Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

337 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На самом деле в идеале я бы хотела работать где-нибудь за рубежом. Вот такая я мб непатриотичная, но мне бы хотелось хотя бы ненадолго

Тут не в патриотизме дело, а в том, что наш разработчик в основном хреновый. Я бы тоже поехал за границу работать, тем более слешеры, которые я хотел бы создавать, у нас считай вообще не делают. Я знаю только Коллапс, который и не слешер, а экшн. И еще какая-то игра про пиратов, которая так и не вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хмм..создали бы гибрид ME и ArmA2.....я бы упал..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже делаю. В качестве хобби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы опосредованно, в качестве актера озвучки. Но это такая вялотекущая мечта, что вряд ли я когда-нибудь возьмусь за ее осуществление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, хотя в классе в 9-10 хотел. Но потом пришло понимание многих вещей. Я пытался представить, в каком направлении идти, но многие пути сразу отмел. Например художник из меня никакой, так что моделирование не мое. Сценарист тоже отметается. Тестировщик маловероятно, хоть я и люблю исследовать миры, но искать баги - собачья работа. Да и сказать то, что надо было бы сделать не привлекает. По похожим причинам отметаем критика. Поставщиков идей полно и без меня, а ведь им нужно уметь еще спокойно переносить отказы от "величайших" идей. Остается кодер. Можно, но потом понял, что направление инженера больше привлекает в данном случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы опосредованно, в качестве актера озвучки. Но это такая вялотекущая мечта, что вряд ли я когда-нибудь возьмусь за ее осуществление.

Если вы живете в С-П, у вас есть отличный шанс попробовать себя в роли актера озвучки. С нужными людьми я вас свяжу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что у тебе за гибрид и над чем работаешь7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тоже очень хотел бы работать актером озвучки и заниматься voice acting'ом для игр (особенно РПГ).

------------------------------------------------------------------------

Думаю, генератором идей был бы неплохим ( кажется, официально такая должность называется творческий директор - creative director),

но должность эта весьма крупная и ответственная, так что о ней и мечтать как-то неловко.

+ В гейм-дизайне я не шарю и художник из меня никакой, так что остаются только голые идеи-фантазии, которые никому не нужны.

Сценарист... возможно. Но нужно много практики да и творческий кризис мучает.

Тестер.... разве что на очень худой конец, ибо работенка рутинная.

-------

В общем в игровой индустрии хотел бы работать в будущем (dreams...sweet dreams), ибо тогда это была бы и профессия и хобби одновременно...что вообще очень хорошо. )))

Изменено пользователем Гарлиун Миррас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пошла бы тестером , тем более опыт написания отчетов имеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А что у тебе за гибрид и над чем работаешь7

Это ко мне вопрос или коммент к заглавному посту Фейли?

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если можно так выразиться - мечты платонические...:)

Или на озвучке, или модельки рисовать...

Но это так...дилетантски:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это ко мне вопрос или коммент к заглавному посту Фейли?

к тебе мне инетересно , чтотам у тебяза гибрид, можно в личку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я работаю над этим проектом:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Verina, интересно. А когда выходит?

А это как получится :) Планы очень обширные, работы выше крыши, но мы стараемся сделать все качественно, чтобы потом не выпускать миллион фиксов. А значит, раньше чем до начала зимы, скорее всего, не уложимся.

ИМХО где-то в течении зимы как раз и выпустим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я работаю над этим проектом:

Звуковой ряд комичный. Из-за него веет за версту любительским уровнем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотел бы работать в игровой индустрии на профессиональном уровне. Но хотения видимо недостаточно, раз до сих пор ничего для этого не делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Звуковой ряд комичный. Из-за него веет за версту любительским уровнем.

Вы не забываете о том, что мы и есть любители? :) Среди членов команды профессионалов геймдевелопмента можно сосчитать по пальцам одной руки - и для них Андоран это хобби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Verina, надо таки будет пройти Обливион, что б лучше в мире разобраться. А то начинала его пару раз, и так он мне и не пошёл.

И переводить на англ. будете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока только субтитры (возможно кроме английских еще и итальянские - там набралась группа энтузиастов). А вот с озвучкой на английском сложнее. Скорее всего - появится, но значительно позже самой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отвечая на вопрос Темы: да я непрочь работать в Гейм-сфере,с другой стороны насколько успешным будет подобное занятие? Художник из меня никакой...Сценарист-чтож с этим получше, но, учитывая что у меня за плечами одна полунаписанная повесть,не слишком перспективно...Остаётся геймдизайнер или креативный директор,хм игровые идеи мне частенько приходят,этим я даже выполнял подобную работу в любительском проэкте моих знакомых, но....у большинства комерческая перспективность стремится к 0, да и идей хватает почти у всех.Короче печально...

Кстати,учитывая результаты опроса вижу многие непрочь поработать разработчиком,но вот проблема:бьюсь об заклад большинство ни с програмированием,ни с дизайном дело раньше не имели.Это просто необходимо исправить.В упомянутом мной выше проэкте деятельность осуществлялась частично онлайн(програмист вообше работал находясь в Белоруссии).Почему бы не повторить подобное в больших масштабах, организовать наш форумный инди проэкт?Помоему стоит попробовать, щедевра конечно не получится, да и не факт что проект увидит свет, но..участники попробуют себя,кто то поймёт что это не его,а кто то, возможно, пойдёт дальше, уже имея за плечами опыт.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надо таки будет пройти Обливион, что б лучше в мире разобраться. А то начинала его пару раз, и так он мне и не пошёл.

Признаюсь, я тоже майнквест Обливиона не прошла blush2.gif уж больно он нудный. Дрожащие только прошла, Рыцарей и кое-какие из гильдий. Морровинд зато излазила вдоль и поперек, во всех закоулках побывала, все книги перечитала, со всеми НПЦ перезнакомилась))))

Собсвтенно, Андоран по духу и гораздо ближе к Морровинду, чем к Обле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Кстати,учитывая результаты опроса вижу многие непрочь поработать разработчиком,но вот проблема:бьюсь об заклад большинство ни с програмированием,ни с дизайном дело раньше не имели.Это просто необходимо исправить.

Это правда. Но тема с тем расчётом и создавалась, что б в ней можно было что-нибудь найти для себя. Ссылки на школы, всякие поучительные материалы и т.д. То бишь исправить печальное положение собственных дел в этой сфере всегда можно.

зы: а может те люди, которые голосовали за последний вариант поделятся своими мыслями, наблюдениями и неким опытом. Я, например, этого очень жду.

*совсем офигела*

Изменено пользователем Failee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В своей области поделюсь. Спрашивайте - отвечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...