Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Обсуждение игры [спойлеры!]

Рекомендуемые сообщения

swtor-expansion-announcement-legacy-of-the-sith.jpg
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант).

Полезные ссылки (и советы):
1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке.
2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC.
3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры.
4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь.
5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах.
6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там.

Некоторое FAQ для начинающих играть: 
1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесьон довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие.

А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free
Скриншот на момент 7.2 

Безымянный.png
 
Hide  
Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты.
Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно.

2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, Gоблин сказал:

Реализация... Можно было на самом деле делать варианты с ловушками и всякими там засадами "из-за угла"... Да много чего на самом деле. Шоб было адекватно хотя бы в какой-то степени, потому как "макси-класс твоя Сила", но и она не всегда спасёт от растяжки на двери, кнопки на стуле или канализационного люка под ногами.

Или хотя бы применялись некоторые классовые абилки) Арканн с мечом кидается на БХ, а тот врубает огнемет, попробуй, отпарируй поток огня) А смаглер классически бьет Арканна по яйцам)) В общем, не хватало разнообразия взаимодействия, очень. При том, что бои на светошашках были поставлены весьма добротно.

3 минуты назад, Yria сказал:

Когда мне становится обидно за технарей в катсценах боев с форс-юзерами, я вспоминаю про то, что шедоу и син в тех же сценах вообще держат свои сейберы прямо за лезвие. Потому что ну нельзя же было ожидать, что разработчики сделают им отдельный набор анимаций, двуручный меч, одноручный, какая разница, правда? И вообще, пять лет в карбоните не прошли для героя бесследно. 

И это тянется с самого запуска игры причем, все катсцены изначально созданы под обычный одноручный световой меч и даже мародер и сентинел используют один меч, оставляя второй сиротливо висеть на поясе((

Изменено пользователем Dmitry Shepard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

И это тянется с самого запуска игры, причем, все катсцены изначально созданы под обычный одноручный световой меч и даже мародер и сентинел используют один меч, оставляя второй сиротливо висеть на поясе((

Да, просто раньше у нас не было сцен с такими продолжительными боями на мечах, ГГ чаще всего только активировал его, максимум обменивался с противником парой ударов, а потом катсцена кончалась. Поэтому это было не так заметно (хотя сенты и мародеры уже тогда выглядели глуповато). Но в котфе персонажи начали выписывать продолжительные пируэты, а посохом, как ни крути, надо махать все же иначе, чем одноручником. Но имеем то, что имеем:

Показать контент  
Hide  
И ведь с одноручным сейбером бой смотрится действительно эпично. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Yria сказал:

Но имеем то, что имеем:

Показать контент

Иисусе, пошто это так смешно.
Единственная надежда галактики себя на собственную светошашку нанизывает, как на шампур, просто финский гербовый лев какой-то

4041da.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.04.2020 в 19:16, Shellty сказал:

Да, я абсолютно согласна с этим, и это бы очень хорошо работало в конечной истории с четко обозначенным финалом - герой громоздит свою попу на Вечный Трон и правит долго и счастливо (факультативно), учреждает собственную династию, ну или чем там еще властелины занимаются.
Но это, как мы видим, совершенно, совершенно не работает в ММО с развивающимся сюжетом.

Но почему не работает-то? Некуда дальше двигаться? Да я навскидку могу дать направление сюжета, хотя даже близко не сценарист: у республики/империи/обоих происходит технологический прорыв (например, нашли что-то этакое во время заварушки на Иокате и сумели развить) и вот уже дроидный флот закуула Иоката не канает, надо изобретать что-то новое. И вот мы снова в роли догоняющих, но без унизительного обвала в должности и полномочиях. Или вот прорыв в силе форс-юзеров. И то и другое очень хорошо кстати ложится на появление нового шмота 306. Чего только не придумаешь при желании!

В 18.04.2020 в 19:41, Dmitry Shepard сказал:

А в итоге, персонажа, по сути, понижают в репутации и должности, что, естественно, не радует.

Не просто понижают, а обваливают с треском. БВ вообще стала полностью ушиблена на голову: ее хейтят именно за это - за постоянные сливы героев, за которых мы играли тучу времени и отдали им свои души. Так нет же, будем раз за разом наступать на одни и те же грабли. После уничтожения флота Альянса ГГ обвалился настолько сильно, что это вызывает даже не оторопь, а лютое бешенство: его статус стал даже ниже, чем был на момент окончания основной сюжетки, во всяком случае среди ситов уж точно.

20 часов назад, Dmitry Shepard сказал:

разрабы слишком лихо подняли планку для ГГ, миновав сразу несколько ступенек развития персонажа и загнав себя в ловушку невозможности поднимать его положение в обществе выше.

Это касается только не форс-юзеров. У ситов обоих классов наоборот - именно это и осталось сделать, т.к. один сидит в Темном Совете, второй еще выше - рука (или какой там еще орган) императора. Ну а джедайчики - тем да, у них даже сабер с робой им не принадлежат, для тех любой расклад - счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Yria сказал:

И ведь с одноручным сейбером бой смотрится действительно эпично. 

Обожежмой, у Ланы раньше были такие красивые губки? Видно, кому-то они показались слишком красивыми...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.04.2020 в 23:33, Dmitry Shepard сказал:

То, что они снова вернулись к раздельным состояниям Галактики для обеих фракций, да еще и добавили вариативность положения дел в зависимости от отыгрыша лоялиста или саботажника, уже шаг в направлении к истокам и оригинальной сюжетке. Что не может не радовать)

 Но в оригинальной сюжетке (плюс Макеб) это было выполнено грамотно и даже, не побоюсь этого слова, красиво. Все было продумано да проработано, чтобы противоречия бегущих параллельно фракционных сюжетных линий свести к минимуму. Тарис и Балморра, которые раскиданы у имперского и республиканского персонажа по разным главам, чтобы вывести к общему канону: репки отбивают Балморру, имперцы окончательно накрывают медным тазом все старания Республики привести в порядок Тарис. Кореллия, которую - совершенно безотносительно надрыва пупка имперского персонажа, который помогал ее завоевать в планетарке - Империя каноничъно не удержит. Макеб, где имперская и репская сюжетные линии друг другу не только не противоречили, но и взаимодополняли.
А в новой сюжетной линии сценаристы натурально развели историю по, пользуясь определением @Yria и @Silvio, параллельным вселенным.
Так что персонально для меня это такая себе радость.

В 18.04.2020 в 23:33, Dmitry Shepard сказал:

Ну ведь реально куда лучше все можно было сделать, зачем вы так поступили, а, разрабы?

У меня имеется какое-то смутное подозрение, что Чарльз Бойд просто не очень хороший лид.

 

18 часов назад, WildFire сказал:

Да я навскидку могу дать направление сюжета, хотя даже близко не сценарист: у республики/империи/обоих происходит технологический прорыв (например, нашли что-то этакое во время заварушки на Иокате и сумели развить) и вот уже дроидный флот закуула Иоката не канает, надо изобретать что-то новое.

И я сразу могу объяснить, почему это плохая идея.
Во-первых (в главных, на самом деле), действующий герой просто не должен получать такую силу в свои руки, это, ну, базовые принципы нарратологии. Ультимативная власть (которая есть Вечный Трон в данном случае) - это конечная точка классического сюжета про [путешествие героя], дальше этот сюжет может развиться (по классификации Борхеса, например) только в [самоубийство бога].
Во-вторых, это смотрится очень дико с геймплейной точки зрения, когда ВЕЧНЫЙ ИМПЕРАТОР закатывает рукава и лично бежит тушить пожары на фермах Оссуса, ну или подставьте любой другой дурацкий побочный квест (leading by example indeed. это выглядит достаточно плохо уже в сценарии с командиром Альянса, но тут еще можно страшно стиснуть зубы и перетерпеть. Император же... велп). Одна из центральных проблем биоваровской же DAI была вот как раз в вырвиглазном несоответствии занимаемой протагонистом должности и предлагаемых ему активностей (убей двадцать медведей, принести беженцам одеяла. ЭЛЬФИЙСКИЙ КОРЕНЬ). Можно, конечно, отмахнуться про "игровые условности", но позвольте. Хороший нарративный дизайнер использует геймплей как естественное дополнение истории, а не торчащий поперек этой самой истории ржавый штырь.
В-третьих - и я сразу оговорюсь здесь, что почти не знаю SW-сеттинг, так что это сугубо мои ощущения здесь - вселенная звездных войн очень, как бы это сказать, статична. У них джедаи бешеные тыщи лет в одном и том же ходят, интерьеры космических кораблей те же тысячелетия не меняются, средства голокоммуникации ровно одни и те же. ТЫСЯЧИ ЛЕТ. Так что предлагаемый !внезапный! технологический прорыв будет, по-моему, не очень уместен в этом сеттинге в принципе. Не говоря уже о том, что прорыв у одной стороны эффективно положит конец противостоянию Республика vs Империя (can't have that), а у обеих сторон сразу (!) будет выглядеть еще хуже, чем весь сюжет котетов, вместе взятый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Shellty сказал:

Но в оригинальной сюжетке (плюс Макеб) это было выполнено грамотно и даже, не побоюсь этого слова, красиво. Все было продумано да проработано, чтобы противоречия бегущих параллельно фракционных сюжетных линий свести к минимуму. Тарис и Балморра, которые раскиданы у имперского и республиканского персонажа по разным главам, чтобы вывести к общему канону: репки отбивают Балморру, имперцы окончательно накрывают медным тазом все старания Республики привести в порядок Тарис. Кореллия, которую - совершенно безотносительно надрыва пупка имперского персонажа, который помогал ее завоевать в планетарке - Империя каноничъно не удержит. Макеб, где имперская и репская сюжетные линии друг другу не только не противоречили, но и взаимодополняли.
А в новой сюжетной линии сценаристы натурально развели историю по, пользуясь определением @Yria и @Silvio, параллельным вселенным.
Так что персонально для меня это такая себе радость.

Поэтому я и говорю, что это "шаг в правильном направлении", а не уже возвращение к истокам. Кроме того, определенная параллельность вселенных встроена в игру по умолчанию, потому что отыгрыш изрядно вариативен. Впрочем, здесь я так подозреваю, над сюжетом будут трудиться две отдельные команды, потому и произошел развод по полной. Главное, чтобы хорошо проработали ветки лоялиста и саботажника в каждом ответвлении. И, разумеется, финал этого выбора, потому что вечно скрываться и не вызывать подозрений диверсант не сможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Shellty сказал:

В-третьих - и я сразу оговорюсь здесь, что почти не знаю SW-сеттинг, так что это сугубо мои ощущения здесь - вселенная звездных войн очень, как бы это сказать, статична. У них джедаи бешеные тыщи лет в одном и том же ходят, интерьеры космических кораблей те же тысячелетия не меняются, средства голокоммуникации ровно одни и те же. ТЫСЯЧИ ЛЕТ. Так что предлагаемый !внезапный! технологический прорыв будет, по-моему, не очень уместен в этом сеттинге в принципе. Не говоря уже о том, что прорыв у одной стороны эффективно положит конец противостоянию Республика vs Империя (can't have that), а у обеих сторон сразу (!) будет выглядеть еще хуже, чем весь сюжет котетов, вместе взятый.

Ну, кстати, суперорудий в свиторе-то дофига же. Там и у рыцаря-джедая в первой главе с ними какой-то цирк, и у инквизитора есть своё, супер-крутые стелсы с Илума, сверхкрутой Isotop-6 (за это название их надо вообще избить словарём). И все они как бы живы и остались у Империи (кроме тех, что джедай сломал), но я кроме Isotop-6 даже упоминаний их не вижу, да и сам Istotop-6 как бы используется, но явно не оказывает и половины показанного на Макебе эффекта.

Star Wars часто имеет какие-то вундервафли, да та же Звёздная Кузня в КотОРе, так что создание чего-то суперкрутого из духа вселенной не выбьется, но делать это явно надо не так, как в классовых историях. Но лучше, конечно, без них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Acknowledged сказал:

Ну, кстати, суперорудий в свиторе-то дофига же. Там и у рыцаря-джедая в первой главе с ними какой-то цирк, и у инквизитора есть своё, супер-крутые стелсы с Илума, сверхкрутой Isotop-6 (за это название их надо вообще избить словарём). И все они как бы живы и остались у Империи (кроме тех, что джедай сломал), но я кроме Isotop-6 даже упоминаний их не вижу, да и сам Istotop-6 как бы используется, но явно не оказывает и половины показанного на Макебе эффекта.

Изотоп-5 вообще-то. Те корабли Империи, у которых движки светятся зеленым, их силовая установка модернизирована под изотоп, что дает буст в 300 процентов мощности по сравнению с обычной силовой. В катсцене атаки на Кореллию цифры называются. Далее, Сайленсеры, вундервафля, разработанная при помощи инквизитора, также участвуют в атаке на Меридиан, это также упоминается при обсуждении плана атаки.

У Республики, с другой стороны, мимоходом упоминают нуль-пушки, протопип которых мы искали на Хоте в планетарной сюжетке, но они до сих пор из стадии прототипа так и не вышли.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Acknowledged сказал:

Там и у рыцаря-джедая в первой главе с ними какой-то цирк

У меня от этого цирка до сих пор моральная травма, хорошо, что в сюжетно слабых котфе с котет такой фигни нет, их бы это совсем добило. Не то чтобы выбранный сценаристами путь был сильно лучше, конечно. ГГ действительно просто с самого начала не стоило давать в руки этот убер флот, такие вещи не канают в ММО, не имеющей реального финала. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dmitry Shepard сказал:

Изотоп-5 вообще-то.

Забыл. Глупость такого названия, правда, другая цифра не отменяет =\

2 часа назад, Dmitry Shepard сказал:

Те корабли Империи, у которых движки светятся зеленым, их силовая установка модернизирована под изотоп, что дает буст в 300 процентов мощности по сравнению с обычной силовой. В катсцене атаки на Кореллию цифры называются. Далее, Сайленсеры, вундервафля, разработанная при помощи инквизитора, также участвуют в атаке на Меридиан, это также упоминается при обсуждении плана атаки.

Хм, забыл уже об этом, каюсь. Я просто как вспомню эффект Сайленсёра в истории инквизитора, так и не понимаю, какого фига Империя ещё не победила - это же возможность ваншотать корабли! Про 300% они говорят, но почему-то на результат битвы это особо не влияет, как и Сайленсёр в общем-то - мой основной посыл скорее в этом. Хотя это всяко лучше, чем забить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Acknowledged сказал:

Хм, забыл уже об этом, каюсь. Я просто как вспомню эффект Сайленсёра в истории инквизитора, так и не понимаю, какого фига Империя ещё не победила - это же возможность ваншотать корабли! Про 300% они говорят, но почему-то на результат битвы это особо не влияет, как и Сайленсёр в общем-то - мой основной посыл скорее в этом. Хотя это всяко лучше, чем забить.

Скорее, не оказывает решающего влияния, так как это уже прерогатива ГГ, а не влияет вообще) Так-то для атаки на Меридиан нужен весь флот в совокупности) Ну и у Сайленсера есть свои уязвимости, да и перезаряд у него долгий. И строить их дорого и долго, много построить не успели, так как началась война с Закуулом, в которой большая часть и была уничтожена. У нуль-пушек Республики, кстати, заявлены те же характеристики, выводить из строя линейный корабль с одного залпа. Видимо, на том паритет и будет строиться)

Я еще вспомнил, что при атаке на Тайтон имперцы использовали бомбы с ядром из изотопа-5, Терон потом присылает письмо на эту тему, мол, если сначала изотоп у Империи шел на буст реакторов стационарного типа и энергоперевооружение флота, то эти бомбы - первые звоночки в плане использования изотопа-5 как оружия.

Вообще, начинать оценивать возможности и боеспособность флотов и вооружений фракций в Звездных войнах с точки зрения логики, а не космической сказки, заведомо гиблое дело, я считаю) Лишь бы совсем за всякие границы не вылезали, как с Вечным Флотом, с кораблями которого сначала не могут реально конкурировать никакие корабли что Империи, что Республики, а под конец их разносят в хвост и в гриву без всяких проблем те же самые корабли. Не говоря уже о том, что в катсценах будто специально показывают, что реальный бой ведет всего несколько групп кораблей Вечного Флота, а остальные изображают массовку позади, дожидаясь своей очереди на избиение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

Лишь бы совсем за всякие границы не вылезали, как с Вечным Флотом, с кораблями которого сначала не могут реально конкурировать никакие корабли что Империи, что Республики, а под конец их разносят в хвост и в гриву без всяких проблем те же самые корабли. Не говоря уже о том, что в катсценах будто специально показывают, что реальный бой ведет всего несколько групп кораблей Вечного Флота, а остальные изображают массовку позади, дожидаясь своей очереди на избиение.

Они ещё и выглядят как "што ты такое". Вот у Арканна прикольненький флагман был. Вообще сеточка из кораблей Вечного Флота напоминает заслон кораблей корпуса Новы из первых Стражей Галактики.

Изменено пользователем Acknowledged

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Shellty сказал:

В-третьих - и я сразу оговорюсь здесь, что почти не знаю SW-сеттинг, так что это сугубо мои ощущения здесь - вселенная звездных войн очень, как бы это сказать, статична.

Это совсем не так. Прогресс в мире ЗВ вполне себе идет, иначе люди летали бы вечно на кораблях тысячелетней давности. Что тут далеко заходить, количество планет в Республике на момент Эп.3 более чем на порядок выше, чем все миры старой Республики и Империи, вместе взятых. И обусловлено это именно техническим прогрессом, когда из одного края галактики в другой можно добраться куда быстрее, чем во времена Ревана. Во всяком случае, именно такая ситуация была в мире ЗВ, пока туда не забралась безумная мышь.

5 часов назад, Shellty сказал:

У них джедаи бешеные тыщи лет в одном и том же ходят

Орден джедаев - весьма консервативная организация, именно поэтому Палыч и смог одолеть этого колосса.

5 часов назад, Shellty сказал:

Не говоря уже о том, что прорыв у одной стороны эффективно положит конец противостоянию Республика vs Империя (can't have that), а у обеих сторон сразу (!) будет выглядеть еще хуже, чем весь сюжет котетов, вместе взятый.

Будь сторон две - да, положило бы. Примерно как Империя после получения изотопа-5 была в шаге от окончательной победы, но тут случилась еще одна империя. Сдается мне, именно это изобретение и стало триггером к нападению Вечной империи. Но сторон все-таки три, поэтому третья обязательно вмешается в попытку загрести всю власть себе. Надо еще обязательно учитывать, что Альянс не может использовать откровенно репрессивные меры, как это делали Арканн с Вейлин, ведь при таком раскладе он просто развалится. Бывшие имперцы не поймут, если мы будем ровнять с землей их родину, то же самое касается бывших республиканцев.
Беготня по мелким миссиям в любом случае, для любого руководителя выглядит идиотски. Тут надо вообще полностью пересмотреть всю эту систему заданий.
Да, у предложенного мной способа есть недостатки, но он уж точно гуманнее к игроку, чем то, что мы имеем сейчас.

Изменено пользователем WildFire

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Acknowledged сказал:

Они ещё и выглядят как "што ты такое". Вот у Арканна прикольненький флагман был. Вообще сеточка из кораблей Вечного Лота напоминает заслон кораблей корпуса Новы из первых Стражей Галактики.

Как рыболовные крючки, я бы сказал) А флагман Арканна, видимо, существует всего в двух экземплярах) Возможно, в трех, по одному на каждое дитё Валкориона)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то пошло не так.

Цитата

Today’s server maintenance has been extended with no ETA. We will update as soon as we have more info. Thank you for your patience.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уже доступен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ИнаЯ сказал:

уже доступен

Ага, пять минут назад твит разместили) Ну что ж, посмотрим, что поломали на этот раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они походу с самого начала понимали, что времени потребуется больше запланированного, т.к. отключили серверы минут на 15 раньше назначенного срока. А объява в твиттере наоборот, появилась где-то спустя полчаса, т.е. минут на 15 позже срока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не знаю, что сыграло решающую роль : двойной опыт или то, что они впихнули в конквест буквально все (даже влияние на компаньонов), но с такой скоростью я конквест еще ни разу не закрывала.

Зашла в "директива 7"  с  0/50 К, вышла 73К/50К.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Dmitry Shepard сказал:

Эвент стартовал)

что то я его в упор не вижу

2b42bbef6743ff457c68e7a000c4f0ee-full.jpg

и похоже, что не только я : народ подходит-отходит, пробует перегружаться....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ИнаЯ сказал:

что то я его в упор не вижу

Я имел в виду, эвент с двойным опытом, его запустили не вместе с серверами, а где-то минут через сорок после этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хм, тем не менее вопрос остается открытым : какого лешего у меня в персональном конквесте значится баунти-контракт, если "физически" его нет?

чувствую какое то легкое помешательство.: то ли я ослепла, то ли забыла, что это за событие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И по поводу контрактов БХ:

Цитата

Hey everyone,

We've identified an unfortunate issue in the Bounty Hunting Event that went live with today's patch. As a result, we have had to turn off the ability to complete the affected Mission by temporarily removing the Mission accept and turn-in terminals.

The team is actively working on a fix; in the meantime, we'd recommend that you not continue participating in the event until a fix has been implemented, as that progress may be lost. We're very sorry for the inconvenience, and will keep you posted on our progress. In the meantime, we hope you enjoy Double XP, Renown, Starfighter, and PvP points throughout the rest of the galaxy!

Они что-то там сломали в эвенте новым патчем, сейчас пилят фикс, а пока, чтобы народ не проходил вхолостую, временно убрали терминалы принятия и сдачи контракта, так как фикс может (возможно) обнулить уже имеющийся прогресс. Пока рекомендуют в эвенте не участвовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...