Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Skvorec

Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Люк Баррет советуется насчёт изменения геймплея

Если у вас есть мысли касательно геймплея DA3 милости просим. Тема просуществует недолго, собранные идеи будут переведены и отправлены. На данный момент никто не изъявил желание заняться переводом, так что если сможете помочь, мы будем очень признательны.

Итак, дамы и господа, у вас есть уникальный шанс повлиять на то какой станет DA3 не упускайте его.

Просьба не превращать тему в беcконечное флуждение, если хотите что-либо дополнить редактируйте свои предыдущие посты, если с чем то согласны голосуйте плюсиками. Самые популярные идеи будут представлены, как одобренные всем сообществом.

Если кто то надумает помочь с переводом пишите в личку мне или Spectra

Благодорим Elhant и Ref92 за перевод и редактирование.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему BW упала ниже плинтуса. За последние 5 лет, их РПГ деградировали. Из всех возможных идей - это колёсико в диалогах...Конечно подача сюжета с кинематографичной камерой это хорошо, даже замечательно, но всё таки в первую очередь надо делать хороший геймплей, интересные квесты, атмосферный мир и т.п.

Как можно называться одной из лучших РПГ-разработчиков, если в ДА и МЕ интересных квестов можно по пальцам пересчитать?! А это суть РПГ. Как итог мы за последние годы не получили стоищую игру в данном жанре, т.к. ДА больше похоже на diablo только с тактикой, а МЕ - коридорный шутер с диалогами. И да мне нравятся BW и их игры, но последняя классная РПГ от низ была NWN2 и то, её как раз делали мастера жанра из Obsidian.

***

Рецепт хорошей РПГ давно известен, его придумали в конце 90-х.

1. Большой свободный мир. По которому можно перемещаться, исследовать (вот по карте хотябы...вспомним ка Arcanum).

2. Диалоги должны быть разнообразны (многовариантность), интересны. А не: 1) да, отлично; 2) ну ладно; 3) да пошли вы....хотя, ну ладно

3. Разветвленная прокачка ГГ, большая кастомизация персонажа.

4. Интересный сюжет.

5. Увлекательный, интересный бой, который заставляет думать о том, как расправиться с тем или иным врагом.

Дизайн, атмосфера, персонажи и всё остальное тоже должно быть на уровне.

Самое главное, это не пытаться охватить интересы всех игроков, иначе будет просто каша. Если делаете РПГ с тактическим боем, ТО НАДО ДЕЛАТЬ РПГ С ТАКТИЧЕСКИМ БОЕМ и не мешать её с чем попало, а также не лизать одно место EA...

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О Квай-Гон знает как делать игры. Пусть начинает, а мы посмотрим как на эту хорошую РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О Квай-Гон знает как делать игры. Пусть начинает, а мы посмотрим как на эту хорошую РПГ.

Давай денег и программеров.

К слову, было бы интерестно сделать смежный спек при раскачке персонажа.

Предположим. Играет человек за воина и у него есть доступ к Двуручному оружию, щитам и одноручному оружию, но вот хочется ему с дуалами бегать и тогда он может взять спек разбойника, который за счет основы воина будет иметь теже абилки что и у основы, но немного с другими эффектами, а также воин сможет юзать луки и сдвоенные мечи. Или маг, который берет смежный спек в воина и получает возможность использовать свои скилы в мили(т.е. не фаерболл, а какой нибудь удар феникса) и т.д. ИМХО если еще на это наложить момент с комбо скиллами, то разнообразия в геймплее хоть одбавляй.

Только не стоит это превращать в Амалур, ибо речь не идет о СМЕНЕ класса, скорее просто о расширении возможностей уже имеющегося.

Изменено пользователем QtRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...