Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Комбинации умений

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обмен информацией.

Немного теории:

Комбинация (комбо) - это сочетание умений, наносящих ущерб в сочетании больший, чем по отдельности. Состоят, как правило из умения-подготовки (маркер) и умения-детонатора (активатор). Кроме того, различают комбо ружейные (маркером служит эффект, наносимый патронами) и чистые (основываются исключительно на умениях). Сама комбинация выглядит как взрыв.

Имейте в виду, для того, чтобы выжать из комбинации максимум ущерба, необходимо комбинирование умений высших уровней. Таким образом, бросок6+деформация6 дают максимум обещанного ущерба

В случае использования ружейных комбинация рассчитывает ранг патронов как ранг умений. Таким образом, дезинтеграционные патроны III уровня приравниваются к перегрузке 3 уровня.

К умениям подготовки (маркерам) относятся:

Любые умения, применяемые на цель с эффектом, растянутым по времени.

К умениям-активаторам относятся:

Любые умения, применяемые на цель, наносящие ущерб больший, чем единица, и не перебивающих маркер. Таким образом, стазис и заморозка не могут служить активаторами. А деформация не может детонировать перегрузку - из-за того, что перебивает маркер на биотический.

Официальная информация:

Вольный перевод конфигов:

КОМБО-БИОТИК

повреждения: 100-250 f

удар: 500-1000 ньютон

радиус: 2-4м

условие: применено связывающее умение.

эффекты, которые снимает комбо: сингулярность, толчок, подъем, стазис, деформация

КОМБО-КРИО:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 50-125 f

удар: 200-450 ньютон

радиус: 3-5м

условия: заморожен

эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен

дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

КОМБО-ЭЛЕКТРО:

длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров

длительность повреждений: 2 секунды

повреждение: 100-250 f

удар: 200-450 ньютон

радиус взрыва: 4.5-7.5 м

условие: противника бьёт током/лишен щитов

эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов

дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

КОМБО-ОГОНЬ:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 130-375 f

удар: 300-600 ньютон

радиус: 3-6м

повреждения от огня: 20-50 в секунду

условия: без щитов/подожжён

эффекты, которые снимает комбо: подожжён

дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд

количество поражающих частиц: 3

ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИЙ:

1.Биотика стоит особняком в списке - взрыв может быть инспирирован и детонирован только и исключительно биотикой.

1.1 Биотические активаторы - единственные, обладающие возможностью усиления взрыва. Могут активировать комбо любых типов.

2. Последний апдейт убрал у патронов возможность активации комбо - теперь они работают только в качестве маркера I - III грейда

2.1 Теперь работают только поджигающие, замораживающие и ледяные патроны.

2.2 Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

3. Бесстихийные умения (оглушающий выстрел, бойня, клинки и т.д.) также неплохо работают активатором. Для ОВ вообще можно выставить стихийное соответствие - в таком случае данное умение может выступить маркером.

4. Варианты активаций:

Биотика - только биотикой

Техника - все активаторы, кроме биотических маркеров

Крио - все активаторы по мере смерти цели

Огонь - все активаторы по мере смерти цели

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

Комбинации по классам

Адепт

Человек:

анти-хп: сингулярность+деформация, сингулярность+волна (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+волна, волна с подбросом+деформация.

Активатор для ружейного комбо (АРК): сингулярность, деформация, волна.

Асари:

анти-хп: стазис+деформация, стазис+бросок (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+бросок

АРК: деформация, бросок.

Дрелл:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+граната (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: опустошение+граната

АРК: граната

Юстицар:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+сфера-деформация, сфера-деформация+притяжение+опустошение (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: сфера-деформация+опустошение, опустошение+сфера-деформация

АРК: сфера-деформация

Класс специфичен тем, что не убирает маркер (сферу-деформацию), поэтому можно спамить комбинашками на все цели, попадающие в сферу-деформацию.

анти-хп комбинации действуют только по голой цели

анти-щит, анти-броня комбинации - это универсальные комбинации, которые действую не только по голой цели, но и, что немаловажно, по щитам и броне

Солдат

Человек: элементальный оглушающий выстрел+граната.

АРК: граната, оглушающий выстрел

Кроган: граната+бойня.

АРК: граната, бойня

Турианец: нет.

АРК: оглушающий выстрел, мина.

Батарианец: граната+клинки.

АРК: граната, клинки, пассивка от брони

Страж

Человек:

деформация+бросок, деформация+подрыв, подрыв+бросок.

АРК: деформация, бросок, подрыв

Турианец: перегрузка+деформация, перегрузка+подрыв, деформация+подрыв.

АРК: деформация, перегрузка, подрыв

Кроган: воспламенение+граната, подрыв+граната, воспламенение+подрыв.

АРК: воспламенение, граната, подрыв

Батарианец: сеть+волна.

АРК: сеть, волна, пассивка от брони

Инженер

Человек: воспламенение+перегрузка, перегрузка+воспламенение, дрон+перегрузка, дрон+воспламенение.

АРК: воспламенение, перегрузка, дрон

Кварианка: заморозка+воспламенение, заморозка+тяжёлый удар, заморозка+турель

АРК: воспламенение, тяжёлый удар

Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение

АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка

Гет: турель+перегрузка.

АРК: перегрузка

Кварианец-мужчина: воспламенение+граната, граната+воспламенение.

АРК: граната, воспламенение

Разведчик

Человек: заморозка+граната.

АРК: граната

Саларианец: поглощение+мина.

АРК: поглощение, мина

Кварианка: диверсия+граната.

АРК: диверсия, граната

Гет: нет

АРК: мина

Кварианец-мужчина: нет

АРК: граната

Штурмовик

Человек: волна на подъём+заряд

АРК: заряд, нова, волна

Дрелл: притяжение+заряд, притяжение+граната, граната+заряд.

АРК: притяжение, граната, заряд

Асари: стазис+заряд, стазис+граната, граната+заряд.

АРК: граната, заряд

Кроган: нет.

АРК: заряд, бойня, подрыв.

Памятка домохозяйке!

1. Для пиро и крио-комбинаций необходима смерть цели, т. е., вы должны убить цель активатором, чтобы сработала комбинация. В случае с биотикой и техно, смерть не является обязательным условием активации.

2. Ущерб от умений, все усиления и прочая ерунда применяются на цель ДО детонации. Единственный способ усилить комбинацию - это качать умения, в описании к которым недвусмысленно указан бонус к ущербу. Поэтому не верим троллям, утверждающим, что вкачать бросок на ущерб усиливает комбо

3. Патроны приравниваются к умениям, их уровень идёт в зачет как уровень аналогичного умения.

4. Указанный в описании ущерб комбо - это коэффициент, применяемый на здоровье цели. Таким образом, на золоте и против врагов с большим количеством здоровья связки будут взрвываться гораздо убедительнее, чем на серебре или золоте.

5. В случае отсутствия у цели полоски хп, расчёт идёт из брони (щита в случае с турелями) за вычетом коэффициента защиты цели.

Практическое применение:

у нас есть человек-инженер, вооружённый "фестоном" с дез. патронами 3 грейда. Нам противостоит фантом. Уровень сложности - золото.

1 вариант: два выстрела для срабатывания маркера, перегрузка активирует техно-комбо. Патроны идут в зачёт за 3 уровень, перегрузка максимальная. Таким образом, по шкале оценки комбо получает 9/12.

Повреждение: 2531.3

удар: 337.5 ньютон

радиус взрыва: 5.5 метров

2 вариант: перегрузка для маркера, поджигание активатор. Оба умения на максимуме, комбо получает 12/12.

Повреждение: 3375

удар: 450 ньютон

радиус: 7.5 метров

Расчётные таблицы:

Характеристики комбинашек, количество здоровья у врагов

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

Для нового кварианца гарантированная пиро-комбинация по атласу: воспламенение+обойма "Ригара" с пиро-патронами+граната. Взрывом вышибает всё окрестную шушеру.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хах лол... ты бы сразу сказал какие именно модификаторы, а не мучил меня...

http://forum.bioware...tions/#14033200

из того что я понял что там написано (хренова у меня инглишом, да):

Pierce Does NOT APPLY TO AMMO POWER DAMAGE

Обнажение не влияет на урон зажигалок.

- Warp & incendiary combined DOT gets WARP multipliers vs defenses - (this allows incendiary ammo DOT to affect barriers and shields and also more damage vs armor)

Дота зажигалок принимает модификаторы урона самой деформации и теперь урон наносится по всем типам защиты

а это 1 2.25 0.5 3

так я не понял тогда где Прайм там увидел нириальный дамаг от прокачанной на урон деформы ?=D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хах лол... ты бы сразу сказал какие именно модификаторы, а не мучил меня...

http://forum.bioware...tions/#14033200

из того что я понял что там написано (хренова у меня инглишом, да):

Pierce Does NOT APPLY TO AMMO POWER DAMAGE

Обнажение не влияет на урон зажигалок.

- Warp & incendiary combined DOT gets WARP multipliers vs defenses - (this allows incendiary ammo DOT to affect barriers and shields and also more damage vs armor)

Дота зажигалок принимает модификаторы урона самой деформации и теперь урон наносится по всем типам защиты

а это 1 2.25 0.5 3

так я не понял тогда где Прайм там увидел нириальный дамаг от прокачанной на урон деформы ?=D

Да я вроде так и говорил про какие именно модификаторы

"Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам, но когда они стакаются с Деформацией, то перенимают у нее модификаторы урона по типам защиты. В итоге пиропатроны начинают наносить урон щитам\барьерам, так как взяли модификаторы Деформации. "

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я почему-то подумал про обнажение, наверное потому что закончил читать на ""Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам" ХД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам, но когда они стакаются с Деформацией, то перенимают у нее модификаторы урона по типам защиты. В итоге пиропатроны начинают наносить урон щитам\барьерам, так как взяли модификаторы Деформации. "

Применяя оборот "снять барьеры (щиты) ригаром", я имел в виду не цель, а продолжительность стрельбы. Обычно это одна обойма. Хотя на Атласах и Крабах может не хватить, но одной обоймы всё равно будет достаточно. Только время будет больше одной секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все ж таки осталось два вопроса, коллеги.

А именно -

1) как определить урон по тем врагам, которые получают его косвенно при биотическом взрыве "соседа":

имею в виду случай, когда супостат-цель, который подсвечен/маркирован одним умением и которого мы подрываем своим умением-2 (скажем, аннигиляционным полем по деформации - или наоборот), находится сравнительно близко к другому, не промаркированному?..

2) Как узнать дистанцию, для которой актуален такого рода ущерб от громыхнувшего рядом БВ и насколько этот ущерб убывает с расстоянием от точки взрыва?..

Изменено пользователем Мурини

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В шапке темы ж есть. Биозврыв целяет 4 цели, радиус 2-4 метра, базовый урон 150-250, двойной урон по барьерам и броне. Оригинал тут - http://forum.bioware.com/topic/363939-game-mechanics-clarifications-and-information-updated-87/ и там - http://forum.bioware.com/topic/396725-combo-explosion-damage-formula-damage-table-tested-in-game/#14041340

Убывание урона от эпицентра вряд ли кто-то измерял, ибо никому не надо.

Подрывать деформацию детонацией поля аннигиляции - это особое изысканно-утончённое удовольствие. Это возможно, но непонятно зачем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подрывать деформацию детонацией поля аннигиляции - это особое изысканно-утончённое удовольствие. Это возможно, но непонятно зачем.

да я тоже долго думал зачем она надо) а потом понял! чтобы понтануться и сдохнуть =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну дык поле ж по периметру срабатывает (в радиусе 5,2м), а не только по маркированной цели - соответственно, урон и другим целям, которые могут быть отдалены от маркированной; кроме того, помеченный деформацией враг может быть и не один при этом (уж не знаю, подрывает ли это все маркированные цели - или только одну?)....

Изменено пользователем Мурини

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я вижу эффективность этого действия только если окружили мобы со здоровьем и без щитов. (остальные в лучшем случае чуток шатнутся)

в остальных случаях будет пара неприятных минусов:

-пока поле отключено щиты не восстановить и БВ не сделать

-слишком много времени уйдет на откаты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А все-таки - каждого, что под деформацией, подорвет полем или только одного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Исходя их этого:

post-45354-0-85757400-1363363350.pngПоле аннигиляции

Описание: Адепт окутывает себя небольшим биотическим туманом, наносящим урон близко подошедшим противникам, пополняющим барьеры адепта, взаимодействуя с щитами врага, и увеличивающим скорость передвижения. При необходимости поле можно подорвать, подобно технической броне, активировав еще раз. Нахождение любой враждебной цели в радиусе действия поля, подготавливает оных к биотическому взрыву.

...


Поле аннигиляции

- Базовая сила взрыва поля равна 500Н.

- Взрыв поля отталкивает три цели, наносит урон только по двум целям.

- Поле активирует ДоТ на двух целях за раз.

- Взрыв поля действует сквозь препятствия.

активатор может затронуть двоих маркированных. Но как на самом деле, я фиг его знает.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Таким образом, при подрыве ПА, возможно два БВ одновременно (плюс отталкивание еще 3 врагов?) - и каждый из них, как я понимаю, "цепляет 4 цели, радиус 2-4 метра, базовый урон 150-250, двойной урон по барьерам и броне"? По крайней мере, в теории.

dftm1, не очень понял по поводу первого из "неприятных минусов": почему это щиты не восстановить, "пока поле отключено"? Помнится, на щиты влияет лишь использование техброни - и то в положительную сторону (ускоряет их восстановление на 25%).

Изменено пользователем Мурини

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Двойную связку можно получить и иначе. Синга + волна, например, = два БВ. Зажигалки + цепная перегрузка = два/три ОВ. Итп. Можно ли получить три - не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

двойного подрыва полем не видел ни разу, скорее всего только одна цель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dftm1, так и промаркировать двоих под подрыв ПА непросто. С сингой проще, и там два БВ отнюдь не редкость.

P.S. Просто коли ПА активирует доту на двоих, то и маркер на них вешается по идее. Аналогично нанесение урона по двоим вроде бы должно сработать активатором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

тут нет закономерностей у рива дак вообще нет прямого урона, но он и маркер и активатор.

мне уже лень в масыч идти проверять как оно там...

да по любому если бы был подрыв нескольких целей то нашлись бы люди кидающие деформацию в крупняк типа Тварей 2 деформации и подрывающих потом ПА. не видел я такого, даже во время ацких замесов онли биотиками на леднике против жнецов, где маркеров было чуть более чем дофига))

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В одиночку воспроизвести такую ситуацию не удалось. На золоте мобы успевают подло подохнуть от сочетания деформации, действия поля аннигиляции и его детонации. На одном мобе такой биовзрыв получается, а собрать рядом двоих мобов под деформацией до того как кончится действие деформации на первом "заварпленном" оказалось крайне сложной задачей )

Ну, и выше уже сказали, что такие развлечения опасны для жизни.

почему это щиты не восстановить, "пока поле отключено"?

Во-первых, ПА высасывает щиты из врагов со щитами, во-вторых, биозврыв на ПА мгновенно восстанавливает щиты до 100%. Детонируя ПА, остаёшься без него в толпе врагов, обратив на себя их внимание бабахом. На мой консервативный взгляд, несколько суицидальное поведение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...........

Во-первых, ПА высасывает щиты из врагов со щитами, во-вторых, биозврыв на ПА мгновенно восстанавливает щиты до 100%. Детонируя ПА, остаёшься без него в толпе врагов, обратив на себя их внимание бабахом. На мой консервативный взгляд, несколько суицидальное поведение.

Ну, положим, ПА высасывает их щиты только если ее прокачать соответствующим образом на последней ячейке этого умения - "сосание" это идет крайне медленно, посему я перекачал эту ветку на увеличение урона.

Во-вторых, враги на тебя и без бабаха пристальное внимание обращают, если предпочитаешь, как я, играть на соло.

В-третьих, по периметру бьют у азари-валькирии также и рукопашка и техброня, последняя восстанавливается куда быстрее, чем ПА.

В-четвертых, с такими раскладами ("групповое окучивание" - как правило, без боссов) я предпочитаю иметь дело между стен и преград, где вполне можно потянуть время или же перебежать, в крайнем случае, до другой более защищенной точки/зоны.

Так что не вижу ничего суицидального в такой тактике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, для верности лучше заодно и техброню на груди порвать напоследок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, положим, ПА высасывает их щиты только если ее прокачать соответствующим образом на последней ячейке этого умения - "сосание" это идет крайне медленно, посему я перекачал эту ветку на увеличение урона.

Во-вторых, враги на тебя и без бабаха пристальное внимание обращают, если предпочитаешь, как я, играть на соло.

В-третьих, по периметру бьют у азари-валькирии также и рукопашка и техброня, последняя восстанавливается куда быстрее, чем ПА.

В-четвертых, с такими раскладами ("групповое окучивание" - как правило, без боссов) я предпочитаю иметь дело между стен и преград, где вполне можно потянуть время или же перебежать, в крайнем случае, до другой более защищенной точки/зоны.

Так что не вижу ничего суицидального в такой тактике.

1.нормально) а главное если сделать БВ щиты сразу же восстановятся.

2. да и в соло без перекачки щитов куда труднее

3. со всем этим лучше всего справляется БВ, пусть радиус меньше зато урон в разы больше и без риска для попы

4. а без всего этого можно носится по карте как угорелый с ОЛОЛО видом =) (на золоте так вообще дико фаново, только на платине надо включать моск =))

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

тут нет закономерностей у рива дак вообще нет прямого урона, но он и маркер и активатор.

мне уже лень в масыч идти проверять как оно там...

Так ещё и хрен проверишь. См. ниже.

Что касается двойного БВ, то я рассуждал так, что мол, "как игра выберет, кого конкретно подорвать, если подрыв ПА наносит урон двум, которые оба промаркированы". Проще было предположить, что она просто подорвёт обоих, обрабатывая их в цикле по всем мобам, хотя да, не исключён вариант, что подорвёт, например, ближайшего.

да по любому если бы был подрыв нескольких целей то нашлись бы люди кидающие деформацию в крупняк типа Тварей 2 деформации и подрывающих потом ПА. не видел я такого, даже во время ацких замесов онли биотиками на леднике против жнецов, где маркеров было чуть более чем дофига))
Вот это вот и есть "ниже". Возможно, что и видел, только не замечал. Подрыв ПА - штука, детонирующая (в предположении) два маркера одномоментно, поэтому звук двух взрывов сливается в один. С той же сингой, которая висит себе спокойно 8 секунд, никого не трогает, и мобы сами по ней проходят, маркируясь, если по ним затем пустить волну, та отработает последовательно, и звуки не сливаются.

Да и, как резонно заметил Schekn, для проверки в одиночку нужно два отката и способность моба пережить за это время приличный входящий урон. Проверить реально можно только на (полу)боссах, и с учётом слияния звуков - это очень непросто.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все ж таки осталось два вопроса, коллеги.

А именно -

1) как определить урон по тем врагам, которые получают его косвенно при биотическом взрыве "соседа":

имею в виду случай, когда супостат-цель, который подсвечен/маркирован одним умением и которого мы подрываем своим умением-2 (скажем, аннигиляционным полем по деформации - или наоборот), находится сравнительно близко к другому, не промаркированному?..

2) Как узнать дистанцию, для которой актуален такого рода ущерб от громыхнувшего рядом БВ и насколько этот ущерб убывает с расстоянием от точки взрыва?..

1)Такой же урон получат (от взрыва), кроме урона самих умений. Базовый урон всех 4 связок 100-250. И все они наносят урон 4 противникам.

2)Урон от взрывов - не убывает. Только у "Кобры" урон убывает с расстояния от точки взрыва.

Биовзрыв\Криовзрыв\Пировзрыв

Ранг связки | Метраж взрыва,м

2\2м

3\2.2м

4\2.4м

5\2.6м

6\2.8м

7\3м

8\3.2м

9\3.4м

10\3.6м

11\3.8м

12\4м

Техносвязка

Ранг связки | Метраж взрыва, м

2\4.5м

3\4.8м

4\5.1м

5\5.4м

6\5.7м

7\6м

8\6.3м

9\6.6м

10\6.9м

11\7.2м

12\7.5м

Таким образом, при подрыве ПА, возможно два БВ одновременно (плюс отталкивание еще 3 врагов?) - и каждый из них, как я понимаю, "цепляет 4 цели, радиус 2-4 метра, базовый урон 150-250, двойной урон по барьерам и броне"? По крайней мере, в теории.

dftm1, не очень понял по поводу первого из "неприятных минусов": почему это щиты не восстановить, "пока поле отключено"? Помнится, на щиты влияет лишь использование техброни - и то в положительную сторону (ускоряет их восстановление на 25%).

По поводу ПА. Здесь указано устаревшая и не совсем достоверная информация по многим умениям из-за неправильного перевода. Детонация ПА наносит урон 3 целям из них отшатываются 2 (а не "отталкивает 3 цели и наносит урон двум"). Два тех. взрыва можно активировать полем. С БВ сложнее, ПА любит перемаркировать моба, в итоге редко можно увидеть два БВ от детонации Поля. Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

.........

1)Такой же урон получат (от взрыва), кроме урона самих умений. Базовый урон всех 4 связок 100-250. И все они наносят урон 4 противникам.

.....

По поводу ПА. Здесь указано устаревшая и не совсем достоверная информация по многим умениям из-за неправильного перевода. Детонация ПА наносит урон 3 целям из них отшатываются 2 (а не "отталкивает 3 цели и наносит урон двум"). Два тех. взрыва можно активировать полем. С БВ сложнее, ПА любит перемаркировать моба, в итоге редко можно увидеть два БВ от детонации Поля.

Допустим перед вами 2-3 врага - в радиусе действия ПА. Двое из них уже помечены деформацией. Подрываем ПА - два БВ в итоге. Эти два противника, которых мы подорвали (предположим, что это боссы и их эти взрывы не убили), - они в свете вышесказанного помимо урона от "персональных" взрывов получат еще и перекрестное опыление, т.е. урон от взрыва соседа в пределах 100-250?

Изменено пользователем Мурини

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Допустим перед вами 2-3 врага - в радиусе действия ПА. Двое из них уже помечены деформацией. Подрываем ПА - два БВ в итоге. Эти два противника, которых мы подорвали (предположим, что это боссы и их эти взрывы не убили) - они в свете вышесказанного помимо урона от "персональных" взрывов получат еще и перекрестное опыление, т.е. урон от взрыва соседа в пределах 100-250?

Скорее всего не будет два взрыва. ПА перебьет маркер на одном из помаркированных врагов, на свой.

Например БВ у нас наносит 1000 урона, ты подрываешь помаркированного врага. Он получит 1000 урона от взрыва и урон от двух умений, участвующих в связке, находивщиеся рядом враги получат каждый по 1000 урона от взрыва и все.

Активировал два взрыва на двух мобах. Мобы на которых активировали взрыв получат каждый по 1000 урона и каждый свой урон от двух умений, участвующих в связке, рядом стоящие мобы получат 1000 урона и все.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1.нормально) а главное если сделать БВ щиты сразу же восстановятся.

2. да и в соло без перекачки щитов куда труднее

3. со всем этим лучше всего справляется БВ, пусть радиус меньше зато урон в разы больше и без риска для попы

4. а без всего этого можно носится по карте как угорелый с ОЛОЛО видом =) (на золоте так вообще дико фаново, только на платине надо включать моск =))

Только недавно перестал употреблять "допинг" и "носиться по карте как угорелый" (штурмовик и его ББ, восстанавливающий щиты), специально захотелось осторожной и аккуратной игры (перемещения, уклоны, укрытия, пути отхода, бои среди небольших преград) - без оглядки на подобного рода "оздоровление" в нужный момент (1,4). Для этого усилил урон в ущерб щитам последней ветки умения, а циклонок сейчас не использую.

2. В том-то вся и прелесть, чтоб без перекачки и чтоб труднее.

3. БВ все же не панацея: например, рукопашка не приводит к кулдауну (плюс мне ее надо докачать по линии очередного выполнения "совершенства в бою" - кстати, как и техброню по линии биотических умений). Кроме того, люблю комбинировать атакующие способности, даже если это не приводит к БВ и максимальному урону: скажем, деформация, пока подходят поближе, затем подрыв техброни (на долю секунды высунувшись из-за угла), рукопашка - легкий удар, затем тяжелый по кругу (а попутно ПА продолжает действовать на подошедших близко противников), подрыв ПА, которое зарядилось за время хэвимили и которым неплохо бы подорвать наложенную деформацию (а то и две - по двум противникам)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...