Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DragonCon 2013

Дэвид Гейдер, Айдан Сканлан.

Воскресенье — 1 сентября

3:00 МСК: Девушки-геймеры — объединяйтесь! (речь пойдёт о представлении женских персонажей в играх, вовлечённости женщин в игровые сообщества и т. д.)

4:30 МСК: За кулисами Dragon Age

Понедельник — 2 сентября

4:30 МСК: Секс в видеоиграх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

BIOWARE PANELS RUNDOWN - DAY 1 (FRIDAY) Отчет первого дня PAX

Темы:

1. Character and Customization in Dragon Age: Inquisition

2. Storytelling at Bioware

3. Art and Design at Bioware

4. LGBQT Characters

Точно известно что производилась аудио запись выступления, про видео не известно. Но если и были показаны какие интересные скриншоты, Био по традиции поделятся ими в скором времени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Драконы в Dragon Age (на русском)

Мало какое фэнтези создание обладает столь узнаваемым видом, как дракон. Эти создания позволяют создавать в играх по-настоящему потрясающие моменты. Однако со временем успел образоваться некий шаблон того, как должны появляться и действовать драконы в игре. BioWare сумела избежать этого и драконы в серии Dragon Age по прежнему интересны и в каком-то роде таинственны.

Dragon Age берет название из века, в котором происходят события игр серии. Каждый век в мире Dragon Age длится стандартные сто лет, а название свое он получает в конце предыдущего века. Век, в котором происходят события игр, назван в честь дракона, который внезапно появился в Тедасе, после стольких лет небытия. "В то время была война между Ферелденом и Орлесианцами". - говорит креативный директор Inquisition Майк Лэйдлоу. "Ферелден побеждал и явился дракон, здесь все воскликнули 'Ух ты! Это знак следующего века!'."

Когда дракон является на место битвы - это не просто захватывающие зрелище, это означает что-то. "Дракон в нашей серии всегда был символом перемен и разрушения" - говорит Лейдлоу. Этот символ играет важную роль в Dragon Age: Inquisition. Никогда еще не видели столько драконов, сколько их в этом веке. Это определенно значит, что грядут большие перемены. Но драконы не просто животные, они обладают определенным интеллектом, который вряд ли под силу понять людям. Они разумны. Для Тедаса настали не лучшие времена, драконы, война, но зато хорошее время для героев, которые могут себя проявить.

При создании сражений с драконами в Inquisition, мы старались найти баланс между сложностью и целью. Пожалуй, поясню: мы хотим чтобы наши игроки не просто шли куда-то по делам, а тут бац и дракон. Мы хотим чтобы у них была цель убить их и хотим чтобы она была оправдана. Подобное решение придаст некого ощущения страха перед драконами.

В отличие от Dragon Age 2, очень мало вещей изменяется в зависимости от уровня героя. Это означает, что в некоторых частях мира будут противники, которых вы не сможете убить, пока не будете уровнем повыше. Этот подход придает больше смысла прогрессу: нет ничего приятнее победы после трудного сражения. "Я рассматриваю дракона, как цель, к которой нужно стремится. Я не хочу, чтобы игрок просто пришел и убил дракона, даже не понял с чем он имел дело" - говорит Лейдлоу. "К такому противнику, как дракон, в нашей игре придется основательно готовится. С наскоку вы его не убьете."

Поскольку драконы в нашей игре помещены в определенные места, а не сделаны случайным противником, как в скайрим, мы можем значительно проработать среду, в которой вам придется с ними сражаться. "Мы рассматриваем среду для дракона так, чтобы он мог использовать ее в своих целях. Например: вы боретесь с драконом в ущелье, вы можете укрыться он его огня за выступом от скалы, а дракон возьмет, и сломает его." - улыбается Лейдлоу.

Нет такой тактики борьбы, которую можно применить в нашей игре дважды. Фактически, у вас будет возможность уйти от некоторых встреч, если вы понимаете, что пытаетесь откусить больше, чем можете проглотить. "С драконами в нашей игре работает очень интересная система. Они по разному реагируют на урон в разные части тела, к примеру если сконцентрировать атаку отряда на задней лапе дракона, то вскоре он станет хромать и вовсе не сможет стоять. Разумеется, когда он почувствует, что ему приходится туго, он будет защищаться более агрессивно." - говорит Лейдлоу.

В Inquisition вы встретите гораздо больше драконов, чем в предыдущих частях серии. Они не будут просто противником, они будут целью, для достижения которой, вам надо попотеть.

тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевод кусочка отчета с первого дня о кастомизации.

Bioware создала много опций для улучшения Инквизитора. Апгрейды улучшают характеристики героев, в то время как специальные руны увеличат их статы (и даже имеют специальные эффекты, такие как огненный меч). Будут и некоторые ограничения по классу, маги, например, все еще не смогут использовать мечи.

Броня на основе классов

Игроки сами смогут создавать образ своего Инквизитора. Разные классы можно и одеть по разному. Например, воин, которого продемонстрировали на панели, был одет как тяжело бронированный дуэлянт, но можно было его одеть и наподобие Конана-варвара. Маги тоже смогут носить тяжелую броню.

Статы

Bioware утверждают, что настройка брони находится на уровне современных ММО. Кроме того, различные материалы для брони обладают различными статами и характеристиками.

Крафт

Вы не сможете крафтить броню прямо на лету, всю экипировку придется создавать в специально отведенных для этого областях. Материалы для неё можно найти по всему Тэдасу. Вы можете добывать их, охотясь на животных (добывая шкуру Нагов, например) или исследуя локации.

Стиль

Некоторая одежда и броня будет иметь внешний вид соответствующий региону и культуре. Некоторые типы брони, золотые доспехи, например, которые мы видели в Dragon Age: A World Unveiled, можно будет получить только от определенных фракций. Если вам не нравится определенный предмет, подобный магическим шапкам, то вы сможете скрыть его.

Изменено пользователем IceHeart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

(PAX PRIME)

KTtnbccIaTo.jpg

На других панельных обсуждениях конкретной информации особенно не было, но и без любопытных деталей не обошлось.

На обсуждении, посвящённом сюжету, была вскользь упомянута идея о том, чтобы Инквизитор мог завести детей. Разработчики не считают эту идею уместной в задуманном сюжете.

На обсуждении LGBTQ-персонажей Патрик Уикс ввернул упоминание своей будущей книги, Dragon Age: The Masked Empire. Сказано, кстати, что она выйдет в июле 2014 г., а не весной, как говорилось в анонсе. Так вот, двое из главных персонажей книги — императрица Селина Орлейская и её служанка/шпионка/эльфийка/любовница Бриала, и в Орлее никому нет дела до того, что они одного пола и при этом любовницы. Орлейцев в этой ситуации сильно волнует разница в их социальном положении. А однополые отношения считаются в порядке вещей.

И последнее. Упоминается, что в Inquisition вернётся некий персонаж из Origins, и его/её внешний вид радикально изменится в связи с пережитым за время между играми. На данный момент этот персонаж не анонсирован.

Источник: http://vk.com/core_dragonage

Изменено пользователем Raf Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Cameron Lee

Qunari are a playable race in Dragon Age Inquisition!!!!! #DragonAgeInquisition #PAX

https://twitter.com/Cameron__Lee/status/373901375886749697

Изменено пользователем Unstabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

BTBfCgCCUAACcxO.jpg

BTBfL8GCYAAIl9I.jpg

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Cameron Lee@Cameron__Lee12s

Mark - Customize your keeps, make them dedicated to spies, commerce or military might #DragonAgeInquisition

Изменено пользователем IceHeart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

tumblr_msewiqoWsy1qljwswo1_1280.jpg

tumblr_msewcto5VS1qfp85uo1_1280.jpg

Изменено пользователем Morning

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

6epf.jpg

pbea.jpg

pz0h.jpg

kl53.jpg

jz7g.jpg

Tactical combat and top down views are back!

42l7.jpg

Player walking around the keep he claimed.

az0h.jpg

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подборка твиттов с #DAI #PAX

Jonathan Perry

  • Inquisition will include all new followers along with a significant number of returning characters.
  • The events of Dragon Age: Inquisition take place shortly after the events of Dragon Age: Origins and Dragon Age 2.
  • Many choices will not be right versus wrong, but will ask you what kind of leader you want to be.
  • As you hover over paraphrases on the major choice wheel, additional text tells you what the results of your choice will be.
  • As with previous games, your followers will not always agree with your decisions.
  • You can say one thing in conversation and do something completely different in gameplay.
  • There are a lot of ways you can interact with the environment, like burning an enemy’s boats to close off their retreat.
  • Health does not automatically regenerate after a fight.
  • Players will be challenged to manage supplies and use teamwork to focus on the adventure, rather than just single encounters.
  • The levels are full of caves and other hidden places for you to explore that can be entered seamlessly, without loading screens.
  • Your decisions will often have hard-hitting consequences and your actions can open up or close off future quests and story.
  • Using tactical view, you can get info on enemies, issue orders to your followers, and watch the action play out.
  • Many objects in the game are destructible, allowing you to shape combat areas to your advantage.
  • You can claim keeps for the Inquisition. It’s just one of the ways you can make your mark on the world in the game.

Cameron Lee

  • Health doesn't regen, you won't have stacks of healing potions. Limited resources. Think about the entire adventure, not just a single fight
  • Sad Varic scene. He's really upset we weren't able to protect the village. Pro tip - you can save both if you really try.
  • Dragon Age Inquisition is the largest game our studio as ever made!
  • Huge dragon just flew through swirling green gas and knocked the party over before flying off!
  • Tactical camera mode is back in Dragon Age Inquisition!!!!
  • Cassandra just broke open the keep gates by knocking with her shield lol
  • Player destroyed a bridge with arches on it and they all fell to their deaths. Destruction baby!!
  • You decide how to deploy your troops and agents in the world.
  • Customize your keeps, make them dedicated to spies, commerce or military might
  • You can use right action combat camera or tactical top down camera whenever you want. It's your game.
  • Seeing the keep the inquisitor captured fully populated by the inquisitors solders, agents, merchants etc
  • We've built a sulfur mine but a HUGE dragon just came and tore a huge chunk out of it
  • Each dragon is a hand crafted, touch challenge with special rewards. Lets go check it out

tumblr_msey7vrg8D1s47q9to1_1280.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

bh4fg54h41gn.jpeg

cvhgbnvbhmkbn,.jpeg

ghgh5jmn4m1.jpeg

ghn41g541jn54gh13m.jpeg

original.jpgoriginal.jpgoriginal.jpgoriginal.jpgoriginal.jpg

Изменено пользователем AnnaDeshina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что анонсировали, что новой играбельной расой будут..... Кунари! А еще они вернут tactical combat view!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age III: Inquisition Interview - Dragons, Keeps and Influence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age Inquisition - gameplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...