Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Star Wars: The Old Republic — 200+ часов игры за каждый класс

Рекомендуемые сообщения

200 часов на класс – такую продолжительность прохождения Star Wars: The Old Republic озвучил президент EA Games Фрэнк Гибо в интервью порталу gamesindustry.biz. Когда речь, в очередной раз, зашла о затратах на разработку этой ММОRPG и о чрезмерности вкладываемых в TOR средств, Гибо ответил следующее:

«Я не особо обращаю внимание на подобные разговоры, аналитики и пресса часто спрашивают меня об этом. – Я больше концентрируюсь на том, хороша ли игра и готова ли она к выпуску. Я вижу перед собой игру, в которой есть 200 часов геймплея на каждый из шести классов (классов, на самом деле, восемь – прим. ред.), и сюда не входит крафтинг, рейды и мультиплеер.

Она обширна. Эта игра огромна. А это стоит денег. Но когда подобный проект запускается, он живет долгое время. Ultima существует уже более 10 лет, по-прежнему имеет десятки тысяч подписчиков и приносит нам прибыль. Сама суть вещей такова, что здесь приходится создавать такое количество контента.

Хотел бы я, чтобы она стоила меньше? Конечно же, как, думаю, и любой другой. В то же время, нам мало проку от комментариев по поводу того, сколько она стоит. В конце концов, единственное, что имеет значение – это хороший сервис, и то, нравится ли людям сама игра».

200 часов сюжетного геймплея за каждый класс выглядят действительно впечатляюще, да и ведущий сценарист Дэниел Эриксон в своем недавнем интервью упоминал, что у каждого класса будет 3 полноценных главы, среднее прохождение каждой из которых «длится по времени дольше, чем вся игра Knights of the Old Republic». Похоже, с таким количеством контента ЕА и вправду сможет увлечь игроков на долгие годы, а суммы в сотни миллионов долларов, по слухам вложенные в разработку, уже не выглядят столь ошеломляюще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага а в Масс Эффект 1 обещали 50 часов на проождение(поправьте меня, если ошибаюсь). На деле вышло часов этак 15. Биовары всегда немного завышают время прохождения. Может, потому что сами долго играют, может ещё по чему. Я не говорю, что нас целенаправленно обманывают или что-то вроде того. Скажем, в ДАО обещания были почти выполнены. На деле вышло чуть меньше, но это мелочи. В любом случае ждать 200 часов сюжетного геймплея я бы не советовал, ибо Биовары в этом плане очень нестабильны. Лично мне кажется, что будет меньше. Искренне надеюсь, что это всего лишь моё предчувствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А с чего вы, собственно, взяли, что эти 200 часов будут заполнены скучной однообразной фигнёй? Вроде бы интервью (да и показанные квесты) говорят как раз об обратном.

О да,

, например,
на
, в трех частях. Там я вижу именно "скучную однообразную фигню", как это ни прискорбно. Уже давно ясно, что ничего нового, в этой области, BioWare не сделали. Диалоги и сюжетные выборы спасают ситуацию лишь отчасти. Изменено пользователем Weremas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если проходить игры по человечески, а не так как будто чужую жену @@@ то Mass Effect 1 как раз и проходиться за 60 часов. Так что нефиг гнать... В обоих смыслах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Weremas, вы в игру играли? Нет. Значит - подождите с выводами, вместо того чтобы заранее плеваться ядом на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Weremas, вы в игру играли? Нет. Значит - подождите с выводами, вместо того чтобы заранее плеваться ядом на сайте.

Не имею привычки плеваться, да еще и ядом. ;) А информации для подобных выводов уже более чем предостаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О да,

, например,
на
, в трех частях. Там я вижу именно "скучную однообразную фигню", как это ни прискорбно. Уже давно ясно, что ничего нового, в этой области, BioWare не сделали. Диалоги и сюжетные выборы спасают ситуацию лишь отчасти.

Тут 50% времени открывают менющки и рассказывают что там к чему. Персонаж в это время тупо стоит на месте. Я бы удивилась, если бы это выглядело динамично :-D

Изменено пользователем Sirinoeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут 50% времени открывают менющки и рассказывают что там к чему. Персонаж в это время тупо стоит на месте. Я бы удивилась, если бы это выглядело динамично :-D

А при чем тут динамика? :-D Разговор был о том, действительно ли дела с квестами обстоят так же как и в других MMO. Это видео подтверждает, что да. Надо уныло вырезать тучи мобов, для какого нибудь квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А при чем тут динамика? :-D Разговор был о том, действительно ли дела с квестами обстоят так же как и в других MMO. Это видео подтверждает, что да. Надо уныло вырезать тучи мобов, для какого нибудь квеста.

А что мы, собственно, видим в этом видео? Нам показывают Татуин, который, по счастью, очень похож именно на Татуин.) Нам показывают карту, инвентарь, деревья навыков, спидер и одного из компаньёнов БХ. Всё это под жутко занудный трёп, который, соглашусь, очень портит впечатление, так же как езда по пустым локациям (хотя, это же пустыня). Но вот чего чего, а вырезания туч мобов мы не видим. По крайней мере, для меня 18-20 штук за задание это ещё не туча. Да в том же ДАО, не говоря о ДА2, нам приходилось убивать на порядок больше. Что до самого задания, то его тоже типовым и скучным никак назвать не могу. Кстати, цель задания - поиск тайного исследовательского комплекса, а вовсе не истребление несчастных тускенов, которые просто под руку попались. Если бы я не знала, что это ммо, вполне бы поверила, что передо мной сингл.

Что меня коробит больше всего, это корявая анимация и мобы, игнорирующие персонажа, пока их не постучишь по плечу. Надеюсь, исправят.

Изменено пользователем Sirinoeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По крайней мере, для меня 18-20 штук за задание это ещё не туча.

Вот из таких "18-20 за задание" и формируется туча.

Да в том же ДАО, не говоря о ДА2, нам приходилось убивать на порядок больше.

Все дело в том, как это обставлено.

Кстати, цель задания - поиск тайного исследовательского комплекса, а вовсе не истребление несчастных тучкенов, которые просто опд руку попались.

Да, но без унылого истребления туч мобов, до комплекса не добраться. И в том-то и дело, что в MMO очень скучно убивать врагов. Они все стоят на местах и ждут пока игрок их прибьет. Из-за этого, никаких интересных ситуаций ждать не приходится. Со временем, убиение мобов превращается в чисто механический процесс, поражающий своим занудством и скукой. И никакой интересный сюжет не спасет. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тут еще надо понимать, где мало - плохо, а где мало - хорошо. Вот вам приятно будет целых 200 часов заниматься однообразными квестами, которыми наполнены многие подобные MMO, и которыми, без сомнения, будет наполнена The Old Republic?:)

В играх вообще часто все время мы кого-нибудь убиваем. Но сюжет часто бывает очень интересным. В этом плане ММО не исключения. Например, в World of Warcraft много квестов убей-принеси, но цепочки заданий там бывают очень даже занятными. Сам помню допоздна сидел выполнял цепочку квестов в Красногорье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В играх вообще часто все время мы кого-нибудь убиваем. Но сюжет часто бывает очень интересным. В этом плане ММО не исключения.

Да, но в играх часто интересно кого-нибудь убивать. И вот в этом плане MMO - исключение. :)

Например, в World of Warcraft много квестов убей-принеси, но цепочки заданий там бывают очень даже занятными. Сам помню допоздна сидел выполнял цепочку квестов в Красногорье.

WoW, кстати, с приходом Катаклизма немного исправилась - задания там стали гораздо увлекательней, чем до аддона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почти в любой рпг игре нужно истреблять мобов и уж тем более в ммо. Так что не понято суть претензий. Если кому то это не нравиться значит не твоя игра просто. Или кто то ожидает, что в ммо рпг все квесты будут как в Ведьмаке?Или что ее можно будет пройти без убийств толп врагов как Планескейп?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почти в любой рпг игре нужно истреблять мобов и уж тем более в ммо. Так что не понято суть претензий. Если кому то это не нравиться значит не твоя игра просто. Или кто то ожидает, что в ммо рпг все квесты будут как в Ведьмаке?Или что ее можно будет пройти без убийств толп врагов как Планескейп?

Но вы же понимаете что это не ММО, а синглплеер в ММО? Идти в ММО только ради сюжета и убийства мобов - маразм еще тот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но без унылого истребления туч мобов, до комплекса не добраться. И в том-то и дело, что в MMO очень скучно убивать врагов. Они все стоят на местах и ждут пока игрок их прибьет. Из-за этого, никаких интересных ситуаций ждать не приходится. Со временем, убиение мобов превращается в чисто механический процесс, поражающий своим занудством и скукой. И никакой интересный сюжет не спасет. :)

Соглвшусь с Conrad1508, игры, которые можно пройти никого не убивая, можно пересчитать по пальцам руки. Любимые мною которы, кстати, к ним не относятся :) Да в большей части рпг враги "стоят на местах и ждут пока игрок их прибьет", не только в ммо. И я, кстати, предпочитаю, чтобы они стояли, а не спавнились по кругу и не сыпались с крыш. И точно так же в синглах убиение под конец превращается в механический процесс, когда игрок уже раскачался и разработал оптимальную для себя тактику (в которе они даже пискнуть не успевали, как были обездвижены и зажарены :-$). С этим мало что можно поделать, но для острых ощущений в ммо есть пвп и сложные данжи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Соглвшусь с Conrad1508, игры, которые можно пройти никого не убивая, можно пересчитать по пальцам руки. Любимые мною которы, кстати, к ним не относятся :) Да в большей части рпг враги "стоят на местах и ждут пока игрок их прибьет", не только в ммо. И точно так же в синглах убиение под конец превращается в механический процесс, когда игрок уже раскачался и разработал оптимальную для себя тактику

Да, они стоят, но у меня лично не возникает ощущения, которое возникает в любой MMO, что они стоят и ждут пока игрок их прибьет. В MMO они именно ждут пока игрок соизволит к ним подойти на достаточное расстояние, это создает ощущение фальши. Да и не сказал бы, что в том же KotOR мне было скучно убивать врагов, даже под конец. Тот же бой в Звездной Кузне, когда на игрока бегут бесконечные топлы врагов, и надо как-то еще, одновременно справляясь с ними, вырубить турели, пока они не вырубили тебя... В общем, мне было интересно. Хотя допускаю, что, возможно, это я настолько плохо играю, что увидел там что-то интересное. :) И даже если под конец и присутствует какой-то механизм, то в MMO он начинается еще до середины.

Изменено пользователем Weremas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты подумай вот над чем. Когда ты играл в Котор, тебе было интересно потому что именно ты играл. А было бы тебе интересно смотреть на то как играет другой человек? Вряд ли. Тут тоже самое. Смотреть видео геймплея это не тоже самое что играть самому. Пока сам не попробуешь ничего не говори.

И невозможно создать мморпг без массового геноцида врагов, иначе просто теряется весь смысл как прокачки, так и всего жанра ммо. То что Пивовары, решились создать первую в мире сюжетную ммо, уже достойно уважения.

P. S. Я лично категорически не переношу все эти задротские онлайн игрища, но в эту сыграю... Ради сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты подумай вот над чем. Когда ты играл в Котор, тебе было интересно потому что именно ты играл. А было бы тебе интересно смотреть на то как играет другой человек?

Да. Видео геймплея дает представление об игре, и уже на этом основании можно делать многие выводы.

То что Пивовары, решились создать первую в мире сюжетную ммо, уже достойно уважения.

Только не говорите, что в других MMO не существует сюжета. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только не говорите, что в других MMO не существует сюжета. :)

Сюжет везде можно найти, даже в DOOM. Но первым шутером с достаточно развитым сюжетом считается Half-Life, а не DOOM.

Здесь то же самое, сюжет будет играть важную роль. Приживётся ли это в будущих MMO - посмотрим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь то же самое, сюжет будет играть важную роль.

Для кого-то он будет играть важную роль, а для кого-то - нет. Мне, например, в любой MMO сюжет достаточно важен. Те же сюжетные цепочки в World of Warcraft могут быть весьма увлекательны. Однако всегда есть люди, которых сюжет не интересует. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ммо и сюжет не совместимые вещи. Я говорю про нормальный сюжет, а не про враги сожгли родную хату. Плюс сюжет подразумевает окончание истории и игры.

---Да. Видео геймплея дает представление

об игре, и уже на этом основании можно

делать многие выводы.---ни черта там нельзя сделать. И уж тем более выводы. Попробуй посмотреть на видео геймплея скажем Врат Балдура. Ну бегают, ну что то там делают, ну страшная графика, и т. д. А когда сам сядешь поиграть хрен оторвешься. Если конечно ты любитель серьезных, полновесных рпг. Так что видео это ничто. Так же как и все эти обзоры и рецензии.

Изменено пользователем Conrad1508

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ни черта там нельзя сделать. И уж тем более выводы.

Ну, у меня получается. :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

враги сожгли родную хату.

Стандартный биоваровский ход)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это чисто субъективно. И кто знает, может потом кардинально сменишь мнение. Я в свое время думал что Ведьмак 1 говно. А теперь вот наоборот думаю. Так что пока сам не попробую ничего говорить не буду.

---Стандартный биоваровский ход)---Верно. Но они хотя бы умудряются каждый раз его интересно преподнести. До поры до времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И кто знает, может потом кардинально сменишь мнение.

Может и сменю. Просто сейчас все говорит о том, что в The Old Republic будет такой же унылый геймплей, как и в других MMO. Да еще растянутый на 200 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть это потому что это и есть ммо?))))))) Там просто будет еще и сюжет со всеми фишками обычных ммо и все. Но никаких откровений там не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...