Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Впечатления от игры

  

2 184 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваша оценка игре



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_impressions.jpg

Прошли? Проходите? Только начали?

Не важно. Рассказывайте о впечатлениях.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вместо того, что бы бурлить на русском форуме, могли бы что то начать делать. Как например вот эту петицию - http://www.gopetition.com/petitions/me3-ending-petition-to-bioware-dlc-patch.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

думаю, все будет, надо только подождать, пока европейцы наиграются, словят лютый баттхёрт и присоединятся к общей буче

хватит грустить, ставим DA:O и оттягиваемся)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tfs8fdCxGmc

DAO уже затерт до дыр...почему я блин должна играть в ДАО,если я ждала именно эту игру 2 года,2 долбаных года я щитала последние дни...а в результате.....*Facepalm*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начинает казаться, что розовых пони видят те, кто доволен концовкой. Шепард умер, но все спасены и танцуют на его кенотафе. И будущее у всех безграничное и безоблачное. А мне так как раз видится наоборот. Шепард умер ни за что. Расы или потеряли свою органическую уникальность или начали процесс деградации в войне за оставшиеся ресурсы или энное количество лет спустя риперы вновь блещут карапаксом на наших просторах. К сожалению, на данный момент, предпосылок и аргументов к тому, что любой вариант ведёт к концу цивилизаций у меня больше, а в пользу хорошего исхода при любом раскладе говорит только надежда.

1) Синтез - вроде и хороша концовка, но всеобщее ублаготворение как серпом по причинному месту. Позволить восторжествовать порядку синтетиков - всё равно что плюнуть в лицо жизни и фундаментальным хаотически развивающимся принципам природы. Я не знаю, что имели в виду создатели, но лично не вижу ничего хорошего в отказе от самой составляющей бытия и разнообразия видов.

2) Уничтожение - даже ради жизни Шепа паршивый вариант, откат технологий, убийство синтетических организмов. Насчёт технологий не уверена, ибо нигде не поясняется насколько далеко простирается понятие синтетик. Тостеры не затронуло, зуб даю. Я как-то предположила, что сотрутся только программы, имеющие предпосылки к преобразованию в ИИ, почтовый мессенджер вряд ли пострадает. Но опять же - нет данных.

3) Контроль - слегка непонятная фигня. Шеп занимает место катаглиста с опротивевшим мне за игру лицом. И что он поведёт новые циклы или будет вечно суще и вовне удерживать их в тёмном космосе, или прикажет строем направиться к ближайшему солнцу... А так, ну неплохо, за исключением того, что коммандеру даже в посмертии отказано и возможности умереть как человек.

---

По идее вся игра должна была подтолкнуть меня к тому, что я однозначно выберу вариант развития при любом из доступных в конце вариантов, но нет меня оставили хлопать глазами судорожно перебирая десятки пессимистичных.

Катаглист - лично я его вижу как извратившую три закона робототехники программу, ибо по уровню развития личности/самосознания он до СУЗИ и Легиона не дотягивает. Между почтительным цитированием классики и перевиранием её основных идей две большие разницы. Да и его ошибку насчёт возможности сосуществования органиков и синтетиков доказывает заключённый мир между гетами и кварианцами. Противопоставление порядка и хаоса тоже старо. Я однозначно на стороне хаоса, как главной составляющей органической жизни и жизни вообще. Серьёзно опасаюсь, что при синтезе и контроле торжествует порядок, а при уничтожение всем каюк.

Ах да, дедушка рассказывающий историю внучку, более заезженный и банальный приём только тот, в котором все события приснились, а убийство совершил брат близнец. И голос у дедка гнусный.

писал о том же, им ниче не докажешь)))

солидарен с тобой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати

, тут уже упоминалось, что концовка, где Шэп жив-бред? Почему? Потому, что показано тело под асфальтными руинами, а в последней локации что было?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вместо того, что бы бурлить на русском форуме, могли бы что то начать делать. Как например вот эту петицию - http://www.gopetitio...-dlc-patch.html

наверно уже все кто её видел подписали её (если им концовка не нравится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

думаю, все будет, надо только подождать, пока европейцы наиграются, словят лютый баттхёрт и присоединятся к общей буче

хватит грустить, ставим DA:O и оттягиваемся)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tfs8fdCxGmc

Я тоже хочу танцевать БРЭЙК в латах! Ее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

542de442df4d.jpg

Mass Effect...R.I.P..?

Изменено пользователем Kenigsberg13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

куча загонов и обещаний. Буков оч много)

Размышления о завершении Mass Effect – интервью с Хадсоном и Уолтерсом

Мы имели этот костяк, структуру того, как должны развиваться события. Но мы также могли выбирать те элементы, которые хотели улучшить, и следили за отзывами фанатов, так что могли включать все это в серию. И в Mass Effect 3 – поскольку теперь это полномасштабная галактическая война и завершение трилогии – мы собираемся дать людям игру, в которой они смогут изменять крупнейшие события вселенной Mass Effect и принимать крупнейшие решения, а мы затем сможем подвести все это к ряду различных концовок так, чтобы игроки действительно увидели эффекты своих выборов.

Уолтерс: Мы, сценаристы, потратили, наверное, первые шесть месяцев разработки Mass Effect 3, только лишь планируя все это. Решая, как мы будем брать все эти возможности и варианты с самого начала и сплетать их воедино так, чтобы они ощущались естественно. Все они ощущаются одинаково потрясающе, и каждый из возможных вариантов прохождения ощущается как грандиозное и эмоциональное переживание, и все они сведены в единый сюжет, который заканчивается множественными концовками.

Где обещанные концовки :6 шут + ?

Уолтерс: Точно так же как это конец истории Шепарда, это конец и всех окружающих его историй. Конечно же, «Цербер» и Призрак сыграли ключевую роль в сюжете Mass Effect 2, поэтому мы намеренно решили слегка придержать завесу тайны над Призраком. Я осознанно не хотел рассказывать всего сразу. Я думаю, люди выйдут из Mass Effect 3, все еще имея некоторые вопросы о том, кто такой Призрак и, возможно, о том, каковы были его цели, но, в общем и целом, мы ответим на все главные вопросы. О том, почему они это делали, и о том пути, по которому сознательно пошел Призрак, чтобы оказаться там, где он есть, и почему он противостоит Шепарду в Mass Effect 3.

Не заметил чтоб нам что то пояснили

Я заметил, что в Mass Effect 3 было не очень-то много взломов, по крайней мере, в той части на Марсе, что я прошел, по сравнению с Mass Effect 2. Почему вы это выбросили? Или же это все-таки вернется позже в игре?

Хадсон: Я думаю, что в каждой игре мы переосмысляем идею мини-игр, того, почему они нам нужны, и что они дают. Мы считаем все игры различными актами одной истории. Первая игра – это первый акт, в котором вы хотите исследовать мир и не спеша изучить его. Поэтому там было много обыденных вещей и мини-игр. В Mass Effect 2 было много интересных побочных заданий и тому подобного, он был чуть более ускоренным.

В этой части, все, что мы делаем, должно быть помещено в контекст полномасштабной войны, войны галактической, то есть охватывающей всех. Это подразумевает, что определенные вещи с этим просто не работают, например, сканирование планет для добычи минералов и случайные исследования вселенной. Что касается этих мини-игр, то они просто по духу не вписывались в темп или тематику сюжета всеобъемлющей войны.

Тем не менее, мы добавили сюда другие виды мини-игр, например, идею проведения поисково-спасательных миссий, в которых вы пытаетесь понять, где находятся важные для войны аспекты. Ими может быть сбитый пилот, который действительно важен для боевых действий, или же вы пытаетесь вытащить разбившийся корабль. Подобные вещи встречаются по всей галактике и являются частью системы мини-игр, которая соотносится с тематикой игры.

И где мини игры кроме надоедающего скана планет?

Художественный руководитель Mass Effect 3 Дерек Уоттс выразил свои опасения насчет того, что игровая серия может стать заложницей собственного успеха, а BioWare, в свою очередь, будут обязаны штамповать постоянные возвращения во вселенную, чтобы удовлетворить спрос фанатов.

В беседе с представителями портала OXM.com Уоттс сравнил текущее положение студии с положением Джорджа Лукасаи киносерии «Звездные войны». «В печально известной “Скрытой угрозе”, – пошутил он, – не покидало ощущение своеобразной подколки особо настойчивых фанатов.

Я думаю, Джордж все сделал специально. Однажды он просто пресытился всевозможными форумами и подумал: “А знаете, что? Я выдам вам Джа-Джа Бинкса, ребята, и проучу на годы вперед!”

Меня не покидает беспокойство, что мы навсегда застрянем в этой интеллектуальной собственности и в определенный момент совершим непростительную ошибку. У нас уже было несколько нежелательных вещей. Все они всплыли во внутреннем кругу компании, когда кто-то сказал нечто вроде: “А вот это мне не кажется таким уж массэфектовым”.

Потому мы должны быть осторожны и придерживаться стиля. Вселенной есть, куда расти».

А как бы вы развили и расширили Mass Effect? И когда бы вы решили остановиться? Не объявляя официально четвертой части, BioWare рассуждают о возможных сиквелах, которые, быть может, сосредоточатся на событиях до трилогии Шепарда, например, на истории появления игровых рас.

А тут они напрямую говорят нам что сами загнали себя в угол и не знаю как всё разрулить!...теперь понятно откуда рога растут и конфликты в студии, одни люди считали что надо делать так в игре (возможно сюжетом крутить) другие по другому

Mass Effect 3 — Комментарий Майкла Гэмбла о возможном будущем франчайза

Вы на все получите ответы. Это один из ключевых аспектов. Вне зависимости от того, как все получилось в итоге, изначально мы четко определились, что игрокам будут обязательно предоставлены определенные ответы».

Ага, ага, лапша из всех щелей лезет…

Интервью Кейси Хадсона порталу Game Informer

По сути, миссия Шепарда заключается в объединении всех рас галактики вдобавок к сбору как можно большего количества Военных ресурсов для противостояния Жнецам. «Это военная история, потому акцент сделан на объединении людей вокруг себя – флотилий, армий, важных персонажей. Чем лучше ваши ресурсы, тем больше шансов на успех в финале игры».

Доооо…собрать сколько есть чтоб доползти до 3х концовок..в любом случае

Хадсон: Да, и я бы сказал, что даже больше, потому что теперь мы можем строить концовки, не беспокоясь о том, что в конечном счете их все придется увязывать вместе в определенный момент. Данная сюжетная линия подходит к завершению вместе с этой игрой. Это значит, что концовки могут быть гораздо более разнообразными. В настоящий момент мы учитываем множество решений, которые вы принимали как игрок, и отражаем множество подобных вещей. Это не похоже на традиционные игровые концовки, когда вы можете сказать, сколько будет концовок или сможете ли вы получить концовку А, В или С.

Это скорее можно описать как наличие нескольких по-настоящему больших моментов, различающихся между собой, и множества более мелких моментов, касающихся того, кто жив, а кто мертв, возвышения и падения цивилизаций и дальше вплоть до отдельных персонажей. Это определяет состояние, в котором вы оставляете галактику. Концовки обладают гораздо большей изощренностью и разнообразием. Будет интересно посмотреть, как кто-то составит диаграмму для этого. Даже в Mass Effect 2…

Разнообразие концовок? С одинаковым но перекрашенным взровом…мм.. «гениально» чё..

Mass Effect 3 — Серия вопросов и ответов с Кейси Хадсоном

Несомненно, получить «идеальную» концовку без дополнительных миссий не выйдет.

Идеальная концовка в ме 3 с нашими решениями? Не , не слышали

Mass Effect 3 — Кейси отвечает на вопросы фанатов

Продолжительность Mass Effect 3 будет примерно такой же, как и у Mass Effect 2. Но у третей части будет куда большая реиграбельность, её будет интереснее переигрывать.

Правда? Из за мультика , чтоб набить себе готовности войск?..некоторые как бы не любят мульт..и о какой реиграбельности речь?

Mass Effect 3 — Кейси Хадсон о влиянии решений на концовку

PC Gamer: Учитывая все те выборы, что были в серии, всегда ощущалось определенное давление вроде «если я сейчас поступлю неправильно, то это осложнит мне жизнь в дальнейшем» – можно ли утверждать, что в данном случае все содеянное ранее аукнется в Mass Effect 3?

Кейси Хадсон: [Смерти в Mass Effect 2] определяли степень вашего успеха в финале игры, и здесь у нас будет нечто похожее. Насколько велик будет ваш успех, вы, по большому счету, определяете сами тем, насколько вы будете готовы сражаться со Жнецами. Так же как и там, здесь вы захотите сделать больше и добиться большего успеха и сделать более правильные выборы на протяжении игры. И все это в сочетании с большим количеством личных или моральных выборов в отношении того, как поступать в различных ситуациях… все эти ситуации, в конечном счете, сыграют свою роль в финале игры, что очень здорово.

PC Gamer: То есть, например, можно не бояться, что если я отпустил Рахни, то теперь не смогу завершить игру из-за того, что они поубивали всех. Но, может быть, в этом случае мне не удастся получить самую хорошую концовку, в которой все живы и счастливы?

Кейси Хадсон: Я думаю, это можно рассматривать в том плане, что если вы приняли какие-то решения раньше, то увидите, что они повлияют на финал. А решения, которые вам нужно будет принять, чтобы исправить сделанное ранее, будут труднее. Убийство Рахни может представить вам в Mass Effect 3 возможности, которых иначе у вас не было бы, но если вы не воспользуетесь этими возможностями и попытаетесь сделать что-то в противовес этому, то вам придется труднее, чем если бы вы смирились с этим. Точно также и с решениями, принятыми в конце Mass Effect 2, то есть, сохранили вы базу или уничтожили ее.

Таким образом, все, что вы делаете – будь то маленький побочный квест или крупная часть сюжета – все это внесет свой вклад в общую картину войны. Если вы просто броситесь прямиком по основному сюжету и попытаетесь завершить игру как можно быстрее, выполнив очень мало необязательных или побочных квестов, то все равно сможете завершить игру. Вы сможете получить некую концовку и победу, но она окажется гораздо более горькой и маленькой, нежели если вы сделаете много дополнительных вещей. Если вы действительно возьметесь за это, если привлечете на свою сторону союзников, сплотите вокруг себя всю галактику и со всем этим подойдете к финалу игры, то получите поразительную, наиболее полную концовку.

Не знаю что это он нам загоняет, наверно всё следует различать сюжет самой 3 й части и какие то последствия нашеих действий которые мы видим и концовки. А они плюют на все наше решения.

Концовка игры вовсе не в стиле «победили плохих парней и смотрим хэппи энд». Все связи, выстроенные на протяжении саги, сыграют свою роль.

Покажите где?

поддерживаю

Вместо того, что бы бурлить на русском форуме, могли бы что то начать делать. Как например вот эту петицию - http://www.gopetitio...-dlc-patch.html

+++++++++++++++++++++++ только будет ли толк от голосования на русском форуме?) или сайте не важно)

Кстати

, тут уже упоминалось, что концовка, где Шэп жив-бред? Почему? Потому, что показано тело под асфальтными руинами, а в последней локации что было?)

потому что в таком случае погибает Сузи и геты и даже возможно кварианцы из-за костюмов... так уж лучше пусть Шеп сдохнет ... чем погубить их всех...

да что тебя картинка не лезет..http://i047.radikal.ru/1203/02/542de442df4d.jpg

ахаха это точно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концовка этого кошпирина еще больше притянута за уши, чем оригинальная.

Какая-то темная энергия, если бы не напоминание о том, что я про нее слышал во второй части, я бы про нее вообще не вспомнил.

А как же они объяснили бы "мы несем вам спасение через уничтожение" ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect-любим,помним,скорбим....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концовка этого кошпирина еще больше притянута за уши, чем оригинальная.

Какая-то темная энергия, если бы не напоминание о том, что я про нее слышал во второй части, я бы про нее вообще не вспомнил.

А как же они объяснили бы "мы несем вам спасение через уничтожение" ?

там хотя бы было объяснение и , появлется логический смысл в жнеце хумане ( последний босс 2ой части ) и мб счастливый финал тоже, и да попрошу заметить если бы была такая концовка скандалов бы тут почти не было и ты бы между прочим не говорил что концовка такая уш бредовая, были бы возмущения они всегда есть но были бы не столь глобальные а щас посмотри на соц сайт био , это не просто пару возмущений это ПИЗ*ЕЦ ребятушки, чуть ли не революция =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное ложку дёгтя всё-таки добавляет то, что это конец, какая бы концовка там не была х(

Кстати, я читал, вроде обещали ещё концовку, где Жнецы побеждают? Хм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

там хотя бы было объяснение и , появлется логический смысл в жнеце хумане ( последний босс 2ой части ) и мб счастливый финал тоже, и да попрошу заметить если бы была такая концовка скандалов бы тут почти не было и ты бы между прочим не говорил что концовка такая уш бредовая, были бы возмущения они всегда есть но были бы не столь глобальные а щас посмотри на соц сайт био , это не просто пару возмущений это ПИЗ*ЕЦ ребятушки, чуть ли не революция =)

Объяснение и так есть - ии сказал, что они увековечивают все уничтоженные расы в форме жнецов, поэтому и строился человек-жнец.

А все ссылки на опросы, что тут кидали, плач не по поводу "притянутостей за уши" или недосказанности, а просто по поводу того, что людям не дали розового хеппи-энда с шепардом, уделавшим всех жнецов вертушкой с ноги.

Наверное ложку дёгтя всё-таки добавляет то, что это конец, какая бы концовка там не была х(

Кстати, я читал, вроде обещали ещё концовку, где Жнецы побеждают? Хм...

Нет, вроде они заранее говорили, что такой концовки не будет. А может я и ошибаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объяснение и так есть - ии сказал, что они увековечивают все уничтоженные расы в форме жнецов, поэтому и строился человек-жнец.

А все ссылки на опросы, что тут кидали, плач не по поводу "притянутостей за уши" или недосказанности, а просто по поводу того, что людям не дали розового хеппи-энда с шепардом, уделавшим всех жнецов вертушкой с ноги.

Нет, вроде они заранее говорили, что такой концовки не будет. А может я и ошибаюсь.

только походу все расы были кальмарами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

только походу все расы были кальмарами.

или кальмаровидно выглядели ионы когда то..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концовка этого кошпирина еще больше притянута за уши, чем оригинальная.

Какая-то темная энергия, если бы не напоминание о том, что я про нее слышал во второй части, я бы про нее вообще не вспомнил.

Господи, люди даже не знают, что это во Вселенной МЭ, конечно тогда они притянута для Вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А как же они объяснили бы "мы несем вам спасение через уничтожение" ?

Внимательней читайте. Жнецы по Кашпирину искали нужную по всем параметрам расу, собирая каждые 50к лет развитые расы(оставляя остальные для развития), чтобы найти ту, из которой сделают идеального Жнеца дабы устранить проблему темной материи.

Раса Жнецов пожертвовала даже собой, чтобы превратить себя в разумные машины, потому они и пошли еще более радикальным способом - Жатва.

Тут мотивация их более понятна и логична(имхо). Но они слишком торопились. Выпилить пару рас для сохранения всей галактики - разумный, но слишком радикальны и поспешный шаг.

Да и концовки более менее. Для тех кто считает, что история закончена - выбираем выпиливание себя и человечества ради жизни на галактике.

Для жаждущих продолжения - жнецы выпилены, мир во всем, но появилась другая проблема - темная материя. Не зря кварианцы беспокоились насчет нее.

Чтобы понять всю суть проблемы - почитайте на вики или где-нить еще, про темную энергию/материю/теорию большого сжатия/разрыва.

Желательно бы, чтобы при варианте Кашпирина обьяснили, что к чему и в игре.

А вот проблема технологической сингулярности как сейчас - ну не знаю. По сравнению с перспективой растягивания или сжатия всей вселенной до аминьамбакапута как то мелко.

Изменено пользователем Pateytos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перелопаченный асфальт и вздох костюма N7 на земле (это же Лондон) Troll Effect. Все больше склоняюсь к DLC и бреду после поражения лучем.

Изменено пользователем eilef

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сидел пять дней играл, уделял почти всё свободное время, проходил побочные квесты, встречал старых знакомых, косил хасков направо и налево. Потом Встретил Джек вот жеж какая она обалденная стала, хорошо что её выбрал в me2. Вот думаю сейчас полюбому не умру, убью жнецов, спасу галактику и вернусь к Джек посмотрю как другие уживаются друг с другом. Как друзья поживают мои...... И японский ёжик, что за делааа? что за конец мой шеп хочет жить очень хочет :unsure: ну и конец всем моим фантазием о долго и счастливо, вообщем нет слов. Запарили уже неопределённые концовки делать в DA2 тоже самое блин было. Ах Bioware бессердечная ты с*ка

Изменено пользователем PartiZZan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объяснение и так есть - ии сказал, что они увековечивают все уничтоженные расы в форме жнецов, поэтому и строился человек-жнец.

А все ссылки на опросы, что тут кидали, плач не по поводу "притянутостей за уши" или недосказанности, а просто по поводу того, что людям не дали розового хеппи-энда с шепардом, уделавшим всех жнецов вертушкой с ноги.

Нет, вроде они заранее говорили, что такой концовки не будет. А может я и ошибаюсь.

перепрочитай интервью.

и перепрочитай всё выше сказанное людьми, достали уже со своими розовые розовые розовые, реал достали, если не читаешь или не понимаешь, что люди пишут вообще замолчи и уйди и не порти нервы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же они объяснили бы "мы несем вам спасение через уничтожение" ?

где вы видите противоречие с якобы "концовкой карпишена"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концовка этого кошпирина еще больше притянута за уши, чем оригинальная.

Какая-то темная энергия, если бы не напоминание о том, что я про нее слышал во второй части, я бы про нее вообще не вспомнил.

А как же они объяснили бы "мы несем вам спасение через уничтожение" ?

Зато понятна фраза Назары, что мы идём по пути, выгодному для них. Раз есть опасность злоупотребить темной материей, значит есть смысл отлавливать тех, кто будет пользоваться ею. масс-реле - это ловушка для тараканов.

А вот каким боком они в проблеме синтетиков? Я понимаю там - всекосмическая сеть или аретфакты ИИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зато понятна фраза Назары, что мы идём по пути, выгодному для них. Раз есть опасность злоупотребить темной материей, значит есть смысл отлавливать тех, кто будет пользоваться ею. масс-реле - это ловушка для тараканов.

А вот каким боком они в проблеме синтетиков? Я понимаю там - всекосмическая сеть или аретфакты ИИ.

ну придумать можно многое, возьмем хотя бы в общем, что просто она эта темная матрия способна уничтожить всё сущее , не просто убить органику как жнецы, а превратить всё в тёмное ничто что куда страшнее , тогда и янвая проблема для синтетиков) ведь как бы они не были машинами но во всех их присутствует програма самосохранения даже Сузи об этом говорила.

Изменено пользователем LonelyAngel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну придумать можно многое...

Ну это может немного объяснить проблемы текущего цикла. Но не существование масс-реле и циклов вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это может немного объяснить проблемы текущего цикла. Но не существование масс-реле и циклов вообще.

если подумать можно найти сходство в реальной жизнью взять ту же википедию там такой феномен есть, не много фантазии их там сидит не один гений а целая команда сценаристов которым за это платят деньги и придумать что то реальное с этой идеей и програмой и попытаться её объяснить и тд и тп, но уже реальней уже правдоподобней, а то что мы получили да бог с ним но где же ответы? получается вообще очень печальный бред... кроме того неизвестна судьба всего сущего , ну очень уш они загнались =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...