Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Комбинации умений

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обмен информацией.

Немного теории:

Комбинация (комбо) - это сочетание умений, наносящих ущерб в сочетании больший, чем по отдельности. Состоят, как правило из умения-подготовки (маркер) и умения-детонатора (активатор). Кроме того, различают комбо ружейные (маркером служит эффект, наносимый патронами) и чистые (основываются исключительно на умениях). Сама комбинация выглядит как взрыв.

Имейте в виду, для того, чтобы выжать из комбинации максимум ущерба, необходимо комбинирование умений высших уровней. Таким образом, бросок6+деформация6 дают максимум обещанного ущерба

В случае использования ружейных комбинация рассчитывает ранг патронов как ранг умений. Таким образом, дезинтеграционные патроны III уровня приравниваются к перегрузке 3 уровня.

К умениям подготовки (маркерам) относятся:

Любые умения, применяемые на цель с эффектом, растянутым по времени.

К умениям-активаторам относятся:

Любые умения, применяемые на цель, наносящие ущерб больший, чем единица, и не перебивающих маркер. Таким образом, стазис и заморозка не могут служить активаторами. А деформация не может детонировать перегрузку - из-за того, что перебивает маркер на биотический.

Официальная информация:

Вольный перевод конфигов:

КОМБО-БИОТИК

повреждения: 100-250 f

удар: 500-1000 ньютон

радиус: 2-4м

условие: применено связывающее умение.

эффекты, которые снимает комбо: сингулярность, толчок, подъем, стазис, деформация

КОМБО-КРИО:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 50-125 f

удар: 200-450 ньютон

радиус: 3-5м

условия: заморожен

эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен

дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

КОМБО-ЭЛЕКТРО:

длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров

длительность повреждений: 2 секунды

повреждение: 100-250 f

удар: 200-450 ньютон

радиус взрыва: 4.5-7.5 м

условие: противника бьёт током/лишен щитов

эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов

дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

КОМБО-ОГОНЬ:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 130-375 f

удар: 300-600 ньютон

радиус: 3-6м

повреждения от огня: 20-50 в секунду

условия: без щитов/подожжён

эффекты, которые снимает комбо: подожжён

дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд

количество поражающих частиц: 3

ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИЙ:

1.Биотика стоит особняком в списке - взрыв может быть инспирирован и детонирован только и исключительно биотикой.

1.1 Биотические активаторы - единственные, обладающие возможностью усиления взрыва. Могут активировать комбо любых типов.

2. Последний апдейт убрал у патронов возможность активации комбо - теперь они работают только в качестве маркера I - III грейда

2.1 Теперь работают только поджигающие, замораживающие и ледяные патроны.

2.2 Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

3. Бесстихийные умения (оглушающий выстрел, бойня, клинки и т.д.) также неплохо работают активатором. Для ОВ вообще можно выставить стихийное соответствие - в таком случае данное умение может выступить маркером.

4. Варианты активаций:

Биотика - только биотикой

Техника - все активаторы, кроме биотических маркеров

Крио - все активаторы по мере смерти цели

Огонь - все активаторы по мере смерти цели

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

Комбинации по классам

Адепт

Человек:

анти-хп: сингулярность+деформация, сингулярность+волна (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+волна, волна с подбросом+деформация.

Активатор для ружейного комбо (АРК): сингулярность, деформация, волна.

Асари:

анти-хп: стазис+деформация, стазис+бросок (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+бросок

АРК: деформация, бросок.

Дрелл:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+граната (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: опустошение+граната

АРК: граната

Юстицар:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+сфера-деформация, сфера-деформация+притяжение+опустошение (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: сфера-деформация+опустошение, опустошение+сфера-деформация

АРК: сфера-деформация

Класс специфичен тем, что не убирает маркер (сферу-деформацию), поэтому можно спамить комбинашками на все цели, попадающие в сферу-деформацию.

анти-хп комбинации действуют только по голой цели

анти-щит, анти-броня комбинации - это универсальные комбинации, которые действую не только по голой цели, но и, что немаловажно, по щитам и броне

Солдат

Человек: элементальный оглушающий выстрел+граната.

АРК: граната, оглушающий выстрел

Кроган: граната+бойня.

АРК: граната, бойня

Турианец: нет.

АРК: оглушающий выстрел, мина.

Батарианец: граната+клинки.

АРК: граната, клинки, пассивка от брони

Страж

Человек:

деформация+бросок, деформация+подрыв, подрыв+бросок.

АРК: деформация, бросок, подрыв

Турианец: перегрузка+деформация, перегрузка+подрыв, деформация+подрыв.

АРК: деформация, перегрузка, подрыв

Кроган: воспламенение+граната, подрыв+граната, воспламенение+подрыв.

АРК: воспламенение, граната, подрыв

Батарианец: сеть+волна.

АРК: сеть, волна, пассивка от брони

Инженер

Человек: воспламенение+перегрузка, перегрузка+воспламенение, дрон+перегрузка, дрон+воспламенение.

АРК: воспламенение, перегрузка, дрон

Кварианка: заморозка+воспламенение, заморозка+тяжёлый удар, заморозка+турель

АРК: воспламенение, тяжёлый удар

Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение

АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка

Гет: турель+перегрузка.

АРК: перегрузка

Кварианец-мужчина: воспламенение+граната, граната+воспламенение.

АРК: граната, воспламенение

Разведчик

Человек: заморозка+граната.

АРК: граната

Саларианец: поглощение+мина.

АРК: поглощение, мина

Кварианка: диверсия+граната.

АРК: диверсия, граната

Гет: нет

АРК: мина

Кварианец-мужчина: нет

АРК: граната

Штурмовик

Человек: волна на подъём+заряд

АРК: заряд, нова, волна

Дрелл: притяжение+заряд, притяжение+граната, граната+заряд.

АРК: притяжение, граната, заряд

Асари: стазис+заряд, стазис+граната, граната+заряд.

АРК: граната, заряд

Кроган: нет.

АРК: заряд, бойня, подрыв.

Памятка домохозяйке!

1. Для пиро и крио-комбинаций необходима смерть цели, т. е., вы должны убить цель активатором, чтобы сработала комбинация. В случае с биотикой и техно, смерть не является обязательным условием активации.

2. Ущерб от умений, все усиления и прочая ерунда применяются на цель ДО детонации. Единственный способ усилить комбинацию - это качать умения, в описании к которым недвусмысленно указан бонус к ущербу. Поэтому не верим троллям, утверждающим, что вкачать бросок на ущерб усиливает комбо

3. Патроны приравниваются к умениям, их уровень идёт в зачет как уровень аналогичного умения.

4. Указанный в описании ущерб комбо - это коэффициент, применяемый на здоровье цели. Таким образом, на золоте и против врагов с большим количеством здоровья связки будут взрвываться гораздо убедительнее, чем на серебре или золоте.

5. В случае отсутствия у цели полоски хп, расчёт идёт из брони (щита в случае с турелями) за вычетом коэффициента защиты цели.

Практическое применение:

у нас есть человек-инженер, вооружённый "фестоном" с дез. патронами 3 грейда. Нам противостоит фантом. Уровень сложности - золото.

1 вариант: два выстрела для срабатывания маркера, перегрузка активирует техно-комбо. Патроны идут в зачёт за 3 уровень, перегрузка максимальная. Таким образом, по шкале оценки комбо получает 9/12.

Повреждение: 2531.3

удар: 337.5 ньютон

радиус взрыва: 5.5 метров

2 вариант: перегрузка для маркера, поджигание активатор. Оба умения на максимуме, комбо получает 12/12.

Повреждение: 3375

удар: 450 ньютон

радиус: 7.5 метров

Расчётные таблицы:

Характеристики комбинашек, количество здоровья у врагов

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

Для нового кварианца гарантированная пиро-комбинация по атласу: воспламенение+обойма "Ригара" с пиро-патронами+граната. Взрывом вышибает всё окрестную шушеру.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В шапке темы как раз для таких вот вопрошающих выложен короткий видео-туториал по проведению комбинашек солдатом. Цель - крио-комбо.

Вот он, он, сама любезность).

Спасибо учитель, что наставил на путь истинный.

С такими как ты общаться одно удовольствие.

Как ты думаешь, если бы у меня твое видео открылось я бы задавал вопрос про дееспособность комбо у солдата?

С таким подходом как у тебя, лучше вообще не отвечай на вопросы, пусть это делают люди спокойные и удовлетворенные собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Деформирующие патроны не являются ни катализатором, ни активатором ни для каких комбо. Помимо их другх бонусов там есть просто сильно увеличенный урон по поднятым целям, но это не является комбо.

жаль, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У баньши слабое место не голова, а то, что на ней. (щупальца или волосы кому как удобно называть)

Попасть же в ту точку очень сложно. На моей памяти только 2 таких попадания. В случаи попадания (оружие вдова к примеру) баньши без барьеров просто умрет...

Кстати у прайма слабое место фонарь. Если стрельнуть прайму точно в фонарь, то урон будет больше нежели стрельнуть в районе фонаря, но находясь от прайма слева или права.

Это где она умрёт сразу? Даже на золоте что ли?

И я первый раз слышу про такую точку. Ну и не могу представить где она. Где-то между щупалец что ли? И не видел чтобы другие как-то ваншотили баньши со снятым барьером.

Но всё-таки если стрелять ей в лицо, то урона будет значительно больше, если стрелять в живот или грудь. Правда делать это стоит только со снайперки и только когда она не блинкается, не прыгает, не дёргается, а просто идёт. В остальных случаях лучше гарантированно попасть в тело, нежели с немалой вероятностью промахнуться, целясь в голову.

P.S. И да, извиняюсь, немного не та тема :unsure:

Изменено пользователем MojoPower

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И не видел чтобы другие как-то ваншотили баньши со снятым барьером.

*кхе-кхе* кишок *кхе*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот он, он, сама любезность).

Спасибо учитель, что наставил на путь истинный.

С такими как ты общаться одно удовольствие.

Как ты думаешь, если бы у меня твое видео открылось я бы задавал вопрос про дееспособность комбо у солдата?

С таким подходом как у тебя, лучше вообще не отвечай на вопросы, пусть это делают люди спокойные и удовлетворенные собой.

С таким подходом, как у меня, у тебя всё получится. И почему, интересно, ты проигнорировал остальной пост? Я там продублировал информацию из ролика в текстовом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это где она умрёт сразу? Даже на золоте что ли?

И я первый раз слышу про такую точку. Ну и не могу представить где она. Где-то между щупалец что ли? И не видел чтобы другие как-то ваншотили баньши со снятым барьером.

Но всё-таки если стрелять ей в лицо, то урона будет значительно больше, если стрелять в живот или грудь. Правда делать это стоит только со снайперки и только когда она не блинкается, не прыгает, не дёргается, а просто идёт. В остальных случаях лучше гарантированно попасть в тело, нежели с немалой вероятностью промахнуться, целясь в голову.

P.S. И да, извиняюсь, немного не та тема :unsure:

Время 35:40

Изменено пользователем Wegstor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А с этими размножающимися деформацией или опустошение можно что-то сделать? Я имею ввиду техносвязки, когда после взрыва соседи моба получают деформацию/опустошение после убийства жертвы? Я так понял эти перекинушиеся эффекты уже не могут участвовать как маркеры. Или я что-то пропустил?

Много раз видел размножение деформации/опустошения (по цвету трудно не заметить), но как ни чарджили/бросали/минировали этих мобов с пост-эффектом, подорвать их не удавалось, или я куда-то не туда смотрел?

Корректировака для первого сообщения. Азари-адепт: деформация + бросок работают на всех мобах, не только на щитах/броне/синтетиках (как, например, у инженера, деформация+перегрузка/поглощение). То есть деформация + бросок == универсальная связка не зависимо от типа и состояния здоровья моба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А с этими размножающимися деформацией или опустошение можно что-то сделать? Я имею ввиду техносвязки, когда после взрыва соседи моба получают деформацию/опустошение после убийства жертвы? Я так понял эти перекинушиеся эффекты уже не могут участвовать как маркеры. Или я что-то пропустил?

Много раз видел размножение деформации/опустошения (по цвету трудно не заметить), но как ни чарджили/бросали/минировали этих мобов с пост-эффектом, подорвать их не удавалось, или я куда-то не туда смотрел?

Корректировака для первого сообщения. Азари-адепт: деформация + бросок работают на всех мобах, не только на щитах/броне/синтетиках (как, например, у инженера, деформация+перегрузка/поглощение). То есть деформация + бросок == универсальная связка не зависимо от типа и состояния здоровья моба.

Размножающаяся деформация работает как деформация, но не как маркер. Как-то так.

В первом сообщении указано, что анти-хп связки прокатывают только для "голых" врагов. Для всех остальных обязательно исполнение анти-щит/анти-броня связки. Никто не мешает тебе исполнять анти-броню на голом враге. Более того, это всячески приветствуется. Но, к примеру, на огнемётчике ты комбу с подъемом не исполнишь.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто может дать ссылки на видео по техно\огне\крио-комбо? Чего-то ну ни как не получается их вызвать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто может дать ссылки на видео по техно\огне\крио-комбо? Чего-то ну ни как не получается их вызвать.

В принципе для адепта там всё расписано, в шапке. Отличия для других классов только в том, что у них активаторы другие. Что конкретно у тебя не получается? Разбить гранатой замороженную статую? Или добить перегрузкой подпалённого противника? Ну или наоборот, вдарить воспламенением по шокированному перегрузкой? Ты опиши проблему.

Ну или добавляйся в ориджин, мой ID neex1st, если есть микрофон, поболтаем, побегаем, посмотрим, что у тебя не получается.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С адептом все ОК, а вот с другими... Ну например: использую дезентегрирующие патроны, цель шокирована, у нее осталось мало здоровья, т.е. по идее, можно воспламенением активировать Огненный Взрыв, кидаю воспламенение - ничего, пишет "Убито воспламенением" (внешнего эффекта взрыва тоже не наблюдается), или же использую Перегрузку+Воспламенение - тоже самое. Технокомбо удается часто, хотя пишет, что цель убита Перегрузкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так наоборот же вроде надо (могу ошибаться, не вникал)

подожженную цель нужно активировать перегрузкой или снятием щитов например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, дошло. Надо наоборот :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С адептом все ОК, а вот с другими... Ну например: использую дезентегрирующие патроны, цель шокирована, у нее осталось мало здоровья, т.е. по идее, можно воспламенением активировать Огненный Взрыв, кидаю воспламенение - ничего, пишет "Убито воспламенением" (внешнего эффекта взрыва тоже не наблюдается), или же использую Перегрузку+Воспламенение - тоже самое. Технокомбо удается часто, хотя пишет, что цель убита Перегрузкой.

Вообще редко пишет, что убито той или иной комбинацией, гораздо чаще пишет смерть от активирующего умения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос: суммируеться ли различные усилители биотиккомбо? "Подрыв" 4й в деформации с "подрывом" 5 ударной волны или 5м же "подрывом" у броска.

Также, хочу уточнить, урон от "подрыва" (одни подрывы -_- ну и перевод) в 6й сингулярности это урон добавляемый к биотическому комбо или это урон который наноситься вражинам когда сингулярность развеивается не подорванная.

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос: суммируеться ли различные усилители биотиккомбо? "Подрыв" 4й в деформации с "подрывом" 5 ударной волны или 5м же "подрывом" у броска.

Также, хочу уточнить, урон от "подрыва" (одни подрывы -_- ну и перевод) в 6й сингулярности это урон добавляемый к биотическому комбо или это урон который наноситься вражинам когда сингулярность развеивается не подорванная.

Если не ошибаюсь, то сила бв усиляется от бонусов 2ух умений. В 6ой сингулярности это когда она исчезает будет взрыв.

Изменено пользователем Prepod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос: суммируеться ли различные усилители биотиккомбо? "Подрыв" 4й в деформации с "подрывом" 5 ударной волны или 5м же "подрывом" у броска.

Также, хочу уточнить, урон от "подрыва" (одни подрывы -_- ну и перевод) в 6й сингулярности это урон добавляемый к биотическому комбо или это урон который наноситься вражинам когда сингулярность развеивается не подорванная.

Суммируются. Поэтому на данный момент, при прочих равных, самый сильное комбо варп плюс ударная волна (увеличили с последним балансом бонус к биокомбо)

В сингулярности написано: Detonate Singularity when the field dies to inflict damage across 7 meters.

В остальных же умениях, где есть бонусы к биовзрыву, всегда указывается, что это именно бонус к биовзрывы (например: Increase force and damage of biotic detonations by 65%)

Но, если переводить, то получается, что детонирует сингулярность, когда поле перестает действовать, в принципе при биовзрыве поле тоже перестает действовать (вот это не помню точно, редко играю людьми-адептами)

Изменено пользователем IkKa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то, в шапке информация есть.

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

В переводе с китайского означет, что сначала цели присваивается рейтинг и фиксированный персентаж от здоровья цели, а уже в момент взрыва применяются все усилители. И, в отличии от сложных процентов защиты, здесь проценты складываются как простые числа. Таким образом, связка варп+волна с усилителями выдаёт 215% номинальной мощности. Или 537,5% от здоровья цели.

Неудивительно, что эдакую мощь биовари порезали в радиусе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то, в шапке информация есть.

В переводе с китайского означет, что сначала цели присваивается рейтинг и фиксированный персентаж от здоровья цели, а уже в момент взрыва применяются все усилители. И, в отличии от сложных процентов защиты, здесь проценты складываются как простые числа. Таким образом, связка варп+волна с усилителями выдаёт 215% номинальной мощности. Или 537,5% от здоровья цели.

Неудивительно, что эдакую мощь биовари порезали в радиусе.

мне из шапки половина непонятно, сложно текст постоен, а я двоеШник =\

а насчет 6й сингулярности не подскажешь? активация комбо есть развеевание сингулярности и как предположил IkKa соответственно добавление того бонусного урона в общему урону биовзрыва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне из шапки половина непонятно, сложно текст постоен, а я двоеШник =\

а насчет 6й сингулярности не подскажешь? активация комбо есть развеевание сингулярности и как предположил IkKa соответственно добавление того бонусного урона в общему урону биовзрыва.

Бонусы сингулярности не идут в зачёт при построении комбо. Более того, если у тебя синга взрывная - она не взорвётся в результате бв, просто исчезнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Правильно ли я понял:

Полный хаос в голове про комбо.

1. Комбо классифицируется по маркеру.

Например, заморозили канибала с парой палок жизни и кинули воспламенение - будет крио комбо? Кинули в него же воспламенение. У него осталось пара палок жизни. Стреляем ОВ - огненное комбо? В обоих случаях нужна смерть цели, т.к. это огненные и крио комбо.

2. Имеет ли значение чем подожжена цель для типа комбо? Вроде как пофиг... Т.е. зажигательные патроны + воспламенение комбы не дадут?

3. Турель или дрон или ловушка - это активатры или они еще и подготовкой могут быть? Шок от ловушки - это что такое? Что-то типа дезинтеграционных патронов?

ЗЫ я в начале все прочитал, но, видимо, что-то главное не догоняю. Если не влом - разжуйте,плииз! Интересуют в частности техно комбы инженеров. Для того же саларианца там вверху написано:

"Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение. АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка"

- первые 2 это 2 разных типа комбо? И что такое тяжелый удар у саларианского инженера?

Изменено пользователем Gosha190

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно ли я понял:

Полный хаос в голове про комбо.

1. Да. Да.

2. Имеет значение для уровня комбо. То есть патроны ледяные 3 плюс воспламенение 6 дадут лишь девятый уровень комбо (из 12), заморозка 6 + воспламенение 6 дадут двенадцатый уровень комбо. Зажигательные патроны и воспламенение дадут огненный взрыв.

3. Огнемет от турели маркер огненного комбо, шок дрона (на 6 уровне прокачки) маркер технокомбо. За шок ловушки не скажу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, давай пожуем вместе.

Правильно ли я понял:

Полный хаос в голове про комбо.

1. Комбо классифицируется по маркеру.

Например, заморозили канибала с парой палок жизни и кинули воспламенение - будет крио комбо? Кинули в него же воспламенение. У него осталось пара палок жизни. Стреляем ОВ - огненное комбо? В обоих случаях нужна смерть цели, т.к. это огненные и крио комбо.

Точно так. Крио и пиро-комбо требуют смерти цели. Зато у них есть один несомненный плюс, о котором ниже.

2. Имеет ли значение чем подожжена цель для типа комбо? Вроде как пофиг... Т.е. зажигательные патроны + воспламенение комбы не дадут?

Дадут. Пиро-патроны+воспламенение дадут огненное комбо. Точно так же как дезинтеграционные патроны + перегрузка дадут техно-комбо. Для патронов нет ограничений по стихиям.

3. Турель или дрон или ловушка - это активатры или они еще и подготовкой могут быть? Шок от ловушки - это что такое? Что-то типа дезинтеграционных патронов?

С дронами, турелям и ловушками не всё ясно. В любом случае, ловушка и дрон могут быть подготовкой к техно-комбо...равно как турель может быть подготовкой к крио/пиро комбо (в зависимости от раскачки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пасиб! Кое-что прояснилось ))

Вот я и ругался, что ни фига в самой игре не посмотреть - все надо где то откапывать на стороне. Дроном и турелью управлять сложно, а вот ловушку вполне можно кидать в нужное место. И, если там берешь шок, то вроде бы есть гарантированный маркер на тех кто рядом с ней. Правда непонятно чем его лучше детонировать саларианцу.

Кстати, тут же где-то читал, что самые сильные взрывы у биотики, а в таблице пиро комбо дает дамаг больше... ??? Или я что-то путаю? В игре не фига не понять, когда куча народа мочит толпу... иногда так бабахает, что монитор качается... Ну и тестить пиро трудно - тут по снятым кубикам засекать сложнее.

Еще вспомнил вопрос про характеристики комбо: радиус (понятно), дамаг (понятно), сила ( - о чем это? это суммарный возможный дамаг на толпу?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пасиб! Кое-что прояснилось ))

Вот я и ругался, что ни фига в самой игре не посмотреть - все надо где то откапывать на стороне. Дроном и турелью управлять сложно, а вот ловушку вполне можно кидать в нужное место. И, если там берешь шок, то вроде бы есть гарантированный маркер на тех кто рядом с ней. Правда непонятно чем его лучше детонировать саларианцу.

Кстати, тут же где-то читал, что самые сильные взрывы у биотики, а в таблице пиро комбо дает дамаг больше... ??? Или я что-то путаю? В игре не фига не понять, когда куча народа мочит толпу... иногда так бабахает, что монитор качается... Ну и тестить пиро трудно - тут по снятым кубикам засекать сложнее.

Еще вспомнил вопрос про характеристики комбо: радиус (понятно), дамаг (понятно), сила ( - о чем это? это суммарный возможный дамаг на толпу?)

У биотики просто усилители есть. Самое убойное комбо получается у человека адепта (волна +65% к урону, деформация +50% к урону) - итого, вместо положенных 200% урона, получается 400% и больше.

Ну а на пиро-комбо просто выше конечная планка ущерба, поэтому из ружейных комбо получается самым сильным (205% урона - больше, чем биотик без усилителей)

Сила - это сила =) Измеряется в ньютонах, играет роль в физике воздействий на окружающих - сбить с ног, откинуть щиты, сбить прицел и т.д. Плюс 10% силы переводится в чистый ущерб.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...