Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моддинг и коды Mass Effect 3

Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?  

1 298 проголосовавших

  1. 1. Какие файлы, обновления, коды вы используете в ME3?

    • Активно использую все возможности
    • Пользуюсь только модами и моддингом!
    • Использую прохождения, сохранения и коды по необходимости
  2. 2. Является для вас бан реальной угрозой?

    • Да, поэтому никаким моддингом не занимаюсь
    • Моды ставлю, но предпринимаю все меры, чтобы не получить бан
    • Бан? Пфффф.. перепробовал(а) все!
    • Уже неважно, я забанен


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
В 09.08.2017 в 01:47, Jenya66 сказал:

Есть тут адепты портинга моделей в троечку? Я тут просто попробовала портировать пару моделек, но хз где я наложала. С максом я на вы, делала всё по мануалам

Показать содержимое

598a072ea0bdd_MassEffect32017-07-2620-20-22-93.thumb.jpg.91fd7181d480c2b38da8b54f32fba7ec.jpg598a07317eacf_MassEffect32017-07-2616-11-54-05.thumb.jpg.151357a967dca54de815d35e1a5dfb5c.jpg

Hide

Я портировал модельки в игру, то что тут на скриншоте очень похоже на некачественную привязку к скелетику, либо же потеря информации об оной в результате каких-то манипуляций. С волосиками судя по всему та же проблема, кончики прядей привязались не к тем костям, но по мимо этого есть какая-то проблема с картой нормалей, вроде бы, поведение света на модели выглядит не естественно. Что то схожее у меня было при первых экспериментах, там проблема была связана с тем что модель разрезалась по швам развертки при экспорте в 3д макс. Но тут по идее каждая прядь должна быть развернута одним куском. Странно.

Изменено пользователем Di-Crash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Di-Crash сказал:

Я портировал модельки в игру, то что тут на скриншоте очень похоже на некачественную привязку к скелетику, либо же потеря информации об оной в результате каких-то манипуляций. С волосиками судя по всему та же проблема, кончики прядей привязались не к тем костям, но по мимо этого есть какая-то проблема с картой нормалей, вроде бы, поведение света на модели выглядит не естественно. Что то схожее у меня было при первых экспериментах, там проблема была связана с тем что модель разрезалась по швам развертки при экспорте в 3д макс. Но тут по идее каждая прядь должна быть развернута одним куском. Странно.

Вот уж не ожидала ответа на сообщение, датированное аж августом) :slight_smile: С портингом одежды я уже давно освоилась. Правда до сих пор возникают мелкие косяки, как например на куске модели видны рёбра, тогда как в блендере и максе меш сглажен. (Рёбра также видны при импорте меша в marvelous designer и как это исправить не представляю, добавлять полигонов не хочется, так как это модель базовая, на неё сверху ещё меши одежды добавляться будут, а слишком полигональные модели игра отображает кусками, это я на собственном опыте поняла)

С волосами проблемы ещё остались, так как я не понимаю как в максе сделать кисть, рисующую привязку к костям с отрицательным значением, чтобы стереть ненужные привязки. В блендере такая функция есть, а вот в максе не нашла. Волосы всегда разворачиваются прядями, мои меши не исключение, только вот у одних моддеров прядки накладываются друг на друга без всяких артефактов, а кто-то я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Jenya66 сказал:

Вот уж не ожидала ответа на сообщение, датированное аж августом) :slight_smile: С портингом одежды я уже давно освоилась. Правда до сих пор возникают мелкие косяки, как например на куске модели видны рёбра, тогда как в блендере и максе меш сглажен. (Рёбра также видны при импорте меша в marvelous designer и как это исправить не представляю, добавлять полигонов не хочется, так как это модель базовая, на неё сверху ещё меши одежды добавляться будут, а слишком полигональные модели игра отображает кусками, это я на собственном опыте поняла)

С волосами проблемы ещё остались, так как я не понимаю как в максе сделать кисть, рисующую привязку к костям с отрицательным значением, чтобы стереть ненужные привязки. В блендере такая функция есть, а вот в максе не нашла. Волосы всегда разворачиваются прядями, мои меши не исключение, только вот у одних моддеров прядки накладываются друг на друга без всяких артефактов, а кто-то я.

Там насколько я помню все должно быть сглажено одной смуз группой. Вот я пробовал запихивать в игру разные смуз группы, сидел расставлял их, в итоге не сработало игра это не схавала.

Показать контент  

WSk5DxafXcE.jpg

Hide  

Пришлось убирать сглаживание со всех групп в одну.

Показать контент  

cVDjkUOeRgo.jpg

Hide  

Посмотрите, может у вас на модельке больше смуз групп чем одна, если так попробуйте закинуть все в одну группу, может быть это решит проблему с ребрами.

 

По поводу привязки, я бы сейчас делал привязку в блендере а потом экспортировал в 3д макс. В блендере намного удобнее привязывать чем в максе, там можно выделить отдельный элемент, клавиша L если память не отшибло, и с ним работать, ну и удобная функция, нормализации всего есть, хоть вроде в видосах и говорят что она опасна, но я постоянно ей пользуюсь, так как она выравнивает сумму привязки ко всем костям так что бы общий вес не превышал единицы. Как бы я бы сделал в вашем случае, я бы попробовал выставить на все вершины волос максимальную привязку к кости головы (удалил привязку к другим костям) затем добавил бы немного на шейные кости, плечи под вопросом, они по идее большую часть времени крутятся вокруг своей оси практически не смещаясь.

 

П.С. Кстати, мне кажется или у вас модель одежды накладывается поверх модели тела?

Изменено пользователем Di-Crash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Di-Crash сказал:

Там насколько я помню все должно быть сглажено одной смуз группой. Вот я пробовал запихивать в игру разные смуз группы, сидел расставлял их, в итоге не сработало игра это не схавала.

А можно поподробней для чайников где это смотреть?

17 часов назад, Di-Crash сказал:

По поводу привязки, я бы сейчас делал привязку в блендере а потом экспортировал в 3д макс. В блендере намного удобнее привязывать чем в максе, там можно выделить отдельный элемент, клавиша L если память не отшибло, и с ним работать, ну и удобная функция, нормализации всего есть, хоть вроде в видосах и говорят что она опасна, но я постоянно ей пользуюсь, так как она выравнивает сумму привязки ко всем костям так что бы общий вес не превышал единицы. Как бы я бы сделал в вашем случае, я бы попробовал выставить на все вершины волос максимальную привязку к кости головы (удалил привязку к другим костям) затем добавил бы немного на шейные кости, плечи под вопросом, они по идее большую часть времени крутятся вокруг своей оси практически не смещаясь.

Я попробую, надеюсь в макс нормально экспортируется.

17 часов назад, Di-Crash сказал:

П.С. Кстати, мне кажется или у вас модель одежды накладывается поверх модели тела?

Нет, она моделится поверх, а потом не видные части тела просто удаляются, я так делаю чтобы не было как в оригинале в худи плечи нормальные, а в платье в два раза больше. Но проблема в отображении бедер модели тела, там как раз рёбра торчат, из-за этого я в MD даже штаны нормальные или узкое платье сшить не могу, рёбра торчат под тканью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Jenya66 сказал:

А можно поподробней для чайников где это смотреть?

Да я сам чайник тот еще. Собственно вот суть вопроса, выделяете все полигоны и смотрите группы сглаживания, вот у меня тут на скриншоте несколько групп.

Показать контент  

dgkaZSe.png

Hide  

А при экспорте из макса, должна быть одна, иначе UDK, (вы же через UDK пакеты создаете?) удаляет лишние группы.

Показать контент  

pXqwVPG.png

Hide  
Изменено пользователем Di-Crash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Di-Crash сказал:

А при экспорте из макса, должна быть одна, иначе UDK, (вы же через UDK пакеты создаете?) удаляет лишние группы.

Да через него, потому что других способов не знаю.

2 минуты назад, Di-Crash сказал:

Да я сам чайник тот еще. Собственно вот суть вопроса, выделяете все полигоны и смотрите группы сглаживания, вот у меня тут на скриншоте несколько групп.

Окей попробую

Изменено пользователем Jenya66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, Jenya66 сказал:

Я попробую, надеюсь в макс нормально экспортируется.

При экспорте/импорте между 3D редакторами я бы попробовал эти два формата, по идее они должны передать скелет без деформации, я недавно делал для другой игрушки мод с модельками, я использовал fbx.

Показать контент  

qlgCWpX.png

Hide  
Изменено пользователем Di-Crash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Di-Crash сказал:

При экспорте/импорте я бы попробовал эти два формата, по идее они должны передать скелет без деформации, я недавно делал для другой игрушки мод с модельками, я использовал fbx.

Показать контент

qlgCWpX.png

Hide

Спасибо, приму к сведению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Jenya66 сказал:

Спасибо, приму к сведению.

Да не за что. )) Здорово если это вообще поможет, может проблема в чем-то другом совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ура я смогла пофиксить сглаживание модели!)) Использовала turbosmooth, но он слишком исказил мне кольца на руках, буду экспериментировать.

Ещё я не могу разобраться как импортировать модель из макса в старую версию блендера, сохранив привязку к костям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 часов назад, Jenya66 сказал:

Ура я смогла пофиксить сглаживание модели!)) Использовала turbosmooth, но он слишком исказил мне кольца на руках, буду экспериментировать.

Ещё я не могу разобраться как импортировать модель из макса в старую версию блендера, сохранив привязку к костям.

По идее, модификатор турбо смуз он для создания хай поли моделей используется (моделей с большим количеством полигонов), которые в свою очередь используются для запекания карт нормалей. Причем модельки на которые его накладывают должны быть для этого подготовлены, на них не должно быть треугольных полигонов (в идеале, в некоторых специфических местах это не критично), иначе топология модели сильно искажается.

Если перебросите сцену могу поковыряться.

Изменено пользователем Di-Crash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Небольшой вопрос, точнее 2.
1. Можно ли добавить с помощью изменённого coalesced.bin военную силу, которая даётся за ME: Infiltrator? Слышал, что строки с нулевым значением не изменить.
2. Собственно основной вопрос: будет ли за это бан, если я войду в мультиплеер с таким изменённым файлом?

Изменено пользователем Abaddon13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  1. Если и можно, то это до первого захода в сеть, без которой в мульт не поиграешь. Как зайдёшь, тут же загрузится манифест, и все цифры выправятся.
  2. coalesced.bin официально разрешено менять только для правки управления Наёмника Когтей. Баны никто не отменял, хоть поддержка и отменена давно. Говорят, что иногда репортят, и особо наглых читаков это настигает, но как по мне, это только разговоры... но я бы не рисковал. Ради чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что за манифест?

3 часа назад, Qraizer сказал:
  1. Если и можно, то это до первого захода в сеть, без которой в мульт не поиграешь. Как зайдёшь, тут же загрузится манифест, и все цифры выправятся.
  2. coalesced.bin официально разрешено менять только для правки управления Наёмника Когтей. Баны никто не отменял, хоть поддержка и отменена давно. Говорят, что иногда репортят, и особо наглых читаков это настигает, но как по мне, это только разговоры... но я бы не рисковал. Ради чего?

А будет ли эта позиция в самой игре отображаться? именно как позиция "Беглецы из Цербера" или что-то такое. 
Обидно просто, купил её 13 сентября, нормально загрузил, а 15 они поддержку отменили.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Abaddon13 сказал:

А будет ли эта позиция в самой игре отображаться? именно как позиция "Беглецы из Цербера" или что-то такое. 

Почти наверняка да. Повышения отряда же отображается. Достоверно сказать не могу, у меня нет Инфильтратора.

P.S. А оно надо? Когда игра только вышла, без мульта поднять эффективный индекс боеготовности было нереально, но с выходом, вроде бы, Extended Cut это порешали, и уровня, достаточного для максимальной вариабельности заключительных решений, можно достичь и только в одиночной компании. Правда, без DLC-ей этого добиться сложнее, нужно меньше побочек пропускать. Так что если речь только о коэффициенте, то это излишне. Даже наоборот, мне пришлось сильно постараться, чтобы посмотреть все концовки, включая низкорейтинговые, т.к. одних только повышений набиралось свыше минимального максимума раза в полтора.

2 часа назад, Abaddon13 сказал:

А что за манифест?

Если мы о ME3 MP, то вот, например, мой. Вся инфа о достигнутом хранится на серверах с привязкой к твоей учётной записи. В Андромеде аналогично, только через web её поленились сделать, но есть приложение для телефонов.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насколько я вижу, результат по Инфильтратору не включается в списки достижений или заработанных очков за синглплейер, а идёт в общий зачёт очков аккаунта? То есть он просто синхронизирует сингл с информацией на акке, и при наличии пройденной игры забивает ачивку в сингле?

Изменено пользователем Abaddon13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 10.04.2017 в 12:27, Магистр Реван сказал:

Краткий гайд по переводу модов.

За пример взят мод ME3Recalibrated

Необходимые утилиты: ME3Explorer, Mass Effect 2 TLK Tool (встроен в ME3Explorer, но можно скачать отдельно).

1. Текст содержится в файлах с расширением .tlk. У каждого файла есть приписка, которая означает язык локализации.

INT – английский, DEU – немецкий, FRA – французский, RUS – русский, и т.д.

2. Программа Mass Effect 2 TLK Tool позволяет конвертировать файлы из формата tlk в xml и обратно.

2.1. Запускаем Mass Effect 2 TLK Tool – Load TLK File – выбираем DLC_MOD_ME3RE_INT.tlk, жмем Start! и получаем файл DLC_MOD_ME3RE_INT.xml

2.2. Работаем с текстом.

*Не забываем отредактировать строку <id>134217730</id>
<data>en-us</data>  >  <data>ru-ru</data>

3. Переведенный файл необходимо конвертировать в формат tlk и сохранить с припиской RUS.

3.1. Переименовываем DLC_MOD_ME3RE_INT.xml в DLC_MOD_ME3RE_RUS.xml

3.2. Запускаем Mass Effect 2 TLK Tool – Create TLK File – выбираем DLC_MOD_ME3RE_RUS.xml, жмем Start! и получаем файл DLC_MOD_ME3RE_RUS.tlk

4. В папке DLC_MOD_ME3RE присутствует файл PCConsoleTOC.bin, который отвечает за загрузку файлов мода. Его необходимо сгенерировать заново.

4.1. Запускаем ME3ExplorerATOCCreate TOC – выбираем PCConsoleTOC.bin (в папке DLC_MOD_ME3RE)

5. Enjoy!

Пример готового перевода DLC_MOD_ME3RE.rar (содержимое достаточно скопировать в папку DLC_MOD_ME3RE)

Огромное спасибо!!! Сделала по вашему образцу с помощью гугл переводчика сделала себе перевод БэкОФ и EGM, играть стало намного приятнее и удобнее :)А за готовый перевод  ME3Recalibrated большой поклон вам до земли :)

Изменено пользователем mari5787

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

камрадез, не сохранилось ли у кого, вот такого мода? точнее именно текстур, которые там были выложены, всё остальное понятно, найти можно и в других местах. http://www.masseffect3.in/load/2-1-0-113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как запилить звук Мстителя из 2-й части в 3-ю? Хочу перепройти с любимым стволом Шепа, но в трёшке у него звук убитый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Господа, подскажите, нет ли мода добавляющего отдельно, либо заменяющего броню N7 Защитник на броню CAT-6 из ДЛЦ Цитадель (та что одета на клоне и штурмовиках с омни-щитами )? Нашел в данной теме похожий мод, но к сожалению он никак не изменяет шлем... Так же заметил что полная броня CAT-6 со шлемом включена в EGM мод, есть ли возможность ее вытащить оттуда?

Изменено пользователем Rino90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.05.2018 в 10:25, Rino90 сказал:

Так же заметил что полная броня CAT-6 со шлемом включена в EGM мод, есть ли возможность ее вытащить оттуда?

Rino90, а почему не хочешь просто EGM мод установить? Там ничего сложного нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.05.2018 в 08:25, Rino90 сказал:

Господа, подскажите, нет ли мода добавляющего отдельно, либо заменяющего броню N7 Защитник на броню CAT-6 из ДЛЦ Цитадель (та что одета на клоне и штурмовиках с омни-щитами )? Нашел в данной теме похожий мод, но к сожалению он никак не изменяет шлем... Так же заметил что полная броня CAT-6 со шлемом включена в EGM мод, есть ли возможность ее вытащить оттуда?

А такой мод чем не нравится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто-нибудь может помочь мне вот с этим? Я заменяю одежду учёных/медиков для женских персов. Эти отсветы появляются только на этой расцветке (красно-белая расцветка медиков) Плюс у меня не получается сделать одежду менее блестящей, несмотря на манипуляции со спек картами. И ещё я кажется где-то косячнула с тинт картой и у некоторых расцветок слишком получились слишком тёмные перчатки/брюки.

Показать контент  

811214758_MassEffect32018-06-0902-47-24-64.thumb.jpg.ab1adffcca76bb811f0eb625b08af8fc.jpg487764974_MassEffect32018-06-0821-33-44-97.thumb.jpg.edf0ac4d31836868a80700ad2c50d01e.jpg

Hide  
Изменено пользователем Jenya66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю, что в МЕ3 для редактирования файла Coalesced достаточно одной программы "ME3 Coalesced Utility"? То есть если для работы с файлом в МЕ был нужен сначала NotePad++, чтобы редактировать файл, а потом еще и отдельная утилита, чтобы изменения "утряслись", то здесь достаточно одной, которая "безболезненно" редактирует файл и всё встает штатно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, DoVard сказал:

Я правильно понимаю, что в МЕ3 для редактирования файла Coalesced достаточно одной программы "ME3 Coalesced Utility"? То есть если для работы с файлом в МЕ был нужен сначала NotePad++, чтобы редактировать файл, а потом еще и отдельная утилита, чтобы изменения "утряслись", то здесь достаточно одной, которая "безболезненно" редактирует файл и всё встает штатно?

Да, только для 2 части тоже есть редактор.

 

Кто нить в курсе почему исчезает всё оружие (кроме тяжелого) на первой миссии путь свободы, если использовать твик на выбор оружия как в me3? В остальных миссиях всё нормально работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...