Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

del

Изменено пользователем alorine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tumblr_nau8ijiQSI1t1ns10o1_500.jpg

Исследовал магический оазис в пустыне, с Быком выбил дурь из Тевинтерских лопухов, помог Коулу почувствовать себя немного лучше, и заработал поцелуй от моей конфетки. Хороший день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Основываясь на отзывах пользователей, начиная с Dragon Age: Inquisition BioWare Points больше не будут использоваться в качестве формы оплаты DLC. Это относится только к ПК и МАС, на консолях будут привычные там формы оплаты. Вместо BioWare Points, пользователи ПК и МАС должны будут использовать обычные деньги для покупки DLC через Origin.

Игроки все еще смогут купить и использовать BioWare Points для покупки DLC для игр, которые уже используют их.

Мы предупреждаем пользователей заранее до выхода игры, чтобы избежать недоразумений.

Список игр, которые поддерживают BioWare Points:

  • Dragon Age: Origins
  • Dragon Age 2
  • Mass Effect 2
  • Mass Effect 3
Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://news.xbox.com/2014/08/pax-xbox-at-pax-2014

 

Bioware’s biggest and most expansive RPG, Dragon Age Inquisition, has a brand new demo, ready for hands on, exclusively at the MSFT booth! Meet our producers, get your burning questions answered and be the first to play the new content.

 

На PAX, который состоится 29 Августа, будет показано новое (совсем новое) демо, в которое смогут поиграть все желающие.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концепты брони Коула, художника Rodrigue Pralier'а из Bioware.

 

via rpgpub

wuoRgg0Eezk.jpggivEdJixrBI.jpgaWI6Jy3vdZ4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дефолтное имя для коссита - Каарас, "штурман", для косситки - Херах, "время". 

Безымянный.png

post-55238-0-49388300-1409020535.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Patrick Weekes @PatrickWeekes

Okay, with Cole respecc'd for archery, I've got two ranged and two melee, feel less like I'm bringing a knife to a gunfight in key places.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

That balance may not be present at ship, and I got through most places just fine with daggers, daggers, greatsword, and mage, so YMMV.

 

User

You can respec?

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

Yep! Not free, but often worth it.

 

 

Сопартийцам можно менять специализацию. Это не бесплатно, но обычно стоит того.

Не так давно было сказано, что Кассандру можно экипировать двуручным оружием. Теперь же известно, что Коула можно научить стрелять из лука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из разработчиков поясняет, почему большая часть внутриигрового оружия крепится к спине:

91fc9343c256.png

Пользователь: я думаю, разработчики делают это для того, чтобы дизайн оружия был постоянно на виду. Ведь большую часть времени мы смотрим именно на спину героев.

Крис Пикфорд: Почти так, да. Мы крепим большую часть оружия на спину для того, чтобы игрок не гадал, чтоже именно сейчас у него экипировано. В РПГ таких масштабов очень легко потерять некоторые важные вещи из виду. Во время ранних плейтестов мы выяснили, что оставляя оружие на виду мы можем постоянно держать игрока в курсе того, чем именно он вооружен.

Мечи и щиты являются исключением потому, что щиты иногда бывают очень большими и закрывают собой мечи. Именно поэтому мы крепим мечи на бедре - они наиболее заметны именно там, при таком раскладе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Демо Inquisition будет, но только для подписчиков EA Access. Хотя здесь нужно подчеркнуть, что данный доступ не позиционируется как демо-версия.

Дело в том, что подписчики EA Access по программе этой системы получают доступ к некоторым играм раньше релиза на 5 дней и они могут опробовать эти игры даже не имея предзаказа на них. По сути, кто захочет, тот просто будет играть в Inquisition на Xbox One эти пять дней до официального релиза.

Программа эксклюзивна для Xbox One и, скорее всего, такой и останется.

 

via rpgpub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: The World of Thedas Volume 2

BioWare's newest game Dragon Age: Inquisition will expand the universe of their epic series in profound ways. This comprehensive book of lore features exclusive art and information, exploring every corner of this dark fantasy masterpiece!

Newcomers will appreciate how this volume covers everything they need to know about the world and characters of these smash-hit games! Dedicated fans will revel in the abundance of never-before-revealed secrets, the perfect companion to Dragon Age: The World of Thedas Volume 1! From heroes to villains, to songs and food, and everything in between, this book puts the breath and depth of this inimitable fantasy at your fingertips.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: The World of Thedas Volume 2

BioWare's newest game will expand the universe of their epic series in profound ways. This comprehensive book of lore features exclusive art and information, exploring every corner of this dark fantasy masterpiece!

Newcomers will appreciate how this volume covers everything they need to know about the world and characters of these smash-hit games! Dedicated fans will revel in the abundance of never-before-revealed secrets, the perfect companion to Dragon Age: The World of Thedas Volume 1! From heroes to villains, to songs and food, and everything in between, this book puts the breath and depth of this inimitable fantasy at your fingertips.

Dragon Age: Inquisition расширит границы вселенной Dragon Age до небывалых ранее горизонтов. Эта всеобъемлющая энциклопедия, которая содержит невиданные ранее арт и сведения, поможет вам исследовать все далекие уголки этого шедевра Темного Фэнтези!

Новички оценят то, как это издание охватывает весь мир этих чарто-взрывающих игр! Преданные поклонники смогут с головой окунуться в доселе невиданные и не раскрытые секреты. Dragon Age: The World of Thedas Volume 1 ваш идеальный компаньон в мире Dragon Age! От Героев до Злодеев, от песен, еды и всего угодно, эта книга добавит новые глубины в этот Фэентези мир.

Pathos overdose!!!

P.S. Резчица, дополняй пожалуйста откуда эта информация и что она из себя представляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

IGN @IGN

Dragon Age: Inquisition's co-op is all about loot. Here's everything you need to know: http://trib.al/OiovymJ  pic.twitter.com/Nln16YkgWY

 

 

Команда в мультиплеере может включать до 4 игроков любого класса, будь то классические воин + маг + разбойник + 1, или четыре воина (и удачи, если вам понадобится кто-либо иной).

 

Команда будет проходить через случайно сгенерированные локации, сражаясь со случайно сгенерированными врагами.

 

Много внимания уделено собиранию лута и сокровищ.

 

Мультиплеер никак не связан с основной игрой: никакого влияния на сюжет, никаких "очков боеготовности" и так далее

 

Игроку предоставлена возможность выбирать пол, расу и кастомизировать внешность.

 

Изменено пользователем morias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кому лень переводить ролик себе, общие положения(с имхо), чуть более полно, чем на посте выше:
 

  • На релизе - 9 персонажей, по 3 на каждый класс, каждый из 9 качается отдельно, а не тройками всем классом.
  • Мы работаем на инквизитора, являемся частью его армии, выполняем для него задачи.
  • Персонажи уникальны, даже разговаривают между собой в бою аля сопартийцы.
  • Это НЕ арена с ордой, аля МЕ3, а скорее забеги по генерируемым подземельям и прочим за лутом с различными заданиями по типу партийной диаблы.
  • Кастомизация, настройка внешности(видимо редактор морд из сингла), выбор пола, расы и прочее в комплекте.
  • На сингл не влияет никак(без очков армии и прочее ме3-шное).
  • Также кооп будет иметь 3 уникальные отдельные свои сюжетные кампании(на релизе).
  • Уровни генерируются из наборов основных "залов"(кладбища, библиотеки,...), строятся линейно. Благодаря этому - какое-никакое разнообразие каждый раз(диаблофаны будут ой как рады :3).
  • Лут соответственно покажет всю мощь генератора(ясен пень не совсем случайного).
  • По выполнении миссии кроме лута мы можем получать Craft Packs с материалами для крафта(как в сингле - от рукояток и до самого клинка, то бишь начиная с атомов :D), либо можно купить паки с сокровищами(комплексные наборы с лутом и материалами), если не понравится - разбираете шмотки на части и крафтите, что хотите. Короче всё, что найдем+магазин аля МЕ3(слава богу, рандомные паки хороши, когда они не единственный способ фарма).
  • Обзорщик хвалит экономику коопа.
  • Возможно в сессиях понадобится собирать разношерстную команду для доступа в некоторые части(воин может разломать стенку, за которым лежит сокровище, а рога к примеру нет), хотя никто не ограничивает вас и можете бегать в 4 воина.
  • Прокачка вроде как до 20лвл(если брать тот кусок видео с ветками)
Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FAQ на сайте про мультиплеер: http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/multiplayer-faq

 

Will Dragon Age: Inquisition have multiplayer?
 
·         Yes, the multiplayer mode in Dragon Age: Inquisition will feature action-packed, four-player cooperative quests separate from the single-player open-world story.
 
What does the multiplayer in Dragon Age: Inquisition include?
 
·         Dragon Age multiplayer is an action-packed dungeon-crawling four-player co-op experience that lets gamers to play with their friends for the first time in the Dragon Age franchise.
 
·         Following the success of Mass Effect 3's multiplayer mode, Dragon Age multiplayer includes fast-paced matches requiring strategic team gameplay while adding Inquisition's tactical class combat and extensive loot and crafting systems.
 
Was multiplayer (MP) mode created by the same team that made single-player (SP)?
 
·         MP and SP were developed side by side. The multiplayer environment gave us a perfect opportunity for testing combat, creatures, and encounter design, and since the two environments are near-identical, every improvement spread to both parts of the game.
 
Will playing MP be required to get the full-game experience?
 
·         No. The SP campaign is separate from MP. In SP, you have the support of three specialists who can send agents to missions. MP characters are agents. At the start of a MP mission, you will hear one of the specialists explaining the goal of your mission.
 
Is MP going to affect my endings in SP?
 
·         No. Absolutely not. Our goal with Dragon Age multiplayer is not to affect your SP campaign. We simply want to give our fans the chance to play with their friends for the first time in the Dragon Age universe.
 
Will MP have in-game purchases?
 
·         Yes. Platinum is the name of the currency that you can buy with money. Our philosophy for MP—and we are adamant about it—is that you can buy anything with gold coins, which is the currency you get from dungeon-crawling. There will be no pay wall.
 
Why did you decide to add MP?
 
·         We wanted to give Dragon Age fans the opportunity to play with their friends for the first time in the franchise.
 
There was a leak of DAI achievements with exclusive MP achievements. Is that the case?
 
·         There will be no exclusive MP achievements. Achievements are one way to keep players engaged, but with Dragon Age multiplayer, we have other ways to improve engagement. We will have a full challenge system implemented at launch, letting you pursue and track dozens of different challenges. Completing a challenge may also give you a reward. The challenge system will also be used to implement weekly operations. Every week, we will launch a new operation. Complete the operation, and you will receive a reward.
 
Will people who pay to get that extra edge online?
 
·         First and foremost, our goal is to make a fun dungeon-crawling experience that you can play with your friends. There will be no pay walls in Dragon Age multiplayer. Everything is accessible with gold coins. You can use premium currency, but you don't have to.
 
How long has your team been working on MP?
 
·         Over two years. After Mass Effect 3 MP's success, we created a special team with veterans from the Dragon Age and Mass Effect franchises. Our lead MP designer and lead online programmer have been on the Dragon Age franchise since Dragon Age: Origins. The addition of designers, programmers, artists, audio, QA, and production from Mass Effect 3 MP will help us ship a really fun co-op game that suits our franchise.
 
Why four-player co-op instead of a full MP campaign?
 
·         In Dragon Age: Inquisition, we wanted to focus on five key aspects: Open World, Story, Characters, Visuals, and Inquisition. We also have a new engine (Frostbite 3), and we had to create many new tools to support the huge amount of cinematics and localization that a BioWare title requires. A full MP campaign would have been another layer of complexity, and we decided it wasn't the right time for the franchise to take on that feature.
 
How is crafting different between SP and MP?
 
·         Dragon Age multiplayer is about mastering the fight with friends in a party-based adventure, and crafting is a key element of progression. Through crafting, you will be able to create new items that will make you better at fighting. There is some overlap between SP and MP recipes, and some are exclusive to one mode or the other. Crafting also lets you create new armors. If you craft a set of Alchemist Armor, you unlock that character, who can then open up a lot of possibilities on MP missions. You can also craft new armors for characters you already own. They will give your character a new special look but no extra stats. In SP you gather materials through exploration. In MP you salvage items to get them.
 
What kind of loot can I get in a dungeon?
 
·         You will find gold coins and items (not potions), and at the end of a mission, you can use gold coins to buy chests. They will contain a variety of different items (weapons, weapon mods, potions, runes, armor, etc.). We are developing Dragon Age multiplayer with quick engagement in mind. We want it to be easy to play a round, acquire new loot, and jump back into the action. Now that you have new cool weapons and armor, why wouldn't you try another mission?
 
Is any sort of app planned for Dragon Age multiplayer?
 
·         BioWare understands that players can expend a lot of time going through their inventory and crafting new items. We also understand that when you are online with your friends, you want to get into action quickly. With these needs in mind, we developed the Inquisition HQ. There, you will be able to access all of your MP characters and their inventory. You will be able to change your loadout, salvage items, and craft new items. You can do all that on the go because it will run on PCs, tablets, and smartphones. We will give more details about Inquisition HQ in the following months.
 
Do I get to transfer items from SP to MP? Or vice versa?
 
·         In Dragon Age: Inquisition, you are in charge of the Inquisition, and in Dragon Age multiplayer, you control a few agents of the Inquisition. There is no connection between SP items and MP items on purpose. We wanted to make sure that the two economies are separate, which will allow a stronger progression in both SP and MP. If you play Dragon Age multiplayer, you will learn how each class plays a different role in combat, how different skills work, and how your party composition can give you a tactical advantage on the battlefield. This knowledge is transferable to SP, but items are not.
 
How do I unlock new characters?
 
·         In Dragon Age multiplayer, changing the party composition with new characters can be the difference between failing and succeeding. You can unlock new characters by crafting their armor. Crafting materials are acquired by salvaging items such as weapons and weapon mods. You may also get a new armor in a chest that you can buy with gold coins. Getting a new character is definitely a goal to be pursued on Dragon Age multiplayer.
 
How many MP characters will be available at launch?
 
·         Twelve characters, four for each class (warrior, rogue, and mage), will be available at launch. Characters from the same class can be very different. For example, let's take a Legionnaire and a Reaver. A Legionnaire can handle a weapon and shield and plays the role of a classic tank. Generating aggro and soaking up damage are his main role in a party. The Reaver is a two-handed warrior who focuses more on dealing damage and generating aggro, and her skills can buff herself or the entire party. The Legionnaire and the Reaver are both warriors, but depending on your party composition and your style, one may be more suitable than the other.
 
Can I trade items?
 
·         No. Dragon Age multiplayer won't have an auction house or another system to transfer items between players. If you are unhappy with an item, you can salvage it and get crafting materials. Better weapons give better crafting materials. You can use these materials craft new items in-game or at your Inquisition HQ.
 
What is the level cap for MP?
 
·         The level cap for Dragon Age multiplayer is 20. Once you hit level 20, you can promote your character, which will give you an extra attribute point for your MP characters. Promoting a character will also give you more Prestige points for the leaderboards.
 
Are you going to release new characters?
 
·         Dragon Age multiplayer will launch with 12 MP characters, and we will release new characters after launch. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из фака:

  • Прокачка до 20 лвл.
  • В начале каждой сессии один из советников инквизитора делает брифинг.
  • Внутриигровая донатовая валюта за реальное бабло - платина. Но покупать можно и за собранное в сессии золото.
  • Никаких ограничений покупок по типу: "этот сундук продается только за донатовую платину". ВСЁ, что есть в магазине можно купить за внутриигровое золото, собранное в данжах. 
  • Будет система испытаний, ачивок в МП не предвидится - вместо них будут награды за испытания.
  • Мультиплеер разрабатывался 2 года отдельной командой. То бишь не во вред синглу.
  • Уточнение по крафту - в сингле мы собираем материалы для крафта, а в МП мы разбираем старый хлам ради этих материалов.
  • В собираемый лут не входят зелья здоровья/маны/...(по аналогии с фиксированным и не пополняемым набором аптечек МЕ3).
  • Сервис Inquisition HQ уже в разработке(по аналогии с N7 HQ для коопа МЕ3).
  • Экономика и генерация лута в сингле и МП - различны и не связаны между собой. Это 2 разные системы под 2 разных режима.
  • Торговать лутом с другими игроками не получится.
  • При достижении 20 уровня у нас будет возможность сделать персонажу повышение, что даст дополнительные скилл поинты всем персонажам МП. Также будет фалометриярейтинг Престижа, который мы фармим этими повышениями.
  • На релизе - !12! персонажей, по 3 на каждый из 4 классов(воин, маг, разбойник, лучник - да, лучника пихнули отдельно, об этом говорится в видео), каждый качается отдельно, а не всей оравой на класс. После релиза продолжат добавлять новых гавриков.
Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевод статьи о мультиплеере из IGN:

http://www.ign.com/articles/2014/08/26/dragon-age-inquisitions-co-op-multiplayer-is-all-about-loot

 

Выполнен собственнолапно.

 

Многопользовательский режим Dragon Age: Inquisition фокусируется полностью на добыче

Митч Дайер (Mitch Dyer)

Совместный многопользовательский режим пришёл в Dragon Age: Inquisition, и приключения четырёх игроков не так уж похожи на многопользовательский режим Mass Effect 3, как можно было ожидать. У обоих есть общие черты, в частности экономическая составляющая, но почти все аспекты «Инквизиции» (локации , персонажи и торговая часть ) значительно глубже проработаны.

Сюжет «Инквизиции» огромен, перфекционистам, желающим пройти одиночную кампанию полностью, потребуется около 200 часов. Поэтому BioWare решили сделать рейды в многопользовательском режиме по 20-30 минут. Каждая из трёх доступных кампаний многопользовательского режима случайным образом генерирует большой уровень, состоящий из нескольких маленьких локаций. Через 5 из 10 разработанных зон вы пробьётесь за один заход; у каждого свои отличительные особенности. В следующий раз та же локация представится вам в новом месте – или встретите абсолютно новый набор арен со своими стычками и врагами. Всё это делает многопользовательский режим идеальным для повторных прохождений.

В мой первый рейд через Эльфийские Руины наша команда пробилась через кладбище полное (общего) золота, спрятанного за дверями, открыть которые могут только маги. В следующий раз вместо кладбища было что-то другое, и только воины могли могучим ударом разрушить стены, за которыми спрятаны сокровища. [Состав отряда напрямую влияет на то, получит ли он сокровища или останется с носом – прим. переводчика]. Кроме Эльфийских Руин в многопользовательском режиме также можно будет посетить Тевинтер, Орлейский Дворец и другие локации.

Сцилла Коста (Scylla Costa) из BioWare поделился с IGN, надеждой, что «фанаты станут приверженцами многопользовательского сервиса. Мы вам обещаем море загружаемых дополнений, новых героев и уровней». Сервис? К счастью, BioWare не планирует создавать дополнительную платную подписку или премиальный план для получения многопользовательских дополнений. Коста сообщил: «Загружаемые дополнения будут бесплатными для всех».

Миссии косвенно связаны с основной кампанией, но знаменитые сюжетные повороты и истории BioWare остаются прерогативой одиночного режима. «Кампания – это ваша история, ваше становление, ваша Инквизиция», – прокомментировал Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw). Поэтому в групповом режиме не место диалоговому колесу.

Многопользовательский режим в некотором роде течёт параллельно истории Инквизитора: вы работаете на Инквизитора, исполняете закулисные Операции с отрядом. «Одна из вещей, которую мы поняли в самом начале исследований, это то, что мы хотим сделать персонажей многопользовательской кампании персонажами», – сообщил Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw). BioWare не хотели создавать шаблонных, скучных героев, у которых нет своей личности. «Они что-то вроде мини-последователей, они переговариваются между собой».

Однопользовательский режим нацелен на объединение повествования с игровой системой. Многопользовательская кампания же чистая [игра], которая должна привлечь ролевиков, обожающих добычу, бои и командную работу в роскошном, жестоком мире Dragon Age. Пройдя миссию в многопользовательском режиме, вы заберёте своё найденное золото с собой и сможете потратить его на сундуки с сокровищами, включающими рецепты/схемы предметов, новую экипировку, зелья, гранаты и припарки различной редкости. Некоторые даже смогут открыть нового персонажа или внешность для него. Девять героев присоединиться с самого начала к многопользовательскому режиму Dragon Age – три на каждый класс (маг/боец ближнего боя/лучник), каждый со своей уникальной внешностью , способностями и характеристиками.

Если вы не хотите тратить время на добычу золота, то можете купить Платину (Platinum), которая представляет собой опциональную времяэкономящую валюту. «Мы не будем ничего прятать от вас за платным доступом, – уверяет Коста. – Мы никогда не будем продавать вам предметы [которые можно получить только за реальные деньги]».

Как и в бизнес-модели Лиги Легенд (League of Legends), вам придётся много играть, чтобы заработать на приз или вы можете сразу заплатить, чтобы ускорить получение экипировки.

Многопользовательский режим организован с умом. Вначале я играл за мага поддержки, но получив двуручный молот для класса Потрошителя, я переключился на абсолютно нового персонажа первого уровня и начал всё с нуля. Те персонажи, кому я уделял больше внимания в игре, довольно быстро получали уровни, позволив мне добавить новые навыки из отдельных деревьев навыков двух разных персонажей (у каждого приблизительно по 20 навыков).

Я уничтожил луки и кинжалы, которые не использовал, и использовал полученные материалы, чтобы улучшить навершие своего молота, увеличив его урон, и создал новый хорошенький набор доспехов. У меня всегда вертелись в голове планы для моих героев, планировал ли я играть за него или хотел попробовать пройти новый уровень ею.

Это затягивающая череда прохождений, использующая жадное стремление ролевиков получить больше, больше, ещё больше – но она же и вознаграждает это желание. К этому добавляются еженедельные Операции и Престижные цели. Личные Престижные достижения включают убийство 25 определённых врагов и похожие небольшие задачи, открывающие новые иконки персонажей, знамёна и другие косметические улучшения. Операции, однако, являются всеохватывающими, и все агенты Инквизитора будут вместе стремиться к достижению обшей цели: например, убить 1 миллион демонов в определённый сроки.

Нам так и не довелось повысить сложность, что рекомендуется только для высокоуровневых игроков, но по умолчанию она бросила нам такой вызов, что наш отряд не прошёл полностью миссию. Когда союзник погибает, враги становятся сильнее.

Многопользовательский режим сложен.

Бои в реальном времени не позволяют использовать тактическую камеру, требуя вместо этого филигранной координации магического усиления, своевременного лечения, замедлений по площади, гранат с растянутым по времени уроном и прикрывающего огня, пока мечники расправляются с врагами.

Мы не очень-то хорошо с этим справились – потому и поплатились. Чем быстрее мы проигрывали, тем меньше золота получали – и тем больше хотелось снова попробовать.

Изменено пользователем Stormcrow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод FAQ по мультиплееру.

В: Будет ли Dragon Age: Inquisition иметь мультиплеер?
О: Да, мультиплеер в Dragon Age: Inquisition будет представлен динамичным кооперативом для четырёх игроков, совершенно не связанным с основной историей синглплеера.

В: Что будет включать в себя Dragon Age мультиплеер: Inquisition?
О: DA мультиплеер это динамичный кооператив в данжах для четырёх игроков, который позволит геймерам играть вместе со своими друзьями впервые в серии.
Опираясь на успех кооператива в Mass Effect, мультиплеер в DA будет включать в себя динамичные схватки, требующие слаженной игры в команде, а так же стратегию взаимодействия классов, разнообразный лут и систему крафта из DAI.

В: Был ли режим мультиплеера (МП) создан той же командой, что и синглплеер (СП)
О: МП и СП разрабатывались вместе. Среда МП дала нам идеальную возможность протестировать бои, существ, дизайн схваток, а поскольку обе среды практически одинаковы, каждое улучшение распространялось на оба режима игры.

В: Обязательно ли играть в МП, чтобы полностью раскрыть игру?
О: Нет. СП-кампания полностью отделена от МП. В СП вы получаете помощь от трёх советников, которые могут отправить агентов для выполнения миссий. Персонажи МП и есть агенты. В начале МП-миссии вы услышите, как один из советников объясняет цель вашего задания.

В: Повлияет ли МП на концовки моей игры?
О: Нет. Совершенно точно нет. Нашей целью при создании МП было не влияние на ваше прохождение СП, мы просто хотели дать вам возможность поиграть с друзьями в DA впервые во вселенной игры.

В: Будут ли в МП покупки за реальные деньги?
О: Да. Платиной будет называться валюта, которую вы сможете приобрести за деньги. Но наша философия в отношении МП – и мы непреклонны в этом – такова: всё можно будет купить за золотые монеты, которые вы получите за прохождение данжей. Ничего, что было бы исключительно в платном доступе.

В: Почему вы решили добавить МП?
О: Мы хотели дать возможность фанатам DA сыграть вместе со своими друзьями впервые за всю историю франшизы.

В: Была утечка достижений в DAI, где засветились уникальные МП-достижения. Существуют ли они?
О: Нет никаких уникальных достижений в МП. Достижения - это один из способов сохранить увлечённость игроков, но мы в своём Dragon Age МП используем другие пути. У нас будет обширная система испытаний на старте, которая позволит вам отслеживать и выполнять сразу несколько испытаний. За выполнение испытаний вы можете получить награду. Каждую неделю система испытаний будет обновляться. Выполняйте испытания, и вы получите награду.

В: Будут ли донаторы иметь дополнительное преимущество?
О: Прежде всего нашей целью было создать увлекательный данжевый кооператив, чтобы вы могли поиграть со своими друзьями. В мультиплеере Dragon Age не будет никакого платного доступа. Всё можно будет приобрести за золотые монеты. Вы можете использовать премиум-валюту, но не обязаны.

В: Как долго вы работали над МП?
О: Около двух лет. После успеха мультплеера в ME мы собрали команду ветеранов из серий Dragon Age и Mass Effect. Наш главный дизайнер МП и ведущий он-лайн программист работают над Dragon Age ещё со времён Origins. Добавление в команду дизайнером, программистов, художников, аудио-работников, знака качества и опыта из мультиплеера ME поможет нам создать действительно классный кооператив, подходящий нашей франшизе.

В: Почему кооператив на четверых вместо полноценной МП-кампании?
О: В Dragon Age: Inquisition мы хотели сфокусироваться на пяти аспектах: Открытый Мир, История, Персонажи, Визуальные Эффекты и Инквизиция. У нас так же есть новый движок (Frostbite 3), и нам пришлось создать множество инструментов для поддержки огромного числа роликов и локализаций, всего, что требует гордое имя BioWare. Создание полной МП-кампании добавило бы ещё целый пласт сложностей, так что мы сочли время не самым подходящим для взятия франшизой ещё одной функции.

В: В чём отличие между крафтом в СП и МП?
О: Главная составляющая Dragon Age мультиплеера ¬–оттачивание боевых навыков вместе с друзьями и приключение для всей команды, так что крафт – ключевой элемент прогрессирования. С помощью крафта вы сможете создать новые предметы, которые помогут вам в бою. Есть некоторые сходства между крафтом в СП и МП, а есть и уникальные для каждой системы особенности. С помощью крафта вы так же сможете создавать новую броню. Например, создав Сет Алхимика, вы разблокируете нового персонажа, который откроет вам много новых возможностей в МП. Так же мы сможете создавать броню для уже имеющихся у вас персонажей, она даст им новый облик, но не дополнительные статы. В СП вы находите материалы во время исследования мира. В МП для этого вы будете разбирать найденный лут.

В: Что за лут я могу найти в данжах?
О: Вы найдёте золото и предметы (не зелья), и в конце миссии сможете использовать золотые монеты для покупки сундуков. Они будут содержать в себе различные предметы (оружие, оружейные модификации, зелья, броню, руны и т.д.) Мы разрабатывали Dragon Age мультиплеер с мыслью о быстром участии. Мы хотим, чтобы вам было легко сыграть партию, получить новые трофеи и вернуться назад к действию. Теперь у вас есть новые крутые оружии и броня, почему бы вам не попробовать новую миссию?

В: Планируются ли какие-то приложения для МП?
O: BioWare понимают, что игроки могут тратить много времени на разбор инвентаря и крафт новых предметов. Так же они понимают, что, когда вы он-лайн с друзьями, вам хочется поскорее перейти к действиям. С учётом этих нужд мы разработали Inquisition HQ. В этом приложении вы получите доступ ко всем своим персонажам и их инвентарю. Вы сможете экипировать их, разобрать предметы на материалы и скрафтить новые вещи. Это можно будет делать на ходу, поскольку приложение будет работать на ПК, смартфонах и планшетах. Больше информации о Inquisition HQ мы предоставим в следующих месяцах.

B: Смогу ли я переносить предметы из СП в МП? Или наоборот?
О: В Dragon Age: Inquisition вы отвечаете за всю Инквизицию, а в мультиплеере Dragon Age вы контролируете лишь нескольких агентов Инквизиции. Нет никакой связи между предметами из СП и МП. Мы хотели убедиться, что экономики СП и МП отдельны друг от друга, что обеспечит лучшее развитие их обоих. Если вы играете в Dragon Age мультиплеер, вы можете узнать, как каждый класс играет различную роль в бою, как работают различные навыки, как состав вашей команды может дать вам тактическое преимущество на поле боя. Эти знания могут быть перенесены из МП в СП, но не предметы.

В: Как разблокировать новых персонажей?
О: В Dragon Age мультиплеере добавление новых персонажей в партию – вопрос победы или провала. Вы сможете разблокировать новых персонажей, сковав их броню. Материалы для крафта вы найдёте, разбирая на части оружие и оружейные модификации. Так же вы можете найти броню в сундуках, покупаемых за золотые монеты. Открытие новых персонажей – одна из целей Dragon Age мультиплеера.

В: Как много персонажей будет в МП?
О: Двенадцать персонажей, по четыре на каждый класс (воин, разбойник и маг), будут доступны на старте. Персонажи из одного и того же класса могут быть очень разными. Для примера давайте возьмём Легионера и Грабителя. Легионер может владеть щитом и мечом и играть роль классического танка. Переманивать противников на себя и принимать урон – его основная задача в команде. Грабитель – воин с двуручником, который больше сфокусирован на нанесении урона и переманивании противников на себя, а его навыки могут баффать самого персонажа или всю команду. Легионер и Грабитель представители одного класса, но, в зависимости от состава вашей команды и вашего стиля, один может быть более подходящим, чем другой.

В: Я могу торговать предметами?
О: Нет. Dragon Age мультиплеер не имеет ни аукциона, ни какой либо другой системы обмена между игроками. Если предмет вам не нужен, вы можете разобрать его материалы для крафта. Лучшее оружие даст лучшие материалы. Вы можете использовать их, чтобы создать новое оружие в игре или в Inquisition HQ.

В: Каков максимальный уровень в МП?
О: Максимальный уровень в Dragon Age мультиплеере - 20. Когда ваш персонаж достигнет 20 уровня, вы можете повысить его, что даст вам дополнительные очки для других персонажей МП, а так же очки Престижа для таблицы лидеров.

В: Вы планируете добавлять новых персонажей?
О: На старте в МП будет 12 персонажей, после релиза мы продолжим добавлять новых.

via worlddragonage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расписание презентаций Bioware на PAX.

 

 

 

Уже в пятницу будут показаны демо:

- Одиночная игра 22:00 - 23:00 по мск

- Dragon Age Keep 23:00 - 00:00

- Мультиплеер 3:00- 4:00

- Мобильное приложение Inquisition HQ 4:00 - 4:30

- Dragon Age Universe Panel в субботу 23:00 -00:00

 

Презентации в остальные дни - повтор тех же демо.
 

 

A'koss @Megin_Akoss

Will there be livestreaming of the panels?

 

Fernando Melo @DiscoBabaloo

i think its rec and posted after

 

Вероятнее всего, ливстрима не будет, материал с выставки выложат в сеть позже.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

del

Изменено пользователем alorine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Названия классов и их предположительный перевод:

 

Necromancer - Некромант (маг)
Keeper - Хранитель (маг)
Alchemist - Алхимик (рога с кинжалами)
Elementalist - Элементалист (маг)
Archer - Лучник
Assassin - Ассасин (кинжалы)
Katari - Кунарийское название, предположительно от слова Kata - "смерть", Katara - "умереть" (скорее всего воин с двуручником)
Legionnaire - Легионер (воин с щитом)
Reaver - Грабитель/Разбойник (воин с двуручником)

Arcane Warrior - Боевой маг (возможно вовсе и не маг)

 

+2 доселе неизвестных

 

http://forum.bioware.com/topic/512383-dragon-age%E2%84%A2-inquisition-official-gameplay-trailer-%E2%80%93-multiplayer/page-2

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Карточки персонажей из ролика. Пока только 9

 

176b2404dd38.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...