Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
WeAreLegion

Финал трилогии - а каким его видите вы?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Финал трилогии - а каким его видите вы?

0b74df6ae8e6.jpg

Итак, трилогия Mass Effect подошла к концу. Разработчики рассказали все, что хотели рассказать, показали все, что хотели показать и поведали обо всем, о чем хотели поведать, сделав это таким образом, каким они захотели. Но как закончили бы ее вы?

Внимание: эта тема НЕ для обсуждения существующих, биоваровских концовок. Обсудить их можно в теме "Финал трилогии". Здесь предлагаем и обсуждаем свои и чужие варианты концовок. Все варианты концовки пользователей будут заносится в шапку.

Концовки форумчан:

P.S. Если кто-то уже где-то высказывал свое видение концовки в других темах, то киньте ссылку на сообщение - добавлю в шапку.

Изменено пользователем Irikah Krios
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп раздвоится во времени и в пространстве. Один Шеп, как и раньше попадёт на Цитадель, а второй попав по секретному каналу, будет следить за развитем событий, вмешается и создаст другую временную ветку - иную реальность и новую концовку, где он будет жить на Раннохе с Лиарой и Тали :)

Да да да,отлично,так и надо,ага! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да да да,отлично,так и надо,ага! :D

Это был бы отличный инновационный шаг биоваров...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это был бы отличный инновационный шаг биоваров...

Игры со временем? Вот чего-чего, а это как раз совсем бы не вписывалось в игровой сеттинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игры со временем, как и богоподобный персонаж "ответ-на-все-вопросы" - явный признак слабости сценариста.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игры со временем? Вот чего-чего, а это как раз совсем бы не вписывалось в игровой сеттинг.

Космическая магия Синтеза, туда тоже слабо вписывается... но она же там есть. Хотя, я не верю в то, что Биовары будут использовать игры со временем, это слишком сложно, чем три разноцветные концовки :)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А через что,через секретный потайной путь по вентиляции,сделанный протеанами?

Это хотя бы пооригинальнее,и такого точно никто не ждал. :)

Нет, а например так как это было сделано с базой Коллекционеров во второй части. Представим:

Шеп и напарники ( выбранные на финал) понимают, что к лучу им не подойти т.к. жнец выпиливает всех и решают отступить, но, Шкипер получает удар лучом и теряет сознание и приходит в себя от удара по шекам и плача своей возлюбленной которая говорит, что ( сопли, слёзы) и что ему нужно подняться на корабль ( нормандию которая опустилась не подалёку от поля боя ). На корабле шеп узнаёт, что есть дико рискованный план ( как обычно) что можно подлететь к Цитадели в режиме невидимости ( очень мало времени) и высадится через: пробой обшивки, небольшой проход и даже "пажарный выход" во внутрь Крусибла. А в нутри, да и на подлёте к цитадели в выборе миссий можно поиграть с лояльностью персонажей и очками боеготовности флота для успеха операции. Типа, один из кораблей флота альянса прикрывает Нормандию от выстрела Рипера ценой своей жизни или небольшими повреждениями ( в зависимости от очков. А в самой цитадели очки и лояльность и боеготовности отразятся на команде в виде "индокринируемости" их Жнецами - Катализатором. И как кто то уже писал, в финале команда или те кто остался, помогают сделать ему правильный выбор ( выбраться из паутины - лабиринта внушения) и не попасть под власть Катализатора.

Как то так.

Изменено пользователем jdfast

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игры со временем? Вот чего-чего, а это как раз совсем бы не вписывалось в игровой сеттинг.

Уже впысались, дорогой товарищ!

Не играли в НВН-1? Там были игры со временем, возвращение в прошлое, когда правили жуткие ящеры, которые снова хотят вернуться! А люди были их рабами.

Хотя это уже и не фэнтези совсем. Но в их фэнтези по ФР всегда была доля естественно-научного бреда. Там же были и археологи и всякое разное.

А поскольку самоцитирование - их любимый прием, все возможно. Взяли же они сюжет двух мелких квестов из БГ-1 для основного сюжета второго ДА?

Изменено пользователем Coronel_2012

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никаким. Я не люблю размышлять о том, каким бы я хотел что-то видеть, когда это касается художественного произведения. Я воспринимаю его как данность и оцениваю его качество.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вижу магучую гулянку с Блэк Джэком и шл**ами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без сомнения, заменив хэпи энд космической магией Синтеза, Биовары не вставили в игру самое пошлое и глупое :)

Это хотя бы пооригинальнее,и такого точно никто не ждал. :)

Мозговой штурм в офисе Биоваров. Цель - привлечь как можно больше внимания...

Сидят и напряженно думают, как бы пооригинальнее изъеб выпендриться, и вдруг "гениальная" мысль: "А давайте наср нагадим посреди комнаты, народ оху офигеет с такого и внимание проекту обеспечено..."

Вот и концовка трилогии с тем же самым неприятным запашком...

И не беда (с точки зрения биоваров), что обсуждают не ОТЛИЧНУЮ игру, а ту самую ДЕРЬМОВУЮ концовку - ведь их цель (привлечь внимание) достигнута...

Только запах он ведь долго держится, как бы им боком такое "внимание" не вышло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

свадьба в финале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Шталкере тоже долго брызгали слюной по поводу концовки. Как же, пройдя всю игру, натыкаешься на какой-то булыжник и дохнешь разными способами. Потом уже выяснили, что есть ответвление, позволяющее выжить. Такое ответвление, хоть и менее явное, есть и в ME. Если уничтожить жнецов, Шепард остаётся жив, хотя и нездоров. Остаётся лазейка для продолжения игры за прежнего ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если уничтожить жнецов, Шепард остаётся жив, хотя и нездоров. Остаётся лазейка для продолжения игры за прежнего ГГ.

Если в эту лазейку не сможет пролезть добрая половина Шепардов - то эта лазейка не будет пользоваться популярностью среди игроков. По крайней мере среди тех, кто выбрал контроль или синтез. Поэтому сценаристам так или иначе придется искать новое решение, которое всех игроков уравняет и точно всех игроков устроит. Возможно, введение нового ГГ и есть то самое "гениальное" решение. Не смотря на все это, самым сложным остается "разгребание" огромной кучи под названием "произошедшее за три части плюс странная концовка" и построение уже на подготовленной почве чего-то нового или же создание адекватного продолжения.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Шталкере тоже долго брызгали слюной по поводу концовки. Как же, пройдя всю игру, натыкаешься на какой-то булыжник и дохнешь разными способами. Потом уже выяснили, что есть ответвление, позволяющее выжить. Такое ответвление, хоть и менее явное, есть и в ME. Если уничтожить жнецов, Шепард остаётся жив, хотя и нездоров. Остаётся лазейка для продолжения игры за прежнего ГГ.

Сравнил, что называется, овощ с пальцем. В Сталкере были две Истинные концовки, в МЕ3 - тупорылый вздох.

Пройдя DAO я понял, что пафосно убившийся Шепард - не так уж и плохо. Так что пусть будет вариант, где Шепард таки эпично помирает. Только вместе с ним пускай подохнут и Жнецы. И не все синтетики, а именно Жнецы. Без всех этих Контролей, Синтезов - пусть Шеп аки Серый Страж вместе с Архидемоном убьется, захватив с собой и Жнецов (повторюсь, не всех синтетиков, а только Жнецов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мой взгляд на концовку:

Шепард, после попадание по нему Предвестника, попадает в *Сеть Жнецов*.

По мере прохождение игры, создалось впечатление, что за Шепардом постоянно наблюдают, возможно, Кенсон/Объект Ро приложили к этому руку (вшили плату/заразили нано технологией). Жнецы всегда на шаг впереди Шепарда, они точно знали, где и когда будет заседать совет Альянса, о кроганке на Сур`Кеше, башня на Тучанке, маяк на Тессии… В критический момент, жнецам удается взять контроль над Шепардом, и отправить его под луч. Жнецам нужен именно живой Шепард, убить командора они могли в любой момент, особенно хорошо это заметно в Прологе, Приоритет Марс и на Тессии ( как-то далеко, не в тему, они приземляются от здания Архивов/Храма).

Я, полагаю, что луч в данном случае использовался как передатчик, либо жнецы использовали плату/нано-технологии, суть одна – Шепард в сети, в разуме Жнецов, на Цитадели, а тело лежит на Земле. Вспомним, путешествие в Общность Гетов, оружие в ней, не имеет никакого смысла, однако Легион сделал Шепарду *привычный вариант* излучателя, также и с пушкой Палач, у неё бесконечные патроны и перезаряжать её не обязательно. Жнецы значительно по ИИ, выше гетов, поэтому вместо *серой и скучной* общности, мы получаем красочную виртуальную реальность, мародер Шилдз, хаски – своего рода вирусы которые, добавляют реалистично в виртуальную реальность. Жнецам, чтобы остановить пробивающихся к лучу, достаточно было спустить на них орду хасков и пару рахни + огонь Предвестника –никто бы не выжил.

Шепарду кажется, будто он прорвался к лучу и попал на Цитадель, для нас вырисовывают, тот образ, который сознание Шепарда готово принять( не без использования памяти командора), тут и горы трупов и части корабля Серого посредника и тем не менее командор движется вперед к терминалу. Вспомним первую часть Mass Effect, мы открывали Цитадель через терминал в башне Совета, размеры здания, явно не соответствуют башне, да и терминал *не к селу не к городу*, зато какие красивые и правильные ячейки, вырисовываются на заднем плане *на лопастях* Цитадели, насколько, я могу полагать, по аналогии с общностью – это виртуальные жнецы которые смотрят на нас. Предвестник/Катализатор понимает, что имитация так себе, поэтому добавляет в игру сначала Андерсона, потом Призрака нечего наслаждаться видом, и думать о ненужных вещах. Андерсон, настоящий остался на Земле, Призрак где-то в космосе, на корабле Цербера. Шепардом пытаются управлять - выстрел в Андерсона, заметьте, Андерсон нисколько не сопротивляется Призраку, даже позволяет взять последнему его пистолет. Учитывая ситуацию и вспомнив проделки Пола Грейсона (Mass Effect: Возмездие), напичканного нано-технологией жнецов по воле Призрака, реакцию настоящего Андерсона легко угадать – выхватить пистолет и всадить в последнего как можно больше пуль, пока тот находится на приличном расстояние. Тем не мнение, адмирал просто пошатывается из стороны в сторону, а потом и вовсе встает на колени, Призрак пытается нас убедить в своей идеи получить контроль над Жнецами. Мы можем его запросто убить, несмотря на все нововведения жнецов(снова вспоминаем Грейсона). Створки Цитадели раздвигаются. Бывали в театре? После антракта, створки раздвигаются открывая завораживающие декорации. Космос, Земля сражение –все ненастоящее, виртуальное, но очень красивое и именно на это нужно смотреть, а не думать о странностях происходящего. Если спасем /убиваем Андерсона(ренегат), мы получаем намеки на происходящее *Знатный вид*/*Земля Совершенна*.

Открывающееся нам сражение, это вид происходящие со стороны десятков Жнецов, а также модуляция отдельных моментов, которые командор ожидает увидеть. Командора допускают к Катализатору/мальчику с Земли, вспоминаем *Общность Гетов*, вы видели кварианцев без скафандров? Нет, вот и Шепард не видел, истинные облик Катализатора, лишь вербальную замену, с которой он говорил на Земле в вентиляции. *Ты не можешь мне помочь*. Предвестник мог управлять любым коллекционером, Катализатор в свою очередь управляет любым жнецом, и отслеживать появления Шепарда влияя на него. Сам Катализатор признается –Шепард первый органик которого пропустили в *Сеть*. Зачем запускать органика в сеть? Нужно, не забывать, что изначально Катализатор –ИИ, на который были наложены жесткие ограничения, Левиафаны, как они думали, приняли все меры предосторожности, дабы не быть уничтоженными. Однако, часть ограничений ИИ, вспоминаем СУЗИ, ему удалось обойти, другие ограничения он с успехом вложил в Жнецов, тем самым дав им Цель. Однако Жнецы в отличие от него лишь ограниченный ИИ, они беспрекословно следуют заложенной в них Цели, тем самым лишая Катализатора возможности, изменить что-либо в его системе циклов.

Однако, выход ИИ подсказали органики создав первую версию Горна, предположительно это была раса с Этамис, около 10-20 (200-400 циклов) миллионов лет назад. Группа исследователей Цербера нашла этот масс-ускоритель, безнадежно испорченный, скорее всего после первого выстрела орудие перегрелось и взорвалось. Однако Катализатор и жнецы были крайне удивлены, подомной мощью и наглостью и у Катализатора появляется план – использовать оружие дабы раз и навсегда решить проблему органиков и синтетиков, смешав их воедино. Однако это означает конец органической жизни и жнецам такой вариант явно не понравился, но Катализатор находит компромисс – создать план Горна и позаботится чтобы хотя бы одна из рас цикла нашла Горн, построила его, улучшила его, дабы достигнуть требуемой мощности. Жнецам, достаточна факта, что Цитадель(спящий ретранслятор) - центр Горна, им управляет босс, между тем расы цикла пускают на это *бесполезное* по мнению жнецов устройство последние ресурсы и с последними силами бросаются на штурм Цитадели, они получают *двух зайцев одним махом*, истощают ресурсы сопротивления и уничтожают последние остатки флотов – можно спокойно дожимать оставшихся.

Основная мысль – чертежи Горна, которые находит Шепард на Марсе – созданы Катализатором. Сама идея пришла мне в голову когда на заседание совета Лиара описала Горн, как устройство состоящее из элегантных, простых , но гигантский компонентов – органики, никогда не мыслят элегантно и правильно, на подобное способны только синтетики.

Еще несколько моментов:

-Жнецы в начале каждого цикла захватывали Цитадель, отключая ретрансляторы и ни одна из рас не понимала, как работает Цитадель, кроме Жнецов. Зачем пихать в *последнюю надежду* непонятно как работающий элемент, который помимо всего прочего находиться в глубине вражеской территории. Логики нет.

-Мы находим чертежи в Марсианских архивах и на Тессии! После захвата Цитадели протеане, прекратили обучение рас и скорее всего попросту запечатали базы. Однако информация об обучение и наблюдениях, особенно азари, попала в руки жнецов и Катализатора. ИИ прекрасно понимает – если протеане достаточно хорошо обучили ту или иную расу, или оставили ей подсказки о вторжение, которые могут быть обнаружены до часа Х – жнецов могут уничтожить.В конце концов на Тессию и Архив на Марсе, на другие протеанские хранилища отправили одурманенных протеан которые заложили туда нужную информацию.

-Протеанский маяк на Тессии, раскрывает правду о Катализаторе Призраку! Одурманенному! Причем не похоже чтобы азари не пытались вскрыть маяк -у них что-то не получалось. Иными словами маяк ждал своего часа, чтобы активироваться.

-Архивы на Кахье – содержали координаты как маяка на Тессии, так и Марсианского архива, это когда вся империя была изолирована друг от друга. Если группы выживших закладывали данные для следующего цикла – они попросту не могли знать друг о друге, а даже если и знали то не оставили бы информации, ибо раскрыв один из архивов жнецы узнали бы о других.

-Спасение Явика, это отдельный момент, жнецы захватили бункер, после нейтронной очистки отступили – бред. ИИ, не органик, он не забывает, и если бы ему нужна была смерть кучки протеан – он бы их добил, спустив Разрушителя внутрь. Однако, Катализатор понимает – осталась только *тупоголовая* солдатня, которая не возродить расу, ни помешать ему не может, даже наоборот может рассказать слухи о Горне новому циклу.

Катализатор не может создать Горн, ибо цель, которую он вложил в Жнецов не позволит им построить его. Да и мощности первых версий Горна, с учетом улучшений Катализатора, судя по всему было недостаточно. Вспомним разговор Легиона с Гаррусом: ИИ мог улучшить точность орудий на 0,3% не более того, он не видит возможностей для улучшения, Гаррус улучшает точность на 0,45%, мелочь но тем не менее, там где синтетик зашел в тупик органик преуспел. С Горном такая же ситуация, в конце каждого цикла Катализатор анализировал чертежи, полученные у органиков, те изменения, которые входили в его планы он оставлял и модернизировал чертеж Горн, все лишнее он убирал, дабы следующий цикл мог внести свои изменения в Горн. Доктор Коул и Мордин, также предложили внести кучу изменений в Горн. Однако, далеко не каждая раса вносит нужные катализатору изменения и доставляет Горн к Цитадели.

Протеане, скорее всего, догадались о сути Горна, и после непродолжительных дебатов, стоит ли уничтожить Горн или идти на штурм Цитадели, между учеными началась бойня, победившие уничтожили проект и загубили свою расу…

Вернемся на Цитадель, к которой пристыковался Горн, в Сеть, Катализатор, предлагает 3 пути – Красный –уничтожить всех синтетиков, Синий –взять контроль над жнецами, Зеленый – синтез, освободить Жнецов и синтетиков. На самом деле, именно Катализатор выбирает, решая судьбу жнецов и синтетиков, а Шепард просто задает направление. Цель Катализатора – Синтез, от неё он не отступится, жнецы могут внести в синтез – хаос, однако просто уничтожить их он не может, возникает ряд противоречий. Командор сражался со Жнецами, побеждал их, именно он должен вынести им вердикт.

Красный, путь Андерсона, в процессе волны синтеза уничтожить жнецов, они хаос и больше не нужны. В оригинале: Шепарду, не позволят просто взять и уничтожать жнецов и Цитадель – задачи ИИ будут не выполнены.

Синий, путь Призрака, в процессе волны синтеза взять под контроль жнецов, интегрировать Шепарда на Цитадель и от его лица стать хранителем Мира. В оригинале: Шепарду, не позволят контролировать жнецов и Цитадель – задачи ИИ могут быть не выполнены, у героя не хватит духу принимать нужные решения, отступник, вообще таких дел наворотит - аж страшно становится.

Серый путь не учитывается, хотя он по сути самый лучший, для органической жизни, с помощью капсулы Лиары, Яги и прочие одерживают верх над Жнецами, но Шепард сгорает в огне луча Предвестника.

Зеленый, путь Сарена, в процессе волны синтеза жнецы и синтетики освободятся, поймут органиков, а Шепарда придется бросить в луч, однако его днк останется жить в каждом. Совпадает с оригиналом.

Красная концовка + *живой* Шепард- требует наибольших очков боеготовности. Флот и армия играют не мало важную роль – рано или поздно Хакету докладывают – Цитадель контролирует Горн, решение только одно – уничтожить Горн, если боеготовности достаточно Альянсу и ко это удается. Контакт с Шепардом теряется, он приходит себя на Земле…

Однако, я не считаю это окончанием, Левиафаны по сути являются *темной лошадкой*, вряд ли им нравится идея синтеза, хотя кто знает, наверняка у них есть *джокер* которого они в нужный момент выкинут на стол. Кроме того даже они, признают факт –Шепарда выбрали не случайно, но распространятся об этом *не случайно* не спешат.

Что касается 4-й части Mass Effect, я считаю – историю Шепарда нужно закончить желательно на положительной ноте. Пусть спокойно живет, если был роман то с партнером, обзаведется семьей…

Основные минусы оригинальных концовок – в их необоснованности, нам не дают объяснений, почему боеготовность, именно таким образом, влияет на судьбу галактики, почему Катализатор предлагает нам выбор, почему мы попадаем на Цитадель именно таким образом, и.т.д….

Больше всего мне не понравились 2 вещи – отсутствие влияние Героя/Отступника и наших решений(скриншоты не в счет) на концовки и приземление Нормандии в ходе боя, дабы забрать двух раненных членов отряда, вместо участия в сражении, Нормандия с парочкой эскадрилий истребителей, могла отвлечь внимание Предвестника и обеспечить подход наземной группы к лучу, что являлось приоритетной задачей.

Ну и конечно, хотелось бы, чтобы командор, желательно с помощью протеан, раскрыл тайны Горна, нашел замену Катализатору (как вариант в сценарии DLC - использовал Омегу) и навалял Жнецам и Катализатору.

Наверняка у биоварей, есть мод с нормальной концовкой, однако разработчики тоже хотят кушать и хорошо жить, поэтому нам остается только ждать…

Возможно, подобная теория уже где-нибудь освещалась, тем не менее- это мой взгляд на концовку)…

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зеленый, путь Сарена.

Это не путь Сарена, а фанатское «Сарен был за Синтез!».

Синтез отличается от <= симбиоза.

(... полного слияния, и перехода в качественно новую фазу в нём не происходит: элементы сохраняют свою, пусть и относительную, автономность.) «Синтез живого со смыслом».

Изменено пользователем Morning_Neko
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне кажется финал должен закончится смертью шепарда. Если верить тому что хотят с шепардом завязать и начать с другого персонажа это отличный выбор. Пускай жнецы связаны коллективным разумом, в центре которого стоит "корабль" являющийся мозгом всех жнецов. По каким-либо событиям Шепард попадает в этот "корабль" и узнаёт, что его слабое место - это реактор. Почти закончив с подрывом он узнаёт, что его команда в плену у этого "корабля". Перед ним стоит выбор либо уничтожить "корабль", либо спасти команду. Конечно же он спасает команду. В конце спасительной операции у него появляется шанс уничтожить реактор, но взрывчатка сдетанирует моментально, прекрасно знав это Шепард героически погибает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне кажется финал должен закончится смертью шепарда. Если верить тому что хотят с шепардом завязать и начать с другого персонажа это отличный выбор. Пускай жнецы связаны коллективным разумом, в центре которого стоит "корабль" являющийся мозгом всех жнецов. По каким-либо событиям Шепард попадает в этот "корабль" и узнаёт, что его слабое место - это реактор. Почти закончив с подрывом он узнаёт, что его команда в плену у этого "корабля". Перед ним стоит выбор либо уничтожить "корабль", либо спасти команду. Конечно же он спасает команду. В конце спасительной операции у него появляется шанс уничтожить реактор, но взрывчатка сдетанирует моментально, прекрасно знав это Шепард героически погибает.

Не,но вообще идея по поводу центра жнецов интересна,но её надо развивать другим образом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пройдя запоем 2 и 3 части с трудом уснул. Мучаемый вопросом «как же могло все так закончится?», увидел продолжение. А что мне еще могло присниться? : )

Вариант концовки, который бы меня устроил

Создатели жнецов были не дураки и подстраховались, заложив в свои творения функцию самоуничтожения. Они заперли «мозг» жнецов в катализаторе, сделав из него своего рода детонатор, а горн, соответственно, зарядом (не даром же он на гранату похож).

Но как всегда, что-то пошло не так. Создание, почуяв неладное, или просто от обиды, что ему не доверяют, избавилось от хозяев и, будучи не в силах покинуть катализатор, просто отделило заряд и уничтожило его.

Чтобы вырваться, катализатору нужна определенная биометка - человек, с невероятной силой воли. Вариант с насилием не подходит, так как решение должно быть добровольным. От сюда и пляски с одурманиванием.

Призрак был одной из попыток. Но, такой нехороший челоек, в стремлении получить контроль над жнецами, сделал себе операцию по перемене рассы и стал полу-хаском.

Собственно концовки

Пощада. Катализатор просит сжалится на над ним, разблокировать и отпустить восвояси (Это я почему раньше такой злой был? Это потому что у меня велосипеда не было). Если нас орда, то катализатор и правда сваливает. Если нас полтора бойца, жнец начинает творить бесчинства с утроенной силой.

Возмездие. Тут все просто. Жнецы гибнут. В зависимости от силы войск, мы либо в шоколаде, либо нет. Умираем, теряем друзей, Землю, целые рассы.

Контроль. Становимся новым джином в лампе. Если войск мало, жатва продолжается. Если много, ухитряемся засуицидится, обрушив мощь жнецов на цитадель или отправив свою кукурузину на солнце.

Симбиоз. Считаю каким-то бредом и насмешкой над фанами.

PS

Из существующих финалов, самым сильным мне кажется бездействие. От одинокой ВИ Лиары и ее обреченного голоса в погребенной Нормандии просто в дрожь бросает.

Изменено пользователем HolierGrail
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы в конце хотел бы, чтобы Шепард попал в комнату выбора, но без Каталиста. Чтобы в комнате выбора было множество артефактов, вызывающие определённые ведения у Шепарда, подталкивающие капитана к принятию того или иного варианта выбора. Чтобы не было до конца понятно, правда это или нет. Т.е. выбор должен был бы обставлен в виде своеобразной мини-игры, в итоге, которой Шепард (и игрок, разумеется) на основании того, что он нашёл в этой комнате принял одно из трёх решений. Причём для создания общей картины безысходности, в комнате выбора должны лежать окаменевшие останки, тех, кто уже в прошлые циклы приходил сюда, но делал выбор в пользу, например, Контроля или Отказа...

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предвестник вместо Катализатора и чтобы о смысле Циклов не рассказывали, пусть это так бы и осталось тайной. В остальном все полностью устраивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучше без Харби. Он весь МЕ3 молчал, а тут внезапно разговорился бы... ну уж нет. Комната, артефакты, мумифицрованные и окаменевшие останки, тишина и видения...

Изменено пользователем omikron
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если можно, добавьте в шапку. "Ответы" - фантазия на тему "Синтез". Форумный вариант или немного доработанный вариант для фанфика.

Изменено пользователем Corvalol
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я себе часто представляю такую концовку МЕ (это хэппи энд).

Если ты все сделал хорошо, то нет никаких голо-мальчиков и прочего и прочего. Всё заканчивается на том, что шепард запускает на пульте орудие судного дня, подходит и садится рядом с Андесоном. Они двое сидят перед панорамой того, как жнецам устраивают тотальную жарку их механозадниц, так же говорят друг другу "мы сделали это" и экран темнеет.

После этого нас переносят к большой площади где-нибудь на земле и начинает играть Back in black. На площадке рядом с Нормандией стоит Шепард и ко. Под вспышками камер Хаккет и Андерсон дают каждому "самую крутую медаль в галактике за тройное спасение оной, за вклад в светлое будущее и все в таком духе", после чего Шепард обращается к Джокеру, спрашивая, есть ли идеи что делать дальше. Джокер достает уже заранее приготовленный список с пожеланиями каждого члена команды (заготовил на всякий случай) и зачитывает первые два из списка от тех персонажей с кем шепард провел больше всего времени\был ли у него\нее роман или не был\выполнил миссии на лояльность в предыдущих играх и в этой. Например, Гаррус предлагает слетать на небольшую планетку где есть пляж, выпивка, красивые девушки и можно пострелять в варренов в период их брачных игр, а Грюнт предалагает взорвать пару планет, just for lulz.

Мы видим взлетающую Нормаднию и она, как Супермен в фильмах, улетает в экран и начинаются титры. Показывают слайды о глобальных решениях типа "кроганы жили долго и счастливо, но вы же знаете этих ребят, они опять взорвали свою планету... кварианцы всё клепают себе кораблики, но уже не из обычного мусора, а из устаревших гетов. Саларианы как обычно "Hold the line!" и все в таком духе".

Далее идут слайды без текста, простые зарисовки о судьбе команды. Например, Мирранда играет в карты сестрой, а Лиара, вместе со своим шароботом, проводит эксперименты над клонами шепарда и т.д.

Когда заканчиваются "хорошие" слайды, начинает играть грустно-пафосная музыка, и нам показывают наши плохие решениях и всякие грустные моменты.

А уже после них начинает играть You've got the touch (та что в трансформерах была) в исполнении шепарда и команды с танцами, взрывами, динозаврами, а рядом идут фотографии всех людей что работали над игрой. И так до конца.

Ах да, после титров на экране появлются все-все-все персонажи игры (и злодеи тоже) начинают петь YMCA и танцевать, как в том клипе.

Вот такую концовку, за прохождение всех их игр, за выполение всех квестов и неоднократное прохождения третьей части, я хотел бы получить.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как-то так...

МЕ3. Добытая на Марсе информация не только дала союзным силам схемы Горна, но и часть кода некоего компьютерного супер-вируса. Впоследствии оказывается, что с помощью Горна можно распространить этот вирус по всему коллективному разуму Жнецов т.е. убить их

Код вируса не полный, но Альянс с союзниками кидают на это дело лучших программистов, кибернетиков и т.п. Впоследствии важную часть кода находят в артефакте, который в тайне хранился на Тессии. В погоне за артефактом следует та самая разборка Шепард vs Кай Ленг. Особую помощь оказывают кварианцы и геты. Т.к. геты становятся союзниками, в код вносят изменения благодаря которым вирус не подействует на разум гетов.

Далее всё, как по канону до того момента, когда начинается бег к лучу на Цитадель. Шеп и Ко пробегает часть дистанции, Предвестник крушит всё, что может. Как по канону один из Мако взрывается, перекувыркивается в воздухе и ранит сопартийцев Шепарда. Шепард вызывает Нормандию - нужна эвакуация + орбитальный удар по Предвестнику. Кораблям на орбите, конечно, тяжело, но отряд ДОЛЖЕН пройти к лучу. Нормандия и несколько союзных кораблей пикируют и со всей мощи орудий дают залп по Предвестнику. Жнец либо уничтожается, либо становится недееспособен. Шепард, один из сопартийцев, Андерсон и N-ое количество безымянных солдат добегают до луча, имея на пути препятствия лишь в виде хасков и им подобных химер. Следует кат-сцена, где все перечисленные входят в луч под аккомпонемент громового голоса Предвестника, вещающего на тему: "ваше сопротивление бессмысленно, цикл не может быть нарушен".

Шеп и Ко идут по Цитадели, прорываясь через незначительное сопротивление всё тех же хасков и пр. Дело доходит до Призрака. Возможно, удается уговорить его покончить с собой, возможно, Призрак переходит от слов к стрельбе. Но драка непродолжительна и Призрак падает. Шеп и Ко задействуют тот самый пульт и открывает Цитадель. Катализатор спускает для них платформу и начинается известный диалог. Каталист старается убедить всех, что его дело было и остается правым, а их дело - выбрать один из трех вариантов. Шеп может принять какой-то вариант или отказаться от выбора, т.к. у него есть свой вариант, тот самый вирус.

So be it! Голограмма мальчика исчезает, со всех сторон начинается неслабый такой натиск хаски, баньши и пр. Перед Шепардом и сопартийцами задача - выжить и добраться до консоли, через которую нужно передать вирус по сети. Здесь же включается хардкор т.е., если Шепард умирает, никакой загрузки с сохранения быть не должно. Пойдет серая концовка.

Если Шеп всё же прорывается к точке, следует продолжительная и масштабная кат-сцена. На фоне голос Предвестника упрекает Шепа в том, что он(а) губит больше, чем спасает. Фраза не пустая т.к. каждый Жнец - это генетический и информационный архив некогда "вознесенной" расы + Жнецы всё-таки разумны.

Вирус активируется, Горн запускается, по галактике проносится световая волна. С виду всё напоминает концовку Уничтожение, но геты и пр. дружественные синтетики живы.

Изменено пользователем Strannik_meg_zvezd
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...