Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Mass Effect 3 — Возможный комментарий сценариста BioWare о финале игры

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Да я и не говорил о том что они - гении. Просто применили хороший приём и буквально приковали некоторых к своему твиттеру и соц. сети в надежде хоть на сколько-нибудь внятную информацию по финалу и выходу "дополнений" к игре. Думаю что после того как спадёт активность людей в сетевом режиме игры, выйдет что-нибудь наподобие: "Пробуждения".

Да я согласен. С точки зрения маркетинга это распространенный приемчик, так почему бы им и не воспользоваться, в самом деле, чтобы отвлечь внимание комьюнити от чего-то другого (например).

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так почему вы считаете, что ко "всей игре" продюсер и главсценарист никак не причастны, а причастны только к финалу? Поймите же, наконец, что и саму игру и финал делали одни и те же люди! Просто игру делали по плану, а переделка концовки была поспешной, внеплановой и вынужденной.

Потму, что вся игра сделана ровно и без косяков, а финал как из другой вселенной)))) Ну и если выйдет DLC с концовкой, которое еще и продавать будут, то они сорвут джек пот на этом.

Изменено пользователем Chrono2236

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Потму, что вся игра сделана ровно и без косяков, а финал как из другой вселенной))))

Гм, гм, ну, косяков во всей игре хватает. Очень много. "Невооруженным" взглядом это, вероятно, не заметно, но специалист это видит сразу. В этом плане вторая часть была более качественным изделием во многих аспектах, не только технических.

Впрочем, косяки, которые лично я вижу, легко правятся патчиками размером 5-10 мегабайт, не более.

Что же касательно сценария - это очень простое уравнение: сплоченная команда = 10 вариантов, один человек в отдельности = 1 мнение. Уравнение легко решается, если выкинуть из команды количеством, скажем, 10 человек, 7-8 составляющих. Люди - такая необыкновенная раса, в которой каждый индивидуум склонен дополнять себе подобного. Так, рождаются шедевры, когда звукорежиссер дополняет композитора или дизайнер дополняет художника. По-отдельности они могут быть талантливы, но их произведения труда будут уродливы. Простой пример: гитарист играет на улице за деньги. Ничего особенного, многие его не замечают, а тот факт, что он играет свои композиции, тонет в уличных шумах. Внезапно к нему присоединяются саксофонист, барабанщик и контрабасист - и вокруг собирается толпа. Здесь - так же.

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потму, что вся игра сделана ровно и без косяков, а финал как из другой вселенной)))) Ну и если выйдет DLC с концовкой, которое еще и продавать будут, то они сорвут джек пот на этом.

То есть, по-вашему всю игру делали другие люди, а Хадсон и Уолтерс - только финал?

Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария.

Да, правда, по поводу тяжелых и крупных кусков я не согласен, чаще мне попадалось как раз обратное: руководитель был "моторчиком", главный сценарист писал сюжетную основу (кто, где, когда), двое других сценаристов натягивали "кожу" на скелет главного (у кого появляются имена, у когда появляется четкое время, где внятно описывается и обрисовывается так, что это понятно художникам), последний - корректор, 3-4 прохода для финальной версии. Что будет дальше - решал уже руководитель: под нож или хорошо.

Но, грубо говоря, как я писал выше в примере с гитаристом, здесь схема именно такая, как описали Вы. Без "моторчика" расползется всё по швам, но и один мотор без остальных деталей будет работать плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть, по-вашему всю игру делали другие люди, а Хадсон и Уолтерс - только финал?

Вы не очень себе представляете, что такое руководитель (в частности - глава сценарного отдела) в игрострое. Чаще всего, это "моторчик", который всех на себе тянет, и работает (а при необходимости - и дорабатывает за подчиненных) над самыми тяжелыми и крупными кусками сценария.

В интервью написано что только главный сценарист и кейси были причастны к концовке, а я сужу из этого. А так как там написано главный сценарист и кейси, следоватьльно косяк вцелом их. (если верить в правдивость этого интервью).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Без "моторчика" расползется всё по швам, но и один мотор без остальных деталей будет работать плохо.

Все правильно, именно для того и нужна команда. Только команда не всегда бывает дружной. Часто находятся те, кто постарается спихнуть на других часть работы. Есть и такие, кто вроде талантливы и с работой справляются - но основательно портят нервы своим поведением. И выбирай, руководитель, что тебе важнее - сохранить нервы и уложиться в сроки, или просрочить/ухудшить результат, зато не превратиться в издерганное, нервное существо. Я, на счастье, сроками пока не ограничена, и потому мое решение очевидно. Но вот брат мой, работающий в коммерческой организации (главой художественного отдела) в постоянной депрессии.

П.С. Про "тяжелые и крупные куски" я писала опираясь в основном на свой и братов опыт. Но я допускаю, что в больших организациях, где счет художников или сценаристов идет на десятки, личной работы и главсценариста или главхудожника поменьше. У меня же под началом работает всего 3 человека, и работают они исключительно добровольно, поэтому всякое давление исключено. Исходя из того факта, что объем текстов готовится просто огромный (уже превысивший объем текстов в Обливионе), можете себе представить, сколько приходится мне писать. Ну, это так - еще одна жалоба))

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Готова, в принципе, смириться в тем, что Шепарду не суждено "уйти в закат", хотя, видит Бог, парень заслужил немного счастья, как никто другой во вселенной МЕ.

Могли бы сделать вариант полного хеппи энда каким-нибудь очень-очень сложно достижимым, к примеру после второго прохождения, при условии наличия сохранок и объединения всего и вся...

Внешне концовки выглядят разными, но вот уничтожение ретрансляторов в любом варианте их как-то унифицирует. Ибо получается все разбросаны по вселенной, семьям не суждено объединиться, львиная доля флотов застряла в Солнечной системе, где-то перебор с беженцами и, как следствие, нехватка ресурсов, а где-то наоборот - нехватка рук для восстановления, экономика на стадии натурального обмена, в итоге голод, разруха, страдания на долгие-долгие годы. Зашибись... При таком раскладе мне жнецы уже не кажутся таким уж злом ))))

Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...

Не ну при синтазе ретронсляторы и цитадель остаются целыми,и фаил в игре с этим видио имеет название конон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...

Уж лучше угробить всю галактику к чертям чем ММО.

Не ну при синтазе ретронсляторы и цитадель остаются целыми,и фаил в игре с этим видио имеет название конон.

Вы часом не ошиблись? Цитадель взрывается при синтезе.

Изменено пользователем warlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...

И DLC для ММО в духе "Был построен новый ретранслятор встречайте новую систему с пандами-монахами" =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уж лучше угробить всю галактику к чертям чем ММО.

добавлю, ММО в котором все являются чёрти чем..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уж лучше угробить всю галактику к чертям чем ММО.

Вы часом не ошиблись? Цитадель взрывается при синтезе.

Нет у меня она тупо закрылась!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет у меня она тупо закрылась!!!!!

Вероятность того что цитадель не рванет при синтезе стремится к 0. Откройте папку с видео файлами и посмотрите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня взорвалась. И ретрасляторы то-же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вероятность того что цитадель не рванет при синтезе стремится к 0. Откройте папку с видео файлами и посмотрите.

Ой сори ошибся, это когда управление выбираеш Цитадель закрывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...

Концовки все же в итоге дают довольно большие различия, и лепить канон для продолжения из одной концовки чревато бурей какашек со стороны фанатов.

Не ну при синтазе ретронсляторы и цитадель остаются целыми,и фаил в игре с этим видио имеет название конон.

Ретрансляторы накрываются в любой концовке :)

Изменено пользователем Zudokorn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ретрансляторы накрываются в любой концовке :)

Цитадель ретранслятор (который может перемещать себя) так что надежда в одной из концовок всеже есть =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цитадель ретранслятор (который может перемещать себя) так что надежда в одной из концовок всеже есть =)

Из-за нелинейнойсти Цитадель может рвануть, но даже если так... Разве не нужен другой ретранслятор, чтобы переместиться в другое место, они же вроде по принципу "последовательного проводника" работают, по цепи,нэ?

Идея mmorpg меня пугает больше чем оригинальный эндинг, а ведь могут же загубить сеттинг, да и мультик как бэ намекает =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из-за нелинейнойсти Цитадель может рвануть, но даже если так... Разве не нужен другой ретранслятор, чтобы переместиться в другое место, они же вроде по принципу "последовательного проводника" работают, по цепи,нэ?

Никто не знает о возможностях Цитадели, Катализатор об этом нам не поведал, но уш както быстро она материловалась из одного места в другое что намекает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не знает о возможностях Цитадели, Катализатор об этом нам не поведал, но уш както быстро она материловалась из одного места в другое что намекает...

...намекает , что Харон работал правильно?)

Ладно, о возможностях цитадели, действительно неизвестно. Хотя, де-факто в ней остался мини массрилей к Илосу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...намекает , что Харон работал правильно?)

Ладно, о возможностях цитадели, действительно неизвестно. Хотя, де-факто в ней остался мини массрилей к Илосу

Портал на Земле вроде тож называли Каналом, может быть тогда Канал это портал неважно откуда ведущий к ретранслятору на Цитадели =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Портал на Земле вроде тож называли Каналом, может быть тогда Канал это портал неважно откуда ведущий к ретранслятору на Цитадели =)

Да, Каналом. Только вот возникновение его по среди Лондона говорит том, что эта "штука" - переносная, а следовательно , если концовка не "красная" , то вполне возможно, что объединенный флот таки сможет выйти за пределы Солнечной Системы.)

Имхо,ради одного вздоха в чудо-бетоне, она должна быть "красной".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имхо,ради одного вздоха в чудо-бетоне, она должна быть "красной".

Я лично за теорию одурманивания и "красная" концовка единственый вариант выбора =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати говоря, я извиняюсь, что не в тему, но тут наткнулся на одну новость - просто развеселило:

"Герои Final Fantasy XIII-2 переоденутся в костюмы из Mass Effect 3"

http://www.profi-for...1008112149.html

Так вот над чем люди работали...

Прошу прощения, если записал не в ту тему.

Изменено пользователем Saang Untlaar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...