Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Комбинации умений

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обмен информацией.

Немного теории:

Комбинация (комбо) - это сочетание умений, наносящих ущерб в сочетании больший, чем по отдельности. Состоят, как правило из умения-подготовки (маркер) и умения-детонатора (активатор). Кроме того, различают комбо ружейные (маркером служит эффект, наносимый патронами) и чистые (основываются исключительно на умениях). Сама комбинация выглядит как взрыв.

Имейте в виду, для того, чтобы выжать из комбинации максимум ущерба, необходимо комбинирование умений высших уровней. Таким образом, бросок6+деформация6 дают максимум обещанного ущерба

В случае использования ружейных комбинация рассчитывает ранг патронов как ранг умений. Таким образом, дезинтеграционные патроны III уровня приравниваются к перегрузке 3 уровня.

К умениям подготовки (маркерам) относятся:

Любые умения, применяемые на цель с эффектом, растянутым по времени.

К умениям-активаторам относятся:

Любые умения, применяемые на цель, наносящие ущерб больший, чем единица, и не перебивающих маркер. Таким образом, стазис и заморозка не могут служить активаторами. А деформация не может детонировать перегрузку - из-за того, что перебивает маркер на биотический.

Официальная информация:

Вольный перевод конфигов:

КОМБО-БИОТИК

повреждения: 100-250 f

удар: 500-1000 ньютон

радиус: 2-4м

условие: применено связывающее умение.

эффекты, которые снимает комбо: сингулярность, толчок, подъем, стазис, деформация

КОМБО-КРИО:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 50-125 f

удар: 200-450 ньютон

радиус: 3-5м

условия: заморожен

эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен

дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

КОМБО-ЭЛЕКТРО:

длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров

длительность повреждений: 2 секунды

повреждение: 100-250 f

удар: 200-450 ньютон

радиус взрыва: 4.5-7.5 м

условие: противника бьёт током/лишен щитов

эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов

дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

КОМБО-ОГОНЬ:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 130-375 f

удар: 300-600 ньютон

радиус: 3-6м

повреждения от огня: 20-50 в секунду

условия: без щитов/подожжён

эффекты, которые снимает комбо: подожжён

дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд

количество поражающих частиц: 3

ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИЙ:

1.Биотика стоит особняком в списке - взрыв может быть инспирирован и детонирован только и исключительно биотикой.

1.1 Биотические активаторы - единственные, обладающие возможностью усиления взрыва. Могут активировать комбо любых типов.

2. Последний апдейт убрал у патронов возможность активации комбо - теперь они работают только в качестве маркера I - III грейда

2.1 Теперь работают только поджигающие, замораживающие и ледяные патроны.

2.2 Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

3. Бесстихийные умения (оглушающий выстрел, бойня, клинки и т.д.) также неплохо работают активатором. Для ОВ вообще можно выставить стихийное соответствие - в таком случае данное умение может выступить маркером.

4. Варианты активаций:

Биотика - только биотикой

Техника - все активаторы, кроме биотических маркеров

Крио - все активаторы по мере смерти цели

Огонь - все активаторы по мере смерти цели

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

Комбинации по классам

Адепт

Человек:

анти-хп: сингулярность+деформация, сингулярность+волна (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+волна, волна с подбросом+деформация.

Активатор для ружейного комбо (АРК): сингулярность, деформация, волна.

Асари:

анти-хп: стазис+деформация, стазис+бросок (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+бросок

АРК: деформация, бросок.

Дрелл:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+граната (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: опустошение+граната

АРК: граната

Юстицар:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+сфера-деформация, сфера-деформация+притяжение+опустошение (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: сфера-деформация+опустошение, опустошение+сфера-деформация

АРК: сфера-деформация

Класс специфичен тем, что не убирает маркер (сферу-деформацию), поэтому можно спамить комбинашками на все цели, попадающие в сферу-деформацию.

анти-хп комбинации действуют только по голой цели

анти-щит, анти-броня комбинации - это универсальные комбинации, которые действую не только по голой цели, но и, что немаловажно, по щитам и броне

Солдат

Человек: элементальный оглушающий выстрел+граната.

АРК: граната, оглушающий выстрел

Кроган: граната+бойня.

АРК: граната, бойня

Турианец: нет.

АРК: оглушающий выстрел, мина.

Батарианец: граната+клинки.

АРК: граната, клинки, пассивка от брони

Страж

Человек:

деформация+бросок, деформация+подрыв, подрыв+бросок.

АРК: деформация, бросок, подрыв

Турианец: перегрузка+деформация, перегрузка+подрыв, деформация+подрыв.

АРК: деформация, перегрузка, подрыв

Кроган: воспламенение+граната, подрыв+граната, воспламенение+подрыв.

АРК: воспламенение, граната, подрыв

Батарианец: сеть+волна.

АРК: сеть, волна, пассивка от брони

Инженер

Человек: воспламенение+перегрузка, перегрузка+воспламенение, дрон+перегрузка, дрон+воспламенение.

АРК: воспламенение, перегрузка, дрон

Кварианка: заморозка+воспламенение, заморозка+тяжёлый удар, заморозка+турель

АРК: воспламенение, тяжёлый удар

Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение

АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка

Гет: турель+перегрузка.

АРК: перегрузка

Кварианец-мужчина: воспламенение+граната, граната+воспламенение.

АРК: граната, воспламенение

Разведчик

Человек: заморозка+граната.

АРК: граната

Саларианец: поглощение+мина.

АРК: поглощение, мина

Кварианка: диверсия+граната.

АРК: диверсия, граната

Гет: нет

АРК: мина

Кварианец-мужчина: нет

АРК: граната

Штурмовик

Человек: волна на подъём+заряд

АРК: заряд, нова, волна

Дрелл: притяжение+заряд, притяжение+граната, граната+заряд.

АРК: притяжение, граната, заряд

Асари: стазис+заряд, стазис+граната, граната+заряд.

АРК: граната, заряд

Кроган: нет.

АРК: заряд, бойня, подрыв.

Памятка домохозяйке!

1. Для пиро и крио-комбинаций необходима смерть цели, т. е., вы должны убить цель активатором, чтобы сработала комбинация. В случае с биотикой и техно, смерть не является обязательным условием активации.

2. Ущерб от умений, все усиления и прочая ерунда применяются на цель ДО детонации. Единственный способ усилить комбинацию - это качать умения, в описании к которым недвусмысленно указан бонус к ущербу. Поэтому не верим троллям, утверждающим, что вкачать бросок на ущерб усиливает комбо

3. Патроны приравниваются к умениям, их уровень идёт в зачет как уровень аналогичного умения.

4. Указанный в описании ущерб комбо - это коэффициент, применяемый на здоровье цели. Таким образом, на золоте и против врагов с большим количеством здоровья связки будут взрвываться гораздо убедительнее, чем на серебре или золоте.

5. В случае отсутствия у цели полоски хп, расчёт идёт из брони (щита в случае с турелями) за вычетом коэффициента защиты цели.

Практическое применение:

у нас есть человек-инженер, вооружённый "фестоном" с дез. патронами 3 грейда. Нам противостоит фантом. Уровень сложности - золото.

1 вариант: два выстрела для срабатывания маркера, перегрузка активирует техно-комбо. Патроны идут в зачёт за 3 уровень, перегрузка максимальная. Таким образом, по шкале оценки комбо получает 9/12.

Повреждение: 2531.3

удар: 337.5 ньютон

радиус взрыва: 5.5 метров

2 вариант: перегрузка для маркера, поджигание активатор. Оба умения на максимуме, комбо получает 12/12.

Повреждение: 3375

удар: 450 ньютон

радиус: 7.5 метров

Расчётные таблицы:

Характеристики комбинашек, количество здоровья у врагов

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

Для нового кварианца гарантированная пиро-комбинация по атласу: воспламенение+обойма "Ригара" с пиро-патронами+граната. Взрывом вышибает всё окрестную шушеру.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не замечал такого.

Надо будет протестировать на солдате: выстрел, граната, ОВ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1)такс посмотрел .. на платине ПВ (на умениях) наносит 2193(я туда посмотрел ?) урона по броне + 1х фаербол 2131 = 4324

2)2х фаербола (не считая доты и урона тех связки, но с усилками умений в том числе на пистолете) = 4262

казалось бы 1)4324 и 2)4262 почти одно и тоже, НО в 1м. варианте дота только одна (+50% урона в течении 8сек.) а во 2м их две(складываются? я без понятия).

ЗначеД если все правильно то салариком инжем ПВ можно вообще не делать =)

конечно тут еще стоит учитывать что ПВ все-таки АОЕ.. правда на 2 цели :D

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пиропатроны вешают маркер на любую цель, но подорвать можно, если нету щита/барьера. Если после обстрела цели пиропатронами быстро снять остаток щита/барьера, то можно устроить огненный взрыв, подорвав эффект горения от пиропатронов.

Точно вешают? А не может получаться так, что маркер вешается самим горением, которое ещё не прекратилось на момент полного аннулирования щитов? С варпом похожая картина: если им подорвать что-нибудь техническое, те же пиро-патроны, то дота от варпа вешает-таки био-маркер, который легко подрывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я видимо опять не понял, о чем речь и переводчика рядом нету.

Скажу проще - есть моя цитата, написанная очень просто и есть видео.

---------

Понял наконец, после игры, что речь шла о том, что дота доела щиты и стала маркером на хп.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фшоке! 0_о . Спасибо! =) сам бы в жизни не заметил! =)

Точно вешают? А не может получаться так, что маркер вешается самим горением, которое ещё не прекратилось на момент полного аннулирования щитов? С варпом похожая картина: если им подорвать что-нибудь техническое, те же пиро-патроны, то дота от варпа вешает-таки био-маркер, который легко подрывается.

Из видео Панды наглядно видно, что пиро-маркер (вместе с дотой) ложится под щит. И после окончательного снятия щита гранатой - маркер успешно подрывается оглушающим выстрелом.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну прям-таки и наглядно, лично я увидел горение уже после гранаты.

С другой стороны... а какая собственно разница, если результат одинаков? :dntknw:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выстрели в противника в щите, не снося его и через секунду увидишь маркер под щитом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может ли рукопашка стать детонатором биотического взрыва (имею в виду хэвимили тех персов, у которых она по периметру (круговая) - азари, геты... а также персонажей-биотиков)?

Может ли она иногда пробивать через стенку - как аннигиляционное поле у валькирии, например?..

Изменено пользователем Мурини

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может ли рукопашка стать детонатором биотического взрыва (имею в виду хэвимили тех персов, у которых она по периметру (круговая) - азари, геты... а также персонажей-биотиков)?

Может ли она иногда пробивать через стенку - как аннигиляционное поле у валькирии, например?..

Не может быть детонатором. Не может пробивать стены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стены не пробивает, но из-за угла порой удается шарахнуть по супостатам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть такой вопрос по комбинации умений. Играю в последнее время азари-валькирией. У нее аннигиляция и деформация. Можно одну подрывать другой. Можно аннигиляцией подрывать ее же наложенный на противников эффект. Но если подрыв аннигиляционный прописан количественно в ветках умений, то подрыв, который осуществляет деформация, там не указан. Можно ли найти где-то такого рода сопоставления и цифры? Идет ли какое-то усиление, если, скажем, врагов вокруг несколько, кто-то из них заражен-подожжен аннигиляционным полем, кто-то патронами, кто-то деформацией - и тут я подрываю аннигиляционное поле? Каков будет урон (и будет ли он?) для супостатов, которые вообще не в радиусе действия поля, но достаточно близко к тем, которые будут подорваны?..

Для определения наиболее эффективных способов комбинационной атаки умениями у азари-валькирии пытаюсь сравнить по количественному урону варианты, когда:

1) Аннигиляция подрывает наложенный ею же эффект;

2) Аннигиляция подрывает наложенный эффект деформации;

3) Аннигиляция подрывает оба эффекта (оба ли? какой-то один из них? у какого преференция?);

4) Аннигиляция подрывает эффект от патронов (скажем, деформирующих, но неплохо бы сопоставить также с дезинтегрирующими, зажигательными и крио);

5) Деформация подрывает эффект от патронов (скажем, деформирующих, но неплохо бы сопоставить также с дезинтегрирующими, зажигательными и крио);

6) Деформация подрывает наложенную ранее аннигиляцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1)она не подрывает сама себя = БВ нет. есть только небольшой урон от взрыва ПА

2)БВ есть=урон большой=пункту 6

3)она подрывает деформацию=БВ + небольшой урон от взрыва ПА

4)деформирующие патроны подорвать нельзя никак... остальные даже не пробовал подрывать полем точно не скажу. Проще это сделать деформацией.

5)деформирующие патроны дают бонус к урону 120% если цель промаркирована деформацией или полем.. т.е. до БВ

деформация + зажигательные патроны= дикий баг. урон большой, а сделать ПВ уже нельзя (ооочень редко когда подрывается)

зажигалки + деформация = ПВ с эффективностью 50% от, к примеру, воспламенения + перегрузки.

остальные патроны будут только мешать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько мне известно, единственными био-активаторами, не подрывающими тех.маркеры, являются опустошение и как раз подрыв ПА. Ещё есть подозрение на подрыв барьера у шамана, в своё время, когда на баннер набивал 50к, не пробовал или не обращал внимания, сейчас всё забываю при случае проверить. Подрыв ПА сам по себе работает, как подрыв барьера у шамана или тех.брони у стражей.

Варп+зажигалки - это баг, использование которого на суперскорострельном оружии приравнено к читу, по-моему, даже официально признанный таковым биоварями. То же с воспламенением вместо варпа. Всё пытались пофиксать, но не вышло. Из-за этого бага крио-патроны остались какашкой в плане ружейного маркера, побоялись ещё одного чита. В общем, стаканье урона от патронов у биоварей толковым не получилось, разрывные тому пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть такой вопрос по комбинации умений. Играю в последнее время азари-валькирией. У нее аннигиляция и деформация. Можно одну подрывать другой. Можно аннигиляцией подрывать ее же наложенный на противников эффект. Но если подрыв аннигиляционный прописан количественно в ветках умений, то подрыв, который осуществляет деформация, там не указан. Можно ли найти где-то такого рода сопоставления и цифры? Идет ли какое-то усиление, если, скажем, врагов вокруг несколько, кто-то из них заражен-подожжен аннигиляционным полем, кто-то патронами, кто-то деформацией - и тут я подрываю аннигиляционное поле? Каков будет урон (и будет ли он?) для супостатов, которые вообще не в радиусе действия поля, но достаточно близко к тем, которые будут подорваны?..

Для определения наиболее эффективных способов комбинационной атаки умениями у азари-валькирии пытаюсь сравнить по количественному урону варианты, когда:

1) Аннигиляция подрывает наложенный ею же эффект;

2) Аннигиляция подрывает наложенный эффект деформации;

3) Аннигиляция подрывает оба эффекта (оба ли? какой-то один из них? у какого преференция?);

4) Аннигиляция подрывает эффект от патронов (скажем, деформирующих, но неплохо бы сопоставить также с дезинтегрирующими, зажигательными и крио);

5) Деформация подрывает эффект от патронов (скажем, деформирующих, но неплохо бы сопоставить также с дезинтегрирующими, зажигательными и крио);

6) Деформация подрывает наложенную ранее аннигиляцию.

Биотический взрыв зависит от уровня активатора и маркера, сложности и специальных бонусов, которые есть в рангах этих умений.

У Валькирии всего два умения, так что выбора особого нету. Поле+Деформация :rolleyes:

1) Не подрывает саму себя.

2) .................... (по сути единственный вариант)

3) смотрим пункт 1

4) Не подрывает, Деформирующие патроны не накладывают маркер для биот. взрывов (если моб помаркирован любым биотическим умением, то у деформирующих увеличивается урон по этой цели (урон самого оружия не повышается).

5) Урон от от взрыва будет меньше (патроны любого уровня считаются за умение первого уровня).

6) Смотрим пункт 2 ("от перемены мест слагаемых сумма не меняется" (це)) :rolleyes:

Циферки:

Золото:

Например Деформация и Поле Аннигиляции прокачаны полностью до 6 ранга. В Деформации взяты 4 и 5 ранги низ (Подрыв и Обнажить). Поле - 5 ранг верх (эти эволюции рангов увеличивают урон от биот. взрывов:

250*3.375*1.5*1.15*1.15=1673,8/3347,6/3347.6/1673.8 (указан урон БВ по здоровью, броне, барьерам и щитам). Плюс еще будет урон самих умений активатора и маркера (применяется только к той цели, которую подрывают, для остальных будет только урон от БВ).

Пиропатроны+Деформация:

175*3.375=590.625/1181.25/590.625/590.625 (урон от Огненного взрыва) 21.875*3.375=73.8/147.7 (Этот урон будет от горения мобов после Взрыва). Плюс еще будет урон от самого умения и патронов.

Криопатроны+Деформация:

175*3.375=590.625 (урон Криовзрыва будет одинаков для любого типа защиты). Плюс еще будет урон от умения.

Дез.+Деформация:

175*3.375=590.625/590.625/590.625/1181.25 (урон от тех.связки). Плюс будет еще урон от самого умения и патронов.

P.S "Изя-мод" - Ригар+Зажигалки. Кидаешь Деформацию на Босса - стреляешь из Ригара = через пару секунд - нету Босса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S "Изя-мод" - Ригар+Зажигалки. Кидаешь Деформацию на Босса - стреляешь из Ригара = через пару секунд - нету Босса.

не надо людей развращать :laugh: пусть лучше православными методами http://www.bioware.ru/forum/topic/27061/page__view__findpost__p__2022863 пользуются ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S "Изя-мод" - Ригар+Зажигалки. Кидаешь Деформацию на Босса - стреляешь из Ригара = через пару секунд - нету Босса.

Я как-то попробовал. Там ригаром надо барьер (щиты) снять, после чего броня сгорает сама примерно за секунду. :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я как-то попробовал. Там ригаром надо барьер (щиты) снять, после чего броня сгорает сама примерно за секунду. :bad:

Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам, но когда они стакаются с Деформацией, то перенимают у нее модификаторы урона по типам защиты. В итоге пиропатроны начинают наносить урон щитам\барьерам, так как взяли модификаторы Деформации. По броне больше урона, потому что у Деформации модификатор урона по броне больше.

не надо людей развращать :laugh: пусть лучше православными методами http://www.bioware.r...ost__p__2022863 пользуются ;)

Все равно рано или поздно наскучить глитчем пользоваться :rolleyes: Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам, но когда они стакаются с Деформацтей, то перенимают и нее модификаторы урона по типам защиты. В итоге пиропатроны начинают наносить урон щитам\барьерам, так как взяли модификаторы Деформации. По броне больше урона, потому что у Деформации модификатор урона по броне больше.

если кинуть в атласа деформацию, полностью снять щит(ригар + зажигалки + поле на урон) и чуток задеть броню(насчет этого не знаю точно может хватит и просто полного снятия щитов) то есть большая вероятность что броня просто догорит))

у меня такое очучение что зажигалки и на щитах стакаются, но урон не наносят пока дело не дойдет до брони.

а вообще там очень кривой баг и полностью одинаковый урон хрен когда получишь хД

и еще странный момент.. после деформации нельзя сделать ПВ (по всем правилам должен быть сначала ПВ, а затем БВ. происходит только БВ)

так что возможно накрученный урон зажигалок переходит в доту деформации. но это так просто предположение.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если кинуть в атласа деформацию, полностью снять щит(ригар + зажигалки + поле на урон) и чуток задеть броню(насчет этого не знаю точно может хватит и просто полного снятия щитов) то есть большая вероятность что броня просто догорит))

у меня такое очучение что зажигалки и на щитах стакаются, но урон не наносят пока дело не дойдет до брони.

а вообще там очень кривой баг и полностью одинаковый урон хрен когда получишь хД

и еще странный момент.. после деформации нельзя сделать ПВ (по всем правилам должен быть сначала ПВ, а затем БВ. происходит только БВ)

так что возможно накрученный урон зажигалок переходит в доту деформации. но это так просто предположение.

Не переходит в ДоТу Деформации, а лишь приобретает модификаторы.

У ДоТы Пиропатронов есть некоторый баг. Наносит не актуальный урон (например должен нанести 500, а наносит 450; примерно 1% ошибки за каждые 3 секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не переходит в ДоТу Деформации, а лишь приобретает модификаторы.

мне как то пытались доказать что мол если качнуть деформацию в урон доты, то урона будет больше (я думал что урон больше из-за модификаторов и даже не пробовал вариант с деформой на урон) и даже кидали ссылки с тестами на социалке(хотя там ничего подтверждающего это не было, были лишь рандомные показатели урона после выстрела из паладина т.е. далеко не 1%), но на "ощупь" разницы никакой.

Что качать в урон, что в дебафф.

достоверных сведений (а главное с точными цифрами) что, куда, где и почему не видел нигде.(хотя особо не искал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

мне как то пытались доказать что мол если качнуть деформацию в урон доты, то урона будет больше (я думал что урон больше из-за модификаторов и даже не пробовал вариант с деформой на урон) и даже кидали ссылки с тестами на социалке(хотя там ничего подтверждающего это не было, были лишь рандомные показатели урона после выстрела из паладина т.е. далеко не 1%), но на "ощупь" разницы никакой.

Что качать в урон, что в дебафф.

достоверных сведений (а главное с точными цифрами) что, куда, где и почему не видел нигде.(хотя особо не искал)

У патронов есть тот или иной шанс прока (то есть с какого патрона наложится ДоТа\маркер), чем выше скорострельность оружия тем шанс прока меньше.

Тем более ДоТу нужно поддерживать, а не стрельнул один раз и хватит. Поэтому Ригар и подходит со своей скорострельностью.

Полно тестов с точными цифрами.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полно тестов с точными цифрами.

меня интересует вариант именно с деформацией, а так же как влияет ее прокачка на урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

меня интересует вариант именно с деформацией, а так же как влияет ее прокачка на урон.

Не переходит в ДоТу Деформации, а лишь приобретает модификаторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не переходит в ДоТу Деформации, а лишь приобретает модификаторы.

где об этом сказано и приведены цифры?

просто меня не так давно убеждали что качать надо в урон и модификаторы тут не причем ссылаясь на социалку.(где-то в скайпе наверное даже осталась ссылка)

я разницы не вижу пока.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

где об этом сказано и приведены цифры?

просто меня не так давно убеждали что качать надо в урон и модификаторы тут не причем ссылаясь на социалку.(где-то в скайпе наверное даже осталась ссылка)

я разницы не вижу пока.

Ссылка у тебя есть, как ты говоришь, там наверное посмотреть :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...