Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-=Ы=-

МП: Тактическая сводка

Лучшая раса в представленных классах?  

649 проголосовавших

  1. 1. Адепт и штурмовик

    • Человек-адепт
    • Азари-адепт
    • Дрелл-адепт
    • Человек-штурмовик
    • Азари-штурмовик
    • Дрелл-штурмовик
    • N7 Фурия (Человек-адепт)
    • N7 Убийца (Человек-штурмовик)
    • Кроган-воевода (боевой мастер)
    • Азари-юстициар
    • Адепт Цербера
    • Штурмовик Цербера
    • Никого из класса
  2. 2. Инженер и разведчик

    • Человек-инженер
    • Саларианец-инженер
    • Кварианка-инженер
    • Человек-разведчик
    • Саларианец-разведчик
    • Кварианка-разведчик
    • N7 Подрывник (Человек-инженер)
    • N7 Тень (Человек-разведчик)
    • Гет-инженер
    • Гет-разведчик
    • Кварианец-инженер
    • Кварианец-разведчик
    • Никого из класса
  3. 3. Солдат

    • Человек
    • Турианец
    • Кроган
    • N7 Разрушитель (Человек)
    • Батарианец
    • Ворка
    • Никого из класса
  4. 4. Страж

    • Человек
    • Турианец
    • Кроган
    • N7 Паладин (Человек)
    • Батарианец
    • Ворка
    • Никого из класса


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_multiplayer_races_classes.jpg

Изображения остальных классов

Rebellion-Pack-Wallpaper-Goddess.jpg
mass_effect_3_dlc_resurgence_pack.jpg
Earth-DLC-Key-Art.jpg

Тактика и стратегия:

Умения:

post-12736-0-09247800-1342886325_thumb.j

post-12736-0-80816200-1342886343.jpg

post-37166-0-70405300-1349647937.jpg

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

меня всегда умиляли такие люди.

да тактика использования барьера в качестве некого подобия новы (кстати урон практически одинаков) может быть нестандартна, но отлично работает. особенно в толпе тех же налетчиков. кто-то может сказать лучше чарджиться, но у чарджа откат дольше (а все мы знаем чем чревата лишняя секунда перед мордой налетчика) к тому же враг без щитов после чарджа все равно стреляет, в отличии от врага после рассеивания барьера.

В итоге вот такой вот кроган http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#53POHIFZ9@0 на золоте против жнецов и цербера отлично себя чувствует.

против гетов, не тестил, спать охота -_-

Интересный билд, при осторожной тактике может неплохо играться против жнецов, но все же менее эффективен по сравнению с билдами, ориентированным на чардж и защиту. Карнайдж прокачивать до 6 так же не вижу смысла - любой другой таер 6 имхо эффективнее будет.

Вот, например такой билд для полного рандома - http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#53PDQIRR9@0. Если нет годного оружия, можно полностью переориентировать на мили.

Если не брать тяжелые пухи типа грааля при таком билде, а например wrath, carnifex, talon, то CD бонус будет 200%, перезарядка чарджа будет секунд 4, щитов будет 1600 (А если взять модулятор 3 - то 3200). В итоге можно будет не вылазить из полного контакта с врагами, отвлекая на себя 90% огня и очень помогая этим товарищам, при этом риск умереть стремиться к нулю если лагов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос по инженеру-саларианцу.

1. Есть ли универсальный вариант или против органики и гетов надо по разному качать?

2. Во что лучше упираться - в техно комбы (их у него вроде миллион) или все же упираться в оружие? Т.к. откаты не такие уж и маленькие у него.

3. Оптимальная прокачка ловушки?

На 4-м ранге продолжительность или щиты? (имхо щиты)

На 5-м: шок или перезарядка? (имхо шок)

На 6-м: взрыв или щиты? (имхо щиты - взрыв то хилый)

Комбы перегрузка_ огонь - это техно? Или все же огонь? Если взять шок у ловушки, то он будет давать комбу с дезинтегрирующими патронами? Или есть более оптимальный подход к комбам?

Спасибо!

1). В идеале, лучше качать саларианца-инженера под какой-то конкретный тип врагов... Но можно сделать и универсала...

Вкачать Поглощение на максимум(радиус, скорость перезарядки, урон) - используется против Гетов нон-стоп..., против Цербера для снятия щитов/барьеров, против Жнецов - почти не используется, только Налетчики и Банши... То есть, против Гетов можно обойтись без воспламенения вообще... Против Цербера и особенно Жнецов, без воспламенения, с одним поглощением НЕ ок...

Вкачать Воспламенение на максимум(урон, урон от горения, урон по броне) - используется прежде всего для того, чтобы можно было убивать боссов... С воспламенением Праймы, Атласы будут убиваться быстрее... Но особенно нужно Воспламенение против Жнецов(опустошитель, Тварь, Банши)...

Вкачать пассивку Саларианский оперативник на 5 пунктов...

Вкачать выносливость на 6 пунктов...

В итоге останутся 6 очков, которых хватит на 3 ранга Ловушки... Их более, чем достаточно... Плюс, на Ловушку хорошо агрятся лишь геты... Те же Твари и БАнши на ловушку чихают в 9 из 10 случаев...

2) Упираться на урон от умений... В 4 и 5 ветке пассивки Саларианский оперативник взять урон от умений... Постоянно делать тех. связки... Дез.патроны 3 уровня + поглощение или же дез.патроны 3 + воспламенение... По мелочи нужно делать ставку не на силу тех.связки, а на их кол-во... По боссам лучше применять связку Поглощение + Воспламенение... Хотя тут тоже спорно, бить Поглощением по броне почти бессмысленно, лучше жахнуть еще раз Воспламенением...

Откаты как раз маленькие... Нужно брать в руки легкое оружие... У меня с Палачом Х откат 200%... Также можно взять что-то помощнее, но взять модуль энергоэффективности... Хотя повторюсь, ставка делается на умения, а не на оружие...

3). Твой метод прокачки Ловушки правильный... Не слушай сказки про взрыв... У меня за все время Ловушку "убили" 2-3 раза... Все остальное время у нее просто истекало время...

У Саларианца нет перегрузки, есть Поглощение... Воспламенение - это техно скилл... По логике должен, но гораздо эффективней по шокированной цели шахнуть Поглощением или Воспламенением, в таком случае тех. связка будет 100%...

P.s. Все вышесказанное является железно-бетонным ИМХО... Именно так мне видится саларианец-инженер универсал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

меня всегда умиляли такие люди.

да тактика использования барьера в качестве некого подобия новы (кстати урон практически одинаков) может быть нестандартна, но отлично работает. особенно в толпе тех же налетчиков. кто-то может сказать лучше чарджиться, но у чарджа откат дольше (а все мы знаем чем чревата лишняя секунда перед мордой налетчика) к тому же враг без щитов после чарджа все равно стреляет, в отличии от врага после рассеивания барьера.

В итоге вот такой вот кроган http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#53POHIFZ9@0 на золоте против жнецов и цербера отлично себя чувствует.

против гетов, не тестил, спать охота -_-

послушай панду, я видел его турианца с ураганом, это зверь.

Вот взорвав свой барьер сразу становится легкой мешенью в толпе которая частично пережила и откат заряда вовремя с большой вероятностью не успеет спасти(особенно без прокачки выносливости).

Ну тут все от стиля игры зависит. Такой долго в толпе не проживет. Вот если нужен толпожитель, который даже после одного периода стрельбы турели цербера остается немного еще с барьером :)... Тогда его выносливость надо до конца качать, под барьером 15% восстановления щитов + 15% в выносливости=30%, снижение урона, заряд на площадь, бойня не нужна(на 3 качать - слабо слишком, полностью качать - другим жертвовать). Откат заряда нормальный. При такой прокачке у крогана за это время часто барьер снять не успевають даже(точно не убьют за время отката).

Но с таким билдом лучше бегать с дробовиками(гнев(с ножом), ПДГ(с ножом). Хотя ПДГ для него мне не нравится, но можно эффективно и с ним. Вообще можно еще с молотобойцем(с зажигательными). Данная идея мне сначала показалась странной... Адско получается :D . Можно с крио, но с зажигательными имхо забавнее. У цербера фантомы вообще в диком ужасе от такого(можно сразу к 3 "летать").

Данный билд больше направлен на тактику "прилетел в толпу и вынес полностью, устроив там био-мили-оружейный ад"(естественно крупные цели не в счет, с ними быстро не получиться).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А какой вообще может быть толк от батлмастера, если он не живет в толпе?.. Нафига ему чардж, барьер, щиты, ближний бой?.. Пугать врагов из-за укрытия ими?

Бойня бывает полезной в ситуациях, когда кидаться на врага опасно, и 3 таера дают неплохой урон, если брать усиление умений в барьере\классовом умении. С CD 200 каждые 3-4 секунды можно стрелять по 500 дамага - неплохой бонус же.

От 30% бонуса восстановления щитов толку мало - зачем он штурмовикам вообще? Чардж наше все :)

ПДГ\грааль брать вариант, но при условии прокачки классового таера 6, снижения веса дробанов. В противном случае CD бонус 130 процентов исключает тактику выноса\контроля толп в ближнем бою, и весь билд становиться малоэффективным.

Кстати буду рад сыграть с кем-нибудь дуэтом и посмотреть на эффективность ваших билдов в деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати у меня вопрос. Вот у солдата человека(ну и не только у него) когда прокачиваешь четвёртый пункт выносливость а пятый и шестой рукопашный урон. Шестой уровень рукопашки даёт бонус 25 процентов урона от оружия если враг убит сильным ударом. Внимание вопрос а считается ли захват из-за укрытия сильным ударом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати у меня вопрос. Вот у солдата человека(ну и не только у него) когда прокачиваешь четвёртый пункт выносливость а пятый и шестой рукопашный урон. Шестой уровень рукопашки даёт бонус 25 процентов урона от оружия если враг убит сильным ударом. Внимание вопрос а считается ли захват из-за укрытия сильным ударом?

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет.

Полный невезуха. Биовар могли бы отнести это в категорию сильных ударов. В ME3 рукопашку сделали более красочной но на сложных уровнях сложности абсолюно беспалезная, и по идее рукопашный удар должен игнорировать щиты, потому что щиты реагируют на определённую скороть и энергию, как ве помнят из книг или дополнения логово серого посредника. Раз включили такую новинку моглибы её проработать и лучше, минус биовару за это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересный билд, при осторожной тактике может неплохо играться против жнецов, но все же менее эффективен по сравнению с билдами, ориентированным на чардж и защиту. Карнайдж прокачивать до 6 так же не вижу смысла - любой другой таер 6 имхо эффективнее будет.

Вот, например такой билд для полного рандома - http://narida.pytalh...es/#53PDQIRR9@0. Если нет годного оружия, можно полностью переориентировать на мили.

Если не брать тяжелые пухи типа грааля при таком билде, а например wrath, carnifex, talon, то CD бонус будет 200%, перезарядка чарджа будет секунд 4, щитов будет 1600 (А если взять модулятор 3 - то 3200). В итоге можно будет не вылазить из полного контакта с врагами, отвлекая на себя 90% огня и очень помогая этим товарищам, при этом риск умереть стремиться к нулю если лагов нет.

как бы только набросок был.

бойню брал т.к. нет ничего такого что могло бы вредить тому же опустошителю или быстро вывести из строя что-нибудь кем-то недобитое

Вот взорвав свой барьер сразу становится легкой мешенью в толпе которая частично пережила и откат заряда вовремя с большой вероятностью не успеет спасти(особенно без прокачки выносливости).

я тебя сейчас немного шокирую но я не бегаю с включенным барьером. если его надо взорвать просто быстро два раза на 3 жму и все.

Кстати буду рад сыграть с кем-нибудь дуэтом и посмотреть на эффективность ваших билдов в деле.

готов сыграть c мастером :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А какой вообще может быть толк от батлмастера, если он не живет в толпе?.. Нафига ему чардж, барьер, щиты, ближний бой?.. Пугать врагов из-за укрытия ими?

Бойня бывает полезной в ситуациях, когда кидаться на врага опасно, и 3 таера дают неплохой урон, если брать усиление умений в барьере\классовом умении. С CD 200 каждые 3-4 секунды можно стрелять по 500 дамага - неплохой бонус же.

От 30% бонуса восстановления щитов толку мало - зачем он штурмовикам вообще? Чардж наше все :)

ПДГ\грааль брать вариант, но при условии прокачки классового таера 6, снижения веса дробанов. В противном случае CD бонус 130 процентов исключает тактику выноса\контроля толп в ближнем бою, и весь билд становиться малоэффективным.

Кстати буду рад сыграть с кем-нибудь дуэтом и посмотреть на эффективность ваших билдов в деле.

Ну я таких видел. Два тяжелых оружия сразу берут и стоят издали стреляют + бойня.

Смысл в близком контакте бойню кидать? Лучше на урон оружия взять 6, чем снижать вес дробовиков. Откат с ПДГ, гневом, граалем вполне нормальный(за это время с проканным барьером на снижение урона даже барьер могут полностью не снять до отката заряда). Эффетивность нормальная и толпы выносятся в близком контакте(хостом естественно). Вот с клеймором уже плохо с откатом(пришлось отказаться).

30% иногда могут неслабо помочь.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я сейчас обкатываю билд вангарда без щита, но с полной бойней. При таком раскладе дохнешь чаще(в толпу не лечу, просто шальные пули), но и дальних противников проще валить. Из оружия беру либо Коготь Х, либо Ураган.Патроны на выбор( Бронебойные. Деформирующие, дезинтегрирующие).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

посмотрел я на своего гета разведа...посчитал количество щитов,огорчился.посчитал сколько их если оставить на 4м уровне фитнес, посчитал, сколько их с хантер модом, совсем огорчился и решил новый билд забацать http://narida.pytalh...es/#43FKMLFW9@0

Изменено пользователем minotos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

какой-то странный билд, имхо конечно. На мой взгляд - непоследовательный. Если качаем урон оружия, то зачем нам мина? Если вкачиваем мину, то такой билд уже был тут. Фламко играл мина+мили атака - очень забавный билд, но идейно выдержан на 100%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

какой-то странный билд, имхо конечно. На мой взгляд - непоследовательный. Если качаем урон оружия, то зачем нам мина? Если вкачиваем мину, то такой билд уже был тут. Фламко играл мина+мили атака - очень забавный билд, но идейно выдержан на 100%.

урон от оружия замаксен)банально некуда 11 очков кидать было.решил переделать.получилось так...в команде рандомов уверенное 1 место в команде с азарьками.

ну и да-абсолютно не для снайперов.онли ПДГ

Изменено пользователем minotos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно ли Саларианецу-инженеру прокачивать поджог по радиусу или лучше все в повреждения вложить? Да и последний в ветке выбор не легкий: вроде и крио патроны не всегда в наличии есть, но и цели не всегда бронированные)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нужно ли Саларианецу-инженеру прокачивать поджог по радиусу или лучше все в повреждения вложить? Да и последний в ветке выбор не легкий: вроде и крио патроны не всегда в наличии есть, но и цели не всегда бронированные)))

Вообщето поджог действует и на броню и здоровье, он очень плохо действует только на щиты. Так что моё мнение качай на урон, и прожигание брони.

Изменено пользователем KROGAN_shadow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот подумал квариашу разведа по другому прокачать. какие способности лучше брать в диверсии? что даёт 4 ранг - отдача. увеличить принимаемый урон на 60% при перегреве вражеского оружия. взломанный гет получит больше урона после перегрева оружия? в 5 ранге думаю лучше скорость презарядки, т.к. урон при взрывании мизерный. 6 ранг - уязвимость к технологиям стоит брать только если в команде есть персонаж к примеруц с перегрузкой, поглощением, поджогом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот подумал квариашу разведа по другому прокачать. какие способности лучше брать в диверсии? что даёт 4 ранг - отдача. увеличить принимаемый урон на 60% при перегреве вражеского оружия. взломанный гет получит больше урона после перегрева оружия? в 5 ранге думаю лучше скорость презарядки, т.к. урон при взрывании мизерный. 6 ранг - уязвимость к технологиям стоит брать только если в команде есть персонаж к примеруц с перегрузкой, поглощением, поджогом?

Диверсия дейсвует на цель(синтека) даже при полных щитах, отдача даёт перегрев оружия цели и уязвимость, ну насчёт пятого скила согласен взрывается к томуже взломаные синтетики не такуж часто. 6 ранг мне кажется лучше прокочать берсерк(или как он там называется не помню) уж очень полезная способность как мне кажется. Я конечно не очень часто играю за кварианцев но такой выбор мне кажется оптимальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Берсерк - это только против гетов, пожалуй. Ну еще и турельки с Атласами у Цербера. Для универсальности лучше уязвимость взять, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

против органиков же тоже диверсия действует? а то помню кидал её на мстителя, она умирала с двух диверсий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

против органиков же тоже диверсия действует? а то помню кидал её на мстителя, она умирала с двух диверсий

Действует на оружие органиков. При попытке выстрела они получают урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

против органиков же тоже диверсия действует? а то помню кидал её на мстителя, она умирала с двух диверсий

Только если цель пытается выстрелить из оружия. Если она просто бегает, есть шанс, что она не получит ущерба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только если цель пытается выстрелить из оружия. Если она просто бегает, есть шанс, что она не получит ущерба.

Что-то мы во всех темах одновременно всегда отвечаем на одни и те же вопросы. Одно и то же, только разными словами. (:

Но это даже лучше - больше людей поймет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разные цели всегда один и тот же урон получают? или может влияет оружие из которого они стреляют? например мститель бьёт больно - под диверсией получает большой урон, штурмовик с шершнем намного меньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разные цели всегда один и тот же урон получают? или может влияет оружие из которого они стреляют? например мститель бьёт больно - под диверсией получает большой урон, штурмовик с шершнем намного меньше

Это просто урон от "взбрыкнувшей" пушки. Величина фиксированная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разные цели всегда один и тот же урон получают? или может влияет оружие из которого они стреляют? например мститель бьёт больно - под диверсией получает большой урон, штурмовик с шершнем намного меньше

300 урона (480 если на 4 уровне нижнее умение выбрать). А то бы получалось штурмовика при попытке бросить гранату разрывало бы на куски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...