Резчица 19 044 27 сентября, 2011 Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор. Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом! На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт. Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать ДА 4 будет но не скоро. твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордBrianne Batty - сценарист Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости. 39 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nemesis Fawkes 231 21 июня, 2014 В "Легендах Тедаса" выложили перевод того,что выше [DRAGON AGE]: Варрик вернулся! Это хорошая новость, но в какие неприятности он влип на этот раз? [MARY KIRBY]: Помните, как в Dragon Age II Варрика допрашивает Кассандра, работающая с Лелианой и большим количеством людей, носящих символ глаза на своём доспехе? [DA]: Конечно [MK]: Это и была зарождающаяся Инквизиция. У божественной Джустинии V были вопросы, а Варрик имел на них ответы. [DA]: А, его репутация бежит вперёд него. Вы думаете, он начинает жалеть об этом? [MK]: Ну, в Инквизиции он всё ещё отвечает на множество острых вопросов. И если он не понял этого раньше, встретившись с Кассандрой, то теперь до него точно дошло, что это не всегда хорошо – быть парнем, который лично видел всю историю. [DA]: После всего, что Варрик пережил – предательство брата и допрос Кассандры - его дела идут на поправку? [MK]: В Инквизиции, конечно, всё вокруг для Варрика стало хуже во много раз. Он в сотнях миль от дома. Друзей рядом нет. И кругом творится сплошной апокалипсис. [DA]: Похоже, всё кругом Варрика идёт наперекосяк. [MK]: Помните, он всё-таки парень, который нашёл Рваный берег совсем не подходящим для себя. Саркастичные и невероятные истории - вот что будет поддерживать его на пути из этой передряги. [DA]: Фирменное обаяние Варрика является, пожалуй, его самой заметной чертой характера, но что мы увидим, если копнём глубже? [MK]: Тедас в первую очередь знает его как рассказчика, но, что очень важно, Варрик крайне лоялен. Он рассказывает истории, чтобы переписать события, в которых он участвовал, сделать их менее бессмысленными, людей в них более вдохновенными, и вытащить какой-то смысл из беспорядка, который окружает тех, о ком он заботится. Это не всегда срабатывает. Но по крайней мере, он превратил Кассандру в фанатку Хоука. Это что-то. [DA]: Похоже, он предпочитает жить, избегая ненужных проблем при помощи нужных слов. [MK]: Варрик всегда предпочтёт заболтать противника. Он не в восторге от ввязывания в драку, как Кассандра или Железный Бык. Но он абсолютно уверен в Бьянке и её способности выручить его в любом бою, что любит продемонстрировать. А ещё он обожает публику и особенно, когда все вокруг завидуют ему из-за Бьянки. [DA]: Поскольку вы уже второй раз пишете Варрика, есть ли что-то, что больше всего вам нравится из написанного? [MK]: Я написала свою самую любимую сцену во всём DA на этот раз. В ней может быть Порочная Благодать. Не буду спойлерить. [DA]: Варрик один из самых популярных персонажей в сеттинге Dragon Age. С ним очень легко поладить, но как он уживается со своими новыми боевыми товарищами в Инквизиции? [MK]: Варрик будет по меньшей мере пытаться поладить с большинством людей. С теми, кто не Кассандра, во всяком случае. 31 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dikkens 1 710 21 июня, 2014 (изменено) "Говорят, настал конец света, но это не та история, которую я хотел бы рассказать." Изменено 22 июня, 2014 пользователем Dikkens 45 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 22 июня, 2014 15 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 22 июня, 2014 http://tmblr.co/ZIsNnt1IWionq 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 087 22 июня, 2014 18 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 23 июня, 2014 https://twitter.com/dragonage/status/480794208144351236/photo/1 К посту выше. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 23 июня, 2014 Dragon Age: Inquisition обойдется без демо-версии Компания Electronic Arts и студия Bioware с выпуском Dragon Age: Inquisition обойдутся без публичной демо-версии игры. Примечательно, что многие помнят ту некрасивую ситуацию с Dragon Age II, когда демо-версия вместе с 10/10 от ведущих игровых изданий сыграло просто колоссальное значение на отличных продажах игры, но потом у игроков были "некоторые вопросы" к разработчиками, а потом и к журналистам Разработчики уже пообещали, что будут и дальше снабжать игроков полезной информации, публиковать новые скриншоты, трейлеры и демонстрации игрового процесса. В планах также выпустить Dragon Age Keep до релиза Inquisition, чтобы игроки могли лучше подготовится и перенести свои результаты с первых двух частей. Выход Dragon Age: Inquisition ожидается 7 октября 2014 года 34 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Настёныч 91 23 июня, 2014 Информация о Коуле на http://www.dragonage.com/#!/en_US/characters/humans/cole + скриншоты 33 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brinar 558 23 июня, 2014 Перевод информации о Коуле с официального сайта. Он призрак в тенях, идущий незамеченным сквозь толпу.Он может перезать горло врага до того, как он осознает, что Коул здесь, и исчезнуть незамеченным навсегда. Те немногие, кто замечают его, вскоре забывают, что он вообще существовал... и Коул неуверен, что он действительно существует. Он дух, непостижимым образом пойманный между нематериальным миром Тени и запутанной реальностью нашего физического мира. Но делает ли это реальным его? Делает ли это его человеком, или демоническим самозванцем, как некоторые верят? Единственное, в чём Коул уверен, это в том что мир полон боли и он должен найти своё место в нём. Те кто желает восстановить порядок и помочь беззащитным найдут в нём странного, но непоколебимого союзника. Те же кто использует свою силу из эгоистичных побуждений могут никогда больше не увидеть Коула - если они запомнят что он был с ними. 41 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 087 23 июня, 2014 (изменено) Cole: The Spirit. "Не имеет значения, что меня не будут помнить. Важно то, что я помог" Изменено 23 июня, 2014 пользователем Doc. 69 39 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marebane 367 24 июня, 2014 Не знаем, заметили вы или нет, но на многих последних опубликованных изображениях в одежде персонажей используется один и тот же узор. Нет, это не тренд орлейской моды сезона «весна-лето 9:40», — это заполнитель, используемый, когда финальная текстура ещё не готова. 55 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 24 июня, 2014 Империя Масок главы 9 и 10. Переводчики: Резчица, Фра Дженитиви, NoMadKa, lepshin93, Paper Tigers, Reienis, Guiltytwo, Hikari, Snowgist Благодарности: Unstabled, Шен Мак-Тир Глава_9.txt Глава_10.txt Глава_9.txt Глава_10.txt 32 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 24 июня, 2014 (изменено) Роман с Коулом Фан: Я правда хочу Коула в качестве компаньона и ли! Гейдер: “…вы знаете, что Коул морально ребёнок, не так ли?” Фан: “Сколько лет было Коулу, когда он умер? Средний подростковый возраст или моложе?" Гейдер: "Это имеет значение? Физически Коул взрослый, но не морально. Он не понимает, что такое секс, как и любой ребенок, и это указано в книге.” Изменено 24 июня, 2014 пользователем amercafe 26 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agzymsky 770 24 июня, 2014 Обещают что-то рассказать про Кип в ближайшие недели: https://twitter.com/...456897694781440 https://twitter.com/...466337122725888 21 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Настёныч 91 24 июня, 2014 Интервью с Патриком Уиксом о Коуле http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/character-profile-cole 22 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 087 24 июня, 2014 “Imagine trying to find out the truth about what you are and never being sure that you can trust the answer..." 28 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 24 июня, 2014 (изменено) [DRAGON AGE]: Когда мы встречались в последний раз, мы говорили о Железном Быке. Но вы так же автор Коула. Что вы можете рассказать о нём? [PATRICK WEEKES]: Представьте себе жизнь в этом мире со знанием, что ты отличен ото всех, но неизвестно насколько. Представьте себе попытки узнать правду о том, кто ты – маг? Демон? – и вечную неуверенность в правильности ответов или в том, что друзья поддержат тебя, когда правда, какой бы она ни была, откроется. [DA]: Пресловутое бытие между молотом и наковальней. [PW]: Именно. Это была арка Коула в прекрасном Dragon Age: Раскол, написанном нашим главным писателем Девидом Гейдером… Но сейчас эта арка завершена. В игре мы увидим, что произойдёт дальше. [DA]: То есть, вы берёте себе персонажа, изначально созданного Гейдером. Никакого давления, конечно, нет. [PW]: Это правда. Дэйв потрясающ в создании вызывающих отклик характеров, и я любил арку Коула в романе. Я задавался вопросом о его истинной природе до самой развязки книги. Но я не мог просто рассказать эту историю ещё раз… тем более, что эта арка была для Коула, который не знал, кто он есть. Но как только Лорд-Искатель Ламберт выхватывает Литанию Адраллы, это тут же определяет Коула как мага крови или демона, и так как он не использовал магию крови… [DA]: Таким образом, Коул, безусловно, демон? [PW]: Нууууу…. Про него определённо есть статейка в разделе «Духи-или-Демоны» справочника о существах Тени (я надеюсь, такой и впрямь где-то существует). Многие люди всегда будут видеть в нём демона. Он предпочёл бы быть духом. Он старается. [DA]: Похоже, что Коул страдает от такого сложного существования. [PW]: Теперь, когда он принял свою природу, он меньше стеснён людскими ограничениями. Он может чувствовать боль людей, как он делал в Расколе, находя магов, которые были в достаточном испуге и отчаянии, чтобы видеть его. Он может найти людей, которым больно, нуждающихся людей, и он может помочь им. [DA]: Очевидно, что тогда в любой момент что-то может пойти не так. [PW]: Коул ещё осваивается, это верно. Любой, кто разрешит присоединиться ему к Инквизиции (а потому что есть люди, чья реакция на него в Расколе была: «Демон? LOL, NOPE», его присутствие в команде опционально), должен быть готов услышать о некоторых странных вещах, когда никто не может сказать кто положил эти репы в камин или почему на зубцы стены надеты буханки хлеба. [DA]: Ага, значит, игроки смогут решить, брать или не брать Коула в Инквизицию. А у других спутников будет по этому поводу мнение? [PW]: О Создатель, да. Вивьен будет считать, что Коула лучше просто прогнать без лишнего шума, а Сера и вовсе откажется с «этим» разговаривать. [DA]: Как сделает и Железный Бык, по всей вероятности. В прошлом интервью вы говорили, что у него есть пунктик насчёт демонов. [PW]: Видите ли, Бык очень забавный. Он ненавидит демонов, но если ты играешь в команде, ты играешь в команде. Он считает, что Коул просто чокнутый парень, которому просто нужна хорошая ночка с выпивкой и плохими девочками, чтобы проветрить голову. [DA]: Хорошо, поскольку вы писали Коула, расскажите, почему вы думаете, что он станет отличным спутником. [PW]: Если вам нужен кто-то, кто может незаметно скользить по полю битвы, попутно втыкая кинжалы во врагов – Коул ваш парень. Он всё ещё может заставить людей позабыть о том, что он рядом, но он уже не тот испуганный парнишка, не способный выстоять против Ламберта в Расколе. Он знает, что он больше, чем человек, и совершенно смертелен, когда встречает врагов, приносящих страдания невинным людям (к которым благополучно относится большинство противников Инквизиции). [DA]: Полезно! [PW]: И кроме его боевых навыков… Коул хочет помочь людям, которые страдают. Он не всегда может сделать всё правильно, но он никогда не перестанет заботиться. Он придёт в самый тяжёлый час чьей-то жизни и предложит утешение без колебаний или осуждений. А затем он исчезнет из мыслей и уйдёт, потому что это не для того, чтобы его благодарили или даже помнили. Это для того, чтобы помочь. [DA]: Очень трогательно. [PW]: Это то, во что Коул вырос со времён Раскола. Это то, каким путём он теперь идёт. Надеюсь, игрокам понравится идти вместе с ним. via вк Изменено 25 июня, 2014 пользователем amercafe 44 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
batyr87 131 25 июня, 2014 (изменено) https://twitter.com/...606479414185984 Похоже что не один Коул умеет исчезать Изменено 25 июня, 2014 пользователем batyr87 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 25 июня, 2014 Кас на русском http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/character-profile-cassandra 17 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SamFisher53 2 204 25 июня, 2014 https://twitter.com/...606479414185984 Похоже что не один Коул умеет исчезать Перевожу: Ф: Имеются ли у наших сопартийцев свои ездовые животные, или они просто будут бежать за нами вслед когда мы перемещаемся по области верхом? Лэйдлоу: Нет. Во время верховых поездок спутники будут исчезать. 24 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 25 июня, 2014 (изменено) http://forum.bioware...7#entry16818488 Jennifer Helper was originally writing Cassandra, who I took over after Jennifer left. Коул на русском http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/news/character-profile-cole Изменено 25 июня, 2014 пользователем Резчица 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SamFisher53 2 204 25 июня, 2014 http://forum.bioware...7#entry16818488 Jennifer Helper was originally writing Cassandra, who I took over after Jennifer left. Дэвид Гедер ответил на один из вопросов пользователей на off форуме BioWare: П: У меня есть такое ощущение, что изначально Дориан был персонажем Дженифер Хелпер. Гейдер: Это не так. Изначально Дженифер писала Кассандру, которую я вынужден был взять себе после ее ухода. Напомню, что Дженифер Хелпер покинула стан BioWare в Августе 2013. Дэвид Гейдер работает над тремя сопартийцами: двое из них это Кассандра и Дориан, третий пока неизвестен (некоторые утверждают что это скорее всего Солас). 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 25 июня, 2014 (изменено) Продюсер Dragon Age: Inquisition, Камерон Ли, рассказал в интервью для портала Gamereactor во время E3 2014, что разработка игры завершена, и что команда планомерно движется к релизу, который состоится 7 октября этого года. "Каждый день мы играем в игру, анализируем её. У нас есть огромный список багов, которые мы должны тщательно разобрать и пофиксить. Отныне и по 7 октября, каждый отдельный день отводится под устранение багов. Разработка игры завершена. Мы всего лишь доводим игру до ума и устраняем баги, и дело в шляпе." Он также рассказал об изменениях, начиная от крупных, вроде акцентирования в пользу одного класса, и заканчивая небольшими моментами, когда вы сможете вставлять замечания в разговоры между компаньонами. "Впервые мы собираемся позволить игрокам взаимодействовать с компаньонами, когда между ними идёт шутливая беседа. Вы можете передвигаться по пустыне, и внезапно у Железного Быка и Серы может возникнуть небольшая перепалка, и у вас будут такие варианты: принять сторону Серы или выдать какой-либо хитроумный комментарий по поводу этой ситуации. В игре отличная новая система, и отличные новые персонажи." Изменено 25 июня, 2014 пользователем amercafe 43 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 044 25 июня, 2014 User Do the companions change their behaviors or relationships with each other over time? Patrick Weekes @PatrickWeekes No, I'm afraid our characters never change their opinions ever or grow as people. They are absolutely immutable in every way. Patrick Weekes @PatrickWeekes Wait, hang on, I just looked, and some of our past games had followers change opinions on stuff, so it may be possible. Patrick Weekes @PatrickWeekes 28s I mean, MINE don't, but maybe @SherylChee or @BioMaryKirby did something when I wasn't looking. 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SamFisher53 2 204 25 июня, 2014 User Do the companions change their behaviors or relationships with each other over time? Patrick Weekes @PatrickWeekes No, I'm afraid our characters never change their opinions ever or grow as people. They are absolutely immutable in every way. Patrick Weekes @PatrickWeekes Wait, hang on, I just looked, and some of our past games had followers change opinions on stuff, so it may be possible. Patrick Weekes @PatrickWeekes 28s I mean, MINE don't, but maybe @SherylChee or @BioMaryKirby did something when I wasn't looking. Отрывок из твиттера Патрика Уикса: Пользователь: Будут ли сопартийцы менять свою первоначальную точку зрения по отношению к другим сопартийцам по мере нашего прохождения сюжета (например соперники могут стать друзьями и наоборот). Патрик Уикс: К сожалению нет. Наши персонажи никогда не меняют своего мнения и не перевоспитываются как настоящие люди. Снова Патрик Уикс, наверное с минуту подумав и вспомнив радужные отношения Изабеллы и Авелин в DAll : Стойте, одну минутку: я только что посмотрел (интересно куда?), иии некоторые соратники из наших предыдущих игр действительно меняли свое мнение по отношению друг к другу. Поэтому такое в DAI скорее всего возможно. Я имею ввиду что мои то (Железный Бык и Коул) своего мнения точно не меняют, а вот у Шерил Чи (Блэкуолл) или Мэри Кирби (Варрик и Вивьен) вполне возможно. Я им в рот не заглядывал Их записи я пока не видел. 23 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты