтоб оно действительно ее исправило.

А то что кому-то что-то не нравится - это не значит, что это надо выкинуть, если можно это совместить с альтернативой, этого кого-то устраивающей. Есть такая штука как опциональность. Многие вещи можно вносить так, чтоб их можно было пользовать или не пользовать по желанию игрока. И совмещение этого - это и есть улучшение, оно расширяет спектр возможностей.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

А надежды - их дали, для того. чтоб их взяли, не так ли? Иначе зачем было вообще эти надежды давать?

Согласна. Помню интервью с Лейдлоу перед выходом ДА2, где он говорил, что ДАО получила столько десяток, поэтому команда понимала, что ДА2 надо переделывать аккуратно. Также последовала заверение, что игра должна взорвать мозг. Столько громких слов непонятно зачем. Если назвался груздем…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И если удасться это исправить DLC - будет хорошо. Но видя количество непродуманности. несостыковок, недоработок - я если честно не представляю какое это должно быть DLC, чтоб оно действительно ее исправило.

А то что кому-то что-то не нравится - это не значит, что это надо выкинуть, если можно это совместить с альтернативой, этого кого-то устраивающей. Есть такая штука как опциональность. Многие вещи можно вносить так, чтоб их можно было пользовать или не пользовать по желанию игрока. И совмещение этого - это и есть улучшение, оно расширяет спектр возможностей.

Никто не говорит про "Всё". Это само собой совершенно нереально. К тому же "исправить" по мнению многих фанатов- сделать новую игру. Этого точно не будет.

"Опциональность"...это мечта всех кто играет в игры. Но её невероятно сложно сделать. Требует очень много ресурсов и времени (а его у ДА2 как раз и не было).

В итоге мы получили то, что получили.

К слову, в этой ситуации произошла очень показательная вещь. "Оступившись" вместо понимания и вежливого объяснения "нам не нравится" поучили чан с желчью в свой адрес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Согласна. Помню интервью с Лейдлоу перед выходом ДА2, где он говорил, что ДАО получила столько десяток, поэтому команда понимала, что ДА2 надо переделывать аккуратно. Также последовала заверение, что игра должна взорвать мозг. Столько громких слов непонятно зачем. Если назвался груздем…

Согласен.И от себя еще.Помните еще спекуляции на тему женщины-дракона на арте?Помните заверения,что мы будем шокированы?И как после этого не опасаться за аддон?

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никто не говорит про "Всё". Это само собой совершенно нереально. К тому же "исправить" по мнению многих фанатов- сделать новую игру. Этого точно не будет.

"Опциональность"...это мечта всех кто играет в игры. Но её невероятно сложно сделать. Требует очень много ресурсов и времени (а его у ДА2 как раз и не было).

В итоге мы получили то, что получили.

К слову, в этой ситуации произошла очень показательная вещь. "Оступившись" вместо понимания и вежливого объяснения "нам не нравится" поучили чан с желчью в свой адрес.

Не невероятно. С тем же эльфийским редизайном , будь он трижды неладен, как он мне надоел, - можно было сделать эльфов и таких как были, только с улучшенной графикой, и новых, для любителей аниме, новых обозвав горными/морскими/полевыми/ночными/полуденными - как угодно... и довольны были бы все. Можно было сделать, чтоб диалоги на локах включались только определенной комбинацией клавиш, которую нельзя набрать случайно или специальной иконкой - и оставить диалоги везде - кто где захочет. тот там и включит? Можно. И снова все были бы довольны. Можно было. Можно было бы стотсячпятьсот бандитов не совать под ноги на каждом шагу, а поставить их по темным углам - кто захочет - пойдет и будет кукурузить? Можно. Можно было не совать симпатии/антипатии, совпадение взглядов/противоречия и любовь/не любовь в одну социальную линейку, а сделать их три - чтоб все было видно и можно было развивать отношения типа симпатии+ расхождения во взглядах+любовь и ведать, что ты делаешь, а не доставать сопатийца, чтоб потом с ним переспать? Можно.

Можно было все это продумать? Элементарно все решаемо.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову, в этой ситуации произошла очень показательная вещь. "Оступившись" вместо понимания и вежливого объяснения "нам не нравится" поучили чан с желчью в свой адрес.

"Не ндравится" они получали еще до выхода игры. Графика, редизайн, Хоук, неудачные" скриншоты.

Неужели это все не настораживало.

А чан с желчью закономерен, когда после вежливого пояснения что в игре не так, радостный Лейдлоу выползает на сцену и заявляет - "верным путем идем, товарищи".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не невероятно. С тем же эльфийским редизайном , будь он трижды неладен, как он мне надоел, - можно было сделать эльфов и таких как были, только с улучшенной графикой, и новых, для любителей аниме, новых обозвав горными/морскими/полевыми/ночными/полуденными - как угодно... и довольны были бы все. Можно было сделать, чтоб диалоги на локах включались только определенной комбинацией клавиш, которую нельзя набрать случайно или специальной иконкой - и оставить диалоги везде - кто где захочет. тот там и включит? Можно. И снова все были бы довольны. Можно было. Можно было бы стотсячпятьсот бандитов не совать под ноги на каждом шагу, а поставить их по темным углам - кто захочет - пойдет и будет кукурузить? Можно. Можно было не совать симпатии/антипатии, совпадение взглядов/противоречия и любовь/не любовь в одну социальную линейку, а сделать их три - чтоб все было видно и можно было развивать отношения типа симпатии+ расхождения во взглядах+любовь и ведет, что ты делаешь, а не доставать сопатийца, чтоб потом с ним переспать? Можно.

Можно было все это продумать? Элементарно все решаемо.

Решаемо- да. А ты предстваь, сколько надо для этого времени. Чисто технически. А было 18 месяцев. Для игры класса ААА этого очень мало.

Главная проблема ДА2- время. Возможно было бы сделать и диалоги, и респаун врагов, и антипатии/симпатии. С эльфами сложнее, мне кажется всё равно бы переделали.

И это не элементарно. Вовсе. Это сложно.

Неужели это все не настораживало.

А чан с желчью закономерен, когда после вежливого пояснения что в игре не так, радостный Лейдлоу выползает на сцену и заявляет - "верным путем идем, товарищи".

Получаем пинка от ЕА и быстро выпускаем игру.

На этом моменте к сожалению мне пора. Я уже знаю, что прочитаю в этой теме завтра.

Жаль, интересно подискутировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решаемо- да. А ты предстваь, сколько надо для этого времени. Чисто технически. А было 18 месяцев. Для игры класса ААА этого очень мало.

Главная проблема ДА2- время. Возможно было бы сделать и диалоги, и респаун врагов, и антипатии/симпатии. С эльфами сложнее, мне кажется всё равно бы переделали.

И это не элементарно. Вовсе. Это сложно.

Ну так и не заявляли бы ее как ААА класс.Заявили бы,что это спин-офф и все все были бы довольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, Господи! ПеДька Мулинье оказывает дурное влияние на Лэйдлоу!! Хотя, Мулинье хотя бы ошибки и враньё собсвенное признаёт и обещает исправиться(после показа дэмки Fable: The Journey я снова ему поверил :good: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Не ндравится" они получали еще до выхода игры. Графика, редизайн, Хоук, неудачные" скриншоты.

Неужели это все не настораживало.

А чан с желчью закономерен, когда после вежливого пояснения что в игре не так, радостный Лейдлоу выползает на сцену и заявляет - "верным путем идем, товарищи".

Совершенно согласна. (Черт, в лесу что-то продолжает дохнуть, скоро лес повыздохнет).

Чан с желчью идет именно потому, что бесконечно звучит пор "верным путем". Если бы были видны движения в сторону отзывов, а не отмахиваения, причем отзывы действием, а не словами - пардон, месяцы прошли, - радовались бы и кричали "ура". И не было бы ни каких желчей.

Если бы поправили баги переноса сейвов - желчей не было бы.

И т.д. и т.п.

Решаемо- да. А ты предстваь, сколько надо для этого времени. Чисто технически. А было 18 месяцев. Для игры класса ААА этого очень мало.

Главная проблема ДА2- время. Возможно было бы сделать и диалоги, и респаун врагов, и антипатии/симпатии. С эльфами сложнее, мне кажется всё равно бы переделали.

И это не элементарно. Вовсе. Это сложно.

Получаем пинка от ЕА и быстро выпускаем игру.

На этом моменте к сожалению мне пора. Я уже знаю, что прочитаю в этой теме завтра.

Жаль, интересно подискутировали.

Так надо было времени больше брать. Ну нельзя впихать невпихуемое. Нельзя успеть за такое время. Пардон, полигонная игра, которая не требует прорисовки/работы програмистов - чтоб вышла хорошо - делается год -только решается вопрос "как пойдет сюжет и как мы реализуем то-то и то-то". Год, не меньше. Игру компьютерную успеть за такой крохотный кусочек времени - это нереально, если не обладать способностью время растягивать.

Значит надо было доказывать/воевать с начальством - но объяснить, что так быстро ХОРОШАЯ РПГ не делается, а плохой - не надо. плохая - испортит отношение к франшизе.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя, Мулинье хотя бы ошибки и враньё собсвенное признаёт и обещает исправиться(после показа дэмки Fable: The Journey я снова ему поверил :good: )

Согласна) Дяде Пете не верить не возможно :-$

А что касаемо DLS и DA как сеттинга... хм...

DA Начало имеет кучу плюсов, но меня раздражали больно нудные бои с одной анимацией на все случаи жизни (ну или с тремя :) ), раздражала оптимизация и русский голос Лелианы (Ах да! Это уже не к Био :cray: ).

Бесила фишка с подарками. Нет, они, конечно, к месту, но вот реакция персов в DA2 на презенты в зависимости от дружбы/соперничества более логична и понятна.

Во второй части пострадал сюжет, но это как-то сглаживают более приятные на глаз бои, хотя можно бы и поменьше элементов кунг-фу.

А эльфы... ну эльфы и эльфы))

Однотипные пещеры... Знаете что? В DAO были просто однотипные "кишки") А тут аж целые пещеры!)) Просто там была изомерия, а так однотипности было столько же.

Диалоги это вообще отдельная песня) В DAO было почти тоже самое. Проверено шестью прохождениями. Вот Вам задали вопрос. Шесть вариантов ответа, но верхние 3 - одна реакция собеседника, а 3 нижних - чуть другая. В DA2 есть всего 3 варианта (+ - парочка), но, хоть и сводится всё к одному, как и раньше, реакция разная, и выглядит ,и звучит это много приятней.

Так что у DA2 прилично наследственных болезней ;)

Надеюсь на DLS, однозначно. Не на фэнси-шмепси цацки, а на сюжетки. Но Био молчат. Может, затишье перед бурей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, затишье перед бурей?

Почему-то мне кажится, что эта "буря" далеко не всем понравится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Диалоги это вообще отдельная песня) В DAO было почти тоже самое. Проверено шестью прохождениями. Вот Вам задали вопрос. Шесть вариантов ответа, но верхние 3 - одна реакция собеседника, а 3 нижних - чуть другая. В DA2 есть всего 3 варианта (+ - парочка), но, хоть и сводится всё к одному, как и раньше, реакция разная, и выглядит ,и звучит это много приятней.

Достаточно было пройти один раз, но с "открытыми глазами", чтобы понять, новая диалоговая система урезает возможности развития этих самых диалогов. В первой игре надо было думать над каждой из шести (для примера) предложенных фраз, даже если первые три давали вроде бы одинаковый результат. Я уж молчу про шикарные возможности отыгрыша абсолютно разных по духу персонажей. Поэтому и можно было играть шесть раз. В ДА 2 чисто механически больше трех типов не сделаешь (их можно немного смешивать, но лучше не взбалтывать, а то целостность образа нарушается).

Для примера ограниченности системы:

В рецензии одного российского издание на ДАО, которую я прочитал, чтобы узнать, играть в нее или нет, написано, цитата: "Вот, например, пес дворянского сынка обнаружил в кладовой крыс. Сказав собачке «Фас!», хозяин (то есть вы) выходите и встречаете мать. Та интересуется, что там стряслось и успокоилась ли повариха. Вы выбираете самый естественный ответ («В кладовой были огромные крысы, но все уже в порядке») и... получаете от матери немедленную нахлобучку: «Моим гостям перед обедом самое время послушать про крыс в кладовке!»

Пустячек, а приятно, напоминание - думай больше, геймер! Во второй такое реализовать нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
С коммерческой точки зрения игра очень успешна

не пойму - это недальновидность, или они и вправду так считают? Ясно же, что продажи проскочили за счет успеха первой части. Но больше-то народ не купится на пустые обещания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не пойму - это недальновидность, или они и вправду так считают? Ясно же, что продажи проскочили за счет успеха первой части. Но больше-то народ не купится на пустые обещания

Им надо оооочень долго учится у сказочника дяди ПеДьки чтобы мы снова повелись на их болтовню :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, очень неплохое сравнение редизайна первой и второй части вот в этом посте http://www.bioware.ru/forum/topic/5969/page__view__findpost__p__764835 у TruePrince.

Если сейчас редизайн таков, то что будет в ДА3? Аж подумать страшно.

Изменено пользователем Анахорет Дементиус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не невероятно. С тем же эльфийским редизайном , будь он трижды неладен, как он мне надоел, - можно было сделать эльфов и таких как были, только с улучшенной графикой, и новых, для любителей аниме, новых обозвав горными/морскими/полевыми/ночными/полуденными - как угодно... и довольны были бы все. Можно было сделать, чтоб диалоги на локах включались только определенной комбинацией клавиш, которую нельзя набрать случайно или специальной иконкой - и оставить диалоги везде - кто где захочет. тот там и включит? Можно. И снова все были бы довольны. Можно было. Можно было бы стотсячпятьсот бандитов не совать под ноги на каждом шагу, а поставить их по темным углам - кто захочет - пойдет и будет кукурузить? Можно. Можно было не совать симпатии/антипатии, совпадение взглядов/противоречия и любовь/не любовь в одну социальную линейку, а сделать их три - чтоб все было видно и можно было развивать отношения типа симпатии+ расхождения во взглядах+любовь и ведать, что ты делаешь, а не доставать сопатийца, чтоб потом с ним переспать? Можно.

Можно было все это продумать? Элементарно все решаемо.

Насчет эльфов - субъективно. Вы свою позицию обосновали и аргументировали, она понятна. У меня, например, новые эльфы не вызывают отторжения, я готов и такого отыгрывать.

Диалоги в любой точке - проблема в анимации, будь она неладна. Диалоги получились красивыми - но жестко привязаными к жилищу спутника. Я с удовольствием почитал бы и неозвученные диалоги - но какой гам после этого поднялся бы на форумах!

С бандитами - да, их многовато, особенно в последний год. Надеюсь, Bioware это учтёт. Но опять же: не хочешь истреблять ВСЕХ бандитов - не истребляй, никто не заставляет.

Про линейки симпатии и антипатии. Ширра, Вас не затруднит привести пример игры, в которой была бы реализована предложенная Вами схема (симпатии отдельно, любовь отдельно)? Мне и вправду интересно. Просто по сравнению с DAO в этой области наблюдается прогресс - возможны романы и на дружбе, и на соперничестве. Возможны и "предательства" сопартийцев при равнодушии.

С уважением.

P.S. Гадать о качестве DLC, с моей точки зрения, преждевременно. Конечно, в активе у Bioware только "Логово Серого Посредника" и, с некоторой натяжкой, "Охота на ведьм". Но вдруг получится? Выйдут - посмотрим.

P.P.S. Вроде бы в 1.3 поправили баги переноса сейвов? Нет? По крайней мере, Натаниэль у меня перенёсся нормально.

Изменено пользователем Архин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А-а-а-а-аааааапчхи!

Ой, извините... Просто у меня аллергия на пустую болтовню и приторное самохвальство. :bad:

С коммерческой точки зрения игра очень успешна. С точки зрения критики, она оказалась успешна у массы новых фанатов и многих из числа старых.

Это уж точно вранье! С точки зрения критики многие ез числа фанатов как раз и говорили о халтуре и однообразии. Это как угодно можно называть, но не успехом. (коммерческий успех непоколебим)

Мы думаем, игра была новаторской. Мы гордимся риском, на который пошла команда. Мы считаем, что это верное направление для данного франчайза.

Dragon Age умер! Да здравствует Dragon Age!

Мы также считаем, что есть возможность прислушаться к нашим старым фанатам, которым нравилась Dragon Age: Origins, и быть уверенными в том, что они будут с нами в будущих начинаниях».

Такой как ДАО игра уже не будет никогда. Если хотя бы избавятся от тоскливого однообразия - уже другой разговор будет.

Изменено пользователем Londo Mollary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сейчас первый прохожу, а второй пройду только когда третий выйдет, а возможно даже чужую сохранёнку возьму. А про успешность можно сказать и про наркотики. Самое большое разочарование после выхода IX might and magic.

P.S. У меня друг любитель шутеров и хорора, нелюбящий рпг игры. Я его долго уламывал в DA сыграть. После того как сыграл в первый и второй сказал, что второй куйня полная.

Изменено пользователем Ширин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насчет эльфов - субъективно. Вы свою позицию обосновали и аргументировали, она понятна. У меня, например, новые эльфы не вызывают отторжения, я готов и такого отыгрывать.

Диалоги в любой точке - проблема в анимации, будь она неладна. Диалоги получились красивыми - но жестко привязаными к жилищу спутника. Я с удовольствием почитал бы и неозвученные диалоги - но какой гам после этого поднялся бы на форумах!

С бандитами - да, их многовато, особенно в последний год. Надеюсь, Bioware это учтёт. Но опять же: не хочешь истреблять ВСЕХ бандитов - не истребляй, никто не заставляет.

Про линейки симпатии и антипатии. Ширра, Вас не затруднит привести пример игры, в которой была бы реализована предложенная Вами схема (симпатии отдельно, любовь отдельно)? Мне и вправду интересно. Просто по сравнению с DAO в этой области наблюдается прогресс - возможны романы и на дружбе, и на соперничестве. Возможны и "предательства" сопартийцев при равнодушии.

С уважением.

P.S. Гадать о качестве DLC, с моей точки зрения, преждевременно. Конечно, в активе у Bioware только "Логово Серого Посредника" и, с некоторой натяжкой, "Охота на ведьм". Но вдруг получится? Выйдут - посмотрим.

P.P.S. Вроде бы в 1.3 поправили баги переноса сейвов? Нет? По крайней мере, Натаниэль у меня перенёсся нормально.

А надо обязательно найти идею в другой игре? Или логичная последовательность - "я буду делать все, что тебе противно, - тогда я тебя доконаю и ты наверняка будешь со мной спать и ни куда от меня не денешься?". Как-то от этого в жизни обычно расстаются люди, а не возгораются сексуальным воджелением. Ладно отдельно были бы вопросы дружеские, а отдельно идеологические - тогда при плюсах в дружеских и минусах в идеологичекских - оно было бы понятно, а таскать с собой чара, чтоб у него на глазах творить неприятную ему фигню и от этого он должен тебя разновсяко полюбить и возвожделеть - где логика?

А для тех, у кого новые эльфы отторжения не вызывают - и надо было вводить новую подрасу - пусть бы себе и играли ими. И не пытать игроков у которых раньше были приятные им ГГ, тем, что теперь их прошлые персонажи по умолчанию превратятся в это Это - не дай боже в будущем портрет увидеть.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...