Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Комбинации умений

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обмен информацией.

Немного теории:

Комбинация (комбо) - это сочетание умений, наносящих ущерб в сочетании больший, чем по отдельности. Состоят, как правило из умения-подготовки (маркер) и умения-детонатора (активатор). Кроме того, различают комбо ружейные (маркером служит эффект, наносимый патронами) и чистые (основываются исключительно на умениях). Сама комбинация выглядит как взрыв.

Имейте в виду, для того, чтобы выжать из комбинации максимум ущерба, необходимо комбинирование умений высших уровней. Таким образом, бросок6+деформация6 дают максимум обещанного ущерба

В случае использования ружейных комбинация рассчитывает ранг патронов как ранг умений. Таким образом, дезинтеграционные патроны III уровня приравниваются к перегрузке 3 уровня.

К умениям подготовки (маркерам) относятся:

Любые умения, применяемые на цель с эффектом, растянутым по времени.

К умениям-активаторам относятся:

Любые умения, применяемые на цель, наносящие ущерб больший, чем единица, и не перебивающих маркер. Таким образом, стазис и заморозка не могут служить активаторами. А деформация не может детонировать перегрузку - из-за того, что перебивает маркер на биотический.

Официальная информация:

Вольный перевод конфигов:

КОМБО-БИОТИК

повреждения: 100-250 f

удар: 500-1000 ньютон

радиус: 2-4м

условие: применено связывающее умение.

эффекты, которые снимает комбо: сингулярность, толчок, подъем, стазис, деформация

КОМБО-КРИО:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 50-125 f

удар: 200-450 ньютон

радиус: 3-5м

условия: заморожен

эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен

дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

КОМБО-ЭЛЕКТРО:

длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров

длительность повреждений: 2 секунды

повреждение: 100-250 f

удар: 200-450 ньютон

радиус взрыва: 4.5-7.5 м

условие: противника бьёт током/лишен щитов

эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов

дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

КОМБО-ОГОНЬ:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 130-375 f

удар: 300-600 ньютон

радиус: 3-6м

повреждения от огня: 20-50 в секунду

условия: без щитов/подожжён

эффекты, которые снимает комбо: подожжён

дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд

количество поражающих частиц: 3

ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИЙ:

1.Биотика стоит особняком в списке - взрыв может быть инспирирован и детонирован только и исключительно биотикой.

1.1 Биотические активаторы - единственные, обладающие возможностью усиления взрыва. Могут активировать комбо любых типов.

2. Последний апдейт убрал у патронов возможность активации комбо - теперь они работают только в качестве маркера I - III грейда

2.1 Теперь работают только поджигающие, замораживающие и ледяные патроны.

2.2 Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

3. Бесстихийные умения (оглушающий выстрел, бойня, клинки и т.д.) также неплохо работают активатором. Для ОВ вообще можно выставить стихийное соответствие - в таком случае данное умение может выступить маркером.

4. Варианты активаций:

Биотика - только биотикой

Техника - все активаторы, кроме биотических маркеров

Крио - все активаторы по мере смерти цели

Огонь - все активаторы по мере смерти цели

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

Комбинации по классам

Адепт

Человек:

анти-хп: сингулярность+деформация, сингулярность+волна (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+волна, волна с подбросом+деформация.

Активатор для ружейного комбо (АРК): сингулярность, деформация, волна.

Асари:

анти-хп: стазис+деформация, стазис+бросок (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+бросок

АРК: деформация, бросок.

Дрелл:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+граната (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: опустошение+граната

АРК: граната

Юстицар:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+сфера-деформация, сфера-деформация+притяжение+опустошение (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: сфера-деформация+опустошение, опустошение+сфера-деформация

АРК: сфера-деформация

Класс специфичен тем, что не убирает маркер (сферу-деформацию), поэтому можно спамить комбинашками на все цели, попадающие в сферу-деформацию.

анти-хп комбинации действуют только по голой цели

анти-щит, анти-броня комбинации - это универсальные комбинации, которые действую не только по голой цели, но и, что немаловажно, по щитам и броне

Солдат

Человек: элементальный оглушающий выстрел+граната.

АРК: граната, оглушающий выстрел

Кроган: граната+бойня.

АРК: граната, бойня

Турианец: нет.

АРК: оглушающий выстрел, мина.

Батарианец: граната+клинки.

АРК: граната, клинки, пассивка от брони

Страж

Человек:

деформация+бросок, деформация+подрыв, подрыв+бросок.

АРК: деформация, бросок, подрыв

Турианец: перегрузка+деформация, перегрузка+подрыв, деформация+подрыв.

АРК: деформация, перегрузка, подрыв

Кроган: воспламенение+граната, подрыв+граната, воспламенение+подрыв.

АРК: воспламенение, граната, подрыв

Батарианец: сеть+волна.

АРК: сеть, волна, пассивка от брони

Инженер

Человек: воспламенение+перегрузка, перегрузка+воспламенение, дрон+перегрузка, дрон+воспламенение.

АРК: воспламенение, перегрузка, дрон

Кварианка: заморозка+воспламенение, заморозка+тяжёлый удар, заморозка+турель

АРК: воспламенение, тяжёлый удар

Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение

АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка

Гет: турель+перегрузка.

АРК: перегрузка

Кварианец-мужчина: воспламенение+граната, граната+воспламенение.

АРК: граната, воспламенение

Разведчик

Человек: заморозка+граната.

АРК: граната

Саларианец: поглощение+мина.

АРК: поглощение, мина

Кварианка: диверсия+граната.

АРК: диверсия, граната

Гет: нет

АРК: мина

Кварианец-мужчина: нет

АРК: граната

Штурмовик

Человек: волна на подъём+заряд

АРК: заряд, нова, волна

Дрелл: притяжение+заряд, притяжение+граната, граната+заряд.

АРК: притяжение, граната, заряд

Асари: стазис+заряд, стазис+граната, граната+заряд.

АРК: граната, заряд

Кроган: нет.

АРК: заряд, бойня, подрыв.

Памятка домохозяйке!

1. Для пиро и крио-комбинаций необходима смерть цели, т. е., вы должны убить цель активатором, чтобы сработала комбинация. В случае с биотикой и техно, смерть не является обязательным условием активации.

2. Ущерб от умений, все усиления и прочая ерунда применяются на цель ДО детонации. Единственный способ усилить комбинацию - это качать умения, в описании к которым недвусмысленно указан бонус к ущербу. Поэтому не верим троллям, утверждающим, что вкачать бросок на ущерб усиливает комбо

3. Патроны приравниваются к умениям, их уровень идёт в зачет как уровень аналогичного умения.

4. Указанный в описании ущерб комбо - это коэффициент, применяемый на здоровье цели. Таким образом, на золоте и против врагов с большим количеством здоровья связки будут взрвываться гораздо убедительнее, чем на серебре или золоте.

5. В случае отсутствия у цели полоски хп, расчёт идёт из брони (щита в случае с турелями) за вычетом коэффициента защиты цели.

Практическое применение:

у нас есть человек-инженер, вооружённый "фестоном" с дез. патронами 3 грейда. Нам противостоит фантом. Уровень сложности - золото.

1 вариант: два выстрела для срабатывания маркера, перегрузка активирует техно-комбо. Патроны идут в зачёт за 3 уровень, перегрузка максимальная. Таким образом, по шкале оценки комбо получает 9/12.

Повреждение: 2531.3

удар: 337.5 ньютон

радиус взрыва: 5.5 метров

2 вариант: перегрузка для маркера, поджигание активатор. Оба умения на максимуме, комбо получает 12/12.

Повреждение: 3375

удар: 450 ньютон

радиус: 7.5 метров

Расчётные таблицы:

Характеристики комбинашек, количество здоровья у врагов

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

Для нового кварианца гарантированная пиро-комбинация по атласу: воспламенение+обойма "Ригара" с пиро-патронами+граната. Взрывом вышибает всё окрестную шушеру.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну собственную деформу ПА точно не перебивает(одиночную он НИКОГДА не перебивает, так почему должен перебить если их 2?) ... по крайней мере для самого игрока.

нет БВ.. ну я подумал а вдруг другие мобы помешали, не на того поле сагрилось ХД

но нет БВ только один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скорее всего не будет два взрыва. ПА перебьет маркер на одном из помаркированных врагов, на свой.

Например БВ у нас наносит 1000 урона, ты подрываешь помаркированного врага. Он получит 1000 урона от взрыва и урон от двух умений, участвующих в связке, находивщиеся рядом враги получат каждый по 1000 урона от взрыва и все.

Активировал два взрыва на двух мобах. Мобы на которых активировали взрыв получат каждый по 1000 урона и каждый свой урон от двух умений, участвующих в связке, рядом стоящие мобы получат 1000 урона и все.

Но ведь для перемаркировки ПА потребуется кое-какое время (в случае с большими боссами оно, как я понимаю, поболее, чем с мелочью) - можно осуществить двойной подрыв на самом краю действия ПА, как только эти двое попали в зону ее действия?

А "перекрестное опыление" невозможно в принципе? Условно говоря, если мы одновременно осуществили рядом два БВ (пусть это будут два БВ от двух играющих персонажей), эти двое подорванных не получат доп-урона: каждому от соседнего взрыва?

Изменено пользователем Мурини

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну собственную деформу ПА точно не перебивает(одиночную он НИКОГДА не перебивает, так почему должен перебить если их 2?) ... по крайней мере для самого игрока.

Наверное потому что это криво сделано, не? Я не исключаю возможности, что ПА сломано и не активирует два БВ (как и с Инферно гранатами, которые должны три взрыва активировать, и кластерными, которые должны 4 взрыва активировать). Если ПА легко активирует две тех.связки, то утверждение, что активирует только один БВ - ерунда.

А "перекрестное опыление" невозможно в принципе? Условно говоря, если мы одновременно осуществили рядом два БВ (пусть это будут два БВ от двух играющих персонажей), эти двое подорванных не получат доп-урона: каждому от соседнего взрыва?

Получат они и от первого взрыва урон и от второго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное потому что это криво сделано, не? Я не исключаю возможности, что ПА сломано и не активирует два БВ (как и с Инферно гранатами, которые должны три взрыва активировать, и кластерными, которые должны 4 взрыва активировать). Если ПА легко активирует две тех.связки, то утверждение, что активирует только один БВ - ерунда.

точно такая же ерунда как и утверждение что он МОЖЕТ активировать 2БВ, я лично никогда этого не видел и попытался сделать все условия для этого, но нет... только один БВ происходит.

да и даже если при каких то условиях это возможно (я хз каких) то это уже не игровой момент и никак не применим. сломано#

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

точно такая же ерунда как и утверждение что он МОЖЕТ активировать 2БВ, я лично никогда этого не видел и попытался сделать все условия для этого, но нет... только один БВ происходит.

да и даже если при каких то условиях это возможно (я хз каких) то это уже не игровой момент и никак не применим. сломано#

Это не утверждение, а строчки файла. Сначала нужно доказать, что оно сломано, чем выдвигать теорию о том, что ПА только один БВ активирует :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

видоса мало?

2 БВ может и возможны, но чтобы они произошли хз как нужно извернутся.. дак толку от этого если нормально не работает? можно считать что сломано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та забейте уже. Нет смысла изворачиваться, чтобы пережидать два отката, за которыми последует третий откат с повышенной уязвимостью, за которым последует микрооткат от включения ПА, если гораздо проще, учитывая азарьий стрейф, подойти и подорвать, подойти и подорвать - два отката, те же два БВ, нет повышенной уязвимости.

...(плюс мне ее надо докачать по линии очередного выполнения "совершенства в бою" - кстати, как и техброню по линии биотических умений)...

Тех.броня - некислый тех.активатор. Я в своё время любил (Локусом - турик-страж с перегрузкой) отшатывать Праймов и Атласов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скорее всего не будет два взрыва. ПА перебьет маркер на одном из помаркированных врагов, на свой.

Например БВ у нас наносит 1000 урона, ты подрываешь помаркированного врага. Он получит 1000 урона от взрыва и урон от двух умений, участвующих в связке, находивщиеся рядом враги получат каждый по 1000 урона от взрыва и все.

Активировал два взрыва на двух мобах. Мобы на которых активировали взрыв получат каждый по 1000 урона и каждый свой урон от двух умений, участвующих в связке, рядом стоящие мобы получат 1000 урона и все.

А как сочетаются базовый урон от всех комбо в 100-250 и эти самые 1000, что получает каждый из соседей?

Изменено пользователем Мурини

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как сочетаются базовый урон от всех комбо в 100-250 и эти самые 1000, что получает каждый из соседей?

Есть базовый урон (100-250), который превратился в урон 1000, благодаря прокачке, сложности и дебаффам. В итоге каждый моб (неважно цель ли была подорвана или рядом находящийся моб) получит по 1000 урона. Будет два взрыва - получить два раза урон - 1000.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...