Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

кажется, не было 

 

ведьма из диких земель из DAO вернется в третей части игры, и ей будет, что рассказать. морриган связана с орлейской императрицей селиной, что объясняет, почему она не появилась в DA2.

не будучи компаньоном инквизитора, она, тем не менее, играет важную роль в DAI. согласно словам продюссера кэмерона ли, "ледяная королева dragon age" продемонстрирует свою "человеческую сторону", что раскроет детали, которые не были непосредственно упомянуты в предыдущих играх.

в согласии с официальным описанием морриган, ее присутствие и связь с императрицей селиной вызывает опасения. намеки, что морриган обвела императрицу вокруг пальца и втайне учит селину темным искусствам - лишь некоторые из них.

 

http://au.ibtimes.com/articles/564965/20140902/dragon-age-inquisition-romancing-solas-morrigan-s.htm#.VAYygeV8tbp

Изменено пользователем Anthony~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Запись оркестровой музыки для Inquisition.

bIO1BP0sEAE.jpg

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Blackwall is interested in female characters. Инфа с социалки. Полный список персонажей с которыми возможен роман:

 

Here are our “core” romance options. They are available to players of any race, and fulfill our first design goal of providing multiple options to everyone:

  • Cassandra is interested in male characters.
  • Blackwall is interested in female characters.
  • Josephine is interested in both male and female characters
  • Iron Bull is interested in both male and female characters
  • Sera is interested in female characters.
  • Dorian is interested in male characters.

Two “additional” romance options were added to the game as a result of the extra development time DA:I received. They are more limited in scope, largely for reasons directly related to their story arcs, but are otherwise the equal of the other options:

  • Cullen is interested in female elves and female humans.
  • Solas is interested in female elves only.

 

 

http://forum.bioware.com/topic/512958-romances-in-dragon-age-inquisition/

Изменено пользователем Corsair9875

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Майк Лейдлоу объявил наконец полный список романов. !МЕГАСПОЙЛЕР! Читать на свой страх и риск. Добавлен перевод поста Майка.

СПОЙЛЕР! Это сообщение раскроет все возможные варианты романов для игроков в игре. Если вы хотите сохранить тайну до ноября, вы предупреждены. Если вы готовы узнать, сейчас, продолжайте читать! . .

Давайте воспользуемся моментом поговорить о романтике в Dragon Age: Inquisition, если вы не против.

 Справедливо спросить: "Почему объявлять, с каких персонажами можно закрутить роман вообще? Разве не лучше оставить тайну, и пусть игроки обнаружат романы во время игры?" В то время как некоторые игроки понятное дело  предпочитают начинать игру полностью нетронутой, правда в том, что DA: И огромна. Действие разворачивается много времени, так же и отношения, которые игроки развивают со спутниками. В результате, вы можете играть в игру значительный отрезок времени, прежде чем обнаружите, что спутник не заинтересован.
 Опять же, многие предпочитают такие открытия. Многие игроки также не заинтересованы в романах, и мы разработали для каждого последователя  полезную сюжетную линию для игроков, которые хотят иметь с ними дело, романтично или нет. Мы пришли к пониманию, однако, что для многих игроков, романы невероятно важная особенность - в которую мы вложили значительную часть  времени разработки - и они предпочитают заранее настроить свое сердце на определенного персонажа, только чтобы в итоге разочароваться.

Предваряя эту информацию, несколько слов о наших целях разработки для романов: Во-первых, мы хотим предложить выбор нашим игрокам. Это не означает, что все варианты доступны для всех - это означает, что независимо от того, какой тип характера вы решите играть, больше чем один из возможных вариантов роман будет доступен. Это не гарантирует, что игрок найдет  конкретного персонажа лично привлекательным - что могло бы случиться и даже если бы каждый персонаж в игре был романом для каждого - но это в идеале позволяет каждому игроку знать, что они не заднее число в нашем процессе разработки.

 Во-вторых, мы хотим, чтобы наши герои были внутренне непротиворечивым. Каждый крупный Д.А.: И персонаж имеет сюжетную линию, личные цели и мысли о том, как ваше совместное путешествие происходит; иногда романтика  не имеет смысла для них, иногда имеет. В любом случае, мы не пытаемся обосновать, почему персонаж не может быть романом - мы смотрим на то, как роман с этим персонажем будет иметь смысл в соответствии с остальной частью их истории, и почему этот роман будет укреплять интересную сюжетную линию.

Наконец, персонаж избранный для романа, не обязательно гарантирует, что вы их успешно завоюете. Эти персонажи имеют свои собственные планы и мнения, и выборы, которые  игрок делает во время игры имеют определяющее влияние на их привязанности. Это намеренно.
 Имея это в виду, мы теперь объявляем, кто может иметь роман с кем. Если вы не заинтересованы в этом предвидении до входа в Инквизицию, рассматривайте это как честное предупреждение и не читайте дальше.




. . . . . . . . Еще здесь? Хорошо тогда.
Вот наши "основные" возможности романа. Они доступны для игроков любой расы, и выполняют нашу первую задуманную цель обеспечения нескольких вариантов для всех:
Кассандра заинтересована в мужских персонажах.
Блэкуолл заинтересован в женских персонажах.
Жозефина заинтересована как в мужских, так и в  женских персонажах
Железный Бык заинтересован как в мужских, так и в  и женских персонажах

Sera заинтересована в женских персонажах.

Дориан заинтересован в мужских персонажах.

 

Два «дополнительные» варианта романов были добавлены в игру в результате дополнительного времени, полученного на разработку DA:И. Они более ограничены по масштабу, в основном по причинам, непосредственно связанным с их сюжетной линией, но в остальном равны с другими вариантами:

 

  Каллен заинтересован в эльфийских и человеческих женщинах.
  Solas заинтересован только в эльфийских женщинах.

Это означает, что из нашего основного состава Варрик, Вивьен, Коул, и Лелиана не являются вариантами романов. В то время как мы знаем, что это может разочаровать некоторых поклонников, которые были заинтересованы в них, мы не считаем, что они проигрывают, так как каждый персонаж участвует в их собственной значимой истории.
 Мы не можем дождаться ноября, когда вы сможете, наконец, повстречать этих персонажей, помочь им рассказать свои истории, и исследовать эту огромную игру с нами.

 Майк ..

http://forum.bioware.com/topic/512958-romances-in-dragon-age-inquisition/

 

Диаграмма !СПОЙЛЕР!

 

 

tumblr_nbceoxm4GX1qghomuo1_1280.png

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

tumblr_inline_nbcfankaDF1qd0tat.jpg

Ограничение по масштабу в романах Соласа и Каллена -  имеется в виду расовые предпочтения

Изменено пользователем just jessica

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Skyhold

hMU1c3v.jpg

rP8Itvh.jpg

5J19eNu.jpg

dXbAhKm.jpg

a7w73jt.jpg

0LpKcw1.jpg

2gMt1u9.jpg

qWCiqmA.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

к живописному посту выше

 

в DAI игроку предстоит заново отстроить и отремонтировать скайхолд, в процессе применяя навыки декоратора.

игроки получат в распоряжение крепость в начале игры, и по ходу повествования смогут открывать новые помещения.

скайхолд будет отличаться от башни бдения, потому что игроки будут принимать решения о том, как именно они хотят его построить.

игроки не смогут выбрать какую-нибудь конкретную мебель, но у них будет простор в выборе декора. например, на скринах предоставлено несколько вариантов одного помещения. можно установить статуи магов или храмовников, но на статы это не повлияет. 

в скайхолде игроки будут получать доклады и принимать решения о дальнейших поступках. вы сможете отслеживать уровень влияния и мощи - две разных ветки статистики, показывающих развитие инквизиции и открывающих новые возможности и бонусы - и посылать агентов на операции. 

восседая на троне, инквизитор сможет выносить решения/приговоры. кроме того, скайхолд - место, где можно спокойно поговорить со спутниками.

 

http://www.vg247.com/2014/09/04/dragon-age-inquisitions-home-base-can-be-customised/

Изменено пользователем Anthony~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Статья "Что вы должны знать о Скайхолде" из Gameinformer.

Dragon Age: Inquisition

What You Need To Know About Skyhold

preview

by Joe Juba on September 04, 2014 at 03:00 PM

 

 

Skyhold_WM_09.jpg

 

During your time as Inquisitor, you will travel to far-off lands, fight exotic beasts, and explore ancient structures. However, at the end of all these adventures, you and your Inquisition still need a place to regroup – a place to call home. In Dragon Age: Inquisition, that home takes the form of a castle called Skyhold.

 

Though it serves as a nexus for many elements that are important in Inquisition, Skyhold is not just a utilitarian hub. During a visit to BioWare’s Edmonton studio, creative director Mike Laidlaw and producer Cameron Lee shared some tidbits about the unique functions the castle serves, and how Skyhold gives players a greater sense of the Inquisition’s power and progress.

 

It’s a fixer-upper

You don’t start the game with Skyhold as your base of operations. For the early part of the adventure – before the Inquisition is even properly formed – you and your allies gather at the village of Haven. Even once you move the Inquisition to Skyhold, the castle isn’t exactly in prime condition. “When you first reach Skyhold, it’s not in good shape,” Laidlaw says. “There are holes in the roofs, it’s wrecked, you can’t even go to the entire castle because they haven’t cleared out the rubble yet.”

As you and your Inquisition grow in strength, the facilities and amenities of Skyhold improve. In many ways, looking around your castle allows you to gauge your progress. Additionally, because you are able to dictate how certain things are rebuilt and decorated, the team at BioWare wants you to have a sense of ownership over your version of Skyhold. “Over time, as you progress through the story, you get to see it rebuilt and more areas open up,” Laidlaw says. “It goes from ‘kind of wrecked castle’ to ‘your castle.’ The walls are fixed. Your soldiers are patrolling. You see your support staff growing in number. Merchants come to set up station. You get that feeling of it becoming a grand, central hub.”

 

skyholdfeature6101.jpg

 

You choose the look

The Dragon Age series has dabbled in the idea of base-building before; the expansion to Origins, Dragon Age: Awakening, had a fortress called Vigil’s Keep that you establish as a Grey Warden stronghold. Though you could build up the defenses of Vigil’s Keep, your customization options there were limited. “Vigil’s Keep felt reactive rather than proactive,” Lee says. “Skyhold – how I build it, how I customize it – is about my choices.”

 

This isn’t The Sims, where you fuss over every detail of your dream home. The layout of Skyhold is generally standard, but the Inquisitor makes decision regarding the décor and other elements of the renovation process. For example, if a tower needs to be rebuilt, you can decide if it is outfitted to accommodate mages or Templars, depending on your allegiance. Or, if your character is a Dalish elf, you can furnish the castle with Dalish woodcarving. “As you explore the world and play different quests and side content, you gain access to, say, different thrones you can put in place. Different decorations, different heraldry and symbology,” Lee says. “So you can customize and make it grow based on your choices and actions.”

 

Feel free to choose whatever appeals to you, because the customization of Skyhold doesn’t carry over into your Inquisitor’s stats. “The problem with going too heavy with game mechanics on that is, suddenly, you’re min-maxing your base,” Laidlaw says. “If we did a system where ‘this outfit does this, and it’s the best outfit,’ well, now I have to wear that outfit or sacrifice my gameplay. So, something like what banner or carpentry I use, to me, doesn’t have to have a gameplay effect. If you’re into it, I don’t want you to feel like you’re being penalized.” In other words, the rewards for your customization are found solely in having a base that reflects your decisions and preferences, but that doesn’t mean that Skyhold is lacking in ways to make you more powerful.

 

skyholdfeature6102.jpg

This screen shows three different ways to outfit the furniture and decorations of Skyhold's main hall

 

Your seat of power

Apart from your literal seat – the throne – Skyhold also is the place where you determine where and how your Inquisition expands. Using the war table, you determine where the Inquisitor’s attention is most required, choosing which areas to unlock and where to send your agents.

 

“The war table is your central command,” Laidlaw says. “You get the sense that that the things you’re doing – from throwing little rocks in the pond to tossing a boulder now and then – the war table tells the story of the Inquisition’s growth and helps you, as commander, make decisions…You start feeling like you have this massive influence throughout the world, and you get these detailed reports back from your advisors.”

 

When it comes to expanding your Inquisition, you need to track three different resources. The first is influence, which is effectively like your Inquisition’s XP, and it grows as you adventure and complete tasks. When the Inquisition reaches a new level, you can spend points on global upgrades like the ability to carry more potions or the chance to harvest extra crafting materials. The second resource is power. While influence constantly grows, power is more of a currency that you earn and spend down. Power is used to advance the main story, but also to unlock optional areas at the war table. The third resource is time. The Inquisitor doesn’t handle every problem personally, so special missions called operations (also unlocked with power) allow you to send agents to finish them in real time. After a set amount of time passes (some operations can take a full day or more), the mission is complete and you get your reward. Some operations are even multi-part affairs that require input from the Inquisitor on how situations should be resolved once the dust settles.

 

Earning and expending these three resources forms the core of Inquisition's structure. Whether you're completing sidequests, gathering crafting materials, or exploring different zones, everything you accomplish feeds into your overall progress.

 

Everyone is there

Because Skyhold is where the members of the Inquisition gather, you can wander around the grounds and find all of your allies. They all find their own corners and make themselves at home; Leliana can be found in the rookery, for example, while Sera is more comfortable in the bar. “You get to see their spaces become theirs – they kind of personalize them,” Laidlaw says. “Some degree of their demeanor comes through, like Dorian with a massive leather-backed chair.” Not only are these characters hanging around, but players’ interactions with them in this situation are deeper than they were in Dragon Age II.

“A lot of our fans missed the ability to interact with their party members and close friends, and just say ‘Hi, how are you?’ like in Origins,” Laidlaw says. “Many of them will be delighted to know that that is back, full force, in Skyhold. You walk up, ‘Hey Varric, how’s things? Tell me about Kirkwall.’ Getting a sense of their character, digging in. You can just go, ‘Plant one on me,’ which is pretty satisfying in a weird way.” In some cases, your main avenue to interact with your romantic interest is also at Skyhold. Your advisors Cullen and Josephine don’t travel with you as fighting companions, but they are still potential love interests. How you use your time at Skyhold with them can shape the direction your relationship takes.

 

skyholdfeature6103.jpg

 

Your word is law

The throne in Skyhold’s main hall isn’t just ornamental. By sitting in it, you may have the opportunity to participate in judgments – scenes that portray the Inquisitor essentially holding court and making a decision regarding someone’s fate.

 

“Judgments serve two purposes. One is feeling in command, but they also provide a way for us to wrap up some of the loose ends,” Laidlaw says. “They’re never just arbitrary. Because you did X, or because you dealt with Y, then the characters are brought before you. As a result, you already have the context. You have been dealing with these guys – or opposing them in many cases – and now they are brought before you.”

 

Each of these scenarios is deliberately crafted, so you won’t get a non-stop stream of them that repeat themselves. Because there aren’t a ton of them in the game, the judgments you see should stick in your memory. “My favorite one is definitely the goat,” Lee says. “The chieftain you kill in the Fallow Mire, his father turns up at your castle and is laying siege with a dead goat. Hitting the walls in a ritualistic insult. And you have a variety of options, but I think you can make him an ambassador.”

 

“One that I enjoy is a character who, over the course of the game and depending on what you do, it’s possible to almost talk them down rather than going into direct conflict,” Laidlaw says. “Sort of a social victory. I don’t want to into details as to how, but that character is then brought to you for trial. In terms of consequences, that character has a ton of information and could end up working with your spies, making them globally more effective. It is also possible, depending on your mood, to sentence that character to permanently become your court jester.”

 

Though Lee and Laidlaw enjoy discussing the more lighthearted examples, not all judgments end with a smile. You can exile characters and execute them, and in one case, you can sentence a mage to Tranquility.

 

From judgments to the war table, everything in Skyhold is designed to put control in players’ hands. “The heart and soul of the Inquisition experience is that of being a leader,” Laidlaw says. Lee adds: “Skyhold is a place to project your power from.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

secrecy.jpg

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для интересующихся - краткий пересказ статьи "что вам нужно знать о скайхолде" на русском

 

в самом начале игры скайхолд не принадлежит игроку. до формирования инквизиции герой и его союзники соберутся в убежище (деревне рядом с храмом андрасте), сам же замок достанется нам в плачевном состоянии - дыры в крыше, завалы, не позволяющие пройти в какую-то часть крепости.

bioware стремятся создать у игрока ощущение, что это его собственная крепость - по мере прохождения сюжета она будет остраиваться заново, стены будут починены, солдаты начнут патрулирование, появятся торговцы. появится ощущение, что скайхолд - центр чего-то.

планировка будет стандартной, но открыты возможности для декора - например, долиец сможет украсить замок долийской резьбой по дереву, кроме того, будут доступны разнообразные украшения, символика и геральдика.

влияние инквизиции будет расти по ходу выполнения заданий и прохождения миссий. это нечто вроде уровня опыта, только не для ирока, а для организации. когда инквизиция получает новый уровень, можно осуществлять обновления - например, расшиирть запас зелий или возможность собирать больше ресурсов. если влияние постоянно растет, то мощь - это скорее валюта, которую вы зарабатываете и тратите. мощь нужна и для прохождения основного сюжета, и для разблокировки новых областей на стратегическом столе. третий ресурс - это время. инквизитор не сможет решать все проблемы лично, так что он будет посылать агентов на специальные операции (они тоже открываются благодаря мощи), чтобы они закончили их в реальном времени. по прошествии времени операция оказывается завершена (некоторые требуют день, а то и больше), и вы получается награду.  

компаньоны найдут себе каждый свой уголок, и вы увидите, как они обустраивают свое личное пространство. дориан, например, установит у себя массивное кресло с кожанной спинкой. можно вообще не взаимодействовать с сопартийцами, а можно, проходя мимо варрика, завести беседу и попросить порассказывать байки о киркволле. 

трон в скайхолде тоже не для красоты - сидя на нем, нужно будет вершить суд и принимать решения относительно чужих судеб. 

суд будет не как в DAA, когда к вам приходили незнакомые люди и просили что-то решить - все будет взаимосвязано с вашими действиями и их последствиями, и люди, представшие перед вами, будут вам знакомы - вы уже умели дело с ними. или, скорее, против них.

каждый такой случай будет уникален, не будет повторяющихся однотипных проблем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод статьи о Скайхолде.

 

Во время Вашего пребывания в качестве Инквизитора, вы будете путешествовать в далекие земли, бороться с экзотическими зверями, и исследовать древние строения. Тем не менее, в конце всех этих приключений, вам и вашей инквизиции еще нужно место, чтобы перегруппироваться - место, которое можно назвать домом. В Dragon Age: Инквизиции этот дом принимает форму замка под названием Skyhold (Небесная Твердыня). Хотя он служит связующим звеном для многих элементов, которые важны в Инквизиции, Skyhold это не просто утилитарный узел. Во время визита в студию BioWare в Эдмонтоне, креативный директор Майк Лейдлоу и продюсер Камерон Ли поделились некоторыми лакомыми кусочками об уникальных функциях, которым служит замок, и как Skyhold дает игрокам большее ощущение мощи и прогресса Инквизиции.

 

Этот дом нуждается в починке.

Вы не начинаете игру с Skyhold в качестве базы для своих операций. Для ранней части приключения - до того, как Инквизиция даже собственно сформирована - вы и ваши союзники собираются в селе Haven. Даже когда вы перемещаете Инквизицию в Skyhold, замок не сказать, чтобы в отличном состоянии. "Когда вы впервые доберетесь до Skyhold, он не в хорошей форме", говорит Laidlaw. "Есть отверстия в крышах, везде обломки, вы не можете даже обойти весь замок, потому что еще не очистили развалины." Когда вы и ваша Инквизиция растут в силе, средства и услуги Skyhold улучшаются. Во многих отношениях, осмотр вашего замка позволяет оценить ваш прогресс. Кроме того, поскольку вы в состоянии диктовать, как определенные вещи перестроить и украсить, команда BioWare хочет, чтобы вы почувствовали себя владельцем вашей версии Skyhold. "Со временем, по мере продвижения по сюжету, вы сможете увидеть это восстановление и больше областей откроется," говорит Лейдлоу. " "Типа разрушенный замок" становится "вашим замком". Стены починены. Ваши солдаты патрулируют. Вы видите как ваш обслуживающий персонал растет в числе. Торговцы приходят чтобы основать пункт продажи. Вы получаете ощущения его становления великим, центральным узлом ".

 

Вы выбираете вид.

Серия Dragon Age забавлялась с идеей строительства базы раньше; расширение Origins, Dragon Age: Awakening, имело крепость под названием Vigil's Keep, которую вы устанавливали как оплот Серых Стражей. Хотя вы могли выстроить оборону Vigil, ваши параметры настройки были ограничены. "Vigil ощущалась скорее реактивной, а не проактивной," говорит Ли. "Skyhold - как я строю его, как я настаиваю его - здесь все мой выбор." Это не Sims, где вы трясетесь над каждой деталью дома вашей мечты. Компоновка Skyhold, как правило, стандартна, но Инквизитор принимает решение о декоре и других элементах процесса обновления. Например, если башня должна быть восстановлена, вы можете решить, оснастить ли ее для размещения магов или храмовников, в зависимости от вашей верности. Или, если ваш персонаж долийский эльф, вы можете украсить замок долийской резьбой по дереву. "Когда вы исследуете мир и выполняете различные квесты и побочные задания, вы получаете доступ к, скажем, различным тронам, которые можно поставить на место. Различные украшения, разные геральдика и символика ", говорит Ли. "Таким образом, вы можете настроить и вырастить его на основе вашего выбора и действий." Не стесняйтесь выбрать то, что привлекает вас, потому что настройка Skyhold не переносится в статистику вашего Инквизитора. "Проблема в том, что если вывести это слишком сильно на игровую механику, вы вдруг мин-максите свою базу", говорит Лейдлоу. "Если бы мы сделали систему, где 'этот наряд делает это, и это лучший наряд,' ну, теперь я должен носить этот костюм или пожертвовать моим геймплеем. Итак, вещи вроде того, какое знамя или мебель я использую, не должны иметь игровой эффект. Если вы в этом заинтересованы, я не хочу, чтобы вы почувствовали, что вас наказывают. "Другими словами, вознаграждение за вашу настройку находятся исключительно во владении базой, которая отражает ваши решения и предпочтения, но это не означает, что Skyhold недостает способов сделать вас более мощным.

 

Ваше место власти.

 

Помимо вашего буквального сиденья - трона - Skyhold также является местом, где вы определяете, где и как ваша Инквизиция расширяется. Используя War Table (военная таблица, сводка), вы определяете, где внимание Инквизитора наиболее необходимо, выбирая, какие области разблокировать и куда отправить своих агентов. "Военная сводка это ваша центральная команда," говорит Лейдлоу. "Вы получаете чувство, что вещи, которые вы делаете - от броска камушков в пруд, до броска валунов то и дело - военная сводка рассказывает историю роста Инквизиции и помогает вам, в качестве командира, принимать решения ... Вы начинаете чувствовать, как у вас есть это массивное влияние во всем мире, и вы получаете эти подробные отчеты ваших советников ". Когда дело доходит до расширения вашей Инквизиции, необходимо отслеживать три различных ресурса. Первый - влияние, которое по эффекту как ХР вашей Инквизиции, и оно растет, когда вы испытываете приключения и выполняете задачи. Когда Инквизиция достигает нового уровня, вы можете потратить очки на глобальные обновления, такие как способность носить больше зелий или шанс собрать дополнительные материалы для крафта. Второй ресурс - власть. В то время как влияние постоянно растет, власть больше похожа на валюту, которую вы зарабатываете и тратите. Власть используется для продвижения по основному сюжету, но также чтобы разблокировать дополнительные области в военной сводке. Третий ресурс - время. Инквизитор не разбирается с каждой проблемой лично, поэтому специальные миссии, называемые операции (также разблокированные властью), позволяют вам отправлять агентов, чтобы закончить их в реальном времени. После того, как заданное время проходит (некоторые операции могут занять целый день или больше), миссия завершена, и вы получаете свою награду. Некоторые операции состоят из нескольких частей, которые требуют вмешательства от Инквизитора по поводу того, как ситуации должны быть решены после того, как все утихнет. Зарабатывание и расходование этих трех ресурсов формирует ядро структуры Инквизиции. Завершаете ли вы побочные квесты, собираете ли материалы для крафта или исследуете различные зоны, все, чего вы достигли идет в общий зачет.

 

Все там

Поскольку Skyhold - это место, где члены Инквизиции собираются, можно побродить по территории и найти всех ваших союзников. Все они находят свои уголки где чувствуют себя как дома; Лелиану можно найти в голубятне, например, в то время как Сера чувствует себя удобнее в баре. "Вы можете увидеть они обживают свои пространства - они вроде наполняют их своей личностью," говорит Лейдлоу. "Некоторая степень их поведения проступает, например, Дориан в массивном кресле с кожаной спинкой." Эти персонажи не только бродят вокруг, взаимодействие игроков с ними в этой ситуации глубже, чем оно было в Dragon Age II. "Много наших фанов скучали по возможности взаимодействовать с членами группы и близкими друзьями, и просто сказать" Привет, как дела? 'как в Origins », говорит Laidlaw. "Многие из них будут рады узнать, что все это вернулось в полной силе в Skyhold. Вы подходите "Эй Варрик, как дела? Расскажи мне о Киркволле. Ощущение их характера, копание в нем. Вы можете просто сказать 'поцелуй меня,' - странным способом, это тоже довольно удовлетворительно. "В некоторых случаях, ваш главный способ взаимодействия с вашим романтическим интересом также в Skyhold. Ваши советники Каллен и Жозефина не путешествуют с вами, как боевые товарищи, но они все же потенциальные любовные интересы. Как вы используете свое время в Skyhold с ними может сформировать направление ваших отношений.

 

Слово Твое есть закон

 

Трон в главном зале Skyhold это не просто декорация. Сидя в нем, вы можете иметь возможность участвовать в судебных процессах - сцены, которые изображают Инквизитора по-существу проводящим суд и принимающим решение о чьей-то судьбе. "Судилища служат двум целям. Одна - чувствовать себя главным, она также предоставляет возможность для нас связать некоторые оборванные нити, "говорит Лейдлоу. "Они никогда не являются просто произвольными. Потому что вы сделали X, или потому, что вы имели дело с Y, персонажи предстают перед вами. В результате, у вас уже есть контекст. Вы имели дело с этими ребятами - или против них во многих случаях - и теперь они предстают перед вами ". Каждый из этих сценариев намеренно создан, так что вы не получите бесконечный повторяющийся их поток. Потому что их там не тонна в игре, судилища, которые вы видите должны остаться в вашей памяти. "Мой любимый, безусловно, коза," говорит Ли. "Вождь, которого вы убиваете в Fallow Mire, его отец появляется в вашем замке и начинает осаду с мертвой козы. Бьет по стенам с ритуальным оскорблением. И у вас есть варианты, но я думаю, что вы можете сделать его послом ". "Тот, что мне нравится, персонаж, который, по ходу игры, и в зависимости от того, что вы делаете, можно почти уговорить его вместо того, чтобы вступать в прямой конфликт", говорит Лейдлоу. "Наподобие общественной победы. Я не хочу вникать в подробности относительно того как, но этот персонаж потом приведен к вам для суда. С точки зрения последствий, этот персонаж имеет массу информации и может в конечном итоге работает с вашими шпионами, что сделает их в глобальном масштабе более эффективным. Кроме того, можно, в зависимости от вашего настроения, приговорить этот персонаж навсегда стать шутом вашего двора". Хотя Ли и Лейдлоу наслаждаются обсуждением более беззаботных примеров, не все судебные решения завершаются с улыбкой. Вы можете изгнать персонажей или казнить их, а в одном случае, вы можете приговорить мага к транквилизации.

 

От судебных процессов к военной сводке, все в Skyhold предназначено, чтобы отдать контроль в руки игроков. "Сердце и душа Инквизиции в том, чтобы быть лидером," говорит Лейдлоу. Ли добавляет: "Skyhold это место, откуда вы проецируете свою силу."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод!

Пользователь: Остается вопрос - а насколько детализированы Пчелы в Банке с Пчелами?

Патрик Викс: У каждой пчелки есть как минимум одна опция "подробнее" в диалоге и краткая история о том, что же побудило их присоединится к Инквизиции.

Патрик Викс: А, ну и с одной из пчел можно завести легкий флирт

Карин Викс: Чувак, спойлеры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Looky! Looky!

Good news fanboys and girls: BioWare has released the latest round of updates of Dragon Age Keep to the beta testers and we have been given permission to share some goodies. SAY WHAT?!?! Let me know if you have any questions about the Keep and I will see what I can do. This is still only the beta, so anything you might see starting to float around here on NerdWorthy and elsewhere is NOT the finished product.

PLEASE NOTE: All of the Beta testers (myself included) are still under the restrictions of our NDA. Though we have been given some freedom to share things, I can’t tell you everything. No worries though. You all will get access soon enough!

Скажу от себя, что Кип сейчас выглядит почти в точности как нам показывали в видео.

tumblr_nbg2eyxmv31shmc8zo1_500.pngtumblr_nbgg86jO4L1qbpkl7o3_400.jpgtumblr_nbgg86jO4L1qbpkl7o2_400.jpgXov_06pY-pQ.jpg

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Немного твитов Майка Лейдлоу.

 

User

Will we have any control over how tall our characters can be in DAI at all?

 

Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw

The races are all different heights.

 

User

Does the time resource in DAI allow you play as the NPC the inquisitor sends on the mission? Do we experience the mission?

 

Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw

Nope. It’s pure delegation.

 

Mandy Jacek @WaywardHumanoid 

You know, we have the whole 'ride the Bull' joke, but have we considered 'climbing the Wall'.

 

Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw

I think @aimoahmed has a whole series of comics re: scaling the wall.

 

Перевод.

 

Пользователь
Будет ли у нас хоть какой-нибудь контроль над ростом наших персонажей в ДАИ?
Майк
У всех рас разный рост.

Пользователь
Позволит ли ресурс времени ДАИ играть за НПС, которого  инквизитор отправляет на миссии? Сможем ли мы сами пройти миссию?
Майк

Не-а. Это чистое делегирование.

 Мэнди Яцек
 Вы знаете, у нас есть эта шутка про " прокатись на быке", но рассматривали ли мы вариант с «восхождением на стену»?
 Майк
 Я думаю, что у aimoahmed есть целая серия комиксов. См.: штурм стены.

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В каком стиле вы бы хотели обустроить Скайхолд?

 

10661715_10152669599854367_5378707534577

 

https://twitter.com/dragonage/status/508328816323076096/photo/1

 

Киркволл. Со статуей Мередит. :wub: :tongue:

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Манифест Патрика Викса.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

I make games for the hardcore who have Aerie cast Spell Resistance on pre-fight Firkraag, then take him out with Harm and one arrow.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

I make games for the romantic who play our stuff like a dating sim with a small save-the-world minigame.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

I make games for every people of every gender, race, orientation, body shape, and mental and physical health and ability level.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

If you want to read codices, destroy tactical combat, explore sex safely, or walk around listening to banter, the games I make are for you.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

I'm part of an awesome team. I am proud of the games I make. And if you are at all interested, you will be welcome there.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

Unless you're trying to get through DAI without using potions. Then holy crap you are totally out of luck.

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes 

The fact that the biggest reaction to my tweetspam was, "Okay, sure, but NO-POTIONS RUNTHROUGH, hunh?" means you are all wonderful people.

 

https://twitter.com/PatrickWeekes

 

Перевод

Патрик Уикс

Я делаю игры для хардкорных геймеров, у которых Аэри накладывает Сопротивление заклинаниям на Фиркраага перед боем, а затем они выносят его используя Вред и одну стрелу.

Я делаю игры для романтиков, которые используют наш материал как симулятор свиданий с небольшой мини-игрой спаси-мир.

Я делаю игры для всех людей любого пола, расы, ориентации, формы тела и психического и физического здоровья и уровня способностей.

Если вы хотите читать кодексы, уничтожить тактический бой, исследовать безопасный секс, или бродить вокруг слушая треп сопартийцев, игры, которые я делаю - для вас.

Я часть потрясающей команды. Я горжусь играми, которые я делаю. И если вы вообще заинтересованы, вам будут рады там.

Если только вы не пытаетесь пройти ДАИ без использования зелий. Тогда, святое дерьмо, вам полностью не повезло.

Тот факт, что самой большой реакцией на мой твитерный спам было, "Хорошо, конечно, но КАК НАСЧЕТ ПРОХОЖДЕНИЯ БЕЗ ЗЕЛИЙ, А?" означает, что вы все замечательные люди.

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tumblr_nbi3gxPejI1r5f630o1_500.png

Пользователь: Так когда уже можно будет ожидать системные требования для Dragon Age: Inquisition?

Марк Дарра: Мы все еще не определились. Но должно быть близко к Battlefield 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

del

Изменено пользователем alorine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

User. I don't know wether this question has been asked before or not,but i have to ask. Will there be any kind of local MP in DAI?
        
Mike Laidlaw

Online only. Game's not really built for local co-op.

User. Hi Mike, Sorry if this is too spoilerish to answer, but will there be companion/advisor quests in DAI? Many thanks :)
      
Mike Laidlaw

Major characters have their own storylines, yes.

   User. Hi Mike, I've been wondering, is it possible to change height/weight of our character with DAI character creator plz ? thx :)
       
Mike Laidlaw

Every race and gender has a different body shape. There are no sliders.

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/with_replies


Patrick Weekes

Interesting post on Cullen and PTSD and how latter is not just rage-attacking everyone like TV thinks: http://shmegegi.tumblr.com/post/96390092792 … cc @bbattye


Patrick Weekes

For record, I don't know if Iron Bull would qualify as having PTSD. I based his attitude on soldiers returning from heavy active service.

https://twitter.com/PatrickWeekes

 

Перевод

Пользователь. Я не знаю, спрашивали уже или нет, но я должен спросить. Будет ли в ДАИ местный мультиплеер? Майк. Онлайн только. Игра на самом деле не выстроена для местного кооператива.

 

Пользователь. Привет Майк, Извините, если это слишком спойлерно для ответа, но будут ли квесты у спутников / советников в ДАИ? Большое спасибо :)

Майк. Основные персонажи имеют собственные сюжетные линии, да.

 

Пользователь. Привет Майк, я задавался вопросом, можно ли изменить рост / вес нашего героя в редакторе персонажей ДАИ?

Майк. Каждая раса и пол имеют разную форму тела. Там нет ползунков.

 

Патрик Уикс. Интересный пост про Каллена и ПТСД и как последний означает не только яростно набрасываться на всех, как телевидение думает: http://shmegegi.tumblr.com/post/96390092792 ...

Для записи, я не знаю, можно ли Железного Быка квалифицировать как имеющего ПТСД. Я основывал свое отношение на солдатах, возвращающихся с тяжелой активной службы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фотографии с прошедшего PAX Prime 2014, для истории

10604043_10152671856949367_9566277513110

 

10645217_10152671856979367_3680152215848

 

10676369_10152671857004367_2341102005651

 

1487911_10152671857289367_16552784266533

 

10582932_10152671857369367_5783985840240

 

10623489_10152671857339367_7133264325880

 

10669141_10152671856634367_8294318940198

 

10357777_10152671856654367_6613947943609

 

10636482_10152671856759367_8380884333818

 

10551503_10152671857484367_5928585278517

 

10258551_10152671857539367_4178268602048

 

10547351_10152671857589367_1412129594342

 

10623993_10152671857669367_4840870936570

 

10515158_10152671856554367_1008415892509

 

10636824_10152671857799367_9195250560204

 

10694419_10152671857769367_4942570447164

 

10658827_10152671857704367_4834909894503

 

1500813_10152671857809367_31827409677506

 

10698497_10152671856484367_8659328371484

 

 10603492_10152671856409367_7358962244325

 

10468202_10152671856404367_7023268166794

 

 1910008_10152671856494367_11703379297053

 

10628498_10152671856424367_6661730609127

Изменено пользователем Жанн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В DAI не будет сезонного пропуска (Season Pass):

cb6591a6973b.png

Пользователь: Сезонный пропуск, дающий игрокам доступ к DLC по сниженной цене, на одну-две недели раньше или вообще бесплатно, уже стал очень популярным трендом в игровой индустрии. Мой вопрос - купите ли вы сезонный пропуск для ДАИ, даже если вы никогда не делали такого прежде для других своих игр? Возможно, он будет идти вместе с Deluxe-изданием или будет продаваться отдельно в Live, PSN или Origin. Лично я бы хотел, чтобы сезонный пропуск уже был включен в deluxe-издание, потому что я имею не так много свободных денег и предпочитаю тратить их на новые игры и фильмы. Если в ДАИ в таком издании будет присутствовать Season Pass, то я по крайней мере получу хорошую причину взять именно Deluxe версию, чтобы получить следующие DLC по сниженной цене или (очень надеюсь) бесплатно. А вы сами (игроки) хотели бы сезонный пропуск или мне все же стоит убить себя любым способом, который вы пожелаете?

Дерек Френч, продюсер: Dragon Age: Inquisition не будет иметь никакого сезонного пропуска или какой бы то ни было другой модели пре-продажи контента еще до того, когда он был даже задуман. Эта идея не совсем подходит нам, так как мы предпочитаем иметь возможность изменить наши планы основываясь на том, как нашу игру и DLC восприняли игроки.

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...