Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
SergiySW

Dragon Age II — PAX 2011: Итоги вопросов и ответов второго дня

Рекомендуемые сообщения

На выставке PAX 2011 Марк Дарра, исполнительный продюсер Dragon Age II, и ведущий дизайнер игры Майк Лейдлоу ответили на некоторые вопросы фанатов, хотя все анонсы оставили на презентацию Dragon Age – The Future. Смотрите основные положения их выступления или запись с BioWare TV.

  • В дизайне Dragon Age 3 совместят как некоторые элементы из Dragon Age II, так и нечто новое. Дизайн Киркволла во многом обусловлен тем, что городская архитектура должна была устрашать рабов Тевинтерской империи, в других частях мира [вид городов] будет отличаться.
  • Смена героя в играх Dragon Age позволяет разработчикам показать важные для Тедаса исторические события [и сделать упор на разных темах].
  • Вероятно, новое сюжетное DLC анонсируют уже сегодня на презентации Dragon Age – The Future.
  • Драконы имеют большое значение для мира игры. Мы ещё узнаем, почему они вернулись к жизни в Тедасе, когда казалось, что их полностью истребили драконоборцы.
  • Вполне вероятно, нам раскроют, как Сэндалу удаётся справляться с толпами врагов, а сам он станет чуть более разговорчивым.
  • Важным направлением для разработчиков стало создание более значимых последствий действий игрока, его влияния на мир и будущие игры серии.
  • Если мы окажемся в Ферелдене, а это вполне может случиться, то собственным глазами увидим последствия выбора нашего Стража. Хотя его приключение закончено, его решения продолжают влиять на мир игры. Нам больше не сыграть за этого героя, но ещё многое предстоит узнать об ордене Серых Стражей.
  • Предыстории помогали ввести игрока в мир Тедаса. В таком виде, как в Dragon Age: Начало, мы уже не встретим, но, скорее всего, BioWare будут работать над разными началами игры и их влиянием на её прохождение.
  • Хотя Век Дракона – немалый срок, в будущем действие может уйти и за эти временные рамки.
  • Разработчиков спросили об одной вещи, которую они хотели бы изменить в Dragon Age II. Марк Дарра больше всего жалеет о недостаточном влиянии выбора игрока, особенно в финале, а Майк Лейдлоу – повторяющиеся локации, в частности однотипные пещеры.В будущем мы встретим и Флемет, и Морриган.
  • Действие новых DLC будет происходить в Вольной Марке, в том числе «технически» в Вольной Марке (Тень, Глубинные Тропы, Недремлющее море?).
  • На просьбу дать Андерсу нового кота Ледлоу ответил: «Вокруг много котов. Посмотрим».
  • Разработчики сосредоточатся на ключевых государствах и народах Тедаса, но в будущем можно ожидать и большего разнообразия. Например, сыграть за аввара, о чём спрашивали в одном из вопросов.
  • Слухи о том, что Архитектор – тевинтерский магистр, разработчики не подтверждают и не опровергают. Может быть, в этой теории лишь крупица истины, а может быть, она полностью верна.
  • «Загадка Киркволла» связана с DLC «Наследие», то есть с ней ещё не всё закончено.
  • Не завершена и история Хоука. Хотя ближайшие DLC будут доступны на всём протяжении игры, как «Наследие», после разработчики будут развивать историю Хоука, подводя её к завершению.
  • Для новых мест в DLC будет использована и новая музыка.
  • Разработчики будут рады работать над протагонистом или сопартийцем из кунари или тал-васготов, хотя конкретных планов нет.
  • Создание кодекса позволяет сценаристам рассказать о древних событиях Тедаса и дать зацепки, что произойдёт в Dragon Age дальше.
  • Корифей вернётся
  • Нам никогда не узнать, почему Варрик назвал свой арбалет Бьянкой.
  • Рога были на ранних концептах кунари ещё до Dragon Age: Начало. В первой игре серии их убрали, а затем вернули на место. Отсылки к рогам, правда, были и в Dragon Age: Начало, поскольку рогатые огры рождались из маток-кунари.
  • В будущих проектах сопартийцы будут взаимодействовать больше.
  • После событий «Наследия» Порождения тьмы будут более организованы. Вероятно, мы увидим эволюцию этого важного элемента мира Dragon Age.
  • Марк Дарра уточнил, что выбор в финале Dragon Age II сильно повлияет на последующие события. Вероятно, мы узнаем также, что произошло с теми магами, кто чувствовал себя хорошо в Круге, как Бетани.
  • Мы увидим новые виды оружия, но не очень скоро. Вероятно, они получат движущиеся части.

Watch live streaming video from biowaretv at livestream.com

Расписание BioWare TV на ночь 28-29 августа смотрите под катом.

28 августа:
21:30 МСК – Утреннее шоу
23:00 МСК – «Лицом к лицу», соревнование в демо Mass Effect 3

29 августа:
2:00 МСК – Mass Effect 3 Live
5:00 МСК – Закрытие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если было? Гулять на лево... Ай-ай-ай! Фенрис, Изабелла! Как вам не стыдно!

Блин, не везёт Хоук с ЛИ. Андерс-психопат-террорист-эмо, Фенрис-гуляка, Мерриль-лоли, Изабелла-Изабелла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так говрится. что ребенок возмодно была шуток у них будет если Фенрис был свободен от отношений с Хоук

That was an awesome panel. Probably my favorite one so far at PAX. I started filming, but only got

. So after that I scribbled furiously. Of course, that was probably completely unnecessary since they filmed it themselves.

First of all, OMGFELICIADAYWASTHEREYOUGUYSOMGOMGOMG. *ahem* But seriously, she was. Like, right there. I was like a foot away from her at one point. I wish I could have made my self be a little more dickish and I might have had an autograph, but I know where she'll be tomorrow and I'm making it my life's mission to get one. So, to sum up: Felicia Day.

I did manage to add the signatures of Mark Darrah, Matt Goldman, Alain Baxter, Mike Laidlaw, and two guys whose names I (embarrassingly) didn't catch to my Dragon Age: Origins case, to join David Gaider's and Evil Chris' which I got last year. That's totally unrelated to the panel, but I just had to gloat a bit.

Anyway.

I won't go point-by-point, since my notes aren't that detailed and you'll see it all anyway.

They showed a picture of Morrigan! Um, so yeah, there's that. I later heard Mike Laidlaw reiterate his "we're not done with Morrigan" line, which was nice because I'm sure many of us thought that just referred to Witch Hunt.

The first question was about the chance of Hawke and the Warden ever meeting. David Gaider split that up into two questions: 1) Will each be a PC or NPC, and 2) will they meet. To the first, he implied that the Warden would likely not return as a PC, but Hawke would (I assume this means in further DLC). As to the meeting, Gaider said they are "perhaps so inclined." So what I came away with was that they will meet, with Hawke as the PC, and the Warden as an NPC. Or perhaps it will happen off-screen. Just my speculation...they didn't promise any of that.

The second question was about the huge portions of Thedas they showed us, indicating where they want to take us. He wondered if a single player cRPG could handle so much area, or would it have to be something like an MMO? The answer: Yes, a single player cRPG can handle so much area. We won't necessarily travel everywhere all in the course of a single game, unless there's a good reason for it.

Then we were graced by the presence of Felicia Day, as mentioned above. I'm still sort of coming to terms with that.

When the next guy (in an AMAZING Fenris costume) went up to ask a question Felicia had one for him: "Fenris, why wouldn't you have sex with me? I tried everything!"

His response: "I'm blushing a little bit right now. This is for you though." He held up his right arm, which held the armband that a smitten Fenris wears in game. The crowed awwwwwed. He added: "My body is ready." So that happened.

* An art book is "possible," according to Matt Goldman.

* The cultures in DA started out with some real-world inspiration, but there are many differences, and you can't point to one culture in DA and one in the RW and say they are the same. Mike Laidlaw said it's more about the real human condition than real-world cultures.

* Maric has "at least two" children, according to David Gaider.

* The change in Anders' personality, according to DG, could probably have used some kind of intermediary step, but it was something DG liked. Returning characters need to evolve, so if they come back, they too might be different.

* The world of DA started out as a Tolkien-inspired fantasy world to an extent, but the goal is for it to become a standard in its own right. Superficial similarities were intentional, but there are many differences.

* More instances of the party working together, like passive bonuses? Answer: Yes (Mike Laidlaw) - Not sure I totally got the gist of that question.

* A female fan was broken-hearted that she was unable to romance Varric. David Gaider said nothing pleases him more. We will see more of Varric though. (DA2 DLC I assume)

* Arcane Warrior coming back? Laidlaw: Not exactly, but something similar is possible (I'm guessing something like the battle mage)

* A guy thought DA2 was the better game. A few of us clapped, many booed. He went on to say that a smaller area makes it easier to get in-depth than a globetrotting game might. Mike Laidlaw agreed to some extent, saying that the DA2 story fit its scope, but said they can scale it somewhat. It probably would hurt the story to jaunt around from country to country without much of a reason, but it is possible to have such a reason.

* Any chance of co-op? Even just 2 players? Mike Laidlaw said it's not really a focus, they don't really have plans for it, the engine doesn't support it super well, but it's not 100% off the table. There is some precedent.

* Someone asked which kind of combat they're going for: DAO's more MMO-esque combat, or DA2's more hack and slash type? Mike said it could be slowed down a bit, but he is still firmly anti-shuffle. (Yay!) They want to design encounters, not fights. Hawke should be shouting "more coming over the hill" and not "here comes another wave!" Also the environment should play a bigger role.

That's pretty much all I got. Oh, later on, after the panel, I asked Mike if everything would be taking place at the end of DA2's ten years, or if we might backtrack a bit and see what happened in other countries. He said there'd be some before that ten years is up and some after. My gut says this just means more DA2 DLC set pre-endgame, then DA3 and beyond will be after, but that's definitely just speculation. He reminded me that there wasn't necessarily something exciting happening everywhere during those 10 years.

Anyway, yeah, great panel, and did I mention Felicia Day was there? Well, she was. Not sure what they're going to be doing tomorrow, but I want to try to get one more playthrough of the ME3 demo ('cuz I lost my medal from the first one :( ), so if I see anything cool going on I'll let you know.

преведите что написанно под спойлером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь в двух словах http://social.bioware.com/forum/1/topic/260/index/8184797/8#8216582

На английском правда.

Может кто переведет и выложит на всеобщее обозрение?

Почитал, ну что могу сказать, со Стражем ещё ничего неясно кроме одного - как ГГ мы не увидим. Но возможно увидим как НПС, играя за Хоука (значит в DLC). Так что Bullfinch не расстраивайтесь.

Остальное не разобрал. Что же, подождём, может выложат сюда весь разговор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если мы окажемся в Ферелдене, а это вполне может случиться, то собственным глазами увидим последствия выбора нашего Стража. Хотя его приключение закончено, его решения продолжают влиять на мир игры. Нам больше не сыграть за этого героя, но ещё многое предстоит узнать об ордене Серых Стражей.

Оу, мне стыдно перед моими гномами, я их оставила на попечение безответственного Харроумонта, плюс не уничтожила Наковальню Пустоты :swoon2: :cray: Но заново проходит две части нет желания и времени :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не завершена и история Хоука. Хотя ближайшие DLC будут доступны на всём протяжении игры, как «Наследие», после разработчики будут развивать историю Хоука, подводя её к завершению.

Вот честно не знаю как вас, а меня это строка взбесила.Теперь, блин, каждая новая dragon age будет заканчиваться на DLC которые будут выходить годами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я разобрала тольтко про Морриган и про то что показали большую территорию и она будет доступна в одиночной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так что, следующий DLC с моей любимой ведьмочкой-стервочкой будет? :yahoo: Я уже в предвкушении!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так что, следующий DLC с моей любимой ведьмочкой-стервочкой будет? :yahoo: Я уже в предвкушении!

Я уже боюсь.Редизайн никого не пожалеет,даже Моррю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я понял, что ГФ появится как непись и их пути с Хоуком таки пересекутся, значит в ДЛСках, ура, чтоли))) :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уже боюсь.Редизайн никого не пожалеет,даже Моррю

Ага, волосы ей уже распустили.

aa14d60d5b78.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу смысла. Именно благодаря Герою Ферелдена мы знаем мир Тедаса, именно поэтому любим его. Без Героя Ферелдена не было бы DA:O, без DA:O никто бы и не знал о Тедасе

Так что не вижу проблем в создании её как гг в новой игре, вообще не вижу в этом проблем. Внешность? Не беда. Голос? Убрать. Не нужен. Учитывать выборы из DA:O и повести в новый регион, с той же свободой выбора. Просто и правда она Героя Ферелдена не любят, Лейдлоу же

Так это судьба любого гг первой игры серии. Что же, тогда в каждой серии должен быть единственный гг? Про "не любят" - бред. ДА серия о Веке Дракона, а не о ГФ, Море и Ферелдене, вне зависимости от того принимаете вы это или нет.

Именно это и значит. Ведь нужно подбирать озвучку, внешний вид, создавать модели для гномих. А нашим ленивых BioWare некогда это делать

"Услышим о нём" каким боком тут озвучка и внешность?

Это было бы чертовски неумно...Это как если бы при встрече с Алистером в ДА2, тот бы сказал, что ОНА , Боевая подруга и жена, ждет его в Денериме, при том, что ГФ был ОН, Городской Эльф и погиб, спасая мир...

Так сделать камео. Если романсил с Хоук то никаких Изабелл. Если убили Андерса, то никакого Андерса. Это ведь выполнимая задача.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всё прочитала. большую часть поняла

* A guy thought DA2 was the better game. A few of us clapped, many booed. He went on to say that a smaller area makes it easier to get in-depth than a globetrotting game might. Mike Laidlaw agreed to some extent, saying that the DA2 story fit its scope, but said they can scale it somewhat. It probably would hurt the story to jaunt around from country to country without much of a reason, but it is possible to have such a reason.
Парень сказал, что DA2 была лучше. Некоторые ему похлопали, большинство свистели. Он сказал, что меньшая территория помогает легче понять игру/вжиться? чем огромная карта. Майк Лейдлоу согласила в некоторой степени, сказав, что DA2 подходит своим сатндартам?, но сказал, что они могут сверить размеры/подогнать размеры как-нибудь. Что возможно история бы пострадала, если бы герой путешествовал из страны в страну без причины, но есть возможность иметь такую причину

В общем ***ь, парню хочется свернуть... чайник

* The change in Anders' personality, according to DG, could probably have used some kind of intermediary step, but it was something DG liked. Returning characters need to evolve, so if they come back, they too might be different.
Изменения в характере Андерса, в соответствии с Гейдером, могли использовать промежуточный этап?, но ему, гейдеру, эти измнения понравились (???). возвращающиеся персонажи должны эволюционировать, так что если и вернутся, то могут измениться

Андерс деградировал из интересного парня в зацикленного на одной идее параоника-шизофренника-террориста. Эволюция, да?! Блин, похоже лучше уж никто не будет возаращатьсЯ, чем то же произойдёт со всеми другими!

* A female fan was broken-hearted that she was unable to romance Varric. David Gaider said nothing pleases him more. We will see more of Varric though. (DA2 DLC I assume)

Не совсем поняла. Получается девушке-игроку разбило сердце то, что она не могла заромансить Варрика. Гейдер сказал, что ничего больше его не радует. И что мы увидим больше Варрика. Он что, рад что девушке разбило сердце то, что Варрика нельзя заромансить? Жестоко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет! Я не узнаю про Бьянку! Хитрозадый гном! Как же ты мне нравишься.

Приятно что не бросили историю Киркволла, особенну тему с его тайной.

Теперь очевидно, что Корифей выжил.

Больше взаимодействия сопартийцев? Ещё больше? Крутота.

В общем приятно что слушают фанатов, а не фанбоев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Важным направлением для разработчиков стало создание более значимых последствий действий игрока, его влияния на мир и будущие игры серии.

*ковыряет в ухе* Бла-бла-бла... Где-то я это уже слышала, вот только вспомнить бы где.

Если мы окажемся в Ферелдене, а это вполне может случиться, то собственным глазами увидим последствия выбора нашего Стража. Хотя его приключение закончено, его решения продолжают влиять на мир игры. Нам больше не сыграть за этого героя, но ещё многое предстоит узнать об ордене Серых Стражей.

Главное, что я не увижу, как по моему герою прошелся Лейдлоу с его редизайном.

Предыстории помогали ввести игрока в мир Тедаса. В таком виде, как в Dragon Age: Начало, мы уже не встретим, но, скорее всего, BioWare будут работать над разными началами игры и их влиянием на её прохождение.

Угу-угу, верю-верю.

«Загадка Киркволла» связана с DLC «Наследие», то есть с ней ещё не всё закончено.

Ублюдки. Зачем засовывать в игру линию, которая может быть закончена только в ДЛЦ? То есть, зачем - понятно, но с точки зрения этичности - полное дерьмо. Принципиально пойду на поклон к пиратам.

Не завершена и история Хоука.

"%*!!! Убейте уже этого урода наконец.

Нам никогда не узнать, почему Варрик назвал свой арбалет Бьянкой.

Читай: разрабам лень придумывать небанальный обоснуй.

Марк Дарра уточнил, что выбор в финале Dragon Age II сильно повлияет на последующие события. Вероятно, мы узнаем также, что произошло с теми магами, кто чувствовал себя хорошо в Круге, как Бетани.

Ага. Ночей спать не могла, все думала, а как же там покорным рабам в круге-то живется! И на что вообще может повлиять очередность убийства боссов?!

Изменено пользователем Добрая Злыдня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так это судьба любого гг первой игры серии. Что же, тогда в каждой серии должен быть единственный гг? Про "не любят" - бред. ДА серия о Веке Дракона, а не о ГФ, Море и Ферелдене, вне зависимости от того принимаете вы это или нет.

Балдур Гейтс? Межуд прочим, DA series это духовный наследник Балдур Гейтс. А там героиня одна и та же, даже напарники в основном те же

Ага, а Mass Effect - серия об Эффекте Массы X_X Не говорите ерунду. Без Героя Ферелдена плевать я хотела на Тедас, без Стэна - на Кунари, без Андерса - на магов, без долийцев и Зеврана - на эльфов. В играх BioWare ерсонажи важны больше, чем мир. Мир-то, в общем, ничем особенным кроме кунари и не отличается от большинства фентези. Рас и то, всего четыре

"Услышим о нём" каким боком тут озвучка и внешность?

Увидим как НПС. Вот каким :D

Так сделать камео. Если романсил с Хоук то никаких Изабелл. Если убили Андерса, то никакого Андерса. Это ведь выполнимая задача.

Для BioWare - невыполнимая. У них и Герои Ферелдена из мёртвых восставили, меняли пол, и женились на Аноре. И Андерс из мёртвых восставал. И Лелианна ничего не помнит о романе. И Шейла и Винн, с Лелианной и Огрен живее всех живых. Даже если им отрубали головы в бою :D Так и представляю: уходит компания, встаёт елианна, берёт голвоу в руки и крепит на место. Блин, хоррор какой-то :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Андерс деградировал из интересного парня в зацикленного на одной идее параоника-шизофренника-террориста. Эволюция, да?! Блин, похоже лучше уж никто не будет возаращатьсЯ, чем то же произойдёт со всеми другими!

Андерс эволюционировал от обаяшки-нейтрала-петросяна, до сложной, противоречивой личности, о которой хочется говорить и спорить, что доказывает тема на 600+ страниц.

Не совсем поняла. Получается девушке-игроку разбило сердце то, что она не могла заромансить Варрика. Гейдер сказал, что ничего больше его не радует. И что мы увидим больше Варрика. Он что, рад что девушке разбило сердце то, что Варрика нельзя заромансить? Жестоко

Думаю, его порадовало то, что персонаж так понравился.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Модераторам пора задуматься, чтобы за обсуждение новостей, а не высказываение своего мнения к ним- банить.

Почитать один и тот же бесконечный спор одних и тех же людей можно в теме DAO vs DAII.

Здесь не хочется как то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так бг была трилогия про персонажа она изначальна так задумывалась как и ме. А ДА это история мира.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да только Хоук может завести ребенка,а сопартийцы вообще не должны без его ведома даже дышать.

Вот почему вы каждое мое слово искажаете? Где я говорила, что они не должны иметь детей?

Я написала, что Хоуку ОБЕЩАЛИ ребенка разрабы, и не дали. А сопартийцам дали ВМЕСТО Хоука, что и злит. Если бы дали тем и тем, я бы не протестовала совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Анерс эволюционировал от обаяшки-нейтрала-петросяна, до сложной, противоречивой личности, о которой хочется говорить и спорить, что доказывает тема на 600+ страниц.

ага, обсуждание попы изабеллы тоже может занять тонны страниц. Глубже она от этого не станет. Ну, я про личность Изабеллы, не её попу

Не противоречивая, а шизофреничная. Называете себя фанаткой Андерса, а даже не в состоянии понять, что эта его "противоречивость" следствие слияния со Справедливостью. И проснувшаяся сверхответсвенность Андерса - то же самое, часть Справедливости. Но вы же не хотите принять тот факт, что Справдливость тоже личность, тоже персонаж, он для вас... ручное животное, не больше. Но это оффтоп. иначе говоря - деградация, и точка

Модераторам пора задуматься, чтобы за обсуждение новостей, а не высказываение своего мнения к ним- банить.

Обсуждение новостей - то же высказывание своего мнения по их поводу. Это естественно

В общем, ничего интересного. Разве что будет романтическое DLC для Варрика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да где написано, что Фенри и Изи будут дети.Это вообще скорее шуткой была, а к ней привязались. И где разработчики обещали, что Хоука будет ребенок?Извините.но они за фантазии игроков ответственности не не несут.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да где написано, что Фенри и Изи будут дети.Это вообще скорее шуткой была, а к ней привязались. И где разработчики обещали, что Хоука будет ребенок?Извините.но они за фантазии игроков ответственности не не несут.

Именно замешательство представителей Биовары в ответ на этот вопрос является достаточно красноречивым ответом.

Обещали в описаниях возможностей игры и ее особенностей. Наверное, их уже убрали со страницы из-за неактуальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не было этого наоборт писали , что не планируют водить в игру детей,там была фантазия игроков на социалке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что нить они разболтали про тот скрин? и что оо там про Морри?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да кая там морри всем туттема детишек интересна. Скорее всего имнадо сделать DLC. где Хоук, пленает ребенка, кипятит бутылочки, стирает грязные пеленки и прочие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...