Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

337 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, а где там сказано, что его уволили? Mortify разве так переводится?)

Вообще нет, переводчик у меня дурацкий. А я и проглядел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вообще нет, переводчик у меня дурацкий. А я и проглядел.

Там имелось в виду, что чуваку стало стыдно. Исправьте что ли)

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там имелось в виду, что чуваку стало стыдно. Исправьте что ли)

Нет, там имелось ввиду, что его подавили, видимо количественно. Или засмеяли :)

mortify г. смирять, подавлять; укрощать (страсти), умерщвлять плоть; унижать, обижать; омертветь, гангренизироваться

Изменено пользователем Enixoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нет, там имелось ввиду, что его подавили, видимо количественно.

У этого слова есть несколько значений)

To cause to experience shame, humiliation, or wounded pride; humiliate. Т.е. тут и "унижен", и "ему стало стыдно" подойдет. Но т.к. Гейдер написал, что мужская часть аудитории женщин поддержала, а у автора не было намерений изобразить в сцене изнасилование, то я делаю вывод, что ему стало стыдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Похоже на правду

Изменено пользователем Enixoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ты эту сцену видела?)

И уже стараниями вышеозначенных особ и не увижу. Это не только в Биовар маразм такой. В новом томбе сцену с Ларой и бандитом могут убрать, потому что какой-то [здесь завуалированный мат] привиделось, что бандит недостаточно уважительно обращается с пленной и таки сцена с сексуальным подтекстом. Ну надо же какая вопиющая возмутительность. Бандит и разбойник посмел не увидеть в пленной личность и проявил непристойные попытки. НУ НАДО ЖЕ.

а у автора не было намерений изобразить в сцене изнасилование

Значит его там и не было. И значит сцену надо было оставить. Просто кому-то роза, а кому-то червь видится. Всё зависит у кого какие осколки в глазу. И стыдно от того, что всюду мерещится изнасилование должно быть тем бабам в первую очередь, а не автору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Значит его там и не было. И значит сцену надо было оставить. Просто кому-то роза, а кому-то червь видится. Всё зависит у кого какие осколки в глазу. И стыдно от того, что всюду мерещится изнасилование должно быть тем бабам в первую очередь, а не автору.

Значит, ты даже на секунду не допускаешь вероятности, что сцена была плохой (в плане качества), только потому что ее вырезали из-за каких-то баб?) И да, если сцена написана так, что она вызывает ненужные ассоциации, то значит, она написана плохо.

И посмотри на эту рекламу. Как думаешь, о чем она?

38437.jpg

post-12611-0-87871300-1353748152.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сцену вырезали из-за ассоциаций, которых автор не подразумевал даже. Значит вырезать нужно тех, у кого мозги думают о ненужном много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И посмотри на эту рекламу. Как думаешь, о чем она?

38437.jpg

Покупателю предлагают купить себе пистолет и застрелиться?)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сцену вырезали из-за ассоциаций, которых автор не подразумевал даже. Значит вырезать нужно тех, у кого мозги думают о ненужном много.

Дык и автор выложенной мною рекламы хотел исключительно продать пистолет) Но из-за неудачного выбора слов, а также контекста (это рождественская реклама, напечатанная во времена Великой депрессии в США) возникают такие ассоциации

Покупателю предлагают купить себе пистолет и застрелиться?)))))

И ей богу, есть куча подобных примеров, когда автор чего-либо косячил и у читателей/зрителей etc. возникали ненужные ассоциации)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
автор чего-либо косячил и у читателей/зрителей etc. возникали ненужные ассоциации)

Только в данном случае ненужные асоциации возникли исключительно у баб и исключительно на почве изнасилования. Есть о чём задуматься. Таких совпадений не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только в данном случае ненужные асоциации возникли исключительно у баб и исключительно на почве изнасилования. Есть о чём задуматься. Таких совпадений не бывает.

Это и не совпадение, если учесть, что жертвами изнасилований становятся, в основном, женщины. Ну, и мужская часть аудитории с ними ведь согласилась. Это, кстати, не единственный пример, когда сценаристы-мужчины не замечают таких вещей. В команде "Сверхъестественного" такой же случай был. И там мужчины тоже поддержали женщину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну, и мужская часть аудитории с ними ведь согласилась.

После того как им показали. Сами не видели. И, внимание ещё раз, автор этого не задумывал. Вот что главное. А интерпритировать как член можно вообще любую форму. Изнасилование в головах у тех баб. И не более. А поддержка из талерантности - больное место американской культуры в целом. Как и фобия всяких изнасилований. Печально, что и в мою любимую сферу маразм пробрался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

del

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дамы, куда вас понесло? Тема не про это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ладно, закругляюсь. И приношу извинения за оффтоп.

upd Хех, перечитала пост Гейдера. Не вырезали там ничего, просто изменили.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не вырезали там ничего, просто изменили.

Не суть. Задумка автора нарушена всё равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Не суть. Задумка автора нарушена всё равно.

Нет. Ответ Гейдера в теме, посвященной его посту на тумблере:

To the point-- the situation was not rape. There was no non-consensual sex. I'm not going to go into details, as that requires plot details-- suffice to say it was a sexual situation which could be interpreted as a form of rape (or violation, which might be a better phrase)... but that interpretation wasn't a difficult one to make and, far more importantly, as BlueMoonSeraphim (юзер на социалке) said, that wasn't the writer's intention.

We're fully capable of including rape in a story if we feel it's required. That's not something I think is often required, however. Regardless of whether or not "it happens", it can be a bit too easy to go there and treat it as casual subject material when it's not. Not being overly sensitive to the sensibilities of one's audience does not require that we be completely insensitive, either.

Надеюсь, LoginamNet не сочтет это оффтопом, потому что сейчас мы обсуждаем статью, посвященную геймдеву.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я перевод не просто так прошу обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я перевод не просто так прошу обычно.

Извини. Ответила здесь, раз уж это имеет отношение к ДА3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и, что намного важнее, это не было задумкой автора.

Вот! А взялось "изнасилование" в воспаленном мозгу тех, кого лучше бы и не работало в биовар. И под неадекватов теперь всё подстраивают и перекраивают - единственный вывод, который напрашивается. Печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот! А взялось "изнасилование" в воспаленном мозгу тех, кого лучше бы и не работало в биовар. И под неадекватов теперь всё подстраивают и перекраивают - единственный вывод, который напрашивается. Печально.

Ладно-ладно, а то сейчас опять оффтоп начнется. Если хочешь продолжить, то пошли в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не хочу, потому что для меня это не спор для выяснения истины) Ты же заметила, что мнение моё уже вторую страницу не меняется. Для меня вопрос решён, поэтому продолжать смысла не вижу. Ну и да, оффтоп надо бы прекратить уже как-нибудь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это, конечно, мое личное мнение и мой личный опыт - но мы не вырезаем ничего полезного и хорошего. Если есть сомнения - переделываем. Выкидываем только явно лишнее и неудачное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как вы решаете, что есть лишнее и неудачное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...