Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

МП: Баланс

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Баланс мультиплеера

mass_effect_3_multiplayer_balance.jpg

12 марта 2013

Наградное оружие

Следущее оружие было перемещено в разряд "Ультра Редких":

  • Штурмовая винтовка N7 Валькирия
  • Пистолет N7 Орёл
  • Дробовик N7 Крестоносец
  • ПП N7 Ураган
  • Снайперская винтовка N7 Герой

Совершенство Спектра (испытание):

  • Исправлена проблема с зависанием количества медалей, которые препятствовали зачёту испытания

Элитный отряд (испытание):

  • Добавлено испытание завершить 25 матчей с неизвестным врагом
  • Добавлено испытание завершить 25 матчей сна неизвестной карте

Механика Омни-лука Наёмника Когтя

  • Базовое количество выпускаемых стрел увеличено с 3 до 5
  • Максимальное время зарядки Омни-лука уменьшено с 3 до 0,35 сек., что означает что при зажатии клавиши блишнего боя, лук будет стрелять практически моментально

Элитный наёмник (пассивное умение Наёмника Когтя):

  • Базовый кулдаун регенерации гранат уменьшен с 90 до 60 сек.
  • Ветка 6 (верх) бонус к времени регенерации увеличен с 50% до 100%

Мастер Омни-лука (пассивное умение Наёмника Когтя):

  • Базовый бонус урона Омни-лука увеличен с 10% дo 15%
  • Ранг 3 бонус урона Омни-лука увеличен с 20% до 25%
  • Ветка 4 (верх) бонус урона Омни-лука увеличен с 30% до 35%
  • Ветка 5 (верх) бонусный урон Омни-лука при убийстве им врага уменьшен с50% до 25%, но время действия урона
  • увеличено с 8 до 30 сек.
  • Ветка 6 (верх) бонус урона Омни-луком увеличен с 40% до 50%

Оглушающие стрелы:

  • Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5

Бронебойные стрелы:

  • Количество зарядов Бронебойных стрел за 1 использованную гранату увеличено с 2 до 3
  • Базовый урон уменьшен со 100 до 75
  • Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5

Древний воин (пассивное умение Коллекционера адепта):

  • Базовая длительность Стойки Пути увеличена с 30 до 45 сек.
  • Базовый штраф (увеличение принимаемого урона) Стойки Пути уменьшен с 20 до 15%
  • Ветка 6 (верх) уменьшение штрафа принимаемого урона Стойки Пути уменьшено с 20 до 10%

Матрица восстановления:

  • Базовая продолжительность уменьшена с 15 до 8 сек
  • Базовое восстановление щита уменьшено со 150 до 75
  • Ветка 4 (верх) бонус к уменьшению урона уменьшен с 10 до 5%
  • Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона уменьшен с 15 до 10%

Разведплатформа Альянса:

  • Базовый урон ближнего боя уменьшен с 400 до 350
  • Базовый урон тяжелого ближнего боя (хэви мили) уменьшен 750 до 650

Биотическая цель:

  • Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона увеличен с 15 до 20%
  • Ветка 6 (низ) бонус к урону ближнего боя увеличен с 20 до 30%

Отравляющий удар:

  • Базовый урон в секунду (ДоТ'а) увеличен с 60 до 75

Анти-синтетичская винтовка Адас:

  • Базовый урон увеличен с [161.9-202.4] до [178.1-222.6]

Штурмовая винтовка "Вулкан" гетов:

  • Базовый урон увеличен с [56.5-70.6] до [62.2-77.8]

Дробовик Яд (Веном):

  • Модификатор заряженного выстрела увеличен с 10 до 25% (теперь заряженный выстрел наносит х1,25 урона незаряженного выстрела)

ПП "Каратель" Кровавой стаи:

  • Базовый урон увеличен с [38.2-47.75] до [40.1-50.1]

Шестиугольный щит:

  • Исправлен баг прохождения импульсных выстрелов Гета Прайма сквозь щит

27 февраля 2013

Стазис

  • базовое время восстановления (кулдаун) уменьшено с 12 до 10 сек.

Батарианский бандит (пассивное умение)

  • - базовый бонус к урону умениями и их силе увеличен с 2,5 до 7,5%

12 февраля 2013

Биотический заряд

  • Ранг 5, вероятность не затронуть кулдаун (она же вероятность мнгновенной перезарядки) увеличена с 33,3 до 50%

Поле аннигиляции

  • Ранг 5, бонус урона увеличен с 50 до 65%

Гидравлические сочленения (гир)

  • Бонус к урону в рукопашной увеличен с [5%-15%] до [10%-20%]

Снайперская винтовка Коллекционеров

  • Урон увеличен с [68.3-85.4] до [73.0-91.3]

Снайперская винтовка Клык

  • Урон увеличен с [93.3-116.6] до [98.0-122.5]

29 января 2013

N7 Валькирия:

  • Вес уменьшен с [1.75-1.25] до [1.5-1.25]
  • Модификатор урона при стрельбе в голову увеличен с 2.5 до 3

Удар Опустошителей:

  • Базовая сила увеличена с 600 до 650H
  • Ранг 3 бонус к урону и силе увеличен с 20% до 25%
  • Ветка 4 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 30% до 35%
  • Ветка 6 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 50% до 55%

M-27 Ятаган:

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.15-0.6]

Барьер:

  • Урон от подрыва Барьера увеличен с 350 до 500

15 января 2013

  • Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120.
  • Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально.

(N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор:

  • Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%.
  • Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше)

18 декабря 2012

Правок баланса не будет в следующие три недели из-за Рождественских праздников.

В магазин добавлены два новых набора:

  • Резервный набор – для игроков, желающих получить персонажей и апгрейды
  • Набор «Арсенал» - для игроков, желающих получить оружие и апгрейды

Доступны новые персонажи и соответствующие им испытания:

  • Волус-защитник (испытание в «Совершенстве чужака»)
  • Батарианец-убийца (испытание в Совершенстве в «Кровавой стае»)
  • Дрелл-убийца (испытание в «Совершенстве чужака»)

На Рождественские праздники доступны ВСЕ Опасные карты

Аколит:

  • Предзарядная механика стрельбы возвращена, т.к. не смогла исправить ситуацию с использованием «рокет-глитча»

Диверсия:

  • Базовое время перезарядки умения снижено с 14 до 10 секунд
  • Базовый урон навыка «Отдача» (вариант развития №2) уменьшен с 300 до 250

12 декабря 2012

Доступны новый инженер Турианец-Диверсант и соответствующий ему пункт испытания «Совершенство коммандос»

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Белый» и ОБ «Ледник»

Тактическая маскировка (только для Азари-охотницы):

  • Примечание: Бонус к урону от ТМ Азари применим лишь к умениям и атакам ближнего боя
  • Базовый бонус урона увеличен с 40% до 60%
  • Бонус к урону в варианте развития №2 (4 тир) увеличен с 40% до 60%
  • Бонус к урону умениями в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 25% до 40%

Пассивная ветка «Кварианский защитник» (только для Кварианца-снайпера):

  • Базовый бонус к урону оружием увеличен с 2.5% до 7.5%
  • Бонус к урону оружием в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 10% до 12.5%

Инженер Ворка-охотник:

  • Базовое значение грузоподъемности увеличено с 30% до 40%

4 декабря 2012

Доступны новый солдат Кварианец-Снайпер (убить этих переводчикофф / Marksman – «Меткий стрелок») и соответствующий ему пункт испытания «Совершенства в машинах»

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Великан»

Комплект стимуляторов:

  • Базовый бонус урона снижен с 10% до 5%
  • Базовый бонус к максимуму щитов уменьшен с 2000 до 1200
  • Бонус от развития №5 (Урон оружия) снижен с 10% до 8%

Удар Опустошителей:

  • Базовое время перезарядки умения снижено с 10 до 8секунд
  • Базовый урон увеличен с 500 до 600

Аколит:

  • Базовый урон снижен с [420.2-490.0] до [378.0-441.0]

Сабля:

  • Базовый урон увеличен с [427.9-534.8] до [460-575]

N7 Валькирия:

  • Базовый урон увеличен с [114.2-142.8] до [119.9-149.9]

27 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Реактор»

Доступна новая Редкая (золотая) карта с разведчиком АдептомАзари-Охотницей

Испытания:

  • Азари-Охотница добавлена в Испытание "Совершенство коммандос"

Максимальная "емкость" спаспакетов увеличена до 6 единиц на матч в связи с успешным завершением операции "Капер"

20 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Кинжал» и ОБ «Белая»

Доступна новая Редкая (золотая) карта со стражем Волусом-наемником

Сеть подчинения (инженер Ворка-охотник):

  • Все характеристики приведены в соответствие с Батарианской Сетью подчинения

Испытания:

  • Баннер «Испытания дня альянса N7» переименован в «Лоялиста»

Пистолет Дуга:

  • Множитель урона при полной зарядке увеличен с 2.0 до 3.0

Дробовик Апостол:

  • Урон увеличен с [46.3-57.8] до [55.6-69.5]

ПП Собирателей/Коллекционеров:

  • Урон увеличен с [37.4-46.75] до [41.2-51.5]

14 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Призрак».

Доступна новая Редкая (золотая) карта с инженером Ворча-Охотником.

Опыт и очки за убийства (применительно к очкам за испытания):

  • Бонус опыта/очков за убийства на Золоте повышен с 40% до 60%.
  • Бонус опыта/очков за убийства на Платине повышен с 60% до 100%.

Шилд-Гейт:

  • Шилд-Гейт теперь доступен чаще. Время между двумя последующими ШГ уменьшено с 4 до 3 секунд.

Цели:

  • Уменьшен шанс появления противников в непосредственной близости от целей задания

Испытания:

  • Исправлена проблема, приводящая к множественным уведомлениям при игры за Турианца-солдата

7 ноября 2012

Каждый, кто зайдет в МП МЭ будет награжден Паком Лояльности. Акция действительна в течение одного дня))

Доступно новое, ограниченное по времени, испытание «N7». Подробности в нашем блоге.

Доступна новая Редкая (золотая) карта с Гетом-Солдатом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Реактор» и ОБ «Великан»

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в штурмовых винтовках» теперь включает N7 Валькирию и M-55 Аргус (необходимо набрать по 140 000 очков на каждый из этих стволов)
  • Испытание «Совершенство в дробовиках» теперь включает AT-12 Грабителя (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в снайперских винтовках» теперь включает СВ Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в пистолетах-пулеметах» теперь включает ПП Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в биотике» теперь включает владение навыками Смэш/Удар, Биотические сферы, Барьер (необходимо набрать по 50 000 очков в рамках каждого из этих умений)
  • Награда за «Одиночное совершенство» уменьшена с 300 до 100
  • Награда за «Совершенство в биотике» уменьшена с 300 до 140
  • Награда за «Совершенство в технике» уменьшена с 300 до 140
  • Награда за «Элитный отряд» увеличена со 130 до 200
  • Награда за «Совершенство в Возрождении» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство в Восстании» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство Земли» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство коммандос» увеличена со 160 до 200
  • Награда за «Совершенство в машинах» увеличена со 140 до 170
  • Награда за «Совершенство чужака» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство в дробовиках/штурмовых винтовках/снайперских винтовках» увеличена со 140 до 175
  • Награда за «Совершенство в пистолетах» увеличена со 130 до 155
  • Награда за «Совершенство в бою» увеличена со 170 до 255
  • Награда за «Совершенство в "Цербере"» увеличена с 220 до 250
  • Награда за «Совершенство в Жнецах» увеличена с 200 до 250
  • Награда за «Совершенство в гетах» увеличена с 200 до 250
  • Награда за «Совершенство в Коллекционерах» увеличена с 200 до 250
  • Исправлена ошибка, когда в Испытаниях некорректно засчитывалась граната «Дуга» Кварианца-мужчины
  • Исправлена ошибка, когда не завершалась задание «Медали за выживание» в «Элитном отряде».
  • Наименование баннера за завершенное Испытание Хэллоуина изменено с «Испытание Хэллоуина» на «Благословенный Герой» (разумеется, «нашим» не по силам залезть в словарик).

Батарианец-борец:

  • При переноске грузов теперь двигается аналогично своим прочим собратьям-батарианцам

Расписание «Цербера»:

  • Бронзовые волны №6, 7, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 2 (ранее предела не было)
  • Серебряные волны №4, 8, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 5 (ранее предела не было)
  • Серебряная волна №5 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотая волна №4 – Один Каратель замещен Центурионом
  • Золотая волна №7 – Один Каратель замещен Инженером
  • Золотая волна №3 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотые волны №4, 6, 7 – Предел численности Карателей на волну равен 6 (ранее предела не было)

Расписание «Собирателей/Коллекционеров»:

  • Золотые волны №3, 5, 9 – Предел численности Преторианцев на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотые волны №6, 8, 10 – Предел численности Преторианцев на волну равен 6 (ранее предела не было)

31 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта со штурмовиком Батарианцем-Борцом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Кинжал»

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Батарианца-Борца

Импульсная винтовка гетов:

  • Урон увеличен с [27.4-34.2] до [28.8-36.0]
  • Размер обоймы увеличен с 80 до 100
  • Множитель хедшота увеличен с 2.5 до 3

СВ «Богомол»:

  • Урон увеличен с [615.6-769.5] до [738.7-886.4]

СВ «Раптор/Хищник»:

  • Урон увеличен с [78.2-97.7] до [86.0-107.5]

СВ «Клык»:

  • Урон увеличен с [84.8-106.0] до [93.3-116.6]

Исправлена проблема, приводящая к снижению урона от комбинаций умений по следующим типам врагов:

  • Атлас (с релиза DLC Retaliation)
  • Каратель
  • Гет-подрывник
  • Тварь (c правки баланса на прошлой неделе)
  • (Собиратели также будут исправлены в грядущих правках баланса)

Отпрыск Собирателей:

  • Урон выстрела из пушки уменьшен с 800 до 400 (исправлена ошибка, приводящая к двойному урону)

24 октября 2012

Азари Валькирия-Страж доступна как редкая (золотая) карта.

"Опасные" карты на этой неделе - Опорная База "Белый" и "Ледник".

Кроган Шаман:

- Теперь движется с той же скоростью, что и другие кроганы, при доставке объекта.

- Довавлен "цвет кожи" к настройкам внешности.

Турианцы: Призрак и Опустошитель:

- Теперь движутся с той же скоростью, что и другие турианцы, при доставке объекта.

Хаск:

- Очки за убийства и помощь увеличены на 50%.

Тварь:

- (Серебро) Количество Брони увеличено с 7500 дo 9000.

- (Золото) Количество Брони увеличено 9000 дo 13500.

- (Платина) Количество Брони увеличено 11700 дo 15210.

Данные волн Цербера:

- (Бронза) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Боевой Инженер.

- (Серебро) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

- (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

Данные волн Гетов:

- (Бронза) Эвакуация: Убран 1 Охотник, добавлен 1 Солдат.

- (Серебро) Волна 10: Убран 1 Прайм и 2 Охотника, добавлены 3 Солдата.

- (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Прайм и 2 Взрывника, добавлены 3 Ракетчика.

Прайм:

- (На всех сложностях) Кулдаун для установка новых Турелей и Дронов увеличен на 50%.

Гет-Охотник:

- Задержка между выстрелами увеличена с [0.9-1.5] до [1.2-1.8]

- Количество выстрелов в минуту уменьшено с 60 дo 45.

Множитель реации удара (отшатывания) Гета-охотника.

- (Бронза) Множитель реации удара увеличен с 80% дo 90%

- (Серебро) Множитель реации удара увеличен с 65% дo 75%

- (Золото) Множитель реации удара увеличен с 50% дo 60%

- (Платина) Множитель реации удара увеличен с 40% дo 50%

- (Серебро) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 90% дo 80%

- (Золото) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 90%

- (Платина) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 100%

Дрелл Убийца (пассивное умение) (Все Дреллы):

- Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 5% дo 10%

- Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

- Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

- Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

- Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

- Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

Турианский ветеран (пассивное умение) (Турианец-солдат и Страж):

- Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 7.5% дo 10%

- Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

- Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

- Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

- Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

- Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

Режим Опустошителя:

- Базовый размер магазина уменьшен с 25% до 15%

- Ранг 2 "Дополнительный размер магазина" уменьшен с 10% до 5%

- Развитие 3 "Дополнительный размер магазина" уменьшено c 25% дo 15%

- Развитие 4 "Прирост скорострельности" уменьшено с 25% дo 15%

Пусковая установка "Ястреб":

- Базовый урон и сила увеличены с 150 до 200

- Развитие 1 "Уменьшение штрафа щитов" увеличено с 15% дo 40% (т.е. будет использоваться меньше щитов)

Пилон поддержки:

- Базовая частота появления патронов увеличена с 15 дo 17.5 секунд.

- Базовая частота появления гранат увеличена с 20 дo 24 секунд.

- Развитие 3 "Увеличение урона оружия" уменьшено с 15% дo 10%

- Развитие 4 "Увеличение урона от умений" уменьшено с 15% дo 10%

Криовзрыв:

- Урон увеличен с [75-200] дo [100-250]

16 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта с адептом Кроганом-Шаманом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Великан» и ОБ «Призрак»

Медали:

  • Бронзовая медаль за ближний бой теперь выдается за 10 убийств (было 5)
  • Серебряная медаль за ближний бой теперь выдается за 25 убийств (было 10)
  • Золотая медаль за ближний бой теперь выдается за 50 убийств (было 15)

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Крогана-шамана
  • Исправлена проблема, когда успешная эвакуация персонажами из DLC Retaliation не засчитывалась в некоторых Испытаниях
  • Испытания, требующие извлечения, неверно кредитовались в случае извлечения только 3 из 4 игроков
  • Нижеследующие изменения призваны исправить баг с блокировкой прогресса у некоторых игроков после завершения Золотого Испытания:
    - Цель «Совершенства в бою» в завершении 12 заданий (было 9)
    - Цель «Совершенства в "Цербере"» в завершении 21 задания (было 17)
    - Цель «Совершенства в Жнецах» в завершении 18 заданий (было 15)
    - Цель «Совершенства в Гетах» в завершении 18 заданий (было 12)
    - Цель «Совершенства в Коллекционерах» в завершении 15 заданий (было 12)

ККП «Аколит»:

  • Удалена зарядная механика – теперь выстрел происходит мгновенно
  • Темп стрельбы снижен до 40 выстрелов в минуту с минимальной задержкой в 1 секунду
  • Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра»

СВ «Кризе»:

  • Больше не следует задерживать кнопку выстрела для увеличения прицела – теперь выстрел происходит мгновенно
  • Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра»
  • Урон увеличен с [429-548] до [493.4-616.8]

СВ «Вдова»:

  • Урон увеличен с [867-1083.8] до [997-1246.3]

Гарпунное орудие «Ки-шок»:

  • Урон увеличен с [774.5-968.1] до [890.7-1113.4]
  • Процент итогового урона, причиняемого кровотечением, увеличен с 33% до 40%
  • Длительность кровотечения снижена с 10 секунд до 5 (урон наносится тот же, но за меньшее время)

СВ «Черная Вдова»:

  • Урон увеличен с [591.2-739] до [739.0-923.8]

СВ «Дротик»:

  • Урон увеличен с [1030.5-1288.1] до [1236.6-1545.8]

9 октября 2012

Доступны новые оружейные моды:

  • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки
  • Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки
  • Лезвие инструметрона для дробовика
  • Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика
  • Тепловизионный прицел для снайперской винтовки
  • Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки
  • Толстостенный ствол для пистолета

Сингулярность:

  • Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)

Криокомбо:

  • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо
  • Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена
  • Урон увеличен с [50-125] до [75-200]
  • Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров

Пирокомбо (огненный взрыв):

  • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва)
  • Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров
  • Урон снижен с [150-375] до [100-250]
  • Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25]

Исправлены баги:

  • Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами
  • Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа

Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах.

  • Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков
  • Налетчики теперь могут добивать раненных игроков
  • Атлас теперь передвигается быстрее
  • Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов
  • Дрон Прайма теперь атакует игроков
  • Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище)
  • Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника
  • Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя»
  • При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки
  • В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор
  • Для расходников теперь представлены характеристики в описании
  • Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб»
  • Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается
  • «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов
  • «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва)

2 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта с дробовиком AT-12 «Грабитель»

Гиры:

- Максимальный бонус "Уплотнённых боеприпасов" (серебряная карта) снижен с 12% до 10%

- Для следующих гиров максимальный бонус увеличен с 10% до 12%:

  • Набор берсерка
  • Набор оперативника
  • Набор коммандос
  • Набор бойца
  • Набор эксперта
  • Набор осаждённого
  • Улучшение диверсанта
  • Улучшение бойца
  • Улучшение пехотинца
  • Щит "Джаггернаут"
  • Боевой усилитель биотики
  • Омни-конденсаторы

Сингулярность

  • Длительность уменьшена до 8 секунд, в ожидании изменений продиктованных патчем 1.4

Ударная волна

  • Ранг №3 ("Увеличение силы") составляет не 20% а 25% (упущено в «Изменениях от 9 мая»)

Дробовик "M-11 Гнев"

  • Урон увеличен с [102.3-127.8] до [117.6-147.0]

Дробовик "N7 Крестоносец"

  • Урон увеличен с [573.4-716.75] до [630.7-788.4]

Штурм. винтовка "M-55 Аргус"

  • Урон увеличен с [131.8-164.8] до [164.8-206.0]

Снайп. винтовка "Чёрная Вдова"

  • Урон увеличен с [514.1-642.6] до [591.2-739.0]

25 сентября 2012

Солдат Battlefield 3 теперь доступен как Редкая карта

Штурмовая винтовка «Тайфун»

  • Отдача больше не ухудшается с повышением уровня оружия

Штурмовая винтовка «Молотобоец»

  • Максимальный запас патронов увеличен с [48—60] до [60—72]

Пистолет «Орел»

  • Урон увеличен с [74,9—93,7] до [86,1—107,7]
  • Вес уменьшен с [0,6—0,25] до [0,45—0,25]

Пистолет «Паладин»

  • Вес уменьшен с [1,25—0,7] до [1,0—0,7]

Пистолет «Коготь»

  • Вес уменьшен с [1,1—0,6] до [0,9—0,6]

Пистолет «Палач»

  • Вес увеличен с [1,0—0,5] до [1,2—0,7]

Дробовик «Пиранья»

  • Размер обоймы уменьшен с 8 до 6

Способность «Осколочная граната»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900
  • Вариант развития 4: продолжительность кровотечения уменьшена с 10 до 5 секунд. Суммарный наносимый урон остался прежним.

Способность «Подбрасывающая граната»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900
  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Граната-липучка»

  • Базовый урон увеличен с 900 до 1100
  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Кластерная граната»

  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Граната Инферно»

  • Базовый урон увеличен с 125 до 150 в секунду
  • Вариант развития 6: бонус к радиусу поражения увеличен с 40% до 50%

18 сентября 2012

Пистолет-пулемет «Цикада»

  • Увеличен урон с [37,7—47,1] до [40,8—51,0]
  • Увеличен множитель повреждений от попаданий в голову с 2,5 до 3
  • Увеличена емкость обоймы с 20 до 25
  • Максимальный запас патронов увеличен с [260-340] до [275-350]

Снайперская винтовка «Гадюка»

  • Увеличен урон с [265,6-332,0] до [292,1-365,2]

Снайперская винтовка «Клык»

  • Увеличен урон с [74,6-93,3] до [84,8-106,0]

Снайперская винтовка «Хищник»

  • Нагрузка уменьшена с [1,75—1,0] до [1,0—0,7]

11 сентября 2012

Способность «Перегрузка»

  • Интервал времени для построения комбинаций «Технический взрыв» увеличен с 3,5 до 5 секунд

Способность «Заморозка»

  • Базовая длительность увеличена с 3 до 4 секунд
  • Базовое время восстановления уменьшено с 6 до 5 секунд
  • Вариант развития 3: штраф к скорости передвижения увеличен с 20% до 30%
  • Вариант развития 5: бонус к скорости перезарядки увеличен с 50% до 100%

Дробовик «Крестоносец»

  • Увеличен урон с [530,9—663,6] до [573,4—716,75]

Дробовик «Грааль»

  • Увеличен урон с [80,0—100,0] до [88,0—110,0]
  • Множитель урона для выстрелов в голову увеличен с 2,5 до 3,0

Снайперская винтовка «Ки-шок»

  • Увеличен урон с [645,4—806,8] до [774,5—968,1]
  • Процент от общего урона, наносимого в виде урона от кровопотери, увеличен с 20% до 33%
  • Продолжительность урона от кровопотери осталась равной 10 секундам

4 сентября 2012

Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов)

  • Базовая сила увеличена с 600 до 650

Способность «Сеть подчинения»

  • Базовое время восстановления уменьшено с 8 до 6 секунд
  • Базовый урон увеличен с 350 до 600
  • Ранг 3: бонусы урона и времени действия увеличены с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 4: бонус скорости восстановления увеличен с 35% до 45%
  • Вариант развития 6: частота электрического импульса увеличена с 1,5 до 1 секунды
  • Вариант развития 6: базовый урон электрического импульса увеличен с 100 до 150

Страж Турианец

  • Начальная грузоподъемность увеличена с 40% до 50%

Солдат Турианец

  • Начальная грузоподъемность увеличена с 55% до 65%

Способности «Выносливость» турианцев и батарианцев

  • Базовый бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 25%
  • Ранг 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 10% до 15%
  • Вариант развития 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 20%
  • Вариант развития 6: бонус здоровью/щитам увеличен с 25% до 30%

28 августа 2012

Уровни сложности «Золото» и «Платина»:

  • Порог преодоления уроном от оружия щитов/барьеров у врагов снижен с 90% до 75%, что значит, что 25% остаточных повреждений от оружия пройдет через защиту к здоровью
  • Максимальная вместимость панацелина увеличена с 5 до 6, благодаря успешному завершению операции «Сплав».

Штурмовая винтовка «Сокол»

  • Вес снижен с [2.0-1.4] до [1.75-1]

Импульсная винтовка гетов

  • Увеличены наносимые повреждения с [24.1-30.1] до [27.4-34.2]

Способность «Пусковая установка»

  • Ранг 3: бонус урона увеличен с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: снижение штрафа к щиту увеличено с 15% до 25%
  • Вариант развития 2: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: снижение времени до повторного запуска увеличено с 25% до 35%
  • Вариант развития 5: урон от разделяющихся ракет увеличен с 50% до 75%
  • Вариант развития 6: бонус урона увеличен со 100% до 150%

21 августа 2012

Пистолет-пулемет «Цикада»

  • Увеличен урон с [34.3—42.9] до [37.7—47.1]

Дробовик «Крестоносец»

  • Увеличен урон с [486.6—608.8] до [530.9—663.6]

Снайперская винтовка «Ки-шок»

  • Множитель урона для полного заряда увеличен со 150% до 175%

Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов)

  • Базовый урон увеличен с 250 до 400
  • Базовая сила увеличена с 500 до 600

Способность «Биотический заряд» (только кроганы)

  • Базовый урон увеличен с 400 до 500
  • Вариант развития 4: бонус рукопашного урона увеличен с 25% до 40% и время действия увеличено с 4 до 5 секунд

Способность «Биотический заряд» (все наборы, включая кроганов)

  • Ранг 3: повышение урона и силы увеличено с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: бонус урона от оружия увеличен с 15% до 25% и время действия увеличено с 3 до 5 секунд
  • Вариант развития 4: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 25% до 40%, но время действия сокращено с 15 до 10 секунд
  • Вариант развития 5: шанс мгновенного восстановления увеличен с 25% до 33%

Способность «Электроразрез»

  • Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд

Способность «Биоразрез»

  • Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд

Способность «Граната-липучка»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900

14 августа 2012

Поведение врагов при добивании

  • (Серебро) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 1,5 до 2 секунд
  • (Серебро) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,75 до 1 секунды
  • (Золото) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 0,75 до 1 секунды
  • (Золото) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,25 до 1 секунды
  • (Платина) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, остается прежней — 0
  • (Платина) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0 до 1 секунды

Фантом «Цербера»

  • (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота».

8 августа 2012

Щиты и барьеры врагов

  • (Платина) Задержка перед тем, как щиты/барьеры врагов начинают восстанавливаться, увеличена с 4 до 6 секунд

Атлас «Цербера» и гет-прайм

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 65% до 75%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду

Фантом «Цербера»

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 75% до 85%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 25% до 30% в секунду
  • (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота»

Налетчик Жнецов, инженер «Цербера», турель, мститель и центурион

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду

Баньши Жнецов

  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду

Гет-ракетчик, гет-охотник и гет-огнеметчик

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду

Граната «Дуга» (мужчины-кварианцы)

  • Базовый урон уменьшен с 450 до 400, чтобы уравнять с аналогичным умением Сокрушителя N7

«Баллистические клинки» (солдат-батарианец)

  • Базовый урон увеличен с 800 до 900

Дробовик N7 «Пиранья»

  • Урон уменьшен с [70.9-88.7] до [61.7-77.1]

31 июля 2012

Легкий пулемет N7 «Тайфун»

  • Множитель урона при стрельбе в полную силу уменьшен с [2.0x] до [1.5x]

Снайперская винтовка M-90 «Индра»

  • Урон увеличен с [62.6-78.2] до [72.6-92.2]

Протеанский излучатель

  • Урон увеличен с [17.2-21.4] до [19.2-25.8]

«Смэш» (проект «Феникс»)

  • Базовое время восстановления увеличено c 5 до 8 секунд

«Режим опустошителя» (Разрушитель N7)

  • Базовый бонус к скорострельности уменьшен с 15% до 10%

«Воспламенение»

  • Базовый урон увеличен с 300 до 330

«Бойня»

  • Базовый урон увеличен с 315 до 350

«Притяжение»

  • Урон целям теперь составляет 100
  • Ранг 3 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 40% до 50%
  • Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 50% до 100%
  • Ранг 4 «Радиус»: бонус к радиусу поражения увеличен 2 метров до 2,5 метров
  • Ранг 5 «Урон при поднятии»: дополнительный урон целям увеличен с 20 до 75
  • Ранг 5 «Обнажить»: дополнительный урон, получаемый целями, увеличен с 25% до 30%
  • Ранг 6 «Продолжительность и связки»: урон, наносимый биотическими взрывами пораженным целям, увеличен с 50% до 75%
  • Ранг 6 «Скорость перезарядки»: бонус к скорости восстановления умения увеличен с 60% до 150%

Уровни сложности «Золото» и «Платина»

  • Защита вражеского щита/барьера от урона оружия снижена с 100% до 90%. Это значит, что 10% урона, принимаемого щитами/барьерами, будет доходить до противника и бить по его здоровью/броне.

24 июля 2012

  • Исправлена ошибка, когда некоторое необычное (серебряное) снаряжение не появлялось в наборах Спектра и элитных наборах Спектра
  • Бонус к опыту за обычных персонажей из наборов Спектра и элитных наборов Спектра увеличен с 62,5 тыс. до 250 тыс.
  • Враги на «Золоте» и «Платине» теперь могут добить игроков

Снайперская винтовка «Кризе»

  • Урон уменьшен с [476.0-595.0] до [429.0-548.0]
  • Скорострельность уменьшена с [50] до [35]
  • Отдача увеличена с [5.0] до [10.0]
  • Отдача при использовании снайперского прицела увеличена с [3.0] до [5.0]
  • Общее количество патронов уменьшено с [9-21] до [9-18]

Легкий пулемет N7 «Тайфун»

  • Бронебойность ослаблена с 100 см до 25 см

Пусковая установка «Кобра»

  • Скорострельность уменьшена с [140] до [50]
  • Исправлена перезарядка, чтобы убрать rocket glitch (баг, придававший основному оружию мощность ракетной установки)

18 июля 2012

Штурмовая винтовка M-15 «Защитник»

  • Урон увеличен с [62.4-78.0] до [68.6-85.8]

Штурмовая винтовка M-96 «Мотыга»

  • Урон увеличен с [94.2-117.8] до [103.6-129.5]

Штурмовая винтовка «Фестон»

  • Урон увеличен с [38.1-47.6] до [41.9-52.4]

Дробовик N7 «Пиранья»

  • Урон увеличен с [63.6-79.6] до [70.9-88.7]

«Огнемет» ворка

  • Базовая дальность действия увеличена с 5 до 10 метров

10 июля 2012

Протеанский излучатель добавлен как очень редкое оружие

«Барьер» (Кроган-воитель)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Ранг 4 «Сила барьера»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30%

«Оборона» (Кроган-солдат)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Ранг 4 «Выносливость»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30%

«Броня с клинками» (батарианцы)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Базовое замедление использования умений уменьшено с 60% до 50%
  • Базовый урон, возвращаемый противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 100%
  • Ранг 5 «Возвращение урона»: бонус к урону, возвращаемому противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 150%
  • Максимальное значение возвращаемого урона увеличено с 1000 до 2000

«Ярость» (кроганы)

  • Ранг 1 «Ярость»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 20%
  • Ранг 2 «Прочность»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 15%
  • Ранг 4 «Прочность в ближнем бою»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 15% до 20%
  • Ранг 6 «Эксперт выносливости»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 25% до 30%
  • Ранг 1 «Ярость»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20%
  • Ранг 3 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 20% до 25%

Кроган-солдат

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%

Кроган-страж

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%

Кроган-воитель (штурмовик)

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 50%

«Атлас» «Цербера»

  • Количество выстрелов пушки за очередь увеличено с 3 до 4

4 июля 2012

Штурмовая винтовка Коллекционеров

  • Урон увеличен с [48.7-60.9] до [55.4-69.2]
  • Вес уменьшен с [1.8-1.25] до [1.6-1.2]

Спасательный комплект

  • Бонус к щитам увеличен с 1500 до 2000

Страж «Цербера»

  • (Бронза) Здоровье увеличено с 750 до 900
  • (Серебро) Здоровье увеличено с 1125 до 1350
  • (Золото) Здоровье увеличено с 1687 до 2025

Турель «Цербера»

  • (Бронза) Броня и щиты увеличены с 900 до 1050
  • (Серебро) Броня и щиты увеличены с 1350 до 1575
  • (Золото) Броня и щиты увеличены с 2025 до 2362

Мститель «Цербера»

  • (Бронза) Здоровье увеличено с 450 до 525
  • (Бронза) Щиты увеличены с 750 до 860
  • (Серебро) Здоровье увеличено с 675 до 790
  • (Серебро) Щиты увеличены с 1125 до 1295
  • (Золото) Здоровье увеличено с 1012 до 1180
  • (Золото) Щиты увеличены с 1687 до 1940

«Атлас» «Цербера»

  • (Бронза) Броня увеличена с 7500 до 9000
  • (Серебро) Броня увеличена с 12940 до 14000
  • (Золото) Броня увеличена с 21094 до 23000

26 июня 2012

Убраны редкие карточки с персонажами, после того как все варианты настройки внешности для них разблокированы. Теперь вместо них будут выпадать редкие патроны (4 уровня).

«Тактическая маскировка» (разведчики)

  • Базовая продолжительность действия уменя уменьшена с 8 до 4 секунд
  • Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия увеличен с 50% до 150%
  • Базовый бонус к урону уменьшен с 50% до 40%
  • Ранг 6 «Наносимый снайпером урон»: бонус к урону, наносимому снайперской винтовкой, уменьшен с 40% до 25%

Сильный удар в ближнем бою человека-адепта

  • Базовый урон увеличен с 250 до 500

Штурмовая винтовка M-99 «Сабля»

  • Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.7-1.4]

Дробовик M-11 «Гнев»

  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.2-0.9]

Дробовик N7 «Крестоносец»

  • Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]

Снайперская винтовка «Дротик»

  • Вес уменьшен с [3.0-2.4] до [2.7-2.4]

Снайперская винтовка «Черная Вдова»

  • Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]

Снайперская винтовка M-90 «Индра»

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.0-0.7]

21 июня 2012

«Защитная турель» (кварианка-инженер)

  • Базовый урон увеличен с 40 до 75 за выстрел (ведет огонь по 3 выстрела)
  • Ранг 4 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров
  • Ранг 4 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000
  • Ранг 4 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 2 секунд
  • Ранг 5 «Криопатроны»: шанс заморозить врага увеличен на 200%
  • Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд
  • Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: минимальное расстояние до цели для запуска ракеты уменьшено с 10 до 5 метров
  • Ранг 6 «Огнемет»: базовый урон увеличен с 55 до 65 в секунду

«Боевой дрон» (человек-инженер)

  • Ранг 4 «Подрыв»: урон от взрыва увеличен с 120 до 400
  • Ранг 4 «Подрыв»: сила действия взрыва увеличена с 400 до 800
  • Ранг 5 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 3 секунд
  • Ранг 5 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000
  • Ранг 5 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: урон увеличен с 250 до 300
  • Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд

Пистолет «Дуга»

  • Урон увеличен с [70.2-87.7] до [77.2-96.5]

Снайперская винтовка M-97 «Гадюка»

  • Урон увеличен с [229.4-286.7] до [265.6-332.0]
  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

12 июня 2012

Штурмовая винтовка «Сабля»

  • Урон увеличен с [389.0-486.2] до [427.9-534.8]

Пистолет «Коготь»

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.1-0.6]

Пистолет «Скорпион»

  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.1-0.6]

Карабин «Ригар»

  • Вес увеличен с [1.75-1.0] до [1.75-1.25]

Снайперская винтовка «Кризе»

  • Урон уменьшен с [531.2-664.0] до [476.0-595.0]

«Режим охотника» (геты)

  • Базовый бонус к урону уменьшен с 10% до 5%
  • Ранг 3 «Урон»: бонус к урону уменьшен с 5% до 2.5%
  • Базовая дальность улучшенного зрения уменьшена с 20 метров до 15 метров
  • Ранг 6 «Скорость и зрение»: бонус к дальности улучшенного зрения увеличен с 50% до 60%

«Смэш» (проект «Феникс»)

  • Базовое время восстановления уменьшено c 8 до 5 секунд
  • Базовый урон увеличен с 500 до 550
  • Радиус действия умения увеличен с 6 до 8 метров

«Ударная волна»

  • Базовый радиус действия умения увеличен с 10 до 16 метров

22 мая 2012

Батарианский страж

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

«Сеть подчинения» (батарианский страж)

- Базовое время восстановления уменьшено c 10 до 8 секунд

- Базовая продолжительность удержания увеличена с 4 до 6 секунд

«Защитная турель» (кварианец-инженер)

- Базовый урон турели увеличен с 30 до 40%

- Ранг 5 «Ракета»: урон ракет увеличен с 250 до 300

«Техническая броня»

- Базовая защита от урона увеличена с 25% до 35%

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50%

- Ранг 5 «Урон от умений»: бонус к урону от умений увеличен с 20% до 30%

- Ранг 5 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 30% до 40%

16 Мая 2012

За перевод спасибо Trikx_AD.

Пистолет «Орел»

Урон увеличен с [60.9-76.1] до [67.0-83.8]

Пистолет-пулемет «Ураган»

Урон увеличен с [93.2-116.5] до [102.5-128.1]

Дробовик «Крестоносец»

Урон увеличен с [442.1-552.6] до [486.6-608.3]

СВ «Индра»

Урон увеличен с [54.1-67.6] до [62.6-78.2]

Сингулярность

Исправлена ошибка, при которой поднятая сингулярностью цель, находилась в воздухе 3 секунды. Теперь должно быть 6.

Геты:

- (Золото) Волна 6: Уменьшено количество гетов-охотников с 4 до 2

- (Золото) Волна 6: Увеличено количество гетов-ракетчиков с 2 до 3

- (Золото) Волна 6: Добавлен Прайм

- (Золото) Волна 10: Уменьшено количество гетов-огнеметчиков с 4 до 3

- (Золото) Волна 10: Увеличено количество Праймов с 2 до 3

Карты:

- Если Панацелин, Кобра, Спас. комплект и Термозаряды достигли своего лимита в 255, то они больше не будут выпадать из наборов.

- Карты сброса умений теперь считаются не редким, а необычным предметом

- Увеличен бонус к опыту с карточек персонажей.

24 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Пистолет-пулемет «Ураган» N7

Урон увеличен с [83.3-104.1] до [93.2-116.5]

Отдача уменьшена!

Дробовик М-22 «Потрошитель»

Урон увеличен с [60.0-74.9] до [64.6-80.7]

Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

Дробовик М-27 «Ятаган»

Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

Снайперская винтовка М-29 «Клык»

Урон увеличен с [67.8-84.8] до [74.6-93.3]

Умения

«Контактная мина»

Радиус поражения увеличен с 2-х метров до 3-х метров

«Сингулярность»

Продолжительность нахождения врагов в воздухе увеличено с 4 до 6 секунд

Базовое время существования сингулярности увеличено с 15 до 25 секунд

Ранг 5 «Урон»: значение урона в секунду увеличено с 20 до 50

Ранг 5 «Скорость перезарядки»: значение увеличено с 30% до 35%

Ранг 6 «Подрыв»: урон увеличен с 300 до 500

Ранг 6 «Подрыв»: радиус увеличен с 5 метров до 7 метров

«Оглушающий выстрел»

Базовый урон увеличен с 150 до 200

17 Апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Импульсная винтовка гетов

- Урон увеличен с [21.9-27.4] до [24.1-30.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [400-500] до [480-640]

Штурмовая винтовка «Фестон»

- Урон увеличен с [34.7-42.2] до [38.1-47.6]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [300-375] до [350-450]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.35-0.8]

Штурмовая винтовка М-99 «Сабля» N7

- Урон увеличен с [350.1-437.6] до [389.0-486.2]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [40-50] в [40-56]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [57.9-71.2] до [63.6-79.5]

- Запасные патроны увеличились с [300-375] до [360-480]

- Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25]

Штурмовая винтовка Коллекционеров

- Урон увеличен с [44.3-55.4] до [48.7-60.9]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [280-350] до [308-392]

- Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25]

Пистолет М-77 «Паладин» N7

- Урон увеличен с [389.9-487.4] до [424.9-531.1]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

- Количество патронов в магазине уменьшено с 4 до 3

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [16-26] в [21-33]

Пистолет М-358 «Коготь» N7

- Урон увеличен с [86.5-108.1] до [93.7-117.1]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [24-34] в [24-36]

Пистолет «Дуга»

- Урон увеличен с [56.6-71.1] до [61.6-76.8]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

ПП М-4 «Сюрикен»

- Урон увеличен с [33.6-42.1] до [38.7-48.3]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [324-405] до [360-468]

- Вес уменьшен с [0.5-0.2] до [0.45-0.2]

ПП М-9 «Ярость»

- Урон увеличен с [41.1-53.5] до [47.5-59.4]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [350-437] до [400-500]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

ПП М-25 «Шершень»

- Урон увеличен с [46.1-57.6] до [53.7-67.2]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [144-180] до [168-216]

- Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45]

ПП М-12 «Цикада»

- Урон увеличен с [30.1-39.3] до [34.3-42.8]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [260-340]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

ПП «Ураган» N7

- Урон увеличен с [72.5-90.6] до [83.3-104.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [280-360]

- Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45]

Пистолет-пулемет гетов

- Урон увеличен с [13.9-17.4] до [16.1-20.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличенс [500-625] до [600-800]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

Дробовик М-11 «Гнев» N7

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [10-20] в [18-28]

Умения

«Сеть подчинения» (батарианец-страж)

- Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 10 секунд

- Скорость снаряда увеличена с 22,5 м / сек до 27,5 м / с

«Ловушка» (саларианец-инженер) // «Боевой дрон» (люди-инженеры)

«Охранная турель» (кварианка-инженер) // «Турель гетов» (гет-инженер)

- Уменьшено максимальное единовременное число врагов, которые будут обращать внимание на умение.

10 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Напор адреналина» (солдат)

Ранг 4: Уменьшение входящего урона увеличено с 25% до 40%

Ранг 6: Восстановление щитов увеличено с 50% до 100% от базового значения

3 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Техническая броня» (страж)

- Время восстановления умения уменьшилось с 8 до 6 секунд

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 80% до 60%

- Базовая сила волны при взрыве брони увеличена с 750 до 1000

«Оборона» (солдат)

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50%

«Осколочная граната» (солдат)

- Базовый урон увеличен с 600 до 650

- Ранг 6: урон по броне увеличен с 50% до 65%

- Ранг 6: урон по щитам увеличен с 50% до 65%

«Оглушающий выстрел» (солдат)

- Базовый урон увеличен со 100 до 150

«Техническая связка» (комбо)

- Урон увеличен с [75-200] до [100-250]

«Огненный взрыв» (комбо)

- Урон увеличен с [100-250] до [150-375]

- Длительность урона-по-времени (DOT) увеличена с 3 до 4 секунд

Классы

Дрелл Штурмовик

- Базовое ограничение по весу увеличено с 45% до 60%

Человек Солдат (включая Battlefield 3)

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

Турианец Солдат

- Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 55%

Другое

«Сброс умений»

- Карта «Сброс умений» не будет появляться в списке добычи, если у вас уже имеется 3 или более.

27 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Штурмовая винтовка М-37 «Сокол»

- Урон увеличен с [215.0-268.8] до [279.2-349.0]

Снайперская винтовка гетов «Дротик»

- Урон увеличен с [795.0-993.7] до [1030.5-1288.1]

- Вес увеличен с [2.5-2.0] до [3.0-2.4]

- Максимальный запас патронов уменьшен с [9-19] в [5-15]

Дробовик М-11 «Гнев»

- Урон увеличен с [83.1-103.9] до [89.5-111.9]

Тяжелый пистолет М-77 «Паладин»

- Урон увеличен с [350.9-438.7] до [389.9-487.4]

- Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.5-0.9]

Тяжелый пистолет М-358 «Коготь»

- Урон увеличен с [72.1-90.1] до [86.5-108.1]

Импульсная винтовка гетов

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.0-0.5]

Умения

«Подбрасываюая граната»

- Базовый урон увеличен с 450 до 500

20 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Штурмовая винтовка «Фестон»

- Урон увеличен с [29.7-37.2] до [34.7-42.2]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [52.9-66.2] до [57.9-71.2]

Дробовик М-300 «Клеймор»

- Урон увеличен с [152.8-191.0] до [167.8-206.0]

Штурмовая винтовка М-37 «Сокол»

- Время между двумя последовательными выстрелами Увеличено до 0,65 секунды

- Темп стрельбы уменьшен с 125 до 50

- Максимальный запас патронов уменьшен с [24-34] до [18-28]

Умения

«Защитная турель»

- Базовый объем щитов увеличен с 500 до 1000

- Базовый урон увеличен с 25 до 30

- Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250

- Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров

«Боевой дрон»

- Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250

- Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров

Враги

Атлас

- (Серебро) Броня увеличена с 11250 до 12940

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 11250 до 12940

- (Золото) Броня увеличена с 16875 до 21094

- (Золото) Объем щитов увеличенс 16875 до 21094

Другое

Расходник «Восстановление щитов»

- При расходовании получаемый объем щитов увеличен с 1000 до 1500

13 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Пистолет-пулемет М-9 «Ярость»

- Урон увеличен с [35.7-44.6] до [41.1-53.5]

Пистолет-пулемет М-12 «Цикада»

- Урон увеличен с [26.2-32.8] до [30.1-39.3]

Пистолет-пулемет М-4 «Сюрикен»

- Урон увеличен с [29.3-36.6] до [33.6-42.1]

Штурмовая винтовка М-96 «Мотыга»

- Урон увеличен с [83.7-104.7] до [94.2-117.8]

Штурмовая винтовка М-15 «Защитник»

- Урон уменьшен с [68.6-85.8] до [62.4-78.0]

- Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.25-0.7]

Умения

«Саботаж»

- Урон при перегреве оружия увеличен с 150 до 200

- Ранг 4: бонус урона при перегреве оружия увеличен с 30% до 50%

- Максимальное количество одновременно взломанных роботов уменьшен с 2 до 1

- Базовое время восстановления увеличено с 8 до 14 секунд

- Ранг 5: бонус к времени восстановления увеличен с 25% до 35%

- Базовое время взлома уменьшено с 12 до 10 секунд

- Ранг 6: Берсерк бонус к урону снижен с 100% до 50%

- Задержка перед тем, как враги смогут нападать на взломанных роботов увеличена с 2 до 8 секунд

Враги

Гет - солдат

- Урон от оружия увеличен с 30 до 35

- (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 825

- (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1238

- (Gold) Уровень здоровья повышен с 1688 до 1856

Гет - огнеметчик

- Урон огнемета увеличен с 50 до 65

- (Бронза) Объем щитов увеличен с 750 до 1170

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 1125 по 1755

- (Золото) Объем щитов увеличен с 1688 до 2633

- (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется при получении урона от оружия

- (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется дальнобойных (не мгновенных) умений

Гет - охотник

- (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 900

- (Бронза) Объем щитов увеличен с 675 до 1013

- (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1350

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 1013 до 1519

- (Серебро) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 75% до 90%

- (Золото) Уровень здоровья повышен с 1688 до 2025

- (Золото) Объем щитов увеличен с 1519 до 2278

- (Золото) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 80% до 110%

- (Золото) Задержка прицеливания при стрельбе уменьшена с 0,5 до 0,25 секунд

- (Золото) Исправлена ошибка, когда охотники после выстрела больше не входили в режим невидимости

Гет - прайм

- (Серебро) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 35% до 27,5%

- (Золото) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 30% до 15%

6 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Техническая броня»

- Базовый урон взрыва увеличен с 200 до 400

- Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 8 секунд

«Стазис»

- Базовое время восстановления увеличено с 8 до 12 секунд

«Напор адреналина»

- Базовый бонус урона от оружия увеличен с 35% до 45%

- Ранг 4: урон от оружия увеличен с 15% до 20%

«Кластерная граната»

- Базовый урон увеличен с 450 до 500

«Контактная мина»

- Ранг 5: «увеличивает урон по цели со всех источников на Х%» значение уменьшено с 25% до 20%

«Поглощение щитов»

- Ранг 6: эффект от умения теперь дает 40% поглощения урона вместо 15%

Классы

Дрелл Адепт

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

Дрелл Штурмовик

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

«Выносливость» (дрелл)

- Базовый бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 20%

- Ранг 2: бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 15%

- Ранг 4: бонус к здоровью / щитам увеличен с 15% до 20%

- Ранг 6: бонус к здоровью / щитам увеличен с 20% до 25%

- Ранг 6: бонус к скорости передвижения увеличен с 5% до 10%

- Базовый урон быстрой атаки в ближнем бою увеличен с 150 до 225

- Базовый урон усиленной атаки в ближнем бою увеличен с 500 до 600

Оружие

Штурмовая винтовка М-98 «Мотыга»

- Урон увеличен с [76.1-95.2] до [83.7-104.7]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [47.6-59.6] до [52.9-66.2]

Тяжелый пистолет М-6 «Палач»

- Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5]

Тяжелый пистолет М-77 «Паладин»

- Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5]

Описание изменений 4 патча для Mass Effect 3

(автор перевода - W.R.A.I.T.H )

Схема прокачки талантов.jpg

Устранены неисправности:

- Устранена проблема, когда в «оружейной» не отображался выбранный персонажем ствол из DLC, если соответствующий DLC был удален

- [Развитие №6] «Диверсии» (навык «Уязвимость к технологиям») больше не стакается/складывается

- Исправлена полоска «Вес», которая некорректно обновлялась с оружейными модами DLC «Земля»

- Устранена проблема, когда ствол с естественной бронебойностью терял урон при установке бронебойного модуля

- [Развитие №5] «Воспламенения» теперь дает бонус замороженным/охлажденным противникам

- Исправлена «Ярость» Кроганов-штурмовиков

- Устранена проблема, когда исчезал переносимый объект, если «носильщик» выходил из игры

- Устранена проблема, когда нельзя было вернуться в игру сразу после вылета (нужно было перезапускать игру полностью)

- Геты-огнеметчики больше не захватываются через препятствия

- Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала и становилась неуязвимой

- Невозможность установки однотипных модов на ствол будет сопровождаться сообщением «Слот занят»

- [Развитие №3] пассивной ветки Азари («Урон от умений») теперь дает корректный бонус к силе и урону умений

- Дезинтегрирующие патроны теперь наносят по щитам и барьерам в 4 раза больше урона (+20%, +40%, +65%, +100% соответственно рангу патронов)

- Протеанский излучатель больше не пополняется термозарядами из ящиков и пилонов

- Устранена проблема, когда Биотический заряд перед смертью приводил к невозможности дальнейшей игры

- Исправлены «пути» для Баньши и больше она не застревает, телепортируясь на одном месте

- Исправлена Биотическая Сфера Юстицара – теперь ее можно поставить, не смотря на наличие тяжелых противников (боссов) в радиусе действия Сферы

- Устранена проблема, когда переносимый объект проваливался под текстуру уровня

- Все Батарианцы и Кроганы теперь меньше других рас подвержены стан-эффекту/шатанию

- Спаскомплект теперь дает полную неуязвимость на 1 секунду после применения (хмм, а от фаталити спасет?)

- Сингулярность (далее «С») переделана:

  • «С» теперь не лимитирована числом поднятых целей, а распадается только по истечении времени
  • БВ на парящих в «С» противниках больше не приводит к ее завершению
  • Базовый откат изменен на 8 секунд (был 4.5с, если правильно помню)
  • Базовая длительность изменена на 8 секунд (был 6с, если правильно помню)
  • Базовый ДПС умения = 100 единиц по всем целям в радиусе действия (даже не парящим в «С»)
  • Базовое умение вешает маркер на все цели в радиусе действия (каждый противник может быть подорван БВ лишь раз за каждый каст «С»)
  • Ранг №3 увеличивает ДПС умения (был радиус и длительность) (тут спорно, увидим после патча)
  • [Развитие №1] теперь дает бонус длительности (была длительность и кол-во поднятых целей)
  • [Развитие №5] теперь увеличивает ДПС умения (было увеличение поля «С») (тут спорно, увидим после патча)
  • [Развитие №6] теперь подрывает БВ при распаде «С»

- Устранена проблема, когда Баньши могла зафаталить игрока с большей дистанции, чем это должно быть

- Устранена проблема зоны эвакуации с Базы "Нефрит" (Сур'Кеш)

- Исправлены Сверхлегкие материалы для ПП (они не влияли на перезарядку умений)

- Исправлена проблема, приводящая к отсутствию бронебойности вторичного оружия при использовании Бронебойных патронов

- Исправлен момент, когда камера демонстрировала смерть игрока еще до завершения фаталити

- Устранена проблема с очками талантов, остающихся после повышения персонажа

- Противники ближнего боя будут полностью игнорировать союзных миньонов (дронов, ловушки и т.п.), а не просто иметь возможность такого игнорирования

- Устранена проблема с закрытыми фойе, когда после старта матча они переставали быть закрытыми

- СВ «Кризе» больше не игнорирует «Шилд-гейт»

- Исправлены различные звуковые баги от оружия у игроков-клиентов

- Изменения Оглушающего выстрела (далее «ОВ»):

  • [Развитие №3] теперь работает не только по замороженным целям, но и по охлажденным
  • [Развитие №5] теперь увеличивает урон на 50% и радиус на 1м (ранее, ОВ должен был обладать свойством установленных патронов, что не работало)
  • [Развитие №6] теперь обладает 200%-ым увеличением урона по органикам на 10 секунд

- Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала, и это приводило к рассинхрону «хост-клиент»

- Активация умения «Снайпер» теперь мгновенно перезаряжает оружие

- [Развития №5 и №6] ветки «Владения мечом» («Повреждение щитов» и «Урон броне») у N7 Тени теперь применима к умению «Удар тени»

- Исправлена ракета Атласа, которая продолжала наносить урон, не смотря на Омни-щит N7 Паладина

- Исправлено автоматическое оживление в определенном месте на Опорной базе "Белый" (Новерия) (надо будет проверить, место вроде там не одно такое было)

- Устранена проблема, когда после пополнения гранат из ящиков игроки не могли стрелять из оружия

- Исправлена шкала здоровья роевиков в случае применения на них Тактического сканирования

- Устранена проблема, когда раненного игрока шли добить, но проявляли милосердие и оставляли в живых

- Устранена проблема с «метательными» умениями (Бросок, Бойня и т.п.) не оказывающими должного воздействия, хотя должны были

- Успешное извлечение даст «+10%» кредитов. Это награда личного характера и она никак не зависит от остальных членов фойе

- Устранена проблема, когда доставленный «Объект» не засчитывался

- Устранена проблема, когда исчезал эффект «Кровотечения», если другой игрок применял Спаскомплект

- Исправлен «Огнемет» Ворча, используемый одновременно с Карабином Ригар

- Исправлено исчезновение иконок умений с экрана персонажа

- Устранена проблема, когда совершенная покупка не заканчивалась

Исправленные «эксплойты»:

- Исправлен эксплойт, приводящий к невидимости и неуязвимости игроков

- Исправлен эксплойт, приводящий к использованию ракет из других видов оружия («Рокет-глитч»)

Только для ПК:

- Исправлена всплывающая подсказка о привязках левой и правой клавишей мыши

- Устранена проблема, когда Ориджин, не смотря на заполненное фойе, не отключал опцию «Присоединиться к игре» участника этого фойе (тут спорно, увидим после патча)

- Устранена проблема, приводящая к вылету на «Рио» после применения сильного удара ближнего боя

Следующие изменения также станут частью патча:

- Теперь можно сделать хедшот Баньши, Гету-Прайму и Твари с бонусом «+40%» урона оружия.

- Теперь можно стрелять Атласу в выхлопную трубу на корме/спине с бонусом «+40%» урона оружия.

post-12736-0-40240300-1349352862_thumb.j

Изменено пользователем Missis Taylor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для фурии яб использовал билд 6/6/5/6/3 или 6/6/5/5/4, а не 6/0/6/6/6 так как на открытых картах с таким билдом чувствовал себя получше, хотя если на закрытых 6/0/6/6/6 повеселее будит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для фурии наверное лучше не 6/0/6/6/6, а 6/3/6/5/6. Канал какой никакой, а требуется когда к противнику невыгодно лезть непосредственно. А поскольку собственно оружие для фурии не первостепенно, то четвёртую линейку можно качнуть только до пятого пункта. Я фурии беру пистолет коготь Х. Кулладун 200 при этом, поэтому 6 пункт не беру, а наполовину качаю канал - так против дальних противников я уже не полностью бесполезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не всех) Не забываем про Юстицара... Да и дрелла тоже...

хочешь сказать что юстиац и дрелл не используют БВ? или я что-то пропустил в тексте

Возрадуйтесь те, кто не брал БФ3. Персонаж теперь доступен в магазине

чему радоваться то? его даже покрасить нельзя :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот помню в демо МЭ3 был еще разведчик БФ3,с воспламенением вместо заморозки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот помню в демо МЭ3 был еще разведчик БФ3,с воспламенением вместо заморозки.

Кстати, а у тех, у кого уже был персонаж BF3 одного класса, выпадет другого? Я бы не отказался от разведчика :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот помню в демо МЭ3 был еще разведчик БФ3,с воспламенением вместо заморозки.

да, воспламенение кинутое из под инвиза, это было интересно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, а у тех, у кого уже был персонаж BF3 одного класса, выпадет другого? Я бы не отказался от разведчика :)

Его убрали из основной версии,почему-то :(

да, воспламенение кинутое из под инвиза, это было интересно)

В то время это было намного удобнее,чем заморозка из-под инвиза.) Изменено пользователем a.karpen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

хочешь сказать что юстиац и дрелл не используют БВ? или я что-то пропустил в тексте

чему радоваться то? его даже покрасить нельзя :unsure:

ПО-моему ты разучился читать... Была фраза: Пассивка адептам не нужна, так как ВСЕ адепты играют через БВ...

К сожалению, я в корне не согласен с этим... Дрелл и Юстицар, это не Азари со слабой Деформацией и броском...

Как бы норм юстицары дамажат опустошением и оружием... И не делают никаких нон-стоп БВ... БВ делаются регулярно лишь на узких картах... На средних и больших БВ для Юстицара дело десятое... Да и дрелл без Запаса Гранат много не повзрывает...

Ну и да, Опустошение на АОЕ очень больно тикает и приносит много очков... Не качать пассивку на урон, тем самым иметь слабое Опустошение - тупость для Дрелла... Не качать 4 ранг пассивки Юстицару на продолжительность и вес тупость двойная и не помешало бы в 6 ранге пассивки брать либо урон от оружия, либо снижение веса ШВ для взятия мощного ствола...

И саоме главное, качать Притяжение чтоль? На Платине оно бесполезно... Оно в принципе бесполезно... А если и качнуть для того, чтобы использовать его 2-3 раза за бой, то лишь на тройку...

Изменено пользователем Pastafrolla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И саоме главное, качать Притяжение чтоль? На Платине оно бесполезно... Оно в принципе бесполезно... А если и качнуть для того, чтобы использовать его 2-3 раза за бой, то лишь на тройку...

Посмотри на Ютьюбе сольное прохождение платины юстицаркой и попробуй ещё раз доказать, что притяжение там в принципе бесполезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посмотри на Ютьюбе сольное прохождение платины юстицаркой и попробуй ещё раз доказать, что притяжение там в принципе бесполезно.

Про это речь?

Ну дыг, как и сказано было выше, Притяжение использовалось только на мелочи и фантомках.

А ещё, это ж сонсольная версия, там авто-аим. И вообще, может я предвзят, но как то больно быстро дохнут враги от апослота и аколита... даже с учётом модификаторов от опустошения. На сонсолях с параметрами врагов всё точно так же, как на ПК?

Изменено пользователем Sormaran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сольное прохождение платины юстицаркой

Это ли?

Ох, Sormaran опередил и с видео и с комментарием - в чем я согласен :D

Мне вообще показалось, что врагов уж больно маловато.

Тоже принципиально не качаю притяжение никому, ибо считаю пустой тратой поинтов и нервов - притяжением сначала попасть бы надо.

Той же Юстициарке я лучше качну Сферу на ослабление, Массовое Опустошение на урон и продолжительность и найду Адептов/Зольдов для компании. Нежели я буду бегать и пытаться подцепить несчастного Штурмовика, пока свкадмейтов прессуют... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В том, что Аколит быстро раздевает цели - нет ничего удивительного и странного. Посмотрите на его статы урона по щитам и барьерам. По броне - сложите опустошение, зажигалки четвертые и урон оружия.

А лучше не только посмотрите, а и проверьте. Аколит так же хорошо работает с синглуряностью, даже с прокачанной на троечку - сингулярность тормозит врагов, Аколит раздевает и поджигает (зажигалки - это лучший выбор для него, если брать адепту, имхо), потом сингулярность их поднимает и следом волна или деформация.

Врагов не мало, а столько, сколько должно быть. Попробуйте хотя бы на золоте соло против цербера, до 7-8 волны включительно (этого будет достаточно) и сравните потом с групповым прохождением - сколько тех же фантомов за раз появляется на респауне.

"Принципиально" - в этом вся суть. Речь ведь не идет о том, что это верное решение и есть веские доводы. И кстати, броском, деформацией, сингулярностью и поводком тоже нужно попасть. Все эти умения, как и притяжение - обладают самонаводкой по рамке, но от них всех противник может уклонится. Не уклониться только от опустошения и канала тьмы - речь только о биотических умениях.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ежели для вас фантомы мелочь - смываю воду и тушу свет... Вчера лично пробовал такой билд у юстицарки (без купола вообще) и всё отлично работало: связка "аколит - притяжение - опустошение" себя зарекомендовала только с положительной стороны, а вот купол мне и даром не нужен, т.к. защита от него недостаточно хороша, да и чисто визуально сфера порой сильно мешает. Единственное применение, которое я для неё нашёл, это кинуть в толпу опустошение, а потом забежать туда и поставить сфера, прокачанную на доту деформации для получения массового биотического взрыва. Ещё сильно не нравится, когда сфера не устанавливается из-за того, что рядом распологающаяся цель находится в прицельной рамке. Так что билд, представленный в вышеуказанном видео, мне очень понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странная логика. Чем тогда юстицар будет отличаться от дрелла-адепта? Сферу не обязательно ставить себе под ноги, у нее есть и другие применения. Например, затыкать ей проходы и взрывать все живое, что через нее проходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про Аколит (как специализированное оружие, я его и полюбил сразу же) знаем, а вот о броне не подумал, потому и странным оказалось.

Вообще, к слову, не в обиду сказано, но вот Аколит надо было балансить, ибо оружие предназначенное для выкоса щитов/барьеров прекрасно выкашивает бронь. Это не к обсуждению, просто давно заметил.

"Принципиально" - в этом вся суть. Речь ведь не идет о том, что это верное решение и есть веские доводы. И кстати, броском, деформацией, сингулярностью и поводком тоже нужно попасть. Все эти умения, как и притяжение - обладают самонаводкой по рамке, но от них всех противник может уклонится. Не уклониться только от опустошения и канала тьмы - речь только о биотических умениях.

Я лишь высказал свою точку зрения, почему для меня оно бесполезное :)

Не знаю, как у вас, но у меня притяжение - самое медленное умение, 7 из 10 врагов точно увернутся, тогда как Поводок - самый быстрый и там результат примерно 1-4 кувырков из 10 запусков. Наводка Деформацией критична на расстояния, а Сингулярность, даже если и увернулись - с большей долей вероятности все равно захватит. Единственная, пожалуй, опасность - Стражи, но и они устраняются забросом Синги по параболе.

Заранее предупреждаю, чтобы никто не попрекал тем, что дело в "хост/не хост".

Вообще, вот сейчас опять отступление, из каждого персонажа можно сделать своеобразного "уникума", нацеленного на:

а) поддержку

б) урон

в) ближний бой

Т.ч. думаю разумно будет предположить, что неправильная в корне прокачка заключается лишь в неумелом разбрасывании очков. Когда ни влево, ни вправо.

P.s. Думаю, весь этот разговор должен находиться в обсуждениях, а не балансе.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вчера первый раз побегал юстициаром (на платине). Особо ничего не понял - насколько он полезен именно со сферой. Лидером естественно не был, но играть можно. Спамил опустошение, ставил сферу в проходы, пулял из паладина - около 100К настрелять таким путем можно.

Притяжение использовал всего пару раз (прокачано на 3), но тут может просто сказалась моя неопытность и шустрость партнеров - после опустошения и снятия щитов у меня просто не успевал пройти откат - цель убивали.

Изменено пользователем Gosha190

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странная логика. Чем тогда юстицар будет отличаться от дрелла-адепта? Сферу не обязательно ставить себе под ноги, у нее есть и другие применения. Например, затыкать ей проходы и взрывать все живое, что через нее проходит.

Cфера на узких, маленьких картах-это тру, а вот на открытых с ней проблемы. Да и слетает в самый неподходящий момент, приходиться лезть в пекло и снова ставить.

Но согласен-не качать сферу вообще, из разряда Разведа без Инвиза и Штурма без Чарджа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смотря как ирать. Если играть от сферы, опираясь на неё, как на главное средство помощи в борьбе с противником и для защиты, то качать конечно нужно и целиком. Стиль игры - заманивать противника или заранее занимать выгодные позиции, мимо которых пару вражин точно не пройдет. Бегать за противником и раскрывать над ним/перед ним/за ним сферу - хрень, имхо.

У меня сфера прокачана, но использую я её раз 15-20 за игру. Предпочитаю не сидеть и ждать, а находить противника, а там уже не до сферы - опустошение, стрельба зажигалками, притяжение+опустошение и иногда сфера. Потому на защиту вообще не качаю её, только на урон - так для меня больше пользы.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странная логика. Чем тогда юстицар будет отличаться от дрелла-адепта? Сферу не обязательно ставить себе под ноги, у нее есть и другие применения. Например, затыкать ей проходы и взрывать все живое, что через нее проходит.

Дрелл-адепт значительно более дохлый хоть и резкий, как понос), вот в чём разница, к тому же у дрелла всегда качаю гранаты в максимум, без них им играть наверное глупо. Или юстицаров уже вооружили кластерными гранатами? А что, обязательно использовать отличительные классовые умения? Это что - догма? Прокачиваю персонажей исходя из своих предпочтений в игре, из своей тактики боя. И да, я однажды даже солдата турианца раскачал на ОВ и мину, без снайпера вообще, и так он мне очень даже приглянулся. А всё потому, что режим снайпера в принципе вынуждает находится под обстрелом, а это не моё. Что ещё, к примеру могу гету инженеру не раскачивать хантер-мод вообще и всё отлично убивается и изничтожается. Каждый играет так, как ему удобнее. А уж логично это для тебя или нет - не моя забота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По поводу юстициара! Давно не бегал, открыл её - этого перса, как будто заново! Прокачал полностью сферу, опусташение на урон и фитнес...А сферу на защиту прокачал полностью, ну и естественно опустошение, без него никуда! Бегал за врагами, стрелял, предварительно ставя сферу, понравилось! Под сферой азарька получается - как кроган, по живучести... Вот как побегал, судите сами - за 100.000 очков! Игру сделали практически мы с другой азарькой-адептом, но её пару раз баньши фаталили - разбирался с ними один, опусташением и разорителем...Кстате на меня баньши ноль внимания, я их со спины растреливал! Непонятный выбор-рендом у баньш... :)

361f8b9e46154abec1ad1b928bd727b5.jpg

Сори! Тема немного не об этом... Начитался верхних постов... :)

Изменено пользователем AndreyUSSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дайте угодаю в патче 1.4?пфффф...ждать его можно будет вечность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дайте угодаю в патче 1.4?пфффф...ждать его можно будет вечность

Надеемся на лучшее, готовимся к худшему, миримся с настоящим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...