Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Minsc

Dragon Age 3 будет похожа на Skyrim?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BioWare пока официально не анонсировала продолжение в рамках вселенной Dragon Age, но сомневаться в выходе третьей части игры не приходится. О том, какой может стать Dragon Age 3, рассказал директор канадской корпорации Рэй Музика. В интервью журналу Wired он отметил, что разработчики проекта остались в восторге от открытого мира The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором они черпают вдохновение для новой части Dragon Age.

089965.jpg

Как отметил Рэй Музика, компании BioWare очень нравится новый продукт Bethesda, и разработчики тщательно изучают мир Skyrim. Помимо пятой части The Elder Scrolls, создатели Dragon Age 3 ориентируются на пожелания и замечания покупателей двух предыдущих проектов BioWare. Почти все геймеры и обозреватели положительно приняли первую Dragon Age, но вторая часть проекта получилась очень противоречивой, чем заслужила волну критики в свою сторону.

Ничего конкретного Рэй Музика о Dragon Age 3 не рассказал. Ранее в интернете появлялись слухи, что в игре будет реализован многопользовательский режим.

Ссылка на оригинальную статью: http://www.wired.com...12/dragon-age-3

Как вы относитесь к этой новости? Хорошо это, плохо?

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А то, что можно ввести систему перков для скилов и персонажа в целом. Но не такую убогую и куцую, как в Скуриме, а как а в Fallout. Там перк может влиять абсолютно на любой аспект игры, начиная шансом критического удара, заканчивая возможностью пополнять здоровье питьем из сортиров.

Ну да это было бы хорошо, но хрен дождёмся.

Проблема не в них, а в том, как их применять. В ДА2 всё было заточено под межклассовое взаимодействие, причем очень успешно, так что вот эти ваши "пробегу черытьмя магами" получалось унылым и неффективным. Соотвественно половина улучшений было настроено на этот аспект, а не на УБЕРМАГАНАГИБАТЕЛЬСКИЛЛ. В ДАО чтобы добраться до полезной способности нужно было взять 2, а то и три бесполехны (причем не ситуационно\вражино бесполезных, а совсем бесполезных) способностей. И линейное расположение только бесило. В ДА2 такой промах есть только в ветках с взаимозаменяемыми режимами.

Было такое, но отнюдь не во всех ветках. В Da2 ситуация не сильно улудшилась. Тот же позорный фаербол необходим для взятия более-менее приличной огненной бури, необходимо вкладывать очки в бесполезные умения, чтобы преодолеть числовой лимит и взять полезную способность(например ветка МК у мага).

А прямое межклассовое взаимодействие, на мой взгляд очень грубое решение, очень искуственное, хотя тут можно спорить долго.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хотя тут можно спорить долго.

Так что и не будем. Секс, нар...мир, дружба, жевачка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
И все таки достоинством ролевой системы в плане навыков и талантов в Да 2 то что многие ветки перестали быть дублированными и похожими друг на друга, а стали более уникальными. Особенно это касается веток рог и воинов, прежде всего их специализаций ( когда из унылых дуэлиста и тени ДАО сделали совершенно разные по геймплею специализации). Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все таки достоинством ролевой системы в плане навыков и талантов в Да 2 то что многие ветки перестали быть дублированными и похожими друг на друга, а стали более уникальными. Особенно это касается веток рог и воинов, прежде всего их специализаций ( когда из унылых дуэлиста и тени ДАО сделали совершенно разные по геймплею специализации).

Это да.

P.S. В ветках мага дико не хватает нормальных пассивок, Разбойнику и Воину в меньшей степени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

P.S. В ветках мага дико не хватает нормальных пассивок, Разбойнику и Воину в меньшей степени

При текущем геймплее они магу и не нужны особо, т.к. магу как раз и нужно постоянно активными скиллами держать врага далеко от себя или поддерживать товарищей, пассивки же больше нужны тем кто бьет с руки ( воин и роги + AW). Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

При текущем геймплее они магу и не нужны особо, т.к. магу как раз и нужно постоянно активными скиллами держать врага далеко от себя или поддерживать товарищей, пассивки же больше нужны тем кто бьет с руки ( воин и роги + AW).

Без пассивок скучновато, а обе части магов в этом обделили.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без пассивок скучновато, а обе части магов в этом обделили.

У AW две пассивки в ветке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У AW две пассивки в ветке.

5-6 на всю игру.

Я про то, что в обоих частях мало качественно влияющих на геймплей. Во второй, например, лишь "Стойкость +100" - маг силы, "Нет ран" Целитель, хотелось бы больше таких, по 2-3 в каждый кустик развития, вместо убогих + Дмг

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Проблема не в них, а в том, как их применять. В ДА2 всё было заточено под межклассовое взаимодействие, причем очень успешно, так что вот эти ваши "пробегу черытьмя магами" получалось унылым и неффективным. Соотвественно половина улучшений было настроено на этот аспект, а не на УБЕРМАГАНАГИБАТЕЛЬСКИЛЛ. В ДАО чтобы добраться до полезной способности нужно было взять 2, а то и три бесполехны (причем не ситуационно\вражино бесполезных, а совсем бесполезных) способностей. И линейное расположение только бесило. В ДА2 такой промах есть только в ветках с взаимозаменяемыми режимами. Ветки же хороши хотя бы тем, что я частенько уходил в одно ответвление, полность забив на второе, что в линейной системе часто приводило к описанным трем бесполезным скилам.

Тебе такое понятие как "проходные фиты" знакомо? :laugh:

И да, это огромная ошибка, что дао предоставила возможность игрокам выбирать чем же убивать врагов - электричеством, огнем или холодом. Я смотрю, многие аж умирают от разнообразия, как же так, бесполезные фиты :P

И шютка про четырех магов доставляет, учитывая что в игре их могло быть максимум 3.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тебе такое понятие как "проходные фиты" знакомо? :laugh:

И да, это огромная ошибка, что дао предоставила возможность игрокам выбирать чем же убивать врагов - электричеством, огнем или холодом. Я смотрю, многие аж умирают от разнообразия, как же так, бесполезные фиты :P

И шютка про четырех магов доставляет, учитывая что в игре их могло быть максимум 3.

Никогда не видел смысла в том, что являясь элементом геймплея в геймплее не используется или откровенно слито в плане проработки и смысла.

Особенно учитывая, что убрав их выбор не пострадал ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5-6 на всю игру.

Я про то, что в обоих частях мало качественно влияющих на геймплей. Во второй, например, лишь "Стойкость +100" - маг силы, "Нет ран" Целитель, хотелось бы больше таких, по 2-3 в каждый кустик развития, вместо убогих + Дмг

Уже особо их и сувать некуда было, учитывая что итак активных спеллов стало меньше в ветках + апгрейды при 26-28 уровнях дажн не хватает очков. В этом кстати очень было плохо в ДА 2, и если слух про одну спецуху на игру правдив, то буду только рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уже особо их и сувать некуда было, учитывая что итак активных спеллов стало меньше в ветках + апгрейды при 26-28 уровнях дажн не хватает очков. В этом кстати очень было плохо в ДА 2, и если слух про одну спецуху на игру правдив, то буду только рад.

Вместо "+ДМГ".

Никогда не видел смысла в том, что являясь элементом геймплея в геймплее не используется или откровенно слито в плане проработки и смысла.

Особенно учитывая, что убрав их выбор не пострадал ни разу.

Надо было дорабатывать, дать каждому типу атак свои особые свойства, особенности применения.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никогда не видел смысла в том, что являясь элементом геймплея в геймплее не используется или откровенно слито в плане проработки и смысла.

Особенно учитывая, что убрав их выбор не пострадал ни разу.

Можно примеры откровенно не использующихся и сломанных фитов в дао? Я таких не помню. Только не надо заливать про огонь/мороз/ электричество, это эстетический выбор игрока. К тому же там свои нюансы есть.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как же так, бесполезные :P

Огненное и ледяное оружие по сути есть бесполезное дублирования единой сути, слабость и дизориентация тоже, удар ниже пояса и подножка дуэлиста тоже из этой оперы. Т.е. одно и тоже с тем же эффектами. причем во многом как раз бесполезные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блеат, вот написал же.

Только эффекты складываются, ага)

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вместо "+ДМГ".

Которых только вроде 2 штуки- у стихийной ветки и элементой. У остальных их нет.

Блеат, вот написал же.

Только эффекты складываются, ага)

Да пусть хоть утраиваются, суть в том что есть вещи которые намного лучше и полезнее этих заклинаний, та же миазма дает те же эффекты плюс аое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Которых только вроде 2 штуки- у стихийной ветки и элементой. У остальных их нет.

Кхм, почти в каждом скиле есть апгрейд на ДМГ + апргрейд на комбо. + да, апгрейд на весь дамаг одного типа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да пусть хоть утраиваются, суть в том что есть вещи которые намного лучше и полезнее этих заклинаний, та же миазма дает те же эффекты плюс аое.

Гениальная логика. Что дальше, класс плох потому что у него есть дублирующиеся контроли? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кхм, почти в каждом скиле есть апгрейд на ДМГ + апргрейд на комбо. + да, апгрейд на весь дамаг одного типа.

Я то думал речь про конкретно пассивные скиллы типа финальной способности у огня и льда где увеличивает весь огненный и ледяной урон со скиллов. Просто даже если убирать апгрейд из скилла и делать его полноценной пассивкой, то в любом случае оставшееся место нужно заполнять чем-то, а это опять увеличивает количество необходимых очков.

Гениальная логика. Что дальше, класс плох потому что у него есть дублирующиеся контроли? :laugh:

Ну давайте следовать другой гениальной логике и у каждого класса будут набор абсолютно идентичных способностей которые будут только разные в названиях. Это лучше? Ведь дублирование это хорошо, а разнообразие и уникальность плохо. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну давайте следовать другой гениальной логике и у каждого класса будут набор абсолютно идентичных способностей которые будут только разные в названиях. Это лучше? Ведь дублирование это хорошо, а разнообразие и уникальность плохо.

Не передергивай.

Все твои пинки и прочее вышеперечисленное это фиты начального уровня, которые даются и берутся чуть ли не даром. Или как проходные к более опешным штукам

Разнообразия в дао никак не меньше чем в да2. А вот с общим колличеством умений у да2 всё хуже.

В дао нет сломанных фитов. Есть умения, которые заменяются более мощными аналогами, но это нормальная практика. К тому же надо помнить, что у них разный кулдаун, а это очень существенное замечание - лучше бить слабыми фитами чем белыми ударами.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разнообразия в дао никак не меньше чем в да2. А вот с общим колличеством умений у да2 всё хуже.

В дао нет сломанных фитов. Есть умения, которые заменяются более мощными аналогами, но это нормальная практика. К тому же надо помнить, что у них разный кулдаун, а это очень существенное замечание - лучше бить слабыми фитами чем белыми ударами.

Только это около половины этого разнообразия имеет вполне идентичные дубликаты так плюс еще и унылые по самое не хочу. Вот скажи в чем особенное отличие скажем между той же тенью и ассасином у роги? В принципе почти нулевая. т.к. что у одного что у второго главное что- правильно бей в спину с автоатаки тупо и все. Другой пример берсерк- полезная, да полезная, да вот только настолько унылая за счет тупого увеличения дамага и наличия двух невнятных пассивок+ асболютно бесполезный финальный удар, от которого урона меньше чем с базовых оружейных навыков.

Насчет нет сломанных фитов могу перечислить даже целые ветки: Оборотень мага, МК маг ( кроме абсолютно читерского Вунда), верхняя сетка духовной магии связанной с маной, Дуэлист разбойник, средняя ветка двуручного оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только это около половины этого разнообразия имеет вполне идентичные дубликаты так плюс еще и унылые по самое не хочу. Вот скажи в чем особенное отличие скажем между той же тенью и ассасином у роги?

Ты прикалываешься? Они абсолютно разные. Что общего у фист оф зе фаллен и пандемониума. Первое это реген стамины, второе адовое деагро.

Со спины бэкстабом это вообще черта всего класса разбойник. Основа основ так сказать.

Е-мое.

И всё остальное такой же бред. Пожалуй, только оборотень действительно говно.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, не будите провоцировать модераторов? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты прикалываешься? Они абсолютно разные. Что общего у фист оф зе фаллен и пандемониума. Первое это реген стамины, второе адовое деагро.

Со спины бэкстабом это вообще черта всего класса разбойник. Основа основ так сказать.

Е-мое.

И всё остальное такой же бред. Пожалуй, только оборотень действительно говно.

Для ассасина и тени бэкстаб мастхэв только потому что у них основа основ их пользы для команды это как раз бекстэб, т.к. у них скиллы работают на нем ( у ассасина в большей, у тени в меньшей степени), тогда как у остальных бэкстаб приятное дополнение, но не основа всего. Тот же легионер, , рйенджер, бард прекрасно вносят свою пользу в других аспектах, причем похожесть их между собой весьма минимальная.

Т.е. Дуэлист у которого кроме унылого прибавки к ненужной в мид и лейт игре атаке и защиты, унылого уменьшения защиты и очень непрактичного 4 скилла с кулдайном в 180 сек. уже стал хорошим, сравнимый с тем же бардом?

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для ассасина и тени бэкстаб мастхэв только потому что у них основа основ их пользы для команды это как раз бекстэб, т.к. у них скиллы работают на нем ( у ассасина в большей, у тени в меньшей степени), тогда как у остальных бэкстаб приятное дополнение, но не основа всего. Тот же легионер, , рйенджер, бард прекрасно вносят свою пользу в других аспектах, причем похожесть их между собой весьма минимальная.

То есть они одинаковые потому что у каждого есть целый 1 фит на бекстаб? Сильно) Изначальное расположение роги как архитипа за спиной врага, если конечно у него упор не на рдд.

Т.е. Дуэлист у которого кроме унылого прибавки к ненужной в мид и лейт игре атаке и защиты, унылого уменьшения защиты и очень непрактичного 4 скилла с кулдайном в 180 сек. уже стал хорошим, сравнимый с тем же бардом?

В да2 он точно такой же это раз.

Он не смотрится белой вороной в драгон эйдже на фоне остальных классов это два, вполне логичное пассивное усиление для класса, основа которого ловкость и движение, плюс убийственный пинпоинт как последний фит. Если мы будем проводить паралель с нвн, то он слаб просто потому что тут нет навыка парирование, который был основой и первой линией защиты. Ситуация аналогична барду, но вместо того, чтобы классы подтягивать, биовар оставляет их без изменения либо упрощает.

В общем, логика понятна - вымарать все что не нравится: меньше параметров, умений, мироменеджмента. С такими намерениями можно прийти к уровню фейбл.

upd

Освежил тут память:

Драгон Эйдж 2. Дуэлянт. Фиты: Дебаф, + к атаке, + защита, бурст. Йеее, вот оно разнообразие!

Драгон Эйдж 1. Дуэлянт. Фиты: + к атаке, дебаф, защита, бурст. xD

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...