Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немецкие шпионы предполагают, что скоро будет объявлена дата релиза. Скорее всего на PAX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Exalted Plains of the Dales are characterized by equal measures of beauty and strife.

Bkt8xWSCEAAHVDT.jpg large.jpg

post-44860-0-30657000-1396980932_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да вы что, издеваетесь что ли? Да посмотрите же выше! Не повторяйте одну и ту же новость 48 раз.

Был уже этот скрин с призраком и описание этих Равнин. Даже перевод выкладывали.

Это больше адресовано Paper Tigers. Нашли новость - убедитесь, что ее уже не запостили раньше (пару страниц пролистайте).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дата релиза Dragon Age: Inquisition будет раскрыта уже скоро.

Об этом свидетельствует сообщение от разработчиков на официальном Facebook-канале серии игр Dragon Age. Его смысл заключается в том, что они не могут ждать до E3, которая пройдет в июне, и поэтому раскроют дату релиза в ближайшее время.

В добавок, группа Social BioWare выложила изображение потирающего лапки енота с подписью "Скоро. Очень скоро". Неужели разработчики-таки решились раскрыть интересующую многих тайну?

VK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дата релиза Dragon Age: Inquisition будет раскрыта уже скоро.

Об этом свидетельствует сообщение от разработчиков на официальном Facebook-канале серии игр Dragon Age. Его смысл заключается в том, что они не могут ждать до E3, которая пройдет в июне, и поэтому раскроют дату релиза в ближайшее время.

В добавок, группа Social BioWare выложила изображение потирающего лапки енота с подписью "Скоро. Очень скоро". Неужели разработчики-таки решились раскрыть интересующую многих тайну?

VK

Это слух. Только на оф. немецком фейсбуке выложено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это слух.

В первую очередь это информация, а слух или нет увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

On these fields, the holdouts of the elven army faced the forces of the human Chantry and died...

к скриншоту выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://forum.bioware...7#entry16394239

О DLC

To integrate DLC content into main content requires the main content to be patched in order to support that content. The more the content is integrated, the more patching is necessary. This creates a risk because every time you change something, there are potential knock on effects that might not be properly known. This will affect people that have no interest in the DLC, since the patch must be deployed to the main game and cannot be something that is only applied to people that own DLC. This goes beyond simply "it's a nightmare to try to support multiple versions in the wild," but is also the type of thing that First Party certification isn't very keen on us even allowing (for many of the same reasons).

Internally, development is not as seamless as if it exists from the start, because you have to keep the packaging separate otherwise we'll make things even more complicated during development. If we don't keep a distinct "patched version of the game" and "DLC focused content" and just start adding that new content and merging it in with the main game's content going forward, it means we'll need to spend a fair amount of time trying to decouple "patch content" from "DLC content." I cannot overstate that his is NOT a pleasant task for whichever poor source control expert gets saddled with it. We actually had something similar happen to one of the builds on DA2, where it wasn't properly archived. Patch content kept happening on that content, but once we realized the archive was missing a programmer literally spent days ensuring thatnot a single thing that existed in the release build was missing, and that not a single thing that existed after the release build was present, because it'd cause serious issues as we'd be attempting to build a patch on a build that didn't actually exist in the real world.

Depending on how we do our bundling, this can really explode patch size requirements if lots of different aspects of the game end up getting touched that otherwise wouldn't be.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для тех кто в танке: Актер, озвучивший Фенриса(Гидеон Эмери/Gideon Emery), не участвует в озвучке DAI. По крайней мере он никакие записи не делал... пока.

Хорошо бы краткий пересказ твитов пихать в посты. Не все знают людей в лицо/по именам. И если честно немного задолбало видеть на БРК английский текст и самому переводить или разбирать промт-перевод. Я лично с английским на ты, но порой дико устаю от языка. Если делаете для людей - делайте это читабельно -_-

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Классовые навыки и Неварра в Dragon Age: Inquisition

Креативный директор BioWare ответил на несколько вопросов о предстоящей игре серии Dragon Age. Он подтвердил, что некоторые навыки будут закреплены за определенными классами. Примером служит навык взлома у воров при помощи отмычки.

Помимо того он опроверг слухи о том, что в Inquisition будет доступна для свободных похождений территория, называемая Неваррой. Правда, вполне возможно, что мы попадем туда посредством миссии.

Изменено пользователем Dikkens

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

EA's E3 press conference will be on June 9 at 1pm US Pacific Time

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новости с конвента. Кассандра и Каллен- любовные интересы для Инквизитора.

From Lady Insanity:

Two names for confirmed romanceable characters coming up #DAI

CASSANDRA PENTAGHAST AND CULLEN CONFIRMED AS ROMANCES FOR DAI. LOUD NOISES. #DAI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

такое было?

Dales_WM_002.jpg

х

Изменено пользователем Hysteria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

черт его знает, все на одно лицо..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скриншот новый, продолжение голой лесной темы Долов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Священные равнины Долов — обширные территории, раздираемые гражданской войной, которые имеют огромный потенциал для исследования мира в Dragon Age: Inquisition. Каждая область Священных равнин имеет свою сложную экосистему, и потому создание этого пространства в игре было трудной задачей.

«Первое, что мы сделали — попытались показать гражданскую войну и её влияние на местность и жителей этого региона, — рассказывает старший художник окружения Эндрю Фаррелл. — В каждой области мы постарались предусмотреть возможности для вмешательства Инквизиции, чтобы игрок мог оставить свой след, а местные жители как-то отреагировали на изменившиеся условия».

Инквизиция появляется на Священных равнинах во время вынужденного прекращения боёв между воюющими сторонами. Тела павших загадочным образом вернулись к жизни и загнали армии обратно в их замки.

Так как речь о Долах, кто-то может спросить, а что же сталось с долийцами?

«Они ушли туда, где безопаснее, подальше от боёв, — объясняет Фаррелл. — Конечно, у них есть и свои проблемы».

Вороньи Топи [Crow Fens] — одна из областей Священных равнин. В отличие от раскинувшихся холмов по соседству, Топи вызывают клаустрафобию и напряжение у того, кто захочет посмотреть, что же ждёт за углом. Фаррелл утверждает, что именно здесь было раздолье для его воображения.

Возможности Frostbite 3 позволили использовать воду на уровнях, и команда очень гордится результатом.

«Вода, с которой можно взаимодействовать, — одно из ключевых новшеств, которые мы добавили для нового поколения технологий, — говорит ведущий художник окружения Бен МакГрат. — У неё реалистичные отражения, волны и плеск при движении через неё».

Это стало возможным благодаря технологии, известной как наложение карт смещения. МакГрат описывает добавляемые ей улучшения так:

«Наложение карт смещения добавляет новый уровень реализма окружению. Обычные карты (в технологиях предыдущего поколения) позволяли хорошо детализировать поверхности, однако наложение карт смещения буквально выталкивает эти детали так, что можно рассмотреть силуэт. Это особенно заметно, пожалуй, на земле. Галька, зыбь на песке, булыжники и другие элементы выделяются и делают поверхность гораздо детализированней, чем когда-либо прежде».

Как только сама область простроена, экосистема вдыхает в неё жизнь. Исследуя Священные равнины, вы сможете увидеть галл, птиц и волков, обитающих там. В Вороньих Топях найдёте дрейков, драгонлингов и других драконов.

Однако, не позволяйте нависшей угрозе отбить у вас жажду приключений.

«Сойдите с проторенных дорог! — призывает Фаррелл. — Как в реальной жизни, загляните под все камни, все мосты, во все тёмные уголки карты. Выберите путь, по которому ходят не часто, и найдёте что-то интересное... или неожиданное».

Как бы обширны не были Священные равнины, Фаррелл и МакГрат сообщают, что не стоит бояться что-то пропустить: вернуться можно будет в любой момент.

«Область от вас никто не закроет, — говорит Фаррелл. — Пространства очень много, вам абсолютно точно не нужно лезть из кожи вон, чтобы увидеть всё-всё за одно прохождение».

Vk

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
tumblr_n3vu0fxv3c1qbyp72o1_500.jpg

Пост от ladyinsanity, посвященный первому дню PAX. Надмозг перевод под катом.

Стенд

Первый стенд выходных PAX «Исследуй Dragon Age» начался со скромного вступления разработчиков и трейлера «Исследуй Dragon Age», показанного в марте. Затрагивая историю и мир Тедаса, разработчики отметили свои усилия по созданию запоминающегося исследования, содержащего «свежий для игрока контент» и вознаграждающего того, кто захочет свернуть с проторенной дороги. Исходя из таких примеров, как Долийские равнины и прочие эльфийские территории, не тронутые временем, разработчики показали, как эти территории послужили цели, заложили причины и построение сюжета.

Игроки будут исследовать уровни, надеюсь они смогут увидеть случайные события. События, типа сталкивающихся рядом с вами фракций, могут разворачиваться у вас на глазах. Помимо источника союзников и расширения зоны влияния, ваш лагерь (место где вы проводите захват и поднимаете свой флаг) будет основанием вашей власти. Сфотографировав область при первом посещении и при последнем, вы обязательно увидите ваше влияние на мир.

Разработчики делают акцент на поощрении исследований игрока. Играя в игру, вам может прийти в голову осмотреть обелиск, о котором никто не говорит и получить великолепный лут (и кучу проблем в виде Колдовского Ужаса). Не каждый игрок будет исследовать одни и те же вещи, отваживаясь искать потерянные сокровища Тедаса, поэтому разработчики будут счастливы увидеть различные истории исследования при выходе игры.

Разработчики боевой системы работают не покладая рук, чтобы убедиться, что бои достаточно «острые». Имеет место сосредоточение на нескольких особенностях: эффекты окружающей среды, угрозы окружающей среды и т.д. Существа и враги, которые встретятся на вашем пути, вписываются в экосистему, некоторые враги можно будет найти только в определенном окружении и нигде больше.

Q&A

«Что значит быть Инквизитором?» - на этот вопрос вы получите ответ в грядущей игре. В Dragon Age 2 товарищами Хоука были изгои (Меррил покинула клан, Андерс Серых Стражей, Фенрис бежал и не знает ничего о своем прошлом). В Инквизиции вы командующий. Ваши 9 компаньонов, классы равномерно распределены между воин/маг/разбойник, будут лучшими из лучших. Каждые олицетворение силы в своей организации: Кассандру очень высоко ценит орден Искателей, Вивьен была Первым Чародеем, служила Верховной Жрице и Императрице Селине и т.д. Расширение влияния, поиск плохих парней и основание искреннего уважения – только одна из частей вашей цели.

Романы в Inquisition не похожи друг на друга: некоторые основаны на любви, на юморе (типа дружбы с Варриком) или на запрещенной любви, питаемой ненавистью (так называемая любовь на соперничестве). Не волнуйтесь, вы не обязаны заводить роман в игре. Также было сказано… Кассандра Пентагаст и Каллен два подтвержденных романа. Больше будет анонсировано в будущем.

Ясного ответа на вопрос о использовании конкретным классом специфического оружия (например, маги с мечом) нет.

Некоторые территории проявят свою индивидуальность. Кроме того, будет концентрация групп, типа группировки магов, собравшейся в одном районе.

Железный Бык #TwoHande.

«Мы понимаем, что существует ряд оборванных событий, в которые были вовлечены ГГ.» Так как Серый Страж и Хоук имеют отношение к игре, существует «явная перспектива», загадочно отметил Mike Laidlaw.

По поводу Флемет, «вы никогда не станете драконом, но она, возможно, появиться.»

Тень будет использоваться не часто. Это опасное место, и, покуда Инквизитор единственный человек, который может справиться с разрывами, вы не будете последовательно и постоянно подвергаться ее опасности.

Поскольку существуют персонажи, знакомые по DA:O и DA2, разработчики не могли это не прокомментировать: «Если персонаж Х возвращается, мы хотим, чтобы его роль была значительной и значимой.» Как известно, Алистер вернется, он окажет влияние на игровой процесс (если остался в живых). То же самое касается всех персонажей, которые вернутся. Разработчики попытаются избежать незначительных камео, едва связанных с игроком. Имя любого персонажа, который может вернуться, большой спойлер (кроме уже анонсированного Алистера).

Как упоминалось ранее, выбор расы и класса определяет происхождение Инквизитора. Инквизитор-эльф будет долийцем, кунари – Тал-Вашотом. Происхождение Инквизитора повлияет на взаимодействие с миром и NPC более обширно. Долийцы распознают Инквизитора-эльфа, кунари – Инквизитора-кунари и т.д.

Длинные, струящиеся волосы для женщин? «Может быть, скорее всего, возможно», они олицетворяют собой технический кошмар из-за изменяющейся высоты брони. Пока эту возможность исследуют.

Магия кунарийских магов подобна магии орлесиан и ферелденцев. История магии Саребазов будет изучена, их культура проиллюстрирована, но в игре игрок ее не увидит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видео с пятничной панели:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...