Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Cоратники в DA:I

Рекомендуемые сообщения

Атмосфера чего? Радости и веселья? Неадеквата и розовых пони? Не видно что в стране бушует Мор. Никто нигде не показывает что все в находиться в заднице, что все умрем. В Денериме на рынке все также бегают детишки, в Редклиффе намеков на бойню нет нигде, стоит себе деревня деревней, и узнаем мы что оказывается в ней было побоище только по словам НПС.

Мор не бушует, а медленно, но неумолимо ползёт. И как раз раз страшно то, что люди перед его лицом продолжают бестолково мельтешить, сводить старые счёты, не понимают, что им конец... Не знаю, не знаю. Я всё чувствовала-- и безнадёжность, и то, что на плечах героя лежит очень важная задача, и что он один против всего мира и Мора. Что ему трудно, что ему тоскливо, что хочется встать на центральной площади Денерима и заорать: "Ау, люди! Бегите отсюда! Скоро всему будет конец!" -- так ведь не поверят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ради таких соратников как в DAO - прощаем все! :)

Если сопартийцы в DAI будут еще более интересны, да фиг с ней... этой завесой порванной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если Геральт спасает Адду в первой части, то объединение Редании и Темерии возможно и без Анаис, нэ?

Он делает это, потому что ему платят. Последствия ему не интересны, он не преследует никаких целей, все само складывается. А в DAO у нас герой целенаправленно объединяет народы, решает их судьбы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так ведь не поверят...

Так потому что как будто-то и нет. Как будто-то в игре Мор только для фона, а вся игра построена на все том же концепте добрый дядя спасает нуждающихся в помощи. Просто банально глядя на все происходящее в игре, зная что люди в Денериме,эльфы прекрасно осведомлены о Море, но ведут себя как не в чем не бывало, хочется сказать- не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так ГГ и не спасает мир. В первом Фолле максимум что ГГ спасает только свое убежище ( и то не факт). Второй да Фолл уже нет.

В первом фолле вроде какбы было супер зло в виде Мастера и его армии сепермутантов, но там да можно было и болт положить, но факт есть опять же спасаем мир.

Он делает это, потому что ему платят. Последствия ему не интересны, он не преследует никаких целей, все само складывается. А в DAO у нас герой целенаправленно объединяет народы, решает их судьбы.

И может искать при этом выгоду, получит славу, богадства, титул и вообще преследовать свои цели. Всё зависит от отыгрыша.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первом фолле вроде как же было супер зло в виде Мастера и его армии сепермутантов, но там да можно было и болт положить, но факт есть опять же спасаем мир.

Так это и не есть цель игры. У игрока нет цели спасти мир. У игрока есть цель найти деталь, которая по велению случая оказывается у Мастера, с которым можно даже стакнуться. В ДАО цель перед нами сразу прямая и четка- есть ПТ надо от них спасать. Здесь же чисто игровой эпизод. По такой логике и Планс можно запихивать в игры про спасению мира, потому что из-за Беза в мультивселенной непорядок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И может искать при этом выгоду, получит славу, богадства, титул и вообще преследовать свои цели. Всё зависит от отыгрыша.

Если бы искал богатство, то украл бы где-нибудь деньги, тем более для СС везде двери открыты, а потом уехал в Вольную Марку и спокойно отдыхал. Орлейские Стражи решили бы проблему с Мором, не впервой. Так нет же, нам поставили цель покончить с Мором и всю игру мы собираем союзников для финальной битвы. В DA2 даже не знаешь когда финальная битва будет, Хоук просто живет. История одного человека.

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В старых рпг присутствовала более интересная и сложная механика, но деревянные персонажи, деревянные диалоги, деревянный сюжет. Либо преобладало что-то одно в ущерб всему остальному. В ДА все с точностью до наоборот, можно пройти ДАО, даже не вникая в то, какие способности и навыки берешь, но за персонажами, как правило, есть какая-то история, мысли, чувства, свой взгляд на мир. За то и любим.

Так потому что как будто-то и нет. Как будто-то в игре Мор только для фона, а вся игра построена на все том же концепте добрый дядя спасает нуждающихся в помощи. Просто банально глядя на все происходящее в игре, зная что люди в Денериме,эльфы прекрасно осведомлены о Море, но ведут себя как не в чем не бывало, хочется сказать- не верю.

А что они могут сделать? Крестьяне с виллами пойдут на порождений тьмы? К тому же Мор не длился и двух лет, так что мало, кто врубился во всю опасность ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В старых рпг присутствовала более интересная и сложная механика, но деревянные персонажи, деревянные диалоги, деревянный сюжет. Либо преобладало что-то одно в ущерб всему остальному.

Baldur's Gate. Там в принципе тоже история одного персонажа, который решает свои проблемы и плевать хотел на судьбу мира.

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В старых рпг присутствовала более интересная и сложная механика, но деревянные персонажи, деревянные диалоги, деревянный сюжет.

Planescape:Torment. Практически по всему выносит как современных РПГ, так и большинство своих современников. Где персонажи и отношения между ними считаются одними из самых лучших за всю историю РПГ. Романов только не было конкретных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если бы искал богатство, то украл бы где-нибудь деньги, тем более для СС везде двери открыты, а потом уехал в Вольную Марку и спокойно отдыхал. Орлейские Стражи решили бы проблему с Мором, не впервой.

Мог бы также отступиться как и Геральт, который должен был вернуть украденные секреты и отомстить за Лео и лишь по воле случая оказывается в нужном месте в нужное время. Нам же не прописывают левые варианты, где мы можем отойти от поставленной задачи, являющейся стержнем сюжета. СС защищает свою родину (в большинстве случаев) как-никак, да и никому не известно кроме Алистера было, что наш ГГ СС.

UPD Разница лишь в том, что ведьмак узнает о мотивах своих врагов постепенно, а СС сразу всю инфу сливают.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так потому что как будто-то и нет. Как будто-то в игре Мор только для фона, а вся игра построена на все том же концепте добрый дядя спасает нуждающихся в помощи. Просто банально глядя на все происходящее в игре, зная что люди в Денериме,эльфы прекрасно осведомлены о Море, но ведут себя как не в чем не бывало, хочется сказать- не верю.

Мор для большинства людей-- страшная сказка, они ПТ своими глазами не видели и не представляют, что такое орда. Так что их поведение вполне оправдано.

Так это и не есть цель игры. У игрока нет цели спасти мир. У игрока есть цель найти деталь, которая по велению случая оказывается у Мастера, с которым можно даже стакнуться. В ДАО цель перед нами сразу прямая и четка- есть ПТ надо от них спасать.

И это что, недостаток? Точнее, это было бы недостатком, если бы остаток игры ГГ гонялся за архидемоном по Тедасу, повергая армии врага и наказывая его подлых пособников. А так спасение Ферелдена (не мира, а Ферелдена) от ПТ оборачивается чередой приключений, с архидемоном и Ко никак не связанных, но зато не только показывающих мир но и весьма атмосферных с интересными персонажами и сложными решениями, в которых можно было хорошо отыграть мировоззрение твоего персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Серьезно? В первой части за тобой ходят разговаривающие болванчики. Что мы знаем о Джахейре с Халидом? То, что они Арфисты и старые друзья Горайона. Отлично раскрыли персонажей. Дальше некуда. И еще десяток нпц ноунеймов. Вторая часть в этом плане поинтересней, да, но оно скорее исключение.

Planescape:Torment. Практически по всему выносит как современных РПГ, так и большинство своих современников. Где персонажи и отношения между ними считаются одними из самых лучших за всю историю РПГ. Романов только не было конкретных.

Целый один пример. Мощно.

Изменено пользователем Rеmy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мор для большинства людей-- страшная сказка, они ПТ своими глазами не видели и не представляют, что такое орда. Так что их поведение вполне оправдано.

Которая порвала всю королевскую армию и прикончила их короля?

Мор для большинства людей-- страшная сказка, они ПТ своими глазами не видели и не представляют, что такое орда. Так что их поведение вполне оправдано.

А так спасение Ферелдена (не мира, а Ферелдена)

Ну дык перед нами и обозначают задачу, что дескать если не мы, то мир падет от Мора.

Одно исключение из тенденции. Мощно.

Арканум, Невер 2, Котор 2, серия Might and Magic. Если посидеть могу выдать еще парочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Vampire:The Masquerade.

Это, простите, который? Потому что bloodlines, при всей моей любви к ней, как рпг весьма слабая игра. Может я что-то ещё упустила по WoD хорошего?)

А вот Ведьмак 2 весьма политичен, как не посмотри, и на мир наш ГГ влияет ого-го как к концу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Занятное дело - сидеть и сравнивать игры разных поджанровых категорий. Как можно хотеть от игры того, что в ней по определению быть не может. Создайте тему что ли, если её нет и обсуждайте, это ведь как-никак тема персонажей DAI.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это, простите, который?

Который Блудлайнс. И как РПГ слабее чем его современники, но сильнее чем, то что вышло позднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мог бы также отступиться как и Геральт, который должен был вернуть украденные секреты и отомстить за Лео и лишь по воле случая оказывается в нужном месте в нужное время. Нам же не прописывают левые варианты, где мы можем отойти от поставленной задачи, являющейся стержнем сюжета. СС защищает свою родину (в большинстве случаев) как-никак, да и никому не известно кроме Алистера было, что наш ГГ СС.

UPD Разница лишь в том, что ведьмак узнает о мотивах своих врагов постепенно, а СС сразу всю инфу сливают.

В первой части Геральт не знает о мотивах Азара до последнего, он даже не знает кто стоит за ограблением, приходится сначала вычислять его, в отличие от DAO где сразу дали цель. Во второй части у него вообще врагов нет, он ищет Трисс. С Лето он встречается случайно, да и то его даже врагом не назовешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Которая порвала всю королевскую армию и прикончила их короля?

О реальных событиях под Остагаром сколько народа знало?

Арканум, Невер 2, Котор 2, серия Might and Magic. Если посидеть могу выдать еще парочку.

Невервинтер 2, такая олдскульная рпгшечка, да. И что? О чем мне должен был это сказать этот список? Арканум. Прекрасная эльфийка, которая влюбляется в ГГ с первого взгляда и готовая отдастся ему в любую минуту. Виргил, ходячая подставка для ГГ без свой индивидуальности. Типичный гном. И пр и пр. Да, вот были хорошие старые рпгшечки.

Изменено пользователем Rеmy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В первой части Геральт не знает о мотивах Азара до последнего, он даже не знает кто стоит за ограблением, приходится сначала вычислять его, в отличие от DAO где сразу дали цель. Во второй части у него вообще врагов нет, он ищет Трисс. С Лето он встречается случайно, да и то его даже врагом не назовешь.

Геральт всё-равно таскается с целью докопаться до истины, но в итоге всё сводится к спасению "мира." Да и Стражу по началу только сказки расказывают, но лишь потом, походивши и узнавши всё обо всём, получаем цель. И кто сказал, что Лето главный злодей, я такого не говорил, да и врагом я его не называл, а так, жертва обстоятельств и собственных желаний и страхов.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лето и есть главный злодей вплоть до финала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И последнее. Упоминается, что в Inquisition вернётся некий персонаж из Origins, и его/её внешний вид радикально изменится в связи с пережитым за время между играми. На данный момент этот персонаж не анонсирован.

Нуу даже не знаю.

Понятное что всем помог, один кто умереть не мог, ребята не сочтя за труд скажите как ее зовут? ЛЕ та та ра та та та та ЛИ та та ра та та та та А та та ра та та та та НА та та ра та та та та. ЛЕ-ЛИ-А-НА.

Ее же вроде бы официально не анонсировали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лето и есть главный злодей вплоть до финала.

Так можно сказать и о Профессоре до 2 главы, о Язар Яведе до конца 5-ой. Главное кто в итоге стоит за всем этим, кто дергает за ниточки.

Нуу даже не знаю.

Понятное что всем помог, один кто умереть не мог, ребята не сочтя за труд скажите как ее зовут? ЛЕ та та ра та та та та ЛИ та та ра та та та та А та та ра та та та та НА та та ра та та та та. ЛЕ-ЛИ-А-НА.

Ее же вроде бы официально не анонсировали?

Так вроде она уже засветилась где только могла, да и вроде уже говорили, что она примет на себя не последнюю роль в сюжете.

UPD Из неанонсированных персонажей, имеющих какое-либо отношение к DAO, остался лишь Каллен, ну или какой-то совершенно неожиданный и всеми забытый герой.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Назови мне злодея в первой и второй части Ведьмака. Геральт не спасает мир, в первой части он ищет преступников, которые ограбили лабораторию, а во второй ищет Трисс. В DAO сразу тычат избранностью. И в DA2 не было великого зла и Хоук не был спасителем всего мира.

А в результате первой части сражаться со злодеем и спасает мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Который Блудлайнс. И как РПГ слабее чем его современники, но сильнее чем, то что вышло позднее.

По-вашему, сильнее серии DA что ли?)

Князь: иди туда и сделай то.

ГГ: я не пойти бы тебе..?

Князь: *доминирование*

ГГ: да, сэр, уже побежал, сэр.

К теме! Надеюсь, эльф-магистр будет. И будет не нытиком здоровским =)

Не хочу, чтоб трогали ГФ, совсем. Надеюсь и не тронут. Мой CC вот вообще должен быть где-то в Антиве.

Надеюсь у нас будет домашняя живность, собак как минимум! DA без мабари не DA :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...