Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Zirra

ФРПГ на BRC - обсуждения, анонсы игр

Я бы сыграл(а) в игру по вселенной:  

64 пользователя проголосовало

  1. 1. Я бы сыграл(а) в игру по вселенной:

    • Масс Эффект
    • Звездные Войны
    • Мир Тьмы: Маскарад
    • Плоский Мир
    • Вархаммер 40000
    • Древние Свитки
    • Авторский мир меня не пугает. Наверное.
    • Было такое классное кино...
    • Современный мир рулит
    • Любая вселенная. Зависит от мастера/компании игроков
    • Постапокалиптика
    • Забытые королевства
    • Другое
    • Космос. Что угодно в космосе.
    • Песнь Льда и Пламени
  2. 2. Комфортная длительность игры

    • Могу играть годами
    • Полгода - потолок
    • Календарный квартал - самое оно
    • Не могу сосредоточиться, если все затягивается на два-три месяца
    • Я натура увлекающаяся - пара недель, не больше
    • Не знаю, надо попробовать.
  3. 3. Какая механика нравится вам больше?

    • Вархаммер 40000 в вариациях
    • D'n'D
    • Что-нибудь элементарное, чем проще, тем лучше
    • К черту кубик, я хочу творить без ограничений.
  4. 4. А если в общих чертах?)

    • Люблю сложности, даешь глубокие системы с кучей правил
    • Чем проще, тем лучше
    • Больше случайностей и удачи (кубика)
    • Меньше случайностей и удачи (кубика), больше пошаговой механики
    • Баланс между пошаговой механикой и удачей
    • Мне нравится, когда игра и развитие сюжета зависит от моих действий и игровой механики, когда я сталкиваюсь с последствиями (нелинейность и возможная смерть персонажа)
    • Люблю более линейные сюжеты (смерть персонажа возможна только по желанию игрока)
    • Третий вариант: нелинейный сюжет, но решение о смерти все равно остается за игроком


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

ВОПРОСЫ, ПОЖЕЛАНИЯ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ

ФРПГ на БРК.jpg

Активные игры

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gifVtM: Lost Highway, мастер Yambie, темы: запись/обсуждение / игра

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gif"Престол 2.0" (Завершающая часть трилогии (части 1 и 2)), мастер  Dmitry Shepard, темы: запись/обсуждение / игра

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gif: D&D: Не лезь в бутылку!, мастер Najiтемы: запись/обсуждение / игра

628204637_--.gif.ba6a57318512318964865d19602f91c5.gifСверхъестественное: Поступь Зламастер Ribkaтемы: запись/обсуждение / игра

 

Запланированные игры

 

904920154_--.gif.fa998649a1da49415dd061ee5e5b7fa4.gif: Авторский мир "След", мастер FOX69,  анонс

904920154_--.gif.fa998649a1da49415dd061ee5e5b7fa4.gifVtM: Шаг во Тьму, мастер Элесар, анонс

904920154_--.gif.fa998649a1da49415dd061ee5e5b7fa4.gif: Зов Ктулху: Мракобесие и джаз, мастер NearBird, анонс

Scriptorium

 

Escribano.jpg.7158aed5085a9a76d84ab4983370c869.jpg

I сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Mass Effect: "Потерянный ретранслятор" - Мастер: HankJohnson - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: "Смутные Времена" - Мастер: julia37 - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: The Elder Scrolls: "Великая Война" - Мастер: Alish - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Миры Кира Булычева: "Озеро Желаний" - Мастер: Dmitry Shepard - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Mass Effect: "Снежная слепота" - Мастер: HankJohnson - темы: обсуждение/игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: "Реквием" - Мастер: julia37 - темы: обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: "В гостях у Сказки" - Мастер: Gорыныч - темы: обсуждение/игра -

 

II сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Fiasco № 1 - Мастер: Orzov - темы: обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Warcraft: "Зыбучие Пески" - Мастер: Alish & Zio - темы: обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: "Миры Кира Булычёва: "Чудеса в Гусляре-17" - Мастер: Dmitry Shepard - темы: запись/обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon age: "Сердце Гор" - Мастер: FOX69 & julia37- темы: запись/обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Забытые Королевства: "Тюрьма" - Мастер: Elhant темы: запись/обсуждение/ игра -

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Великая Отечественная Война: "Лунный пейзаж" - Мастер: Julia37 темы: запись/обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Каким будет первый контакт?: "Terra incognita" - Мастер : Naji темы: запись/обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Сверхъестественное: "За гранью возможного" - Мастер: FOX69 темы: запись/обсуждение/ игра

 

III сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifДень Рождения ФРПГ на БРК: Open the door обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Операция "Сорока"- мастер: NearBird&tеnshi темы:запись/обсуждение/игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Metamorphosis" - мастер: julia37 темы: запись/обсуждение игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Забытые Королевства: "На хвосте дракона" - мастер: Алекса - темы: обсуждение/ игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifWarhammer 40000: "Темные тропы" мастера:  NearBird & Elshe  темы: обсуждениеигра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Авторский мир: "Перезагрузка"- мастер: FOX69&tеnshi темы: запись/обсуждениеигра

 

IV сезон на полке

 Серия игр: Dragon age: Постоялый двор "Перекрёсток" - мастер: Hikaru  темы:  общая тема /

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif игра: №1 "Опасные бумаги" 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif игра: №2 "Экспедиция

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: VtM: "Dead Man's Party" - мастер: Алекса темы: запись/обсуждение/  игра  

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Авторский мир: "Последний День Земли" - мастер: Naji  темы: запись/обсуждениеигра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifАвторский мир: "Яйцо Всевластия" - мастер: FOX69 темы: запись/обсуждениеигра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Мир Тьмы: Маскарад "Катарсис" мастер: julia37  темы: запись/ обсуждение  / игра  

 

V сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifАвторский мир: "И пришёл паук" - мастер: Dmitry Shepard темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Мир Ведьмака: "Старые долги" - мастер:  Ribka темы: запись/обсуждение / игра  

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Совершенно секретно: "Лисы в курятнике" - мастера: NB PROJECT & Tinytalegames  темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Светлячок: За пригоршню кредитов - мастера: NearBird & Elshe - темы: запись/обсуждение / игра 

 

VI сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Вархаммер  40к: "Фуга" - мастер: julia37 -  темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Амгефорн" (Постоялый двор "Перекресток" глава 3) - мастер: FOX69 -  темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: Остагар. Забытая история (Постоялый двор "Перекресток" глава 3.1) - мастер: Шен Мак-Тир  - Запись/обсуждение / Игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Авторский мир: "Путешествие длиною в Сон" - мастер: Dmitry Shepard  - Запись/Обсуждение / Игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: "Danse Macabre "  (Постоялый двор "Перекресток", глава 4) - мастер:  Yambie - темы: запись/обсуждение  / игра 

 

VII сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Dragon Age: Эра волка -  мастер: Шен Мак-Тир - темы: запись/обсуждение / игра  

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Сады Дьявола: "Падь"  - мастер: julia37  - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif Dragon Age: "Vivat Imperium" (Постоялый двор "Перекресток", глава 5) - мастер: FOX69 -  темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifПавший Лондон: Любовь нечаянно нагрянет  - мастер: Таб - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDLC к "Путешествию длиною в Сон": Возвращение на глубину - мастер: Dmitry Shepard  - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Subnautica: "Anomaly" - мастер: FOX69 - темы: запись/обсуждение / игра

 

VIII сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifАвторский мир: "Чуть ближе к небесам" мастер: Dmitry Shepard - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif Dragon age: Reign of Chaos (Les Fleurs du Mal) - мастер: Yambie -темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifПояс Златовласки: "Фобия" - мастер: julia37 - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Senex Fidelis" (Постоялый двор "Перекресток", глава 7) - мастер: Stormcrow  - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Краденые души" (Постоялый двор "Перекресток", глава 8) - мастер: Meshulik - темы: запись/обсуждение / игра

 

IX сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifХодячие мертвецы "Сделано в России" - мастер: Трод - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifStorm Age: Memento - мастер Yambie - темы: запись/обсуждение / игра 

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifЗа гранью возможного: Спящие - мастер FOX69 - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifRavenloft: Curse of Strahd - мастер: Admiral - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: "Лабиринт"  - мастер Meshulik  - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: Storm Age: Гончие Некрополя (Перекресток, глава 9) - мастер Yambie  - темы: запись/обсуждение / игра 

 

X сезон на полке

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifОко за Око, мастер Nagi, темы:запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifФРПГ "Новый мир" - мастера  FOX69 и Meshulik - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: ФРПГ Dragon Age: Seheron, мастер FOX69 - темы: запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: Эхо, мастер Элесар, темы:  запись/обсуждение / игра

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gifDragon Age: Ограбление по-тевинтерски - мастер Stormcrow - темы: запись/обсуждение / игра

VtM: Lost Highway

1988006152_--.gif.651230bff10bf0458bf0ba614b3cfc32.gif: VtM:Lost Highway - мастер Yambie - темы: запись/обсуждениеигра

Морозилка

 

post-28857-0-12141100-1434396554.jpg.36bb7ac7980a9860ae3b0c6f470cfe04.jpg.f719fc17fdd103e77284502c78b4ffb1.jpg

Песочница: Таверна "Гарцующий храмовник" - Мастер: Ширра - темы: запись/техподдержка игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Star Wars: "Исчезновение джедаев" - Мастер: KwaX - темы: обсуждение/игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Scion: "Долгая дорога к небесам" - Мастер: Orzov - темы: запись/обсуждение/ игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

ИграSong of Ice and Fire: "Соль и Пламя" - Мастер: Alish & Silvio запись/обсуждение/игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: "Цвет Империи" - Мастер: Ширра - темы: запись/обсуждение/ игра172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: SCP: "Маски сорваны"- Мастер: Корин запись/обсуждение 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Fiasco №2: "Far from any road" - Мастер: Orzov темы:запись/обсуждение/игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Skyfallers: "Choise of The Nomad" - Мастер: The Prophet темы:запись/обсуждениеигра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Forgotten Realms: "The Beginning" -Мастер:Gonchar темы: запись/обсуждение / игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Забытые Королевства: "Тирания Драконов" - мастер: Nevrar - Запись/обсуждение/Игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Storm Age: La ciudad de las sombras (Постоялый двор "Перекресток", глава 3.14) - мастер: tеnshi - Запись/обсуждение / игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Игра: Mechwarrior: Призраки Звёздной Лиги - мастер: Darth Kraken - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Dragon Age: "Les Fleurs du Mal" (Постоялый двор "Перекресток", глава 6) - мастер Yambie - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

 Пламя и картечь: "Великий смог" - мастер: Криадан - темы: запись/обсуждение / игра - 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

World of Darkness: VtM "Nuova Malattia" - мастер: Gonchar - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Warhammer 40,000: "Unholy Search" - мастер: Leo-ranger - темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Cyberpunk 2020: "The Uncanny Valley"  - мастер: The Prophet - темы: запись/обсуждение / игра  172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

Dragon Age: May Andraste - мастер: Beaver -темы: запись/обсуждение / игра 172009767_-.gif.48d474e3bfe2641d9cf6a51c48a024a7.gif

 

 

***

Склад Анонсов 

Потому что и над ними мастера трудились. И чтобы не затерялись все эти милые вещицы в толще культурного слоя раздела.)

Драгон Эйдж "Смутные времена"

Миры Кира Булычева: Озеро желаний

Mass Effect: Снежная Слепота

Авторский мир: "Цвет Империи"

В гостях у сказки

Забытые Королевства: На хвосте дракона

Миры Кира Булычева: Чудеса в Гусляре-17

Warcraft: Зыбучие Пески

Half-Life: Горизонт Событий

Драгон Эйдж: Сердце Гор

Забытые Королевства: "Тюрьма"

The Elder Scrolls: Легенда о Тайбере Септиме

Terra incognita

И пришел Паук, доп анонс

Gothic: Ascension

Совершенно секретно: Операция "Сорока"

Песнь льда и пламени: Соль и Пламя

SCP Foundation

Великая Отечественная Война: Лунный пейзаж

Сверхъестественное: За гранью возможного

Skyfallers: Choise of The Nomad

День Рождения ФРПГ

Постапокалипсис: Перезагрузка

Постапокалипсис: Последний день Земли

Мир Тьмы. Маскарад: Катарсис

Вархаммер 40000

VtM: Dead Man's Party

Авторский мир: Яйцо всевластия

Совершенно секретно: Лисы в курятнике

Мир Ведьмака: Старые Долги

Сверхъестественное: Коллекционер

Dragon Age: Амгефорн

Забытые королевства: Танец паука и кинжала :D

Светлячок: За пригоршню кредитов

Warhammer 40 000: Фуга

Авторский мир: Путешествие длиною в Сон

Dragon Age: Danse Macabre

Storm Age: La ciudad de las sombras

Сады дьявола: Падь

Драгон Эйдж: Остагар

Драгон Эйдж: Виват Империум

Драгон Эйдж: Эра Волка

Cyberpunk 2020: The Uncanny Valley

World of Darkness: VtM "Nuova Malattia"

Battletech

The Dark Eye: Garadan

Павший Лондон: Любовь нечаянно нагрянет

Путешествие длиною в сон: DLC "Возвращение на глубину"

Subnautica: Аномалия

Пламя и картечь: Великий смог

 Storm Age: La ciudad de las sombras (повторный запуск)

Dragon Age: Senex Fidelis (Постоялый двор "Перекресток", глава 7)

Авторский мир: "Чуть ближе к небесам" (ч.2 "И пришел паук")

Пояс Златовласки: "Фобия"

Warhammer 40,000: Unholy Search

Dragon Age "Reign of Chaos" (Les Fleurs du Mal ) повторный запуск

Warhammer 40,000: Only mad shall prosper

Драгон Эйдж: Краденые души

Ходячие мертвецы "Сделано в России"

Dragon Age: May Andraste

Вархаммер 40k "Ересь Хоруса"

The Elder Scrolls: Падение дракона / тизер

Ravenloft: Curse of Strahd

Storm Age: Memento

Dragon Age: Ограбление по-тевинтерски

Dragon Age: Лабиринт

За гранью возможного: Спящие

18580_0-450x450.png

Hide  

 Кураторы: Nevrar и julia37


Часто Задаваемые Вопросы о ФРПГ

Наказание за удаление постов и тем:  

прежде чем отредактировать пост или шапку темы, прочтите это объявление

Обсуждение игр, которые никто не собирается делать,
теми, кто не собирается в них играть, не приветствуется.

Итоги-м.gif

Запуск-м.gif

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Система по настолке Вархаммер изначально рассчитана на развитие персонажа в течении игры.

Система по настолке вархаммер рассчитана на настолку по вархаммеру)) А что такое настолка по вархаммеру? Трэш и угар в квадрате - ибо содомии там нет)))) вроде бы

Оторванные конечности и мрущие без сожаления персонажи-одноуровневки.

В наших играх, более завязанных на  личности каждого, думаю, надо быть гибче) Думаю) Ну и это тоже уже на будущую  игру Фоксее))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Трэш и угар в квадрате - ибо содомии там нет)))) вроде бы

*Представляет сестрёнок и плачет*

Кстати, милейший, вы мне пригодились бы в качестве эксперта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*Представляет сестрёнок и плачет*

Кстати, милейший, вы мне пригодились бы в качестве эксперта.

Да какой я эксперт, Наж, я просто наслышан) Если по миру вахи, то  Эльх у нас вроде, Танатос где-то там)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нее, не по Вахе. По Фолу ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну пишите. Милейший)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Система по настолке Вархаммер изначально рассчитана на развитие персонажа в течении игры.

Если персонаж изначально эксперт - куда он будет развиваться? 

 

Зачем же сразу эксперт?

Можно просто при старте давать персу определённый бонус, как пассивную абилку. Например, маг, долго изучавший стихийную магию, более всего преуспел в огненных заклинаниях, соответственно, урон от именно его огня больше, чем от огня другого мага, на данной стихи не специлизирующегося.

А что такое настолка по вархаммеру? Трэш и угар в квадрате - ибо содомии там нет)))) вроде бы

 

Как это нет, метка Слаанеш же))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как это нет, метка Слаанеш же))

\^^/ Вот я  же говорю - ниэксперт :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

\^^/ Вот я  же говорю - ниэксперт :D

 

 Да ладно, любой, хоть через строку читавший кодексы или флафф-бибилии, будет таким же ниэкспертом :)

 

И продолжая тему с бонусами - пиромагу, к примеру, в виду его специализации, могут быть доступны особые заклинания данной стихии, недоступные другим. Они наносят больше урона, но и для баланса маны потребляют в 2 раза больше. Нечто подобное было в Героях 5, там, кстати, вообще очень много интересных идей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Как у меня с книгой - Реза вроде бы эксперт по переводу, но Васко, который даже навыка не имеет, выкинул спокойно единичку, а я с неделю издевалась над кубиком.

Я не говорю о нашей игре, а так, мысли о будущем.

Это потому что мы все еще не заморачиваемся игрой по всей системе полностью. Вообще, в "Темной ереси" есть два типа навыков, "базовые", которые специального обучения не требуют и могут применяться даже без тренировки, пусть и со штрафом (все-таки, может случиться чудо, и кандидат наук полетит аки Тарзан, только шанс этого будет минимален), а есть специальные навыки, которые, не выучив навык, применить не выйдет. То есть, Тарзан не сможет перевести древний текст, даже если выбросит единичку. Ну а если он хоть немного учился этим самым древним текстам, то всегда есть вероятность, что он заметит то, что не заметит дяденька профессор.

 

И в конце концов, даже самые лучшие хирурги убивают людей на операционном столе, у самых лучших конструкторов валятся самолеты, а самые лучшие спортсмены могут споткнуться на старте. Не вижу проблем совершенно. Подход "я - крутой хирург, значит все мои операции по умолчанию успешны" - он порочный.

 

Проблема номер два - во взятой нами за основу "Темной ереси" персонажи при старте по умолчанию новички. Зеленого аколита от начинающего инквизитора (уровень наших мэрисьюшек из тех же Метаморфоз, может, чуть выше) отделяет 13000 опыта. У моего Эмильки на данный момент этого опыта 3100, а на момент начала игры было и вовсе 500, так что адаптировать систему к сеттингу однозначно надо.

Изменено пользователем NearBird

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И в конце концов, даже самые лучшие хирурги убивают людей на операционном столе, у самых лучших конструкторов валятся самолеты, а самые лучшие спортсмены могут споткнуться на старте. Не вижу проблем совершенно. Подход "я - крутой хирург, значит все мои операции по умолчанию успешны" - он порочный.

 

Может, конечно. И я не говорила про вариант "по умолчанию все и всегда". Но лучше отдать это на рп, имхо. Или иначе ограничивать возможность сфейлить. Потому что здесь как с рулеткой - каждый раз кажется, что вот в следующий раз шанс проиграть будет меньше, вот точно выиграю. А можно каждый раз проигрывать, потому что это чистая удача, а не умения. Даже с большим коридором (уровень 70 навыка из 100) можно постоянно быть в пределе 71-99.

 

Возможно у нас в игровой жизни слишком много стало рулбуков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, конечно. И я не говорила про вариант "по умолчанию все и всегда". Но лучше отдать это на рп, имхо. Или иначе ограничивать возможность сфейлить. Потому что здесь как с рулеткой - каждый раз кажется, что вот в следующий раз шанс проиграть будет меньше, вот точно выиграю. А можно каждый раз проигрывать, потому что это чистая удача, а не умения. Даже с большим коридором (уровень 70 навыка из 100) можно постоянно быть в пределе 71-99.

 

Возможно у нас в игровой жизни слишком много стало рулбуков. 

А почему фейл - это плохо?.. Ну, если у нас нет цели отыграть непобедимого супермена, конечно. Зачастую провал броска приводит к куда более интересным последствиям, чем успех. Водитель на ровном месте решил полихачить, его заставили проверить Вождение, в итоге - разбитая машина, раненые пассажиры и целый мини-квест, чтобы найти транспорт и добраться до помощи.

 

Таки уровень навыка 70 - это в среднем 70% шанс на успех (волею мастера в зависимости от конкретного случая может варьироваться от 20 до 99). Неужели мало? Навык есть, а остальное - воля случая. Вряд ли тот самый обсуждаемый хирург, убивая кого-то на операционном столе, делает это специально. Просто рука дернулась. Или пот глаза залил. Те самые N процентов вероятности провала. Это не "чистая удача", как в анекдоте про шанс встретить динозавра на улице (50% - может, встречу, может, нет), это - теория вероятности, вполне себе точная наука. 

 

В Сороке у нас была сильно упрощенная система прокачки, в результате чего наши командные хакер и технарь еще до первой половины игры разогнали себе хакерство и технику до сотни и даже выше, имея те самые 99% успеха. В результате чего они могли взглядом взломать сервер Пентагона и плевком сломать любой сейф. И кому оно такое нужно было? Скучно. Интриги нет. 

 

Разумеется, мастер должен назначать броски только в тех случаях, если:

а) Вероятность провала в принципе есть (то есть, бросать ловкость, чтобы не упасть при ходьбе, психически здоровый мастер не заставит, но вот если ты пойдешь по канату или просто под градусом - то не грех и бросочек сделать)

б) Провал на что-то повлияет (ловкость рук на завязывание шнурков бросать можно, но зачем?)

 

Но операция ли, перевод древних текстов ли, скалолазание, прочие тяжелые и опасные вещи, мне кажется, отдавать на откуп ролеплею не то, что не стоит, но даже вредно. Не чувствуется остроты момента, ответственности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Но операция ли, перевод древних текстов ли, скалолазание, прочие тяжелые и опасные вещи, мне кажется, отдавать на откуп ролеплею не то, что не стоит, но даже вредно. Не чувствуется остроты момента, ответственности.

Квестово - да. Локальные задания в игре в качестве переломных моментов отпустить на волю случая. Согласен. Их может быть множество. Но иногда, игроку хочется пофантазировать. Без кубика. Написать свою историю, в которой он благополучно залез на балкон и не упал, полихачил на машине и не врезался. Ну вот повезло ему на единицу сегодня без броска.  

Кубик давит творчество. А если броски перманентны и обязательны, то порою наступает ступор перед желаемым и навязанным. А мы, ведь, всё же играем в своё удовольствие, а не по строгим правилам и законам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*устало*

Вкусовщина. Этот факт мы выяснили довольно давно.

Дальнейшая дискуссия, если таковая продолжится, пусть будет в Таверне, хорошо? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Вряд ли тот самый обсуждаемый хирург, убивая кого-то на операционном столе, делает это специально. Просто рука дернулась. Или пот глаза залил. Те самые N процентов вероятности провала.

Но относительно кубика - каждую операцию (бой) хирург может убивать пациента. Потому что - ну везет кому то в любви, а не с бросками кубика! А у опытного хирурга вероятность такая все таки должна быть небольшой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все равно каждый остался при своем мнении ;)

 

Элемент неожиданности это хорошо, но нельзя же всю игру сделать из неожиданностей. Чем плоха Ширрина система? При ней меч не "переклинит" единичкой и гном в полной аммуниции не взлетит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня плохо слышно?

Я же вежливо попросила - дальше обсуждение в Таверну переносим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня взброс идеи: как на счет того, чтобы создать тему под ролевые системы?)

В ней можно было бы выкладывать свои идеи по разным механикам, обсуждать их, тестировать (а то в разных темах часто обсуждаются интересные моменты, а потом в них же теряются). Смотреть на то, как игроки реагируют на определенные нововведения. Мастера разных игр (в том числе и новички) могли бы приходить туда, чтобы найти желающих для проверки своих наработок, или попросить помощи с оптимизацией баланса у более опытных игроков. Возможно, любящие работать чисто над сюжетом смогли бы найти себе там "технического" мастера.

Много чего, на самом деле. У меня самого уже много идей возникло. Некоторые хочется показать "сюрпризом" уже во время игры, некоторые хочется пообсуждать уже сейчас) Да и вообще, всегда хорошо, я думаю, когда ты можешь увидеть реакцию своей аудитории до игры, а уже не во время, когда какие-то изменения могут быть чреваты.

Готов быть ее куратором и помогать всем желающим) Работать над этим я обожаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня взброс идеи: как на счет того, чтобы создать тему под ролевые системы?)

В ней можно было бы выкладывать свои идеи по разным механикам, обсуждать их, тестировать (а то в разных темах часто обсуждаются интересные моменты, а потом в них же теряются). Смотреть на то, как игроки реагируют на определенные нововведения. Мастера разных игр (в том числе и новички) могли бы приходить туда, чтобы найти желающих для проверки своих наработок, или попросить помощи с оптимизацией баланса у более опытных игроков. Возможно, любящие работать чисто над сюжетом смогли бы найти себе там "технического" мастера.

Много чего, на самом деле. У меня самого уже много идей возникло. Некоторые хочется показать "сюрпризом" уже во время игры, некоторые хочется пообсуждать уже сейчас) Да и вообще, всегда хорошо, я думаю, когда ты можешь увидеть реакцию своей аудитории до игры, а уже не во время, когда какие-то изменения могут быть чреваты.

Готов быть ее куратором и помогать всем желающим) Работать над этим я обожаю.

Вообще то бы было не плохо.... У нас и правда много хороших идей теряется.. Например, эта. Не совсем игровая механика, но сама по себе весьма занимательна и было бы не плохо увидеть ее в деле )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Готов быть ее куратором и помогать всем желающим) Работать над этим я обожаю.

Инициатива наказуема исполнением.

Создавай, следи, работай.)

Благословляем.

И напоминаем, что в теме должна быть благостная прекраснодушная атмосфера, как и в целом по разделу. Все, что не касается непосредственно ролевых систем и их обкатки в новой теме будет считаться флудом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не совсем игровая механика, но сама по себе весьма занимательна и было бы не плохо увидеть ее в деле )

Текущая механика Метаморфозы в своём первоисточнике.

Дал бы я тебе почитать хотя бы эффекты санкционирования псайкеров.

В D&D тоже есть минусы. Начиная с характеристик и ограничений классов.

минусы это хорошо ^^ 

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Текущая механика метаморфозы в своём первоисточнике.

Дал бы я тебе почитать хотя бы эффекты санкционирования псайкеров.

В D&D тоже есть минусы. Начиная с характеристик и ограничений классов.

минусы это хорошо ^^ 

Может быть. Значит я ошиблась )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может быть. Значит я ошиблась )

Лично меня особенно умиляет вот это...

 

76-88 (бросок кости 1д100)
Обрученный с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант Химическая Кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 Трон.
 
Вот он - жених Создателя! :D
Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда-то я был искателем приключений как ты. А потом мне прострелили колено.

 

Попадание срывает плоть с ноги, кровь брызжет во все стороны. Не смотря на то, что цель тщетно пытается остановить внезапный поток жизненной жидкости, он падает на землю и умирает в растущей луже крови. Агония умирающей жертвы такова, что в еѐ жалобных криках тонут все разговоры в пределах 2к10 метров до конца Раунда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нее, у меня любимый крит энергетическое попадание в голову, когда башка разлетается горящими клочьями, а безголовое тело загорается и бежит в произвольном направлении, поджигая всех встреченных на пути))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, прежде чем пытаться сказать новое слово в механике ролевых игр, я бы рекомендовала людям, желающим создать собственную систему, ознакомиться хотя бы с правилами настольных игр по Вархаммеру и ДнД. А ведь есть еще Гурпс, Мир Тьмы (весьма подробные правила)...

Все новое - это хорошо забытое старое)

 

Ваш Кэп)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...