Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Оружие

Ваш любимый бумстик в мультиплеере  

779 проголосовавших

  1. 1. Штурмовая винтовка

    • М-8 «Мститель»
    • М-15 «Защитник»
    • «Фестон»
    • ПВ Гетов
    • М-76 «Призрак»
    • М-96 «Мотыга»
    • М-99 «Сабля» (эпик)
    • М-37 «Сокол»
    • ШВ Коллекционеров (уник)
    • СГМ "Молотобоец"
    • ЦШВ "Гончая"
    • Ничего из этого списка
  2. 2. Снайперская винтовка

    • М-92 «Богомол»
    • М-13 «Раптор»
    • М-97 «Гадюка»
    • М-29 «Клык»
    • М-98 «Вдова»
    • «Черная вдова» (эпик)
    • СВ Гетов «Дротик» (эпик)
    • N7 «Герой» (уник)
    • Гарпунщик "Кишок"
    • М-90 "Индра"
    • АСВ "Крыса"
    • Ничего из этого списка
  3. 3. Дробовик

    • М-23 «Катана»
    • М-27 «Ятаган»
    • М-22 «Потрошитель»
    • АШД «Апостол»
    • Иглострел «Грааль»
    • ПД Гетов
    • М-300 «Клеймора»
    • N7 «Крестоносец» (уник)
    • М-11 "Гнев" (эпик)
    • ЭКД "РИГАР"
    • Ничего из этого списка
  4. 4. Пистолеты и пистолеты-пулемёты

    • М-3 «Хищник»
    • М-5 «Фаланга»
    • М-358 «Коготь» (эпик)
    • М-6 «Палач»
    • М-77 «Паладин»
    • «Дуга»
    • N7 «Орёл» (уник)
    • «Скорпион»
    • ПП М-4 "Сюрикен"
    • ПП М-9 "Ярость"
    • ПП М-12 "Цикада"
    • ПП М-25 "Шершень"
    • ПП N7 "Ураган"
    • ППП Гетов
    • Ничего из этого списка


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Ваши любимые виды оружия - вне зависимости от обвеса. Согласно статистике от ЕА, топовым видом является штурмовая винтовка - её берут с собой в 30% случаев.

Но чем предпочитаете орудовать вы?

Опрос изменён. Всем просьба переголосовать.

ЛИКБЕЗ

Как выжать из оружия ещё чуть-чуть убойности?

Во-первых, для любого оружия крайне важны патроны, которые вы возьмёте в бой. Очень важно подобрать корректный тип боеприпасов, отвечающий вашим нуждам. Итак:

Патроны

Бронебойные патроны - из особых эффектов - увеличение урона и способность пробить некоторые объекты.

1) игнор защиты 50%, доп. урон +10%, проникающая способность 0.5 м

2) игнор защиты 65%, доп. урон +20%, проникающая способность 0.75 м

3) игнор защиты 75%, доп. урон +30%, проникающая способность 1 м

Крио-патроны - из особых эффектов - ослабление цели, её замедление или даже полная заморозка! Кроме того, крио-патроны позволяют провести комбинацию - убийство замороженной цели атакующим умением производит крио-взрыв.

1) ослабление брони 25%, шанс заморозки 10%, время заморозки/охлаждения 3 сек, штраф скорости 15%

2) ослабление брони 35%, шанс заморозки 14%, время заморозки/охлаждения 4 сек, штраф скорости 25%

3) ослабление брони 50%, шанс заморозки 18%, время заморозки/охлаждения 5 сек, штраф скорости 35%

общее для всех грейдов:

замедление реакций охлаждённой цели 20%

замедление реакций замороженной цели 50% ],

Дезинтеграционные патроны - из особых эффектов - штраф к восстановлению щитов цели плюс небольшой шанс парализовать цель. Кроме того, дезинтеграционные патроны позволяют провести комбинацию - атака парализованой цели атакующим умением производит техно-взрыв. Плюс немного увеличивают ущерб от оружия

1) доп. урон +5%, шанс парализовать цель 10%

2) доп. урон +10%, шанс парализовать цель 14%

3) доп. урон + 15%, шанс парализовать цель 18%

общее для всех грейдов:

время действия маркера 3.5 сек

штраф к восстановлению щитов 8 сек

Пиро-патроны - значительно увеличивают ущерб оружия. Из особых эффектов - воспламенение цели с постоянным шансом 50% на 6 секунд. Кроме того, горящая цель не восстанавливает здоровье и щиты, а в небольшом проценте случаев, цель (только органическая) впадает в панику, не может стрелять или использовать умения. Пиро-патроны также позволяют провести комбинацию - убийство подожжённой цели атакующим умением производит сильнейший огненный взрыв!

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

время действия маркера 6 секунд

Деформирующие патроны - значительно увеличивают ущерб оружия и ослабляют цель. Из особых эффектов - ещё большее увеличение ущерба оружия по подвешенным в воздух целям. Работает также и по десантирующимся/прыгающим целям.

1) ослабление брони 25%, доп. урон +15%, доп. урон по флай-маркеру* +25%

2) ослабление брони 35%, доп. урон +25%, доп. урон по флай-маркеру* +50%

3) ослабление брони 50%, доп. урон +35%, доп. урон по флай-маркеру* +75%

Усилители оружия (ружейный слот) - это направленные усилители, устанавливаемые в слот оружия на один матч. Вы можете выбрать всего один такой усилитель.

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

Броня и бронебойность

Защита цели - дискретное число, которое вычитается из получаемого урона. Значения выстроились следующим образом:

Бронза - 10

Серебро - 25

Золото - 50

При этом минимальное значение ущерба равняется 5. Это значит, что фестон с дамагом 48 будет дамажить по твари 5, несмотря на то, что итоговое число меньше.

Как работает броня: положим, урон "мотыги" в обвесе на урон равняется 180. Мы стреляем по врагу с жёлтой полоской (применён эффект защиты). На бронзе урон будет 170, на серебре 145, на золоте 130.

Однако, если подключить бб модификатор, число защиты цели изменяется.

Пример: фестон с ущербом 48 и бб модификатором на 65% игнора защиты цели. Соответственно, защита цели будет:

Бронза: 3.5

Серебро: 8.75

Золото: 17.5

В этом случае дамаг по бронированной цели будет (48-17.5) = 30.5

Кроме того, есть ещё "размягчители", типа деформации, бронебойных патронов и заморозки, которые ещё больше снижают защиту цели.

Модификаторы

Ствол V грейда - стабильная прибавка к стартовому урону оружия +25%

ББ мод V грейда - игнор брони противника 65%

Таким образом, для оружия достаточен обвес из бб мода и бронебойных патронов для того, чтобы начисто игнорировать защиту цели. В случае с смг приходится довольствоваться деформирующими патронами и стрельбой по биотик-маркеру.

*флай-маркер - условие, при котором цель хотя бы чуть-чуть оторвана от земли. В зачёт идут: подбрасывающие гранаты, сингулярность, перемещение цели на прыжковых двигателях, момент полёта после броска и т.п.

Вычисление дамага для разных видов пушек находится здесь.

Пушки, игнорирующие щилд-гейт (для хит-реакции и ваншота)

Крестоносец - любая дистанция - любой хитбокс

Апостол - ближняя дистанция - любой хитбокс, кроме головы

Клеймора - ближняя дистанция - голова и грудь

Огнемёт-турель - ближняя дистанция - любой хитбокс

ПДГ - средняя дистанция - голова и грудь

Катана и любые другие регулярные дробовики - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Коготь - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Таблица ТТХ оружия

Кроме того, последнее обновление привнесло в игру новый слот усилителей на постоянной основе. Все они бывают максимум пятого уровня и вдвое слабее "временных".

Оружейные усилители:

1) ущерб +5%

2) ущерб +7.5%

3) ущерб +10%

4) ущерб + 12.5%

5) ущерб + 15%

Комбинированные усилители - это усилители, сочетающие в себе не только приятный бонус к ущербу оружия, но и какой-нибудь дополнительный бонус. Как и ружейные усилители, бывают максимум 5 уровня, однако в силу баланса, верхние показатели равны третьему уровню узконаправленного ружейного усилителя

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Солдату-Турианцу, также как и стражу, даю в руки Клык Х со стволом и бб-модулем. На серебре стабильно первое место. Клык, ИМХО, турианская пушка.

Не знаю насчёт принадлежности, но любимая пушка Гарруса - это "гадюка". Во всяком случае, того же "Клыка" она по всем статьям уделывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О Турианец солдат способен превратить самое дерьмовое оружие в конфетку. Из штурмовых лично мне больше всего понравилось бегать с саблей(прокачка на меткость) и винтовкой гетов(прокачка на скорострельность). Первый лучше всего обвесить обоймой+ствол второй обоймой+бб модуль. Еще этот класс способен довольно успешно юзать ПП Ураган...

нет ничего из того что ты описал, кроме винтовки гетов она 1 уровня

Пулемёт и куча термозарядов в охапку. Косим нападающих как траву.

спс. попробуем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я дня три назад для себя Фестон открыл, попробовав на турианском солдате. Давно ещё пробовал его, но не понял: долго, нудно и много пуль. А недавно попробовал 6-ой уровень Фестона + рассовые бонусы турианцев на стабильность/скорость/меткость... Рой пуль идет ровно в голову... Оглушающим выстрелом + фестоном трех огнеметчиков выпиливаю в открытом бою, они только и делают что кивают то от пули в бубен, то от ОВ.

А если из укрытия поливать на открытой карте -- точно в голову через всю карту летят пули... Последние 2-3 дня 1-2 место по фрагам в рендомном золоте/серебре, при чем за фрагами не гоняюсь, комбо у соседей не ворую, просто вот так получается... надо же кому-то выпиливать мобов... пока там азари разродяться на биовзрыв... уже весь пак на полу. От твари на серебре не бегаю... тупо выпиливаю: долетает до меня уже трупом.

Ну а сабля турианцу... ну фиг знает, сабля и без бонусов не плохо хреначит, а вот фестон (или призрак на картах без больших пространств) в руках турианца начинает вставлять нехилые такие фестоны, похлеще сабли. Ну, естественно, если у вас не 10-ая сабля...

Призрак в руках турианского солдата в режиме снайпера тоже зло, но режим снайпера кончается и на время кулдауна выпадаешь из игры, плюс без ОВ и мин тяжеловато... А так ОВ+мина+призрак 8+ где-нить на леднике... так вот же он: современный рембо...

А на счет мстителя... вот уж хз... фестон чуть тяжелее, но скорость, урон, меткость, вместительность, по-моему, с лихвой перекрывают этот недостаток фестона. Это я про голосование. И популярность мстителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю насчёт принадлежности, но любимая пушка Гарруса - это "гадюка". Во всяком случае, того же "Клыка" она по всем статьям уделывает.

Шутишь? Клык по сравнению с гадюкой очень даже рулит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а сабля турианцу... ну фиг знает, сабля и без бонусов не плохо хреначит, а вот фестон (или призрак на картах без больших пространств) в руках турианца начинает вставлять нехилые такие фестоны, похлеще сабли. Ну, естественно, если у вас не 10-ая сабля...

Призрак в руках турианского солдата в режиме снайпера тоже зло, но режим снайпера кончается и на время кулдауна выпадаешь из игры, плюс без ОВ и мин тяжеловато... А так ОВ+мина+призрак 8+ где-нить на леднике... так вот же он: современный рембо...

Сабля любого уровня продувает призраку в закрытых пространствах, ибо толпа злых мобов с полуавтомата убивается не так просто, как хотелось бы, а призрак со своим свинцовым циклоном для турианца просто рай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раз уж речь все равно о Сабле...

Вариант бойца-универсала с Саблей

Доработанная версия солдата человека для золота.

Требует расходники на каждый бой, поэтому особо не разыграешься. Но я зафанател настолько, что необходимость в расходниках меня не останавливает.

Итак, Человек-солдат, 20 уровень.

6\6\0\6\6

Адреналин : дамаг - продолжительность - использование абилки.

Оглушающий выстрел: дамаг - перезарядка - увеличенный дамаг

Граната: Ноль очков, они нам не нужны

Тренировка: вес - хедшоты - вес

Фитнесс: все на щиты

Оружие: Сабля, моды ставим на увеличенный урон и бронебойность. Чем выше уровень оружия, тем лучше. У меня четвертый уровень, для работы билда хватает полностью. Требует определенных навыков стрельбы, желательно хедшотами, но это некритично. Поначалу может отпугнуть сильная отдача, к этому надо привыкнуть. Ставить прицел можно, но не стоит, она и так очень точна, особенно при стрельбе из укрытий.

Расходники: Дезинтегрирующие патроны 2-3 уровня, Усиление штурмовых винтовок 1-3 уровня, Ускорение перезарядки абилок 2-3 уровня. Абсолютно необходимы патроны, остальное по желанию. Вместо ускорения перезарядки абилок можно взять усиление щитов или любой другой расходник. Но предпочтительна все же перезарядка.

С таким раскладом у нас будет уменьшение кулдауна где то +100%, может чуть больше или меньше. Главная наша способность, ОВ, перезаряжается очень быстро, но нам этого недостаточно. В идеале надо стремиться к максимально быстрому кулдауну, это основа всего билда.

Итак, мы снарядились и вышли на тропу войны. Как с этим воевать?

Во первых, забываем про адреналин. Это наш убийца боссов и спасатель в критической ситуации. Когда надо быстро расстрелять Атласа или банши, или когда в толпе врагов закончилась обойма, или когда срочно нужно расстрелять какого нибудь брута или реведжера - адреналин наш помощник. Но постоянно им пользоваться не надо, так как из под него можно кинуть только 1 ОВ. А потом еще ждать кулдауна. То есть нарушается система стрельбы, а это нам не надо.

Во вторых, позвольте представить вам одну из лучших абилок в игре, Оглушающий выстрел. Прелесть его в том, что он активирует техсвязки, огненные и криовзрывы. Огонь и лед нас не интересуют, мы фанаты императора Палпатина. Сабля, при стрельбе электропатронами, 100% навешивает на врага элекрошок. Неважно, босс это или нет, шок будет висеть после превого же выстрела. Мелких врагов это станит, остальных слегка шатает, но шок все равно навешивается. Если сразу после выстрела в цель влетает ОВ, срабатывает техсвязка. Она бьет цепной молнией, станит всех вокруг, сильно коцает щиты и здоровье. Очень полезна при убийстре толп мелочи.

Ну а теперь самое интересное. Кулдаун на ОВ у нас чуть больше секунды. Задержка между выстрелами сабли - чуть меньше секунды. Мы стреляем в цель и тут же кидаем ОВ, или наоборот. Главное, чтобы сперва в цель влетела пуля, а потом оглушающий выстрел. Враги могут уворачиваться, нас это не волнует, кулдаун на ОВ позволяет спамить его без перерыва. Если не можем попасть во врага из сабли, или он двигается - кидаем ОВ, враг либо уворачивается либо отшатывается. Пуля - ОВ - техвзрыв. Техвзрыв при активации бьет всех, плюс станит. Можем спокойно выбрать новую цель для связки, либо добить старую. 8 патронов в обойме Сабли позволяют секунд за 10 активировать 5-6 взрывов, постоянно расстреливая врага. Сама сабля стреляет очень точно, особенно из укрытия. Стрелять надо только с прицелом, иначе разброс будет слишком большой. Желательно бить из укрытия. Воевать нужно на дистанции, когда врага уже можно выбрать целью для ОВ, хотя можно и просто поснайперить издалека под адреналином.

Не знаю, будет ли кто то так бегать, но у меня раза с 5 начало хорошо получаться. Легко можно убивать любую мелочь, сильно ковырять боссов. Если иметь хорошую реакцию, охотники и прочие враги в ближнем бою не страшны, так как в любой момент можно оглушить их ОВ и расстрелять. Проблем доставляют только фантомы, но кому они не доставляют проблем? Тем более под постоянным смешанным огнем ОВ и Сабли, им просто некогда атаковать.

Тактика на разных врагов.

Штурмовики\солдаты\каннибалы: Выстрел из Сабли, ОВ. Труп. Можно стрелять в голову, но лучше все равно кинуть ОВ, нам это ничего не стоит, а врага добьет гарантированно. Все действие - 1 секунда.

Мародеры\центурионы\ракетчики. Выстрел из Сабли, ОВ. Цель отшатывается и станится шоком. Выстрел, ОВ. Труп, плюс возможно пара более мелких врагов от техвзрывов. Все действие - 2.5 - 3 секунды. Если стрелять в голову - секунда.

Мстители: Если сидит в укрытии, то Выстрел + ОВ + Выстрел. 2 секунды. Если двигается, то ОВ, она уворачивается, Выстрел +ОВ + Выстрел. 3 секунды.

Охотники: Выстрел по силуэту, в тот же момент ОВ. Будет очень маленькое окошко после выстрела, когда можно выстрелить с наведением. Дальше шок сносит щиты, повторяем процесс. Если охотник вблизи и атакует, то ОВ, потом расстрел. Время - 5-6 секунд, иногда меньше или больше, зависит от точности. Если бить в голову то мрут очень быстро.

Огнеметчики: Тупо расстреливаем стандартной связкой Выстрел + ОВ. Если толпа большая, то поочередно бьем комбой 2-3 огнеметчиков, пока не снесем щиты. Дальше адреналин и расстреливаем броню. Враги толстые, бить лучше в голову или бензобак. Любят кучковаться, время убийства варьируется в зависимости от толпы.

Инженеры и турели: По инженеру Выстрел + Ов + выстрел, если удачно попасть можно и без второго выстрела. Турели лучше сбить щиты комбой, потом расстрелять под адреналином, хотя можно и просто комбой. Время - очень быстро.

Фантомы: Лупим со всех стволов. Адреналин лучше не включать, он лишит нас ОВ. Желательно стрелять в голову и не подставляться. Если рядом с фантомами есть другие цели, лучше активировать техсвязку на них, фантомов все равно заденет. Время - как повезет.

Бруты - Либо расстрел под адреналином, либо комбой. С одной обоймы можно убить, если стрелять точно. Если вокруг есть враги, то комба, если брут один - адреналин.

Опустошители: Издалека под адреналином, вблизи комбой. Техвзрыв убивает всех мелких опустошат, так что одна проблема автоматически решается. Время - весьма шустро. Меньше обоймы на все про все.

Боссы - тут все просто. Если вокруг мелочевка - бьем комбой, если вокруг пусто - расстреливаем под адреналином. Убиваем их не так быстро как биотические связки и разведчики, зато можем не отвлекаясь от процесса зачищать мелочевку. Первоочередная цель для нас - вражеская пехота и минибоссы. Ковырять бронированных мастодонтов мы можем, но лучше дать работать специалистам. Время - 2-3 обоймы на Прайма, в зависимости от точности.

Играем осторожно, наша боевая дистанция - средне\дальняя, мы не штурмовики. Через несколько партий руки привыкнут к сабле, будет совсем хорошо. В этом билде идеально обороняться и растреливать толпы врагов издалека, при этом в ближнем бою эффективность отнюдь не теряется. Единственная проблема - относительно слабая защита, желательно пользоваться укрытиями и не лезть на рожон. Хотите быть танками - это к кроганам.

При прямых руках - первое место взять легко, если кто гонится за очками. Играть весело, но в то же время напряжно. По сравнению со спинномозговыми двукнопочными классами - небо и земля. Но билд не для любителей носиться по карте и убивать все живое. Скорее альтернатива снайперам в скоростном истреблении вражеской пехоты издалека, но при этом эффективная вблизи. Огромный плюс - моментальное переключение целей для атаки, моментальная контролящая абилка.

Могу биться об заклад что это в разы эффективнее Призрака. Свои слова готов доказать сыграв с кем угодно :)

Если надо видео - запишу.

И да, турианец в этом билде не покатит. Не умеет кувыркаться и перезаряжать оружие моментально :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычно бегаю на золоте разведом-саларианцем с когтем, тут решил попробовать сменить пушку на ураган. Заграница была в шоке и пищала в микрофон как свора маленьких девочек :)

первый бой с когтем (без расходников)- заграница удивленно общается между собой как же это они, снайперские разведы так умудрились по очкам от меня с пистолетом отстать..

второй бой (без расходников с моей стороны) - они начали экспериментировать с оружием, кто-то даже призрак взял разведу.. я первый раз в жизни взял ураган 1 под разведом, было весело, особенно следить чтоб мышка со стола не слетела, когда отдачу компенсировал. Заметил частые огненные взрывы, это призрак поджигал всех, а мой ураган и мины доводили дело до конца.

третий бой взял зажигательные патроны 2, кто-то с призраком тоже взял зажигательные, и это был просто ад... огненные взрывы повсюду, из-за этого ничерта не слышно, мне даже музыку пришлось в винде подкручивать.. все геты горели куда не глянь.. в общем игра превратилась в соревнование кто больше очков настреляет, ибо иначе было-бы попросту скучно :)

если турианец солдат с призраком- это рембо, то саларианец развед с ураганом- это где-то второй терминатор, не меньше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Flamko, с идеей в целом согласен, хотя такую кучу текста было бы вежливым убрать под спойлер. Тактику спама техно-взрывов использую сам - только играюсь своим ненаглядным инженером и активатором использую перегрузку. А так...ну, сабля сама по себе достаточно злая, подкреплять её на поле боя дополнительными тактиками...короче, пусть биовари об этом не знают - понерфят же, как пить дать.

P.S.: так, к слову - попробуй дробаган с большим разлётом дроби - апостола, клеймору, грааля без прицела...на техно-патронах станит по несколько рыл за раз - ОВ на площадь можно делать массовые комбо. И инженером там уже не покатишь - бо цепная молния не работает в качестве активатора, только на цели, куда прилетел первичный заряд.

заболел идеей масс-комбо с использованием сферы-деформации джустикаров в качестве активатора. Пойду обкатывать в мультике.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хороший подход к солдату, особенно в свете последней правки баланса!

Note: Раз столько мыслей, можно было записал видео геймплея, и на нем все показать\рассказать. Имхо лучше, чем 2 страницы А4 текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хороший подход к солдату, особенно в свете последней правки баланса!

Note: Раз столько мыслей, можно было записал видео геймплея, и на нем все показать\рассказать. Имхо лучше, чем 2 страницы А4 текста.

Мой косяк со спойлером, спать сильно хотелось. А сейчас уже поздно.

Я перепробовал кучу оружия, от Сокола до Гнева. Оптимальный вариант все таки Сабля. Из всего, из чего я стрелял, она единственная гарантированно навешивает дебафф и при этом имеет достаточно патронов и быстро стреляет. Так что это конкретно мой вариант, исходя из опыта. А бегать можно с чем угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мой косяк со спойлером, спать сильно хотелось. А сейчас уже поздно.

Я перепробовал кучу оружия, от Сокола до Гнева. Оптимальный вариант все таки Сабля. Из всего, из чего я стрелял, она единственная гарантированно навешивает дебафф и при этом имеет достаточно патронов и быстро стреляет. Так что это конкретно мой вариант, исходя из опыта. А бегать можно с чем угодно.

Как я понял, шанс навесить маркер обратно пропорционален скорострельности оружия.

Жду смг с низкой скорострельностью типа UMP из СS.

А крестоносца у тебя, по ходу, просто нет покамест. Ну ничего, выпадет как-нибудь после очередного эвента.

P.S.:а исповедуешь ли ты тактику ведения борьбы сквозь стены? (ударная волна, спам дронами, прострелы)? По-моему, в "саблю" стенобойность заложена по умолчанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо бы темку с гайдами сделать и пополнять её. А то полезная информация моментально теряется в темах, и потом все переспрашивают одно и тоже. Есть человек, который может следить за темой и обновлять первый пост? Я бы и сам с радостью сделал, но сейчас на работе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, Человек-солдат, 20 уровень.

6\6\0\6\6

Адреналин : дамаг - продолжительность - использование абилки.

Оглушающий выстрел: дамаг - перезарядка - увеличенный дамаг

Граната: Ноль очков, они нам не нужны

Тренировка: вес - хедшоты - вес

Фитнесс: все на щиты

Сабли нет поэтому бегаю с гневом.

Билд у меня почти такой же кроме:

Адреналин-на 6 ранге зачем тебе использование ОВ разве не лучше 100 к щитам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Камрады, работают ли модули усиления умений и ускорения восстановления умений? Просто я их ставлю, смотрю умения, а значения не меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как я понял, шанс навесить маркер обратно пропорционален скорострельности оружия.

Жду смг с низкой скорострельностью типа UMP из СS.

А крестоносца у тебя, по ходу, просто нет покамест. Ну ничего, выпадет как-нибудь после очередного эвента.

P.S.:а исповедуешь ли ты тактику ведения борьбы сквозь стены? (ударная волна, спам дронами, прострелы)? По-моему, в "саблю" стенобойность заложена по умолчанию.

Крестоносец у меня есть. Меня не устраивает его чугунный вес и 4 патрона в обойме. Когда активно воюешь, этого мало. Смг бесполезны пока на них не будет бронебойного мода. Иначе теряется их смысл в навешивании дебаффов, так как надо брать бронебойные патроны. И я адепт того, что оружие у персонажа должно быть одно. Когда играешь на золоте толком менять не получится, и все равно бегаешь с чем то одним.

Насчет тактики борьбы сквозь стены... Разведчиками я не играю принципиально, так что Гет с Дротиком отпадает. Шоквейв сейчас безбожно багует, из моих экспериментов с джастикаром в паре толком ничего не вышло. Спам дронами ерундистика, они мрут моментально и мало дамага наносят. Единственный вариант - турель с огнеметом, убивать боссов и поджигать мелочь. Но турели и так всегда кидаются в удобные места. У Сабли изначально нет бронебойности, поэтому я вместо прицела таскаю бронебойный модуль. Ну можно еще в рамках "застенной борьбы" спамить гранаты из Сокола в стиле бильярда, с отскакиванием от стен. А больше вариантов нет особо.

Сабли нет поэтому бегаю с гневом.

Билд у меня почти такой же кроме:

Адреналин-на 6 ранге зачем тебе использование ОВ разве не лучше 100 к щитам?

Чтобы был экстренный способ застанить врага под адреналином. Иначе остаешься беззащитным перед врагами вблизи. Да и 100 к щитам, по моему опыту, помогают мало. У не спамлю адреналин каждый раз когда сносят щиты, я лучше постреляю аккуратненько.

Изменено пользователем Flamko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вчера тоже эксперментировал именно с солдатом. Мне техсвязки понравились. Очередь-ОВ-очередь-ОВ-взрыв. Бегал с хищником - так что всегда можно было дозировать очередь, чтобы оставить нужное количество здоровья. Мешали только партнеры, которые таких добивали с удовольствием))

И.. ну оба варианта хороши - и адреналин и ОВ. Но я ОВ я пользовался постоянно, а адреналин только чтобы убежать из засады и, поэтому в нем вкачаны +100 к щитам были. Если выходишь из-под огня, этот 1 ОВ все равно не спасает. Брута и прайма он из узкого прохода не вытолкнет - ну его на фиг в этой ситуации. Делаем ноги и не умничаем ))

Думаю, что хищник короткой очередью тоже гарантированно вешает маркер. Брал и крио и огненнве патроны.

ЗЫ играл серебро... на золото не позвали. Если иногда уступал по очкам, то только разведам, которые умеют набирать более 100К, а таких не так уж много.

ЗЫ в адреналине не нравится - слепнешь, как кроган в ярости, а здоровья заметно меньше.

Изменено пользователем Gosha190

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как я понял, шанс навесить маркер обратно пропорционален скорострельности оружия.

Жду смг с низкой скорострельностью типа UMP из СS.

угу, очень хорошо это проверить взяв одиночную игру и повесив солдатом зажигалки с 6 рангом на взрыв по площади (чем за маркер не сойдет? да и видно лучше), взять снапу с полуавтоматом (хищник, гадюка) штурмовую винтовку средней скорострельности (можно даже мотыгу) и на десерт ураган/ярость и сравнить сколько патронов нужно для активации зажигательного бонуса на взрыв

Изменено пользователем Vis_Vitalis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем лучше обвесить Сокол? Я ставлю магазин и ствол, но насчёт ствола у меня сомнения... И ещё: побегал намедни инженером-саларианцем с Дугой V со стволом и бб-модулем, очень интересно оказалось! Осталось подождать хотя бы до 7 прокачки, и пойду с ней на золото. Так что Дуга сейчас для меня выглядит очень интересным пистолем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем лучше обвесить Сокол? Я ставлю магазин и ствол, но насчёт ствола у меня сомнения... И ещё: побегал намедни инженером-саларианцем с Дугой V со стволом и бб-модулем, очень интересно оказалось! Осталось подождать хотя бы до 7 прокачки, и пойду с ней на золото. Так что Дуга сейчас для меня выглядит очень интересным пистолем.

На Сокол обойму и ствол. Остальное не нужно. Дуга сильно на любителя, потенциал есть, но пользоваться сложно. Плюс ее большинство не любит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Сокол обойму и ствол. Остальное не нужно. Дуга сильно на любителя, потенциал есть, но пользоваться сложно. Плюс ее большинство не любит.

Со стволом спорно - после отстрела регулярного объёма обоймы могут начаться глюки с пропадением выстрела (если игрок не является хостом), но, в целом, если не спамить выстрелами, а чередовать с использованием умений...туриашкой-стражем попробовал спамить с дез. патронами и перегрузкой - показалось забавным. Фантомы на 7-8 волнах из укрытия не вылезают.

за дугу +1. Потенциал у пушки огроменный, по сути, смг и крупнокалиберка в одном флаконе. Плюс баг с зарядным/шквальным огнём, не выходя из спринта. Если бы не чугунный вес...впрочем, анти-весовая пассивка того же инженера вес замечательно съедает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В голосовании не хватает снайперки "Индры", в манифест ее уже добавили, черная карточка, "очень редкие".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите кто знает. Поставил на дробовик Гетов зажигательные патроны и не заметил, что цели поджигаются. Закрались сомненья - а спецпатроны вообще действуют на это оружие? Он же ж вроде стреляет какими-то снарядами отличными от других дробовиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Подскажите кто знает. Поставил на дробовик Гетов зажигательные патроны и не заметил, что цели поджигаются. Закрались сомненья - а спецпатроны вообще действуют на это оружие? Он же ж вроде стреляет какими-то снарядами отличными от других дробовиков.

Это у тебя наверняка был баг, усиления патронов действуют на любой пушке. :yes3:

А по поводу лучшего оружия в мп, то можно долго спорить и юлить, но я не раз убеждался в том, что " :bomb: черную вдову :bomb: " может затмить разве что пусковая установка :cool: :cool: . Из нее и через стены можно бить и стражей насквозь пробивать и Атласов на золоте со 2-3 обоимы выносить 8) . Единственный недостаток - титанический вес (впрочем как и у вдовы, которую прокачать, кстати, легче будет), так что способности с ней использовать тяжеловато :( , но при зверском уроне и тремя патронами в обоиме, нафиг, никакие способности уже не нужны (разве что маскировка :ph34r: ). 150 - 140 к в среднем на золоте с ней набиваю и это только чв 1 уровня :bb: , страшно подумать что будет если ее прокачать. :crazy:

Изменено пользователем ArtesvTomske

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите кто знает. Поставил на дробовик Гетов зажигательные патроны и не заметил, что цели поджигаются. Закрались сомненья - а спецпатроны вообще действуют на это оружие? Он же ж вроде стреляет какими-то снарядами отличными от других дробовиков.

я на него только зажигательные и ставлю, всегда работают. а вот с криопатронами очень редко замораживает, а деформирующие вообще никак не действуют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Влияет ли адреналиновый модуль на скорость перезарядки оружия? И как проверить работают ли модули усиления умения и скорости перезарядки умения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...