Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Комбинации умений

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обмен информацией.

Немного теории:

Комбинация (комбо) - это сочетание умений, наносящих ущерб в сочетании больший, чем по отдельности. Состоят, как правило из умения-подготовки (маркер) и умения-детонатора (активатор). Кроме того, различают комбо ружейные (маркером служит эффект, наносимый патронами) и чистые (основываются исключительно на умениях). Сама комбинация выглядит как взрыв.

Имейте в виду, для того, чтобы выжать из комбинации максимум ущерба, необходимо комбинирование умений высших уровней. Таким образом, бросок6+деформация6 дают максимум обещанного ущерба

В случае использования ружейных комбинация рассчитывает ранг патронов как ранг умений. Таким образом, дезинтеграционные патроны III уровня приравниваются к перегрузке 3 уровня.

К умениям подготовки (маркерам) относятся:

Любые умения, применяемые на цель с эффектом, растянутым по времени.

К умениям-активаторам относятся:

Любые умения, применяемые на цель, наносящие ущерб больший, чем единица, и не перебивающих маркер. Таким образом, стазис и заморозка не могут служить активаторами. А деформация не может детонировать перегрузку - из-за того, что перебивает маркер на биотический.

Официальная информация:

Вольный перевод конфигов:

КОМБО-БИОТИК

повреждения: 100-250 f

удар: 500-1000 ньютон

радиус: 2-4м

условие: применено связывающее умение.

эффекты, которые снимает комбо: сингулярность, толчок, подъем, стазис, деформация

КОМБО-КРИО:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 50-125 f

удар: 200-450 ньютон

радиус: 3-5м

условия: заморожен

эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен

дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

КОМБО-ЭЛЕКТРО:

длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров

длительность повреждений: 2 секунды

повреждение: 100-250 f

удар: 200-450 ньютон

радиус взрыва: 4.5-7.5 м

условие: противника бьёт током/лишен щитов

эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов

дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

КОМБО-ОГОНЬ:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 130-375 f

удар: 300-600 ньютон

радиус: 3-6м

повреждения от огня: 20-50 в секунду

условия: без щитов/подожжён

эффекты, которые снимает комбо: подожжён

дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд

количество поражающих частиц: 3

ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИЙ:

1.Биотика стоит особняком в списке - взрыв может быть инспирирован и детонирован только и исключительно биотикой.

1.1 Биотические активаторы - единственные, обладающие возможностью усиления взрыва. Могут активировать комбо любых типов.

2. Последний апдейт убрал у патронов возможность активации комбо - теперь они работают только в качестве маркера I - III грейда

2.1 Теперь работают только поджигающие, замораживающие и ледяные патроны.

2.2 Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

3. Бесстихийные умения (оглушающий выстрел, бойня, клинки и т.д.) также неплохо работают активатором. Для ОВ вообще можно выставить стихийное соответствие - в таком случае данное умение может выступить маркером.

4. Варианты активаций:

Биотика - только биотикой

Техника - все активаторы, кроме биотических маркеров

Крио - все активаторы по мере смерти цели

Огонь - все активаторы по мере смерти цели

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

Комбинации по классам

Адепт

Человек:

анти-хп: сингулярность+деформация, сингулярность+волна (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+волна, волна с подбросом+деформация.

Активатор для ружейного комбо (АРК): сингулярность, деформация, волна.

Асари:

анти-хп: стазис+деформация, стазис+бросок (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+бросок

АРК: деформация, бросок.

Дрелл:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+граната (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: опустошение+граната

АРК: граната

Юстицар:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+сфера-деформация, сфера-деформация+притяжение+опустошение (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: сфера-деформация+опустошение, опустошение+сфера-деформация

АРК: сфера-деформация

Класс специфичен тем, что не убирает маркер (сферу-деформацию), поэтому можно спамить комбинашками на все цели, попадающие в сферу-деформацию.

анти-хп комбинации действуют только по голой цели

анти-щит, анти-броня комбинации - это универсальные комбинации, которые действую не только по голой цели, но и, что немаловажно, по щитам и броне

Солдат

Человек: элементальный оглушающий выстрел+граната.

АРК: граната, оглушающий выстрел

Кроган: граната+бойня.

АРК: граната, бойня

Турианец: нет.

АРК: оглушающий выстрел, мина.

Батарианец: граната+клинки.

АРК: граната, клинки, пассивка от брони

Страж

Человек:

деформация+бросок, деформация+подрыв, подрыв+бросок.

АРК: деформация, бросок, подрыв

Турианец: перегрузка+деформация, перегрузка+подрыв, деформация+подрыв.

АРК: деформация, перегрузка, подрыв

Кроган: воспламенение+граната, подрыв+граната, воспламенение+подрыв.

АРК: воспламенение, граната, подрыв

Батарианец: сеть+волна.

АРК: сеть, волна, пассивка от брони

Инженер

Человек: воспламенение+перегрузка, перегрузка+воспламенение, дрон+перегрузка, дрон+воспламенение.

АРК: воспламенение, перегрузка, дрон

Кварианка: заморозка+воспламенение, заморозка+тяжёлый удар, заморозка+турель

АРК: воспламенение, тяжёлый удар

Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение

АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка

Гет: турель+перегрузка.

АРК: перегрузка

Кварианец-мужчина: воспламенение+граната, граната+воспламенение.

АРК: граната, воспламенение

Разведчик

Человек: заморозка+граната.

АРК: граната

Саларианец: поглощение+мина.

АРК: поглощение, мина

Кварианка: диверсия+граната.

АРК: диверсия, граната

Гет: нет

АРК: мина

Кварианец-мужчина: нет

АРК: граната

Штурмовик

Человек: волна на подъём+заряд

АРК: заряд, нова, волна

Дрелл: притяжение+заряд, притяжение+граната, граната+заряд.

АРК: притяжение, граната, заряд

Асари: стазис+заряд, стазис+граната, граната+заряд.

АРК: граната, заряд

Кроган: нет.

АРК: заряд, бойня, подрыв.

Памятка домохозяйке!

1. Для пиро и крио-комбинаций необходима смерть цели, т. е., вы должны убить цель активатором, чтобы сработала комбинация. В случае с биотикой и техно, смерть не является обязательным условием активации.

2. Ущерб от умений, все усиления и прочая ерунда применяются на цель ДО детонации. Единственный способ усилить комбинацию - это качать умения, в описании к которым недвусмысленно указан бонус к ущербу. Поэтому не верим троллям, утверждающим, что вкачать бросок на ущерб усиливает комбо

3. Патроны приравниваются к умениям, их уровень идёт в зачет как уровень аналогичного умения.

4. Указанный в описании ущерб комбо - это коэффициент, применяемый на здоровье цели. Таким образом, на золоте и против врагов с большим количеством здоровья связки будут взрвываться гораздо убедительнее, чем на серебре или золоте.

5. В случае отсутствия у цели полоски хп, расчёт идёт из брони (щита в случае с турелями) за вычетом коэффициента защиты цели.

Практическое применение:

у нас есть человек-инженер, вооружённый "фестоном" с дез. патронами 3 грейда. Нам противостоит фантом. Уровень сложности - золото.

1 вариант: два выстрела для срабатывания маркера, перегрузка активирует техно-комбо. Патроны идут в зачёт за 3 уровень, перегрузка максимальная. Таким образом, по шкале оценки комбо получает 9/12.

Повреждение: 2531.3

удар: 337.5 ньютон

радиус взрыва: 5.5 метров

2 вариант: перегрузка для маркера, поджигание активатор. Оба умения на максимуме, комбо получает 12/12.

Повреждение: 3375

удар: 450 ньютон

радиус: 7.5 метров

Расчётные таблицы:

Характеристики комбинашек, количество здоровья у врагов

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

Для нового кварианца гарантированная пиро-комбинация по атласу: воспламенение+обойма "Ригара" с пиро-патронами+граната. Взрывом вышибает всё окрестную шушеру.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пасиб! Кое-что прояснилось ))

Вот я и ругался, что ни фига в самой игре не посмотреть - все надо где то откапывать на стороне. Дроном и турелью управлять сложно, а вот ловушку вполне можно кидать в нужное место. И, если там берешь шок, то вроде бы есть гарантированный маркер на тех кто рядом с ней. Правда непонятно чем его лучше детонировать саларианцу.

Кстати, тут же где-то читал, что самые сильные взрывы у биотики, а в таблице пиро комбо дает дамаг больше... ??? Или я что-то путаю? В игре не фига не понять, когда куча народа мочит толпу... иногда так бабахает, что монитор качается... Ну и тестить пиро трудно - тут по снятым кубикам засекать сложнее.

Еще вспомнил вопрос про характеристики комбо: радиус (понятно), дамаг (понятно), сила ( - о чем это? это суммарный возможный дамаг на толпу?)

Пиро самое сильное комбо, плюс еще дот навешивает. Но сделать его сложнее. Начал было считать сколько получится урон если огненный взрыв атласу сделать, но это запредельные цифры, да и на практике почти невозможно.

Сила - это удар, то есть то что качает и роняет врагов. Аналогично силе у ОВ, броска, волны и т. д. Сама по себе сила урона не наносит, но отброшенный враг может упасть, ударится в стенку и от этого немного умереть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пиро самое сильное комбо, плюс еще дот навешивает. Но сделать его сложнее. Начал было считать сколько получится урон если огненный взрыв атласу сделать, но это запредельные цифры, да и на практике почти невозможно.

Сила - это удар, то есть то что качает и роняет врагов. Аналогично силе у ОВ, броска, волны и т. д. Сама по себе сила урона не наносит, но отброшенный враг может упасть, ударится в стенку и от этого немного умереть.

10% силы идут в зачот как урон. Урони броском штурмовика с лестницы - у него останется хп, но удар о землю его убьёт. А насчёт комбы атласу - инженер поджигает на 2 клеточках брони, солдер забрасывает гранатами...) Как раз 3 штуки потребуется.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10% силы идут в зачот как урон. Урони броском штурмовика с лестницы - у него останется хп, но удар о землю его убьёт. А насчёт комбы атласу - инженер поджигает на 2 клеточках брони, солдер забрасывает гранатами...) Как раз 3 штуки потребуется.

Да, спасибо, что поправил. Про частичный урон забыл. А про атласа, наверное, так и есть, но на практике обязательно, кто нибудь добьет. Все огненные и криокомбо получались почти случайно. Сложно в командном бою контролировать здоровье мобов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще раз - пасиб! Просветили))

Много раз видел как мобы вылетают за карту с красными полосками и исчезают там. Убиваются при падении значит)) Сам штурмовиком человеком броском штурмовиков легко выкидывал за карту. Но вот не помню - сам бросок наносил дамаг или нет.

Кстати и кроган мили атакой на респе выкидывает за карту. Но там вопрос анимации - когда у мобов исчезают остатки здоровья.

Кстати, про ОВ - если из далека, то слабый просто падает. А в упор - то хаски просто дохли. Т.е. от дистанции зависит эффект? Или там еще что-то накладывалось, типа воздействия на хаска от соседей, помогающих...

Изменено пользователем Gosha190

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ОВ, насколько я знаю, от расстояния не зависит. Тут опять же эффект удара, вблизи когда бьешь чаще куда-нибудь врезаются, да и издали хаски обычно помирают с одного ОВ. У хаска 928 хп. Урон ОВ с прокачкой пасивки на дамаг умений 370, плюс 70 от силы. Получается 480 хп сносится ударом о препятствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слышал что если поджечь цель огненными патронами, а сверху повесить ворп - ДОТ будет сумасшедшим, и боссы будут убиваться в лёгкую.

Не проверял, но если это так, у кого есть точные цифры? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слышал что если поджечь цель огненными патронами, а сверху повесить ворп - ДОТ будет сумасшедшим, и боссы будут убиваться в лёгкую.

Не проверял, но если это так, у кого есть точные цифры? :)

огненный взрыв что ли? так для этого нужна смерть цели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, ДОТ - Damage over time. Короче говоря, когда урон наносится сам по себе. Так вот, слышал что из-за бага, этот урон будет просто диким если кинуть деформацию сверху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что лучше для Адепта? Стазис + Деформация или Стазис + Бросок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что лучше для Адепта? Стазис + Деформация или Стазис + Бросок?

Лучше всего - деформация+бросок. Самая сильная комбинашка. Ну а если прям так необходим стазис - лучше, конечно, деформация. Тех, кого не убьёт взрывом, добьёт дотой. Правда, если ты собираешься практиковать такого рода комбинашки, лучше стазис и деформацию на входящий урон качать, вроде там от стазиса 150% бонус, а от деформации 15%. И тебе хорошо, и команда спасибо скажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что лучше для Адепта? Стазис + Деформация или Стазис + Бросок?

В качестве биовзрыва лучше деформация плюс бросок. С+Д и С+Б при прочих равных будут одинаковый взрыв давать. У стазиса нет бонусов к взрыву. А у броска и деформации по 50%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Догадываюсь, что об этом не раз спрашивали, но... Вот объясните еще раз: на цели может быть несколько маркеров (например, перегрузка + деформация) или всё-таки только один, последний наложенный засчитывается? и тот кретин который долбил по бафнутым банши перегрузкой всё-таки достоин анальной кары

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

А можно видос по комбинациям у саларианца-разведчика? :-$ А то я сколько им не играю (а я только им, в основном, и играю), а дзен с техносвязками так и не познала. И патроны разные пробовала. Пытаюсь делать всё по мануалу - а всё равно пишут, что вражина умер от мины. Пару раз получалось комбо, но повторить как-то не смоглось у меня. Короче, лыжи не едут))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Догадываюсь, что об этом не раз спрашивали, но... Вот объясните еще раз: на цели может быть несколько маркеров (например, перегрузка + деформация) или всё-таки только один, последний наложенный засчитывается? и тот кретин который долбил по бафнутым банши перегрузкой всё-таки достоин анальной кары

Только один маркер, но действие самого умения не проходит. Другими словами если кинуть деформацию, а потом перегрузку, то ослабление брони и уязвимость от деформации будет действовать, но маркер уже сменится на техно. Что собственно не так страшно, потому что летящий после деформации бросок активирует техносвязку, что тоже неплохо.

И не бафнутым, а дебафнутым.

А можно видос по комбинациям у саларианца-разведчика? :-$ А то я сколько им не играю (а я только им, в основном, и играю), а дзен с техносвязками так и не познала. И патроны разные пробовала. Пытаюсь делать всё по мануалу - а всё равно пишут, что вражина умер от мины. Пару раз получалось комбо, но повторить как-то не смоглось у меня. Короче, лыжи не едут))

Небось у саларианца винтовка нелегкая, вдова или что-то подобное, так? Поэтому и не получаются связки. Просто время действия маркера кончается, а умения не откатились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только один маркер, но действие самого умения не проходит. Другими словами если кинуть деформацию, а потом перегрузку, то ослабление брони и уязвимость от деформации будет действовать, но маркер уже сменится на техно. Что собственно не так страшно, потому что летящий после деформации бросок активирует техносвязку, что тоже неплохо.

Ага, понятно, спасиб)) И я б не сказала, что эт особо хорошо, когда играют 3 адепта и один страж =__= Мы эту техносвязку даж не замечали (судя по здоровью Банши), а вот, что БВ не пашет - ОЧЕНЬ ДАЖЕ

Небось у саларианца винтовка нелегкая, вдова или что-то подобное, так? Поэтому и не получаются связки. Просто время действия маркера кончается, а умения не откатились.

Да, вдова. Но перезаряжаются, как мне казалось, быстро: +40 к востановлению умения, перезаряд навыка 5 секунд (специально засекла). Так всё-таки в этом дело? Жаль, тогда не видать мне техно комбо не очень-то и хотелось

И не бафнутым, а дебафнутым.

:-$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Догадываюсь, что об этом не раз спрашивали, но... Вот объясните еще раз: на цели может быть несколько маркеров (например, перегрузка + деформация) или всё-таки только один, последний наложенный засчитывается? и тот кретин который долбил по бафнутым банши перегрузкой всё-таки достоин анальной кары

В качестве ответа приведу эдакую задачку "для одарённых детишек из проекта Возрождение". Дано: цель подвешена в воздух сингулярностью и заморожена крио-патронами. Вопрос: какая связка активируется от броска? =)

А можно видос по комбинациям у саларианца-разведчика? :-$ А то я сколько им не играю (а я только им, в основном, и играю), а дзен с техносвязками так и не познала. И патроны разные пробовала. Пытаюсь делать всё по мануалу - а всё равно пишут, что вражина умер от мины. Пару раз получалось комбо, но повторить как-то не смоглось у меня. Короче, лыжи не едут))

То, что пишут, тебя интересовать не должно. Важно то, что происходит на экране. А на экране должен происходить электрический БАМММ! Вот если он происходит - грац, у тебя всё получилось. Ну и чисто потешить чсв - подрань окружающую атлас мелочь, а на самом толстопузе прокни откачку+мину - и посмотри, чего тебе в баттллоге написали =) Но, ок, ближе к вечеру видос постараюсь записать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В качестве ответа приведу эдакую задачку "для одарённых детишек из проекта Возрождение". Дано: цель подвешена в воздух сингулярностью и заморожена крио-патронами. Вопрос: какая связка активируется от броска? =).

Эмм... Биотика?.. :mellow: Ладно, сдаюсь. Я не знаю =) хотя здесь поставила бы на биотический взрыв Со связками у меня в принципе всё плохо: как с теорией, так и с практикой. Чесн сказать, я БВ освоила только неделю назад. Раньше это было "Ой, а что это так круто бабахнуло? Ну да ладно..." :rolleyes:

То, что пишут, тебя интересовать не должно. Важно то, что происходит на экране. А на экране должен происходить электрический БАМММ! Вот если он происходит - грац, у тебя всё получилось. Ну и чисто потешить чсв - подрань окружающую атлас мелочь, а на самом толстопузе прокни откачку+мину - и посмотри, чего тебе в баттллоге написали =) Но, ок, ближе к вечеру видос постараюсь записать.

Вот как раз-таки элетрический БАМММ! у меня получается 1 раз из 30 и то, я потом понять не могу, КАК я это сделала и с чем это связано. И с атласом та же фигня. Я его, в основном, так и бью. И враги то дохнут, но меня терзают смутные сомненья, что дохнут они как раз-таки от мины (и в логе, собственно это и пишут).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эмм... Биотика?.. :mellow: Ладно, сдаюсь. Я не знаю =) хотя здесь поставила бы на биотический взрыв Со связками у меня в принципе всё плохо: как с теорией, так и с практикой. Чесн сказать, я БВ освоила только неделю назад. Раньше это было "Ой, а что это так круто бабахнуло? Ну да ладно..." :rolleyes:

Правильный ответ - оба маркера жахнут. Это в рамках одной стихии срабатывает (к примеру, перебить перегрузку дезинтеграционными патронами). Во всех остальных случаях несколько маркеров висят на цели какое-то время. Единственное, что исключено - ты не можешь одновременно заморозить и поджечь цель. Все остальные варианты сочетаний маркеров допустимы.

Вот как раз-таки элетрический БАМММ! у меня получается 1 раз из 30 и то, я потом понять не могу, КАК я это сделала и с чем это связано. И с атласом та же фигня. Я его, в основном, так и бью. И враги то дохнут, но меня терзают смутные сомненья, что дохнут они как раз-таки от мины (и в логе, собственно это и пишут).

У салариашек вообще со свяками мутно. Откачка+мина срабатывают действительно крайне редко. Потому что оба откатываются медленно, плюс мина летит неторопливо. Поэтому совет: если тебе прям так охота комбинашек - делай их лучше на основе эффекта от патронов. Тем более, что недавний ребаланс разогнал показатели пиро-комбо до умопомрачительных высот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только один маркер, но действие самого умения не проходит. Другими словами если кинуть деформацию, а потом перегрузку, то ослабление брони и уязвимость от деформации будет действовать, но маркер уже сменится на техно. Что собственно не так страшно, потому что летящий после деформации бросок активирует техносвязку, что тоже неплохо.

И не бафнутым, а дебафнутым.

Небось у саларианца винтовка нелегкая, вдова или что-то подобное, так? Поэтому и не получаются связки. Просто время действия маркера кончается, а умения не откатились.

Ты немного не прав,маркер от деформации некуда не пропадает и если кинуть бросок второй раз то будет БВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильный ответ - оба маркера жахнут. Это в рамках одной стихии срабатывает (к примеру, перебить перегрузку дезинтеграционными патронами). Во всех остальных случаях несколько маркеров висят на цели какое-то время. Единственное, что исключено - ты не можешь одновременно заморозить и поджечь цель. Все остальные варианты сочетаний маркеров допустимы.

Деформация + перегрузка + бросок = техно.бэнг

Деформация + воспламенение + бросок = био.бэнг даже если бросок прибил цель

Поглощение + дез.патроны + воспламенение = техно.бэнг 9 лвла (7 раз проверял на голд - канибалах)

Пиропатроны + Перегрузка + деформация = техно.бэнг/пиро.бэнг 50 на 50 (в логе всегда добито деформацией, так что непонятно принцип выбора бэнга)

С пулом и сингулярностью (барьером и лифт.гранатой) всё сложнее. БВ очень редко не бывает, но другие маркеры срабатывают через раз

А вообще я во всём, кроме как в БВ, неуверен. То взывается - то нет. Криобэнг вообще редчайшее явление - мало того что начинает работать не сразу после заморозки цели, так ещё и маркер заканчивается явно до конца разморозки (ну не может воспламенение прокаченое на урон по криоцели не вызвать крио.бэнг если у вражины четверть хп и она заморожена. Но бывает же..)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если подытожить, люди, подскажите, мне вообще имеет смысл этим заморачиваться? Оно того стоит или проще вдовой перестрелять и минами закидать (как сейчас, собсно, и делаю)? Азари без биотики, ясен пень, никуда, а салариашке оно надо? :dntknw:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если подытожить, люди, подскажите, мне вообще имеет смысл этим заморачиваться? Оно того стоит или проще вдовой перестрелять и минами закидать (как сейчас, собсно, и делаю)? Азари без биотики, ясен пень, никуда, а салариашке оно надо? :dntknw:

Смысл есть, конечно. Остаешься, например, один на один с двумя баньшами. Тех. связки позволят снимать щит как текущей цели, так и ее подруге рядом. Без этого пока убегаешь они будут щиты востанавливать быстрее. То есть чем быстрее отстреляешь их, тем меньше шанс сдохнуть от деформаций и фаталити.

Но чаще особо не надо, особенно саларианцу, все-таки он может быстренько щиты своровать.

В общем если проблем на текущий момент не возникает с твоим саларианцем, то не стоит и заморачиваться. Но знать нужно, а то поменяют баланс и уже не будет хватать текущего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну худо-бедно разобралась, но без патронов да, печально всё. Короче говоря, увижу уже кем-то отмеченную цель - подзорву, а мне самой нормально и без техники. Ну хоть теперь представляю, что это из себя представляет =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну худо-бедно разобралась, но без патронов да, печально всё. Короче говоря, увижу уже кем-то отмеченную цель - подзорву, а мне самой нормально и без техники. Ну хоть теперь представляю, что это из себя представляет =))

Будешь играть с инженером - договорись с ним, чтобы кидал перегрузку на "откачанную цель" =) Жахает уж больно хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем и обязательно надо разбираться с комбинациями умений. Особенно саларианцам, кидающим мины и, почему-то, считающим, что если моба подсветили синим цветом -- то надо тут же на него переключиться и убить. А после вайпа где-нить на 7-ой волне золоте говорящие: "ну не повезло, плохо стреляли". Читать хотя бы для того что бы понять, что азари набрал(а) 30к не потому что криворукий(ая), а потому что закончить удалось только 10% комбинаций. Из-за долбанных снайперов, которые долбят, выпучив глаза, изо всех сих по подготавливаемым к взрыву мобам. Читать хотя бы ради станящей злой техно-связки. Что бы игра на золоте была игрой, а не затуп "умелые рельсы" на базе "белый": вот сидят и как дятлы долбят, долбят, долбят.

Ну и конечно, если цель игры саларианца обосрать игру тиммэйтам или потырить побольше фрагов у товарищей за счет успешного выполнения миссии, то прочитав про комбинации умений, добиваться этих целей можно более изощренными и элегантными способами.

А еще бывают персонажи, которым паралельно до ваших фрагов и ЧСД, а сидят они там ради денег, то есть завершения карты. Так вот они даже сами говорят: "да хрен с ними, с этими фрагами, запускайте выши комбо -- буду бесплатно их завершать". Вот что бы у таких лопоухих поличить фрагов тоже хорошо бы почитать, что бы понять что тебе предлагают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Из-за долбанных снайперов, которые долбят, выпучив глаза, изо всех сих по подготавливаемым к взрыву мобам.

очень знакомая ситуевина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...