Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Обсуждение игры [спойлеры!]

Рекомендуемые сообщения

swtor-expansion-announcement-legacy-of-the-sith.jpg
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант).

Полезные ссылки (и советы):
1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке.
2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC.
3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры.
4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь.
5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах.
6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там.

Некоторое FAQ для начинающих играть: 
1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесьон довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие.

А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free
Скриншот на момент 7.2 

Безымянный.png
 
Hide  
Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты.
Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно.

2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, в декорашках в пункте Personel появились 2 новых категории - тренеры и чемпионы. Еще минус одна причина ездить на флот или возвращаться на базы на планетах - загрузиться в стронгхолд будет быстрее и проще. Осталось сделать продавцов бейсик, элит и альтимейт гира, а также крюскилл тренеров и вендоров и флот будет заброшен.

------------

Умудрился на Явине поговорить с 4(UPD - уже с шестью о_о) духами сита подряд. Прямо лотерея на этой неделе - смог выбить с новых шедоу-паков почти всех маунтов из списка пака, а также почти полный сет фирсом-хантер брони.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=804868

Всем джагернаутам анстопабл. Марадерам 6 секундная имунка к контролям после форскраша раз в 30 секунд.

Пусть доживет до релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут на русском - http://the-old-republic.ru/patch/3733-patchnouty-32-pts-dopolnenie-ot-2-aprelya.html

Всем джагернаутам анстопабл. Марадерам 6 секундная имунка к контролям после форскраша раз в 30 секунд.
Пусть доживет до релиза.

Воистину. Вкусные изменения. Заодно теперь вообще не придется париться по поводу гира во время кача из-за увеличенных комендашек за классовые миссии и расширение ассортимента у планетарных вендоров. Как раз добью оставшихся 3 альтов. Сейчас еще кристаллов на +41 до жопы надавали, девать некуда.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут на русском - http://the-old-republic.ru/patch/3733-patchnouty-32-pts-dopolnenie-ot-2-aprelya.html

Воистину. Вкусные изменения. Заодно теперь вообще не придется париться по поводу гира во время кача из-за увеличенных комендашек за классовые миссии и расширение ассортимента у планетарных вендоров. Как раз добью оставшихся 3 альтов. Сейчас еще кристаллов на +41 до жопы надавали, девать некуда.

И вот это радует несказанно. Ну и перемещаться в разы проще теперь будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Странно все-таки, что Био так яростно динамят пвп. Я уже из-за отсутствия новых карт тупо забил на дейли и викли на варзоны и сижу на более веселом и более прибыльном старфайтере, хотя и от него уже стало подташнивать из-за жуткого дисбаланса с гребанными дронами, минами(понатыкают у маяков, потому мучайся на респе) и ганшипами.

----------

Я один считаю ракгуль-эвент унылым с этими бесячими зомби, постоянно тормозящими маунт? Да еще я пока дейлики выполню в толпе 60-ков - быстрее Хот пройду.

 

Верните баунти-эвент ._.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

----------

Я один считаю ракгуль-эвент унылым с этими бесячими зомби, постоянно тормозящими маунт? Да еще я пока дейлики выполню в толпе 60-ков - быстрее Хот пройду.

 

Верните баунти-эвент ._.

Странно, event быстрый, делается минут за 20-30. Большая часть времени тратиться на формирование команды для H4 миссии. Кстати, операцию для alt делал с гильдей BRC, которая после двух wipов по-большей части свалила. Но часть людей осталась и мы добили эту операцию в HM режиме. Хотя было драматично. Я как танк продержался, пока у босса не осталось 39 % здоровья. Второй танк продержался, до 20%, потом упал, но его подняли. Было напряженно следить, как тают люди в рейде и сравнивать с уменьшающейся полоской здоровья босса.

Весело.

Изменено пользователем myr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я пару дней назад делал этот ваш эвент целый час. Просто потому что не хватало килликов и ракгулек, так как не успевал до них доезжать из-за кучи народу. Да и в принципе скучно он выполняется, тем более ради репы, чтобы купить адаптив-шмотки сомнительного дизайна.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я пару дней назад делал этот ваш эвент целый час. Просто потому что не хватало килликов и ракгулек, так как не успевал до них доезжать из-за кучи народу. Да и в принципе скучно он выполняется, тем более ради репы, чтобы купить адаптив-шмотки сомнительного дизайна.

Надо было instance сменить. Постоянно перекос есть. Одна забита, другие пустые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Копипастну и сюда:

16 апреля 21:00 - 22 апреля 10:00 МСК - DOUBLE XP
21 апреля 15:00 - 28 апреля 15:00 МСК - Новые баунти контракты (они меня услышали, охренеть)
 

И самое вкусное:

  • Флешпоинты Forged Alliances и Shadow of Revan в одиночном режиме теперь можно повторять и начинать в любой момент у NPC, дающих эти квесты. Кроме того, игроки, которые не могли пройти сюжет Forged Alliances в одиночку из-за того, что заранее прошли флешпоинт в одиночном режиме, теперь смогут завершить сюжетную цепочку. Прогресс по квесту "Torch's Flame" при этом будет сброшен.
  • Количество опыта и кредитов за одиночный режим флешпоинтов Forged Alliances и Shadow of Revan изменено, поскольку эти квесты теперь можно проходить по несколько раз.

http://the-old-republic.ru/patch/3737-patchnouty-312.html

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновление разочаровало ещё не появившись.
Не смотря на видимые плюшки, там будет и сомнительный нерф.
Честно сказать, такие вещи энтузиазма и интереса к игре не прибавляют.
Складывается впечатление, что ребалансится всё исключительно под ПвП, чтобы один игрок не нагибал другого, забыв и забив на пве-шников. По сути неприятный осадок возник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Дальность действия Crushing Darkness была снижена до 10 метров (ранее было 30 метров).

Сокращен урон, наносимый способностью Force Storm.

Force Storm теперь потребляет 60 Силы (вместо 120) за время действия способности (3 секунды вместо 6). Также убран эффект snare на целях, получивших урон от Force Storm.

13847995171837.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно пора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Знатно (пардон) пид*рнули сорок. Резать рейндж-класс до почти мили с покоцанным АОЕ  :laugh:

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А если ветку Баланс попробовать? Хоть на далфи и пишут, что по кукле меньше всего дпс в этой ветке...

Изменено пользователем Gwinbleidd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А еще меня убило, что лоу слеш теперь на 30 метров (а не 4), хоть и с порезанным уроном.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, операцию для alt делал с гильдей BRC, которая после двух wipов по-большей части свалила. Но часть людей осталась и мы добили эту операцию в HM режиме. Хотя было драматично. Я как танк продержался, пока у босса не осталось 39 % здоровья. Второй танк продержался, до 20%, потом упал, но его подняли.

 

Я не свалил... и что ?... притом что были и ушли 1/3 ops 1

Если бы нормально танчили никто бы не свалил и не лег, а так зеленка по всему полю, к заднице боса не подойти... вот и легла половина сразу в 2-х wipe.

зы: на своих танках соло оттанчил HM8 и HM16 с рандомами... и никто не лег.

Изменено пользователем Sks_legacy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знатно (пардон) пид*рнули сорок. Резать рейндж-класс до почти мили с покоцанным АОЕ  :laugh:

Всё нормально там с ренджем

Transmission теперь дополнительно увеличивает дальность действия способностей Crushing Darkness, Death Field и Demolish на 20 метров (от базовых 10 метров).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё нормально там с ренджем

Ничего не нормально. Десять метров - ничто, двадцать в случае если ты себе прокачку выберешь! А оно надо? Тратить поинт на полувосстановление абилки, когда этот дёрганный поинт нужен для другого? Нет в этом ничего нормального. А то, что с площадкой сделали, может и уровняет в ПвП, но для пве будет подставой. Удовольствие от игры потеряется и превратится в бешенные скачки с врагом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не нормально. Десять метров - ничто, двадцать в случае если ты себе прокачку выберешь! А оно надо? Тратить поинт на полувосстановление абилки, когда этот дёрганный поинт нужен для другого? Нет в этом ничего нормального. А то, что с площадкой сделали, может и уровняет в ПвП, но для пве будет подставой. Удовольствие от игры потеряется и превратится в бешенные скачки с врагом.

Какой поинт?

Это пассивка, выдается с выбором престижа сорки/сейджа. xD И рендж будет 10+20=30 метров как раньше :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выходит синам урезали рейндж крашинга по дефолту, а соркам на 10 лвле все равно через пассивку будет тридцатка. Все равно немного странно то, как они это сделали. Но при этом синам дали лоу слеш на 30 метров :D

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выходит синам урезали рейндж крашинга по дефолту, а соркам на 10 лвле все равно через пассивку будет тридцатка. Все равно немного странно то, как они это сделали.

Борятся с хейтред дерпом :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой поинт?

Это пассивка, выдается с выбором престижа сорки/сейджа. xD И рендж будет 10+20=30 метров как раньше :laugh:

Transmission теперь дополнительно увеличивает дальность действия способностей Crushing Darkness, Death Field и Demolish на 20 метров (от базовых 10 метров).

Как я понял, не 10+20 а вообще 20.И даже если без поинта пассивки, с фига вообще это надо?

Или вот тут:

Force Storm теперь потребляет 60 Силы (вместо 120) за время действия способности (3 секунды вместо 6). Также убран эффект snare на целях, получивших урон от Force Storm.

Ну хрен с ним, со временем. Ну хрен с ним с дпс, но зачем snare-зффект убирать? Может я и тут что-то не так понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Как я понял, не 10+20 а вообще 20.И даже если без поинта пассивки, с фига вообще это надо?

От 10 базовых еще на 20 метров. Итого 30.

 

Про дпс ты зря - теперь на куат с сорками не имеет смысла идти :D Снайперы/ганслингеры или паветеки/вангарды будут теперь аоешить за них :laugh:

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Transmission теперь дополнительно увеличивает дальность действия способностей Crushing Darkness, Death Field и Demolish на 20 метров (от базовых 10 метров).

Как я понял, не 10+20 а вообще 20.И даже если без поинта пассивки, с фига вообще это надо?

 

Это танцы с бубном, чтобы у синов/шадов максимальный рендж был 10 метров, а у сорок/сейджей остался 30.

 

Или вот тут:

Force Storm теперь потребляет 60 Силы (вместо 120) за время действия способности (3 секунды вместо 6). Также убран эффект snare на целях, получивших урон от Force Storm.

Ну хрен с ним, со временем. Ну хрен с ним с дпс, но зачем snare-зффект убирать? Может я и тут что-то не так понял?

Слишком жирная и халявная абилка, особенно на фоне остальных аоешек без кулдаунов. И снейр эффект с неё тот еще бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это танцы с бубном, чтобы у синов/шадов максимальный рендж был 10 метров, а у сорок/сейджей остался 30.

 

Слишком жирная и халявная абилка, особенно на фоне остальных аоешек без кулдаунов. И снейр эффект с неё тот еще бред.

В ПвЕ это очень средняя абилка, не гарантирующая вообще ничего, особенно если в группе врагов есть всякие имунные ушлёпки, но вот остальных хорошо задерживает. А теперь она будет никакущая. Говорю же, всё в угоду пвп-шникам. Вместо того чтобы выравнивать другие аое-абилки по качеству, опять идут по тем же граблям и опускают нормальные до уровня стрёмного.

Ладно, это всё переливание воды. Что сделано, то сделано. Если так и дальше пойдёт, можно персов смело в унитаз сливать.

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...