Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребекка

Кто хотел бы работать в игровой индустрии

  

337 проголосовавших

  1. 1. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    • Да (профессионально)
    • В принципе да, но как хобби
    • Нет
    • Уже работаю


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Лекция о видеоиграх, проведённая 26 мая 2011 в Минске. Спешу поделиться smile.gif Интересная, позновательная, местами субъективная, но в целом полезная. В 7-ми частях:

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

апд2.: http://artisaverb.info/ - Это сайт лектора. Если нужно, то можно закачать и материалы используемые в лекции, любезно предоставленные автором)) Т.к. на видео не всё хорошо видно. Ссылка прямая, 59мб.

апд3.: Ещё одна прямая ссылка на материалы лекции+раздаточный материал. 60 мб.

И появилась седьмая часть Перспектив в видеоигровой индустрии и Лекция про мотивацию, в спойлере выше. Седьмая часть отличается по антуражу, потому что снималась в другом месте, но содержание одинаковое))

Вот ссылки на сообщества игровых художников, о которых говорилось в видео:

Лекция про мотивацию

Всё невозобранно утащено из жж лектора))

апд1.: В этот пост я буду собирать полезные ссылки по геймдеву и около того. И всех остальных тоже попрошу выкладывать всё, что интересного найдут в тему. Давайте создадим большой такой и полезный склад нужных ссылок для начинающего геймдевераsmile.gif

Интересные мероприятия:

Бесплатные мастер-классы в школе компьютерной графики Скрим Скул

CG Event

Masters of Digital Painting

КРИ. Конференция разработчиков игр

Piter Art Days и Kiev Games Night

блоги о геймдеве Сергея Климова и Сергея Галёнкина

Подробнее в этом посте или в гугле)

И спасибо всем, кто помог составить этот список :)

Все остальные ништяки под спойлером.

Scream school - школа компьютерной графики в Москве.

Steel monkeys - игровая студия в Минске. Ссыль сразу на страничку с семинарами. К ним я и ходила. Сумели научить даже такого дундука как я.

Рендер.ру - отличный сайт по компьютерное графике и курсы по ней же.

апд.: Полезные ссылки с вакансиями от Windwald для тех, кто ищет работу в геймдеве:

1) http://dtf.ru/vacanc...t.php?prof_id=7

2) http://www.gamedev.r.../forum/?vacancy

апд.:

ЖЖ того самого парня из видео в заглавном сообщении.

Его сайт

Девиант - его же.

ЖЖ тов. Молотова (slipgatecentral) - русский, трудится в Близзард. Пишет правда в ЖЖ редко.

ЖЖ г-жи First-keeper (его жены) - создаёт уроки по олдскульному моделингу персонажей. Тож полезный ЖЖ.

У обоих есть полезные ссылки на всякие игровые и околоигровые материалы. Ну и в целом интересно посмотреть.

В теме про творчество форумчан выкладывали, но выложу и тут ЖЖ игровых художников.

Хелстерн - Аллоды)

Aziral - обновляется редко, но то что уже есть может художникам помочь.

Создание мира за 7 дней

Аллоды онлайн - история создания

из ЖЖ-шных каментов навыдёргивала ещё ссылок.

Рекомендую: Профессия - игры. Вопросы и ответы. Прилично так. И собраны не только самые известные специальности типа художника и сценариста, но так же не обделены вниманием менеджеры, те кто занимается продажами и прочие. В общем и сам портал kanobu.ru можно посмотреть.

апд2.:

http://www.googleartproject.com - Художникам. Вдруг, кто не видел. Коллекция известных картин в самых знаменитых музеях мира в огромном разрешении. Можно рассматривать даже детали без размытостей, квадратов и прочей фигни. Как юзать: слева выбираем музей, справа картину. Как это работает показано в спойлере. Осторожно, большое разрешение:

post-27569-080668400 1316114366_thumb.pn

апд3.:

Для концепт художников. Для меня оказался полезным мастер класс по скетчам. Рассчитан на начинающих и неуверенных в своих силах.

Сайт, который можно по изучать, особенно раздел Лекции: http://www.mexart.ru/index.html

Иногда на нём есть анонсы он-лайн мастер-классов.

Роль костюма в композиции персонажа:

апд4.:

Хотим в геймдев - побеждаем здесь: http://www.dominance...10/en/index.php

d1ver пишет мало и редко, но очень хорошо и правильно. Учиться или нет?

Александр Печенкин(LittleDruid): О том как профессия и специализация персонажей влияют на их внешний образ.

.

Константин Вавилов: Основные принципы работы с силуэтом в концепт дизайне. Использование ассоциативного мышления

в разработке образа.

апд5.:

Подкаст о Гейм Арте

Где Искать Работу?

Где Искать Знания?

FAQ: Везде требуют опыт работы. Что делать?

Про Талант:

И вообще вот канал на ютубе

Апд6: Движки. Спасибо Enixoid.

Unreal engine 3: http://udk.com

Unity: unity3d.com

Апд7: Дизайн персонажей в Дота от Nightwing

На сайте Доты 2 открылся воркшоп, в ресурсах которого выложены интересные линки и пдфки

по некоторым вопросам дизайна персонажей: Дота 2 workshop

некоторые прямые ссылки:

Dota 2 Character Art Guide

Dota 2 Character Texture Guide

Сценаристу и геймдизайнеру:

простенький, но довольно функциональный инструмент для создания интерактивных сюжетов и историй от WeAreLegion.

И вот ссылка на хороший сайт, которой со мной поделилась Lina7236. В поиске вбила "сценарий" - получила кучу статей и рекомендаций по теме. Можно поизучать.

Если кому нравится Ник Перумов, то можно послушать, что он думает по вопросу сценария в игре. Видео вконтактовское, на ютубе пока нет.

Cценарии онлайн-игр: сюжеты, персонажи, мир

Откопала в теме: диздок для Planescape Torment. Спасибо WeAreLegion.

Публикации Valve и Dice со всяких девелоперских конференций. И снова спасибо WeAreLegion

Маркетинг и продвижение:

Будет интересно тем, кто хочет самостоятельно продвигать свою игру. Книга от Сергея Галёнкина Маркетинг игр. Без воды, море практических приёмов. Распространяется бесплатно. За наводку спасибо WeAreLegion.

зы: выкладывайте полезные ссылки в темуsmile.gif Пожалуйста)

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я без иронии и какой-либо издевки. Очень часто видел "разработчиков", в чьих играх своего было только название. Существует очень много уже готовых наборов по типу RPGMaker и им подобных. Из под целшейдера в твоем скрине мне трудно определить из какого это конструктора. Собственно, из конструктора ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И опять бронелифчик. Прсото, но освещенеи ужасает. Его надор попраивть-голова будет болеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я без иронии и какой-либо издевки. Очень часто видел "разработчиков", в чьих играх своего было только название. Существует очень много уже готовых наборов по типу RPGMaker и им подобных. Из под целшейдера в твоем скрине мне трудно определить из какого это конструктора. Собственно, из конструктора ли?

Это из основных инструментов движка Unity3d. Никаких конструкторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это из основных инструментов движка Unity3d. Никаких конструкторов.

Впечатляет. И уровни и модели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впечатляет. И уровни и модели.

Спасибо. :3 Потом дам на геймплей поглазеть, в движении, на мой взгляд, лучше. Ну и всякие сомнения по поводу самобытности игры отпадут, если есть такие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо. :3 Потом дам на геймплей поглазеть, в движении, на мой взгляд, лучше. Ну и всякие сомнения по поводу самобытности игры отпадут, если есть такие.

Не столь важна самобытность как качество исполнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Unity уже как минимум не тянет на нубоконструктор. Да, поскорее геймплей выкладывай.

Сам я лично к идее создания игры в одиночку отношусь крайне скептически. Это только в русских сказках "и жнец и на дуде игрец". Здесь-же, если твои амбиции простираются чуть дальше пикселястого инди, то без команды никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Модели хороши. Ты сам все это делал или бесплатные взял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давай демку пили :3 Мне нравится визуальный стиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не столь важна самобытность как качество исполнения.

И то и другое важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меж тем, качаю UE4. Подписался пока правда на один месяц, чисто из интереса посмотреть, как оно там.

Ууу, да там сами C++ исходники, какая красота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Доклады с GDC'14. Без видео, зато все.

Ну и традиционно: http://galyonkin.com/2014/03/27/71-dmitriy-morozov-iz-best-way-o-bolshoy-igre-iz-malenkogo-goroda/' rel="external nofollow">

71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и всякие сомнения по поводу самобытности игры отпадут, если есть такие.

Напоминает сразу, и Oni, и Borderlands, и Enslaved, и (о, Боже!) Heavy Metal F.A.K.K. 2. И вот это, на самом деле, прекрасно! Молодец ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напоминает сразу, и Oni, и Borderlands, и Enslaved, и (о, Боже!) Heavy Metal F.A.K.K. 2. И вот это, на самом деле, прекрасно! Молодец

Спасиб. :3

Я тут внезапно узнал, что мой рисунок http://www.bioware.r...ost__p__2317914 решили запихать в журнал render magazine №4 то ли за март, то ли за апрель. Мелочь, а приятно. Вот тут можно заценить http://www.render.ru...sue=37#comments

Намного важнее "ап". Я запилил ещё один экзоскелет. он настроен и готов к использованию на любых гуманоидах. Примерно таким образом...  То есть в моей игре можно будет настроить оружие и броню сопартийцам! :3 Я зайду ещё раз, обязательно покажу видео с геймплеем, потому что обещал

Screenshot7609.jpg

post-47452-0-99313800-1397850779_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как постановщик сцен возможно, сценарий дело тонкое, нужно прописывать каждую деталь, да и не все вполне согласны с написанным, но вот как правильно поставить сцену или например набросок сюжета,то вполне могу. Насчет музыки это уже скорее не мне решать, иначе бы во всех играх было техно и дарк-эмбиент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дарк-эмбиант и просто всякий прочий эмбиант и так во всех играх есть. Сбытие мечты просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Друг работает в Game Insight, только что прислал сообщение:

Бухгалтер из кировской аптеки "мелодия здоровья" потратила в одну из наших игр 40 тысяч баксов.

Обсуждаем зарплаты в кировской фармацевтике xD

мобилки... мобилки everywhere

Изменено пользователем leetSmithy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это.. это.. Не, это круто, когда в сферу где ты работаешь так вкладываются, но.. Это... А может я просто завидую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зороший рисунок. Но все портят открытые части тела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Научится программировать вам помогут вот здесь. Это не шутка и это не порносайт. Это последний выход для тех, кто не может перебороть свою лень. ОНИ помогут.

P.S. Там конечно только веб-программинг, но нужные основы все-же даст.

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ли приличные форумы зарубежных разработчиков? написала диздок и нужна консультация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть. И у меня где-то были, но сейчас нет ни сил не желания искать. Если хочешь можешь спросить у этой девушки, она точно знает, потому что в своё время я именно с её слов все сайты себе записывала, но в закладки не ставила. т.к. на замежных форумах не сижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот такое мероприятие было сегодня и будет завтра. DevGamm 2014. Конференция игровых разработчиков с докладчиками из Европы, Штатов и прочих прекрасных мест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео

Правильное название - Гуфовский Vs. Тоха и какой-то там зюзя на фоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...