Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Айне

Какой вы хотите видеть боевку в играх Dragon Age?

Так какую боевку вы ждете от следующих игр серии Dragon Age?  

252 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли реализм в боях?

    • Нужен предельный реализм. Никаких приукрашиваний.
    • Бои можно чуть приукрасить, но самую малость. Как в правдоподобных исторических боевиках.
    • Поровну правдоподобности и красоты - вот мой идеал боевки!
    • Красота спасет серию, а реализм ее погубит. Больше кульбитов, выше прыжки, изящнее движения!
    • Мне нравится степень реализма, которая была в боевке DA:O.
    • В DA-2 бои стали красивее, пусть разработчики работают в этом направлении.
    • Свой вариант (напишите).
  2. 2. Что нужно добавить в боевку? А может, еще что-то забыли убрать?

    • Пусть вернут воинам луки, а разбойникам мечи и топоры!
    • 3 класса - это позор. Пусть сделают больше!
    • Больше красивых добиваний!
    • Хотелось бы увидеть больше комбинаций различных умений и заклинаний.
    • Хватит этих значков из WOW, пусть сделают нормальную слэшерную боевку. Вот в Mass Effect...
    • Побольше стратегических аспектов. Вот в Total War...
    • Пусть сделают все, как было в DA:O, и не лезут к нам со своими экспериментами.
    • DA-2 - вот мой идеал. Ничего лишнего, все по делу.
    • Свой вариант.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
battle-combat-art26.jpg

Уважаемые дамы и господа!

Вот уже несколько лет мы спорим в самых разных темах, какой должна быть боевка в серии Dragon Age. Нужны ли в ней реки крови и мрачные рожи? А может быть, жестокость ни к чему? Быть может, вам хватает реалистичности в обычной жизни, и садясь за игру, вы хотите получить эстетическое наслаждение, вместо того чтобы наблюдать за отрубленными конечностями? Так реалистичность или фантазия? Натурализм или красота? Закрытые доспехи или бронелифчики? Толпы врагов, которых герои красиво рубят огромными мечами, или кровавая схватка обычных человекообразных с такими же обычными человекообразными? Высказывайтесь!

post-13223-0-02060800-1350574703.jpg

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А методом правдоподобного моделирования естественных процессов.

Я не хотел залезать в поджанры рпг, ну да ладно. Ролевая схема ДА, равно как и всех проектов биоварей после БГТ - нарративная с минимумом вкраплений геймизма. Симулятивности нет, не было и не предвидется, ибо никто не будет менять ролевой концепт внутри франчайза. Переиграли в гурпс мб?(:

Да, боевая.

Ну дык, связи с социумом нет, так что все в порядке.

Знание магии крови - не валяется под каждым забором, чтоб его нашел каждый встречный-поперечный и даже в Круга хоно не гуляет направо-налево.

Обе игры вам противоречат. Каждый отступник в той или иной мере маг крови, а самих магов крови как грязи - их только в круге мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, вопрос к тем кто активно пользовался доп. источниками информации. Маги по лору больше "колдуны" или "волшебники", по DnD классификации?

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, вопрос к тем кто активно пользовался источниками доп информации. Маги по лору больше "колдуны" или "волшебники", по DnD классификации?

По 4ой редакции нечто среднее между колдунами и чародеями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обе игры вам противоречат. Каждый отступник в той или иной мере маг крови, а самих магов крови как грязи - их только в круге мало.

Матчасть знать не вредно. МК очень редкое знание, научиться ему за пределами Тевинтера можно лишь от демонов.

По 4ой редакции нечто среднее между колдунами и чародеями.

Это, исходя из геймплея или из лора?

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Матчасть знать не вредно. МК очень редкое знание, научиться ему за пределами Тевинтера можно лишь от демонов.

Дык "связаться" с демонами магу довольно просто. Матчасть знать не могу=/ у меня еще не атрофировался вкус к нормальному фэнтези.

Это, исходя из геймплея или из лора?

Both

Хотя не, по геймплею скорее чародей.

Изменено пользователем Overlord8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Матчасть знать не вредно. МК очень редкое знание, научиться ему за пределами Тевинтера можно лишь от демонов.

Угу, или книжку почитать. Купленную у бармена xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дык "связаться" с демонами магу довольно просто. Матчасть знать не могу=/ у меня еще не атрофировался вкус к нормальному фэнтези.

Эм...после этого, чаще всего, он уже не маг, а одержимый.

Кстати, DA мне понравилось как раз из-за лора, одна из немногих игровых фэнтези не вызывающих тошноту.

Но с офтопом пора завязывать.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я не хотел залезать в поджанры рпг, ну да ладно. Ролевая схема ДА, равно как и всех проектов биоварей после БГТ - нарративная с минимумом вкраплений геймизма. Симулятивности нет, не было и не предвидется, ибо никто не будет менять ролевой концепт внутри франчайза. Переиграли в гурпс мб?(:

А одним Гурпсом живы "наборные" системы - там где набираешь абилки под личность, а не под класс, а то что заменяет класс - дает только дополнительные плюшки? Как бы - нет.

Ну дык, связи с социумом нет, так что все в порядке.

Обе игры вам противоречат. Каждый отступник в той или иной мере маг крови, а самих магов крови как грязи - их только в круге мало.

Не каждый. Андерс. Пятикратный отступник... или сколько раз он там бегал... Магом крови стал только после пакта со Справедливостью, будучи уже СС, А магия крови - она еще более палевна в варианте "скрываться от храмовников", чем стандартная. Ибо для нее нужна, на минуточку, кровь, а не лириум, который можно получить подпольно. И не мана, которая пусть со временем и долго, но сама восстанавливается. И она оставляет тела на месте получения этой крови. Вобщем, масса улик и сложностей. И толпе храмовников завалить обычного мага крови ни чего не мешает. Так что МК не спасает. Спасает "прятаться", ибо иначе до момента "что-то могу им сделать магией" просто не дорастешь. И все хранители долишей - отступники тоже.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По геплею вообще псионик, раз с маной. )

А как вы смотрите на то, чтобы размер партии увеличить? Типо сделать так, чтобы по стандарту с собой можно было только двоих брать. За каждого свыше этого количества нужно тратить один слот особого навыка... )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Магом крови стал только после пакта со Справедливостью, будучи уже СС,

Каким магом крови?! Одержимым он стал, а МК, вообще на дух не переносит...

По геплею вообще псионик, раз с маной. )

Не, мне просто в голову пришла крамольная мысль...а что если касты магам учить...

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, придумал гениальный, совершенно незатратый, соответствующий лору способ решить проблему с балансом магов...........

Не давать за них играть. А что, вполне в стиле Bioware :victory:

Это в стиле Биовар, да.) Но означает лишь то, что я в такую прекрасно сбалансированную игру играть не буду, ибо принципиально играю магами. Остальное мне не интересно. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык "связаться" с демонами магу довольно просто. Матчасть знать не могу=/ у меня еще не атрофировался вкус к нормальному фэнтези.

Не просто и не нужно, и не все жаждут это делать. Это для начала.

Ну а смысл тогда спорить, не зная лора или мира?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это в стиле Биовар, да.) Но означает лишь то, что я в такую прекрасно сбалансированную игру играть не буду, ибо принципиально играю магами. Остальное мне не интересно.

А как же Сюжет, новая замечательная история из любимого мира, неповторимые персонажи, и непередаваемая атмосфера? :victory:

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а что если касты магам учить...

Ну, они у нас скорее сорки (опять по ДнД) -- врождённый дар, интуитивное постижение магии, бла-бла. Можно, конечно, давать только самые простые заклинания, а сложные и мощные-- пусть учителей ищут. Но учитывая, что в ДА2 они поленились даже учителей специализаций сделать, не думаю, что такое в ДА3 будет.

(А жаль, хорошо бы могло получиться: Изабелла, учащая на дуэлянта, когда выполнишь её квест; Андерс-- на хилера; Каллен-- на храмовника; для Потрошителя нужно кровушки дракона на ГТ испить, для МК-- Фейнриэля демону продать...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А одним Гурпсом живы "наборные" системы - там где набираешь абилки под личность, а не под класс, а то что заменяет класс - дает только дополнительные плюшки? Как бы - нет.

Я просто привел в пример столп симулятивности.

И толпе храмовников завалить обычного мага крови ни чего не мешает.

Однако в обоих играх маги крови успешно выпиливают храмовников, почти не фейля.

Ну а смысл тогда спорить, не зная лора или мира?

Я знаю его в пределах игр. Лезть дальше... для меня героический дарк, которым позиционируют сеттинг ДА, это Вагнер и Говард.

Ну, они у нас скорее сорки (опять по ДнД) -- врождённый дар, интуитивное постижение магии, бла-бла.

Они смесь Sorcerer и Warlock по концепту. Учитывая реализацию последнего, можно нечто подобное завернуть и в ДА - обучение заклинаниям через духов и демонов фейда.

Изменено пользователем Overlord8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это в стиле Биовар, да.) Но означает лишь то, что я в такую прекрасно сбалансированную игру играть не буду, ибо принципиально играю магами. Остальное мне не интересно. :rolleyes:

Естественно)) Слава халве- мир богатый, отлично проработанный, с массой конфликтов "на вкус и цвет". Естественно при такой проработке мира - каждый уже уселся на свое "самое вкусное", есть же из чего выбрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(А жаль, хорошо бы могло получиться: Изабелла, учащая на дуэлянта, когда выполнишь её квест; Андерс-- на хилера; Каллен-- на храмовника; для Потрошителя нужно кровушки дракона на ГТ испить, для МК-- Фейнриэля демону продать...)

Сомневаюсь, что Каллен стал бы учить нас)) Скорее уж тот лириумный наркоман, которого мы по квесту Фейнриэля встречаем. Не помню уже его имя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[/size]

А как же Сюжет, новая замечательная история из любимого мира, неповторимые персонажи, и непередаваемая атмосфера? :victory:

Ф топку! :tease:

Неповторимые персонажи - сотый виток самокопирования, непередаваемую атмосферу уже убили, а историю, в которой я ничего не смогу изменить, я и знать не хочу.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Однако в обоих играх маги крови успешно выпиливают храмовников, почти не фейля.

Да, а вот в мире храмовники держат магов в Кругах, а не наоброт. И по лору такая петрушка - по всему андрастианскому миру. Но фансервис - такой фансервис ГГ не может не выпилить всех врагов - кончина главного героя невозможна из-за возможности релоада. Это к сожалению, но это есть. Мало того - а я вот играю не магов и у меня рога выпиливает МК наура, даже не останавлваясь и не замечая, что их тут стояло. Два единственных непися, которые заставили почесать маковку - это Коутрен и Бранка. И драконы так... чуть-чуть...

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верните двойные мечи воинам О_О

И ускорьте ту систему, что была в DA:O. может побольше добиваний, приукрасить...

И всё, счастье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне одной кажется, что этот опрос в части "правдоподобности" бессмысленен?

Те, кто обычно играют магами, скорее будут требовать красоты (ибо какая реалистичность в магии? :)), а те, кто воинами и рогами - реалистичности.

Усиленно считаем, кого больше.

Изменено пользователем Asherinka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Те, кто обычно играют магами, скорее будут требовать красоты (ибо какая реалистичность в магии? :)), а те, кто воинами и рогами - реалистичности.

Wrong. Мне по душе третий вариант в опросе. Любимый класс - воины. Все-таки не в классе дело, а личных предпочтениях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне одной кажется, что этот опрос в части "правдоподобности" бессмысленен?

Те, кто обычно играют магами, скорее будут требовать красоты (ибо какая реалистичность в магии? :)), а те, кто воинами и рогами - реалистичности.

Усиленно считаем, кого больше.

Я обычно играю магами)

И требую своему классу монополию на чудеса. :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красоты боевки хочется всем. Вот только красота - это совсем не прыганье кузнечиком для роги, не взлет с пропеллером-двуручем для воина и не танцы вокруг шеста для мага. Это красивая постановка и хореография боевых сцен. К сожалению, у Биоварей дикий напряг с самим понятием красоты (касательно любого аспекта).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Красоты боевки хочется всем. Вот только красота - это совсем не прыганье кузнечиком для роги, не взлет с пропеллером-двуручем для воина и не танцы вокруг шеста для мага. Это красивая постановка и хореография боевых сцен. К сожалению, у Биоварей дикий напряг с самим понятием красоты (касательно любого аспекта).

Для грамотно поставленной и при этом красивой хореографии (ИМХО) нужно использовать motion capture. Ах да, еще мне хочется, чтобы бои в ДА3 были не только красивыми, но и зрелищными.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...