Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Видео от Merrin.

Немного боя в DAI.

На майл видео

i-2.jpg

В качестве файла avi

О рассах в DAI - cсылка на файл AVI

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После официального подтверждения, что Варрик будет сопартийцем в Dragon Age: Inquisition, обсуждение возможности романа с ним разгорелось с новой силой. Тем более, некоторые игроки истолковали события комикса так, что возлюбленная Варрика — Бьянка — умерла, и больше на этом «пути» ему ничто не мешает.

В обсуждение вмешалась Мэри Кирби и отметила, что в комиксе не говорится о смерти Бьянки. Варрик упоминает лишь то, что сбежать от Торговой гильдии им не удалось.

На просьбу пояснить, что же там такое произошло, почему нужно было бежать и почему в Dragon Age II Варрик таки работает с гильдией, Кирби ответила, что не может этого рассказать. Однако сценаристка надеется, что однажды мы узнаем эту историю в версии Бьянки...

Когда дальше Кирби спросили, считает ли Варрик Бьянку погибшей — в конце концов, он назвал в её честь свой арбалет после того случая, — сценаристка сказала, что мы, возможно, получим намёк на ответ в Inquisition.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Сеть утекло два старых изображения, на первом показана более ранняя версия модели Морриган для тизера «Огонь с небес», на втором — один из множества вариантов маркетингового арта Dragon Age: Inquisition.

P.S. Возможно фейк

ODVN6VOw-yQ.jpg

T9cuNeqNuk4.jpg

Изменено пользователем Gunay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

In the absence of light, shadows thrive

https://twitter.com/...057689034608640

1167601_569707523078652_867731014_o.jpg

BioWare Blog: BioWare Coming to PAX Prime 2013

Меньше недели осталось до начала GamesCom в Кёльне и пресс-конференции ЕА, но данная новость не о них.

BioWare примут участие в PAX Prime (30 августа — 2 сентября 2013 г.). Основным событием заявлена... *драматическая пауза*... The Next Dragon Age: An Introduction to the Inquisition («Следующая Dragon Age: представление Inquisition», начнётся 1 сентября в 00:00 по Москве).

BioWare официально приглашает вас узнать больше о следующей части их серии — Dragon Age: Inquisition. Присоединитесь к творческим руководителям команды, чтобы услышать — и увидеть — куда студия поведёт следующее поколение Dragon Age.

Участники: Марк Дарра (исполнительный продюсер) и Майк Лейдлоу (креативный директор)

Изменено пользователем Owl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Oh, from a Polygon article:

"Jennifer Hepler left BioWare this week to begin work on a book about narrative design and do some freelance work. Her most recent job title was senior writer on Dragon Age: Inquisition. "

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пардон за повтор. Не заметила.

Refining Tactics - The Combat of Dragon Age: Inquisition:

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/08/16/combat-of-dragon-age-inquisition.aspx

Изменено пользователем Sub Zero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дженнифер Хелпер

Senior Writer, "Dragon Age III"

"Second-in-command" to lead writer, David Gaider. Handle all lead writer duties in his absence.

Wrote 3 large (15,000-word +) critical path plots and one major follower and romance character.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

More Tweets:

@Mike_Laidlaw Could we get a clear information (in the near or far future) which countries we will visit in#DA:@Inquisition?

@piotrbugryn The majority of the events happen in Ferelden and Orlais.

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/368763326588653568

-----

Lots more combat information coming between now and ship.

twitter.com/Mike_Laidlaw/status/368763650351185920

-----

@Mike_Laidlaw Mike, will we able to change the inquisitor's physique? #DAI

@RohnanMilne I can't say for sure, but it's unlikely that we'll do physique changes on top already doing racial physiques.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Два видеоролика DAI о "Боевой системе" и "Возвращении рас". На английском. Можно рассмотреть немного пре-альфа геймплей.

Изменено пользователем Illusive Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Похоже ЕА готовит анонс новой социальной РПГ игры по вселенной Dragon Age под названием Heroes of Dragon Age.

Разработчик KlickNation, у них на форуме уже есть раздел (пока что пустой), посвященный игре http://forums.klickn...s-of-Dragon-Age Так же ЕА зарегистрировали сайт HeroesOfDragonAge.com

Po3tvNrZDrU.jpg

upd:

Combat focused free to play mobile game

BSCfHAgCUAAExUq.jpg

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разработкой Heroes of Dragon Age занимается EA Capital Games, так же известную по Superhero City, прежде чем EA выкупила студию и превратила ее в разработчиков мобильных игр. Новый тайтл позволит игрокам создавать партию героев из наборов бойцов, и отправлять их на сражения.

EA утверждает, что игра расширит лор Dragon Age, а так же будет включать некоторые знакомые лица. Будет ли связь между Heroes of Dragon Age и Dragon Age: Inquisition – не сообщается.

Предполагается, что игра рассчитана на iOS и Android. Дата выхода не объявлена.Heroes of Dragon Age будет ориентированной на бои бесплатной мобильной игрой. Вы сможете составлять партию из персонажей и монстров (какие-то из них, вероятно, будут платными). Обещается, что они будут «вписываться во вселенную», то есть можно ожидать встреч со знакомцами.

Скриншоты

9d5BDkF38H0.jpg

pCl3Rd9_HNc.jpg

v8Os4mwrEBI.jpg

w0Elxx-WZes.jpg

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значимость Героя Ферледена и Хоука в серии Dragon Age

Как нам известно, в Dragon Age Inquisition под наше управление попадает новый персонаж, новоиспеченный глава инквизиции. Но что же с Героем Ферелдена и с беженцем по имени Хоук? Выходит они не являются главными персонажами, но какую тогда роль они играют? Попытаемся найти ответ на этот вопрос.

Начнем с Героя Ферелдена. Основной целью Dragon Age: Origins являлось предотвращение продвижения мора в глубь Ферелдена. Когда я проходил первую часть, я искренне верил, что порождения тьмы - это то, что будет являться нашим заклятым врагом во всей серии, но после того, что я увидел в трейлере Dragon Age 2, я понял, что же значит все это. Если вы читали детали Inquisition на сайте Gameinformer, то знаете, что Морриган будет важной частью сюжета. А что произошло важного с Морриган в первой части? Правильно, она ушла с ребенком, в которого вселилась душа Архидемона. Тут лишь одна загвоздка: ребенок может быть и от Алистера, а может быть и вообще непонятно от кого, т.к. если вы отказались от ритуала, в конце все ровно говорится, что Морриган ушла с ребенком, якобы случайно полученным от кого-то. И так - ребенок с душой Архидемона. Идем дальше.

Вторая часть повествует нам о беженце из Ферелдена, по имени Хоук. Вернее, о его семье. Но семья это держится не долго. К концу игры остается лишь один Хоук, либо брат или сестра с ним, все зависит от решений. Но сейчас не об этом. Перед выходом второй части все задавались вопросом: что же будет в игре, если мор остановлен? Как раз таки тут и поднялась основная тема всего Dragon Age'а. О ней мы узнаем под конце игры, в третьем акте, но и в начале явно прослеживаются намеки. Вся суть в противостоянии Храмовников и Магов, а церковь тут как между молотом и наковальней, ведь и тех и других как раз таки церковь и создала, вернее она создала орден храмовников и круг магов. Храмовники якобы следят за магами и выслеживают отступников, а круг магов заботится о том, что бы все маги получили обучение. В Dragon Age 2 события накаляются от происходящего: маги крови крадут храмовников, маг крови убивает мать Хоука, храмовники планируют всеобщее усмирение, ну и под конец Андерс взрывает церковь с преподобной матерью вместе, тем самым не оставляя храмовникам выбора - право уничтожения. Здесь Хоук должен выбрать, как думается, меньшее из двух зол. Так или иначе, предводители обоих орденов падают от руки Хоука.

И теперь вопрос: в чем же роль Героя Ферелдена и Хоука? Мой ответ: эти персонажи показали нам мир Тедаса с разных сторон, показали его проблемы, дали представление о том, что да как. Теперь, когда мы знаем кто какое место занимает в этом мире, что ему угрожает, мы можем заняться основной проблемой, которую я сформулировать конкретно не могу, но что-то подсказывает мне, что в противостоянии церкви и магов останется кто-то один.

тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Tune in to the EA Gamescom Press Conference tomorrow at 7am PDT/4pm CEST for the latest on Dragon Age: Inquisition!

Завтра на пресс-конференции ЕА на Gamescom (18:00 МСК) новости по Dragon Age: Inquisition.

https://twitter.com/...507914567798784

http://www.ea.com/ga...am-gamescom2013

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мини-новость.

Официальный сайт http://www.dragonage.com/ru_RU обзавелся русским переводом. Надеюсь это добрый знак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значимость Героя Ферледена и Хоука в серии Dragon Age

Как нам известно, в Dragon Age Inquisition под наше управление попадает новый персонаж, новоиспеченный глава инквизиции. Но что же с Героем Ферелдена и с беженцем по имени Хоук? Выходит они не являются главными персонажами, но какую тогда роль они играют? Попытаемся найти ответ на этот вопрос.

Начнем с Героя Ферелдена. Основной целью Dragon Age: Origins являлось предотвращение продвижения мора в глубь Ферелдена. Когда я проходил первую часть, я искренне верил, что порождения тьмы - это то, что будет являться нашим заклятым врагом во всей серии, но после того, что я увидел в трейлере Dragon Age 2, я понял, что же значит все это. Если вы читали детали Inquisition на сайте Gameinformer, то знаете, что Морриган будет важной частью сюжета. А что произошло важного с Морриган в первой части? Правильно, она ушла с ребенком, в которого вселилась душа Архидемона. Тут лишь одна загвоздка: ребенок может быть и от Алистера, а может быть и вообще непонятно от кого, т.к. если вы отказались от ритуала, в конце все ровно говорится, что Морриган ушла с ребенком, якобы случайно полученным от кого-то. И так - ребенок с душой Архидемона. Идем дальше.

Вторая часть повествует нам о беженце из Ферелдена, по имени Хоук. Вернее, о его семье. Но семья это держится не долго. К концу игры остается лишь один Хоук, либо брат или сестра с ним, все зависит от решений. Но сейчас не об этом. Перед выходом второй части все задавались вопросом: что же будет в игре, если мор остановлен? Как раз таки тут и поднялась основная тема всего Dragon Age'а. О ней мы узнаем под конце игры, в третьем акте, но и в начале явно прослеживаются намеки. Вся суть в противостоянии Храмовников и Магов, а церковь тут как между молотом и наковальней, ведь и тех и других как раз таки церковь и создала, вернее она создала орден храмовников и круг магов. Храмовники якобы следят за магами и выслеживают отступников, а круг магов заботится о том, что бы все маги получили обучение. В Dragon Age 2 события накаляются от происходящего: маги крови крадут храмовников, маг крови убивает мать Хоука, храмовники планируют всеобщее усмирение, ну и под конец Андерс взрывает церковь с преподобной матерью вместе, тем самым не оставляя храмовникам выбора - право уничтожения. Здесь Хоук должен выбрать, как думается, меньшее из двух зол. Так или иначе, предводители обоих орденов падают от руки Хоука.

И теперь вопрос: в чем же роль Героя Ферелдена и Хоука? Мой ответ: эти персонажи показали нам мир Тедаса с разных сторон, показали его проблемы, дали представление о том, что да как. Теперь, когда мы знаем кто какое место занимает в этом мире, что ему угрожает, мы можем заняться основной проблемой, которую я сформулировать конкретно не могу, но что-то подсказывает мне, что в противостоянии церкви и магов останется кто-то один.

тут

Мне кажется, что стоит отметить, что в этом тексте содержатся сюжетные спойлеры. Конечно понимаю, что большинство уже обкатало обе игры как только можно, но всё же не все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Dragon Age: Inquisition - маги против храмовников

К началу Dragon Age: Inquisition существует все те же три фракции: Церковь, Храмовники и Маги. Последние объявили независимость от Церкви, что позволило им вырваться из Круга контролируемого Церковью. Храмовники охотятся на магов, опасаясь того, что те могут наделать без контроля, при этом Церковь стремится к миру. Естественно Храмовники взбешены тем, что Церковь не понимает их. Таким образом получается ситуация, где храмовники буквально на улицах ведут охоту на магов. Inquisition будет развиваться не в этих рамках, однако с этого все начнется. По миру пойдут трещины.

Когда возникает Инквизиция напряжение достигло опасного уровня. Даже правительства вроде Орлея находятся в сложном положении, на грани гражданской войны. Таким образом получается, что даже самые сильные силы не способны вести эффективную борьбу, и, тем боле предугадать, приближающиеся события. Начало Inquisition четко опишет ситуацию.

Dragon Age: Inquisition не будет показывать экстремальные точки зрения на границах спектра. Вместо этого разработчики хотят показать игрокам людей, которые считают, что они правы, что они на стороне добра. Эти люди не думают, что являются экстремистами, чью точку зрения сложно понять. Они думают по схеме "Вот поэтому моя позиция морально правильная."

Как многие помнят, Кассандра – искательница Церкви, допрашивала Варрика о Хоук в попытке предотвратить войну. В Inquisition мы узнаем больше о причинах этого. "Она не просто вела расследование. За этим стояло нечто еще."

О Кассандре пока не много информации. Хотя она всегда поддерживала Церковь, после допроса Варрика, когда она увидела ситуацию с разных сторон, ее отношение может измениться.

Еще одним персонажем партии Инквизитора может стать рубиново-рыжая Лелиана. BioWare пока не дает четкий ответ, однако учитывая ее появление в финале Dragon Age 2 и желание дальнейшего развития ее личности, можно рассчитывать на ее компанию.

По словам Дэвида Гэйдера, главный же вопрос DA:I прост – Что вы создадите, чтобы стать частью этого? От каждого игрока будет зависеть то, какой будет Инквизиция. Каждое решение будет придавать форму вашей организации.

тут

Команда инквизитора и место действия в Dragon Age : Inquisition

В этой статье я бы хотел поделиться с вами информацией, которую сумел нарыть в данных от Gameinformer'а относительно команды инквизитора и места действия в Dragon Age Inquisition.

Начнем с команды. На данный момент официально заявлены три персонажа: Варрик, Кассандра и Вивьенн. Обо всех по порядку. Варрик - гном из торговой гильдии, который был предан своим братом на глубинных тропах, всем хорошо известный как надежный напарник Хоука в Dragon Age 2. Кассандра - это церковная искательница, которая допрашивает Варрика о защитнике, спустя три года после событий второй части. Так же она является представительницей рода охотников на драконов. Кассандра воин и слишком мужественная для женщины, в общем замена Авелин, хотя тут кое-что есть, но об этом позже. Вивьенн - кандидат на должность Первого Чародея Круга в Орлее, однако из-за восстания магов против Церкви и гражданской войны в Орлее она не успела вступить в должность.

Теперь место действия. Майк Лейдлоу рассказал, что большинство событий Dragon Age: Inquisition будет происходить в Орлее и Ферелдене. Это значит что мы пройдемся по старым, но не совсем забытым местам. Возможно побываем в Денериме или даже Остагаре. Быть может мы будем искать в диких землях Морриган? В Орлее же идет гражданская война и мы наверняка будем играть в ней решающую роль.

Теперь самое интересное. Некоторым журналистам, чьи имена не разглашаются, удалось найти доказательства того, что в партии инквизитора будет всем знакомая рыжеволосая(Леллиана?) Орлейка и Рыцарь-Капитан(Каллен?). Тут немного не сходится с тем, что говорили сами представители BioWare.

тут

Изменено пользователем Deathstrike

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Попробовал более детально перевести статью о противостоянии Храмовников и Магов.

pre_1376952398__meredithorsino61081913.jpg

Еще в Dragon Age: Origins разработчики заложили зачатки противостояния между двумя фракциями. Нестабильные и довольно напряженные отношения мы наблюдали в первой игре. В Dragon Age II накал противостояния достиг нового уровня. В Dragon Age: Inquisition вам придется стать свидетелем открытых боевых действий между магами и храмовниками.

Источник противостояния

pre_1376952425__morrigan_3.jpg

Что если бы магия существовала в нашем мире? Есть много вариантов, которые затрагивают само явление сверхъестественных сил, но малое внимание уделяется тому, как люди использовали бы подобные силы. Команда Dragon Age не смогла проигнорировать этот вопрос.

Команда разработчиков говорит, что они сосредоточились на паранойе, которая имеет место быть в мире, в котором люди обладают подобными силами. " Вы всегда должны иметь при себе подобные мысли"; "Что если этот человек обладает магией?"; "Какие последствия могут быть вызваны этим? Именно подобные размышления и привели к возникновению Кругов Магов, которые и есть инструментами контроля", вспоминает Гейдер.

Bioware решили добавить в мир игры напряженности. Они создали Церковь, учения и религия которой преобладают в Тэдасе. Церковь является непосредственным управляющим органом Кругов. Она распространяет учение о том, что магия - это проклятие. Её догматы подразумевают, что маги являются потенциальной опасностью. В Кругах же они обучаются контролировать свои силы, живут, общаются между себе подобными. Неустанно надзирают же за ними храмовники - доблестные и преданные служители Церкви. Этот орден следит за порядком внутри Кругов и выслеживает сбежавших магов, которых называют отступниками.

Гейдер сказал, что в Dragon Age: Origins они лишь ввели подобную дилемму. В Dragon Age II фокус сместился, в этом случае вопрос стаял следующий: "Что необходимо для того, чтобы эта система рухнула?", сказал Гейдер. Как мы знаем, мир и порядок довольно неустойчивые понятия... и, возможно, магам просто надоело быть изгоями.

pre_1376952854__templarsmages61081913.jpg

Выбор стороны

Как можно видеть, исходя из истории, в мире существует одна доминирующая группа, которая определяет явлением магии, как угрозу и многие люди следуют за этой группой. Данное противостояние двух групп людей подготовило почву для жарких споров между фанатами, которые отстаивали правоту каждой из этих фракций на форумах Bioware. Между самим разработчикам так же были горячие дебаты на этот счет, но прийти к соглашению не удалось.

С одной стороны, Церковь вполне обоснованно испытывает страх перед магией. Магия использованная в злых целях может нанести колоссальный ущерб, ведь маги - те же люди, которым присущи те же пороки, что и другим. Маги же считают несправедливым подобное отношение, ведь есть такое понятие, как презумпция невиновности. "Что бы вы чувствовали, если бы вас считали опасным, если бы вас считали бомбой с часовым механизмом?", спрашивает Гейдер. "Должны ли судить меня за то, что я потенциально могу сделать, но не делал?".

Эти несколько разносторонних понятий позволили дать игрокам возможность для более комплексных размышлений. "Это было отличным аргументом для погружения в конфликт", подметил Гейдер.

"Dragon Age всегда была игрой о сложных решениях, где нет четких моральных путей. Идея была в том, чтобы обе стороны были по своему правы и не стали социопатами в глазах игроков, это стало хорошей возможностью для исследований."

В Dragon Age II эти две группы намеренно представили в худшем их проявлении. Майк Лэдлоу прокомментировал это так: "Данный ход был чем-то вроде ускорения или увеличения экстремистского потенциала обоих фракций." В конце игры нам предстояло выбрать одну из сторон. "Я думаю, что позволив Хоуку стать неким катализатором, мы смогли предоставить доказательства, что обе стороны неоднозначны.", сказал Лэйдлоу.

"В Dragon Age II все события, на самом то деле, происходили вне зависимости от действий Хоука, они были вне его контроля, мы хотели дать игрокам возможность наблюдать за этими конфликтами", добавил Гейдер.

Продолжение битвы в Dragon Age: Inquisition

pre_1376955707__dragonage3overview-610.jpg

В начале Dragon Age: Inquisition маги и храмовники оценивают последствия своих действий. Маги заявляют о своей независимости, сбегают из кругов и уходят из под крыла Церкви. Храмовники пытаются выследить их, боясь, что они могут учинить беспорядки без их контроля. Церковь пытается сохранить мир, но храмовники думают иначе и откалываются от неё, они видят свой путь решения проблемы. "В принципе, вы сможете наблюдать ситуации, когда храмовники буквально охотятся за магами на улицах", сказал Гейдер. "Игра, конечно же, будет не только об этом, но именно с этого она начнется. Мир разваливается на части."

Формирование инквизиции, нарастающее напряжение и никто не застрахован от бед. Те, кто читал книгу Dragon Age: Asunder уже знают о некоторых последствиях инцидента между магами и храмовниками, в ней можно почувствовать начало всего этого хаоса. "Мы сломали механизмы, которые поддерживали нормальное состояние вещей. Даже Орлей находится в состоянии гражданской войны, которая началась в конце Asunder. Так что, даже самая могущественная империя не всегда способна контролировать и противостоять свалившимся проблемам, Орлей не в состоянии вмешаться в эти события. Все это отражается на мире в Dragon Age: Inquisition. Мы поставили всех своих "уток" в ряд", говорит Гейдер.

В этот раз не будет крайних точек зрения. Вы видели эти группы в худшем проявлении, а теперь пришло время, чтобы увидеть другую сторону. "Dragon Age II позволила игрокам увидеть плохих людей, осудить их плохие поступки", сказал Гейдер "И сейчас, в Dragon Age: Inquisition, мы хотим дать возможность игрокам почувствовать, что есть персонажи, которые считают, что они были правы, что они находятся на стороне добра. Это люди, которые не считают себя экстремистами. Они думают, что их позиция морально верная."

Как вы помните, Кассандра, которая являлась искателем Церкви, допрашивала Варрика о Хоуке, чтобы предотвратить войну. "Вы узнаете больше о том, почему она искала именно Хоука", дразнит Гейдер. "Она не просто проводила расследование, было кое-что еще, кое-что большее."

pre_1376956684__cassandra61081913.jpg

И Кассандра, и Варрик были подтверждены в качестве последователей главного героя, но о Кассандре нам мало чего удалось узнать из Dragon Age II. Это изменится в Inquisition. "Я думаю, что в какой-то степени Кассандра проходит через самую грандиозную трансформацию среди всех персонажей из Dragon Age II", говорит Гейдер. Кассандра всегда поддерживала Церковь, но после разговора с Варриком её взгляды могут измениться.

Еще один не менее загадочный персонаж, который может появиться на сцене Inquisition - рыжеволосая Лелиана. "Думаю, что она вполне может сыграть свою роль, учитывая её появление в конце Dragon Age II", сказал Лэйдлоу. Лелиана всегда представляла из себя духовность и веру, зачастую подвергаясь проверкам своих религиозных убеждений. Она была неким поводом для того, чтобы игроки выражали свое мнение о Создателе и ставили перед собой соответствующие вопросы. "Как вы можете знать, у многих наших фанатов есть сомнения и свои взгляды на счет этого вопроса", подхватил Гейдер. "Это хорошая пища для размышлений."

В ваших руках будет сила, которая способна вернуть мир и порядок. "Мы задавались вопросом, что если бы вы нашли Орден Джедаев, вместо того, чтобы стать Джедаем?". говорит Лэйдлоу. Мы предоставили огромное пространство для того, чтобы Инквизитор смог вмешаться и установить новый мировой порядок. "Если вы соберетесь что-либо делать, то что же это будет? Частью чего вы хотите быть?", спрашивает Гейдер. Bioware сознательно создают подобные вопросы, чтобы Инквизитор смог сам решать чего он желает.

Dragon Age: Inquisition переносит игрока в действительно мрачные времена. Помимо конфликтов между различными группировками появляется и новая угроза: образуются разрывы в Завесе, которые выпускают демонов в мир живых, им уже не нужно захватывать чужое тело, чтобы пребывать в мире смертных. Bioware поставит многие вопросы перед Инквизитором и заставит вас принимать нелегкие решения. "Как будет правильно? Что нужно сделать, чтобы решить эти проблемы?", говорит Гейдер. "Это может показаться простым для некоторых игроков, но на самом деле Dragon Age потребует от вас аргументации действий."

Изменено пользователем IceHeart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2idBctdvQpc-spaces.ru.jpgIGN разузнали подробности о грядущей мобильной игре Heroes of Dragon Age. Целью при разработке было создать доступную стратегическую RPG, в которой бы были максимально задействованы замечательные персонажи и локации вселенной Dragon Age.

В игре не будет какого-то своего отдельного сюжета. Вместо этого будет показана коллекция эпизодов в стиле «А что, если?». Каждый квест самостоятелен и позволит игрокам снова пережить ключевые моменты не только предыдущих игр Dragon Age, но и новеллизаций, заметок энциклопедии и не только. Ваша собственноручно созданная партия может содержать Морриган, сражающуюся бок о бок с порождением тьмы, например.

При запуске Heroes of Dragon Age будет содержать более 100 уникальных персонажей, у каждого — по четыре потенциальных улучшения или вариации. После релиза этот набор будет пополняться персонажами из грядущей Dragon Age: Inquisition и вселенной в целом.

Персонажи разделены на четыре разных фракции и имеют сильные стороны и уязвимости по типу «камень-ножницы-бумага». Игроки составляют партию и заранее задают её расстановку на поле, а битвы потом проходят автоматически (?!). Стадия планирования, однако, требует стратегического подхода. Вероятно, будет полезно иметь несколько партий, созданных в расчёте на победу над определёнными типами врага.

И, наконец, подчёркивается, что Heroes of Dragon Age не будет игрой «заплати-чтобы-победить». Всё может стать доступным по мере игры — ничего не блокируется. Игроки, которые потратят деньги, смогут просто увеличить свой шанс получения редких персонажей. Разработчикам важно, чтобы всё было честно.

Изменено пользователем Raf Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...