Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Converge сказал:
Показать

Чет я походу накосячил. Мордуса зарубил, не взяв очко истока. С Райкером поступил аналогично. Ученик ведьмы у меня помер в горячей схватке. То есть насколько я понял: остался один Джаан и 3 очка истока мне не светит?

Скрыть

Есть ещё Сахейла, спасёшь её - она тебя научит х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Converge сказал:
Показать

Еще Сахейла, Джаан, Суукуб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, отлегло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать содержимое  

Лосе не поёт в конце своего квеста, если она - твой аватар? оО

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Адвокат ещё даёт очко истока. Но если играть от добрых, то лучше Ханнаг, Джаана или Сахейлу. И то они те ещё кадры.

15 часов назад, Kekmaster ACR сказал:
Показать содержимое

Лосе не поёт в конце своего квеста, если она - твой аватар? оО

Скрыть

Персонажи вообще теряют почти всю индивидуальность если берёшь аватаром, но у них всех есть уникальные концовки. Мне вот очень любопытно, как делили Лоусе и доктор божественность. Насколько знаю полностью её не избавить от демона.

Изменено пользователем Sorceress

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел игру, появилось много вопросов. Буду проходить второй раз, чтобы разобраться, но пока вот самое насущное:

Показать содержимое  

1. Сахейла в эпилоге очень зла на окружающий мир и чуть ли не готовит войну против других рас. Почему? Она в форте Джой и на побережье совсем иначе представлена, откуда такая перемена в характере?

2. Люциан заказал убийство собственного сына?

3. Даллис говорит, что действует во имя соей матери, мы в игре встречаем жену Фейна? Кто это?

4. Я Фейном вернул вечных в Ривеллон, есть способ получить концовку, где он этого не делает, но принимает божественность?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ни у кого проблемы с кровью Леандры не было? В комнате, где её дневник и люк в её комнату ничего не было, хотя в дневнике написано, что кровь должна быть с ним. Стоит постамент, на одной половине дневник. на другой пусто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сказ о том, как эпично забагался Фейн

f6f7c163917eafd0af90e4c1672afddf.jpg

Это не читы, не трейнеры ничего. Просто в момент марш-броска в Академии за божественностью Фейн начал внезапно наносить миллионы урона. Все бы ничего, но конец хода персонажа зависал намертво. Соигроки потом смеялись, что нежить вознеслась самостоятельно)

Баг починился 2-3 перезагрузками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Silvio сказал:
Показать содержимое  

Сахейла в эпилоге очень зла на окружающий мир и чуть ли не готовит войну против других рас. Почему? Она в форте Джой и на побережье совсем иначе представлена, откуда такая перемена в характере?

Hide  
Показать содержимое  

Я игру ещё не прошёл, так что что будет у меня в эпилоге пока не знаю, но рискну предположить, что это потому что вы не убили Мать-древо, которая контроллит всех Отпрысков и мечтает "опутать своими корнями весь мир". Собственно этого боялся Хозяин Себиллы и именно поэтому заставлял её убивать других Отпрысков.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 часа назад, Silvio сказал:

Прошел игру, появилось много вопросов. Буду проходить второй раз, чтобы разобраться, но пока вот самое насущное:

Показать содержимое

1. Сахейла в эпилоге очень зла на окружающий мир и чуть ли не готовит войну против других рас. Почему? Она в форте Джой и на побережье совсем иначе представлена, откуда такая перемена в характере?

2. Люциан заказал убийство собственного сына?

3. Даллис говорит, что действует во имя соей матери, мы в игре встречаем жену Фейна? Кто это?

4. Я Фейном вернул вечных в Ривеллон, есть способ получить концовку, где он этого не делает, но принимает божественность?

Скрыть
Показать содержимое  

1. Сахейла может по ходу дела немного тронуться рассудком,плюс мать-древо действительно хочет захватить мир и Хозяин Сибиллы был полностью прав в этом вопросе.

2.Да,как и всех остальных Godwoken-нов.

3.Жена Фейна,ее как и дочь(якобыДаллис) замуровали в склепах другие Вечные.Она тоже теоретически "где то там" и в одном из эпилогов Фейна-сопартийца он отправляется ее искать.В игре мы ее не встречаем. 

4.Нет.Не совсем понятно  баг ли это(но разработчики его упорно игнорируют,так что скорее всего не баг),но Фейн после одного из первых крупных патчей всегда возвращает свой народ когда становится божественным(стоит заметить что Короля-Бога он НЕ ВОЗВРАЩАЕТ,как и предлагала его ассистентка).Эта концовка явно не проработана как следует,там сначала идут враждебные диалоги с сопартийцами,а потом они как ни в чем не бывало беседуют с Фейном как будто все нормально. 

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alecs сказал:

Эта концовка явно не проработана

Там все концовки слабо проработаны, явно сильно спешили под конец. Финальный акт самая слабая часть игры

Ну может какой-нибудь аддончик выпустят с продолжением чтобы поправить дело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ифан. Чёт зацепил этот арт.
 

DSzIfmTVQAAn1YM.jpg:large

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я облегчила (сильно) себе жизнь с пошаговыми боями, и теперь мои новогодние каникулы превратились в сплошное угадай-тут-так-надо-или-баг приключение. Сижу сутками, а игра всё не кончается, втф я на это не подписывалась, прекрати, дивинити. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Drama сказал:

Я облегчила (сильно) себе жизнь с пошаговыми боями, и теперь мои новогодние каникулы превратились в сплошное угадай-тут-так-надо-или-баг приключение. Сижу сутками, а игра всё не кончается, втф я на это не подписывалась, прекрати, дивинити. 

Прими БОЖЕСТВЕННОСТЬ! :monkey:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то тянут с анонсом сюрприза про который еще в октябре говорили...

Господи, надеюсь под сюрпризом не консольные версии имелись ввиду, а новый контент для игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу. Душа требует больше контента после прохождения. Я тут с тоски и печали решила былое вспомнить и в Divinity 2 Ego Draconis снова шляюсь по Ривелону. Ла-ла-ла-Лариан))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ифан - пирожок, чего его так мало :( И эпилог с романами скомкан или чё. 

Каждый раз, когда моя Лоусе делала очередную неведомую херотень, рассказчик недоумевал вместе со мной с ней со всеми нами. А что делать, кондор сам себя не приручит. 

История закончена, а продолжения всё равно хочется.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Закончили сегодня играть. 223 часа в Стиме (минус 50 за бету, еще где-то минус 15 за отдельную кампанию). Игра упорота в хорошем смысле. Лоусе упорота во всех смыслах. Под конец словили дофига багов в сетевой игре. Начиная овердофига уроном Фейна, кончая невозможностью вознестись тем же Фейном, диалог просто подвисал на моменте выбора кому отдать божественность. Как итог, нам пришлось смотреть концовки нежити через трансляцию.

У роликов есть субтитры, меня пугали их отсутствием.

Маги невероятные ОП во второй половине игры. У нас была пати из воина-некроманта, лучника-призывателя, рогуя и мага, который всю первую часть игры только баффал и лечил. Но в какой-то момент мы доросли до высокоуровневых заклинаний и часть боев практически заканчивалась одним метеоритным дождем.

Изменено пользователем Джахейра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Drama сказал:

Ифан - пирожок, чего его так мало :( И эпилог с романами скомкан или чё. 

 

 

Это у всех так, как мне сказали

2 часа назад, Drama сказал:

а продолжения всё равно хочется.

Вот да, хотелось бы увидеть еще один акт с нормальным завершением игры, а не где все скомкано и побыстрее сделано

Изменено пользователем bol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Drama сказал:

Ифан - пирожок, чего его так мало :( И эпилог с романами скомкан или чё.

Зато как его можно вкусить, в постельных сценах! А ящерки!Уля-ля гарнтье гунфа! Чего техника язычком-крючком стоит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Джахейра сказал:

Маги невероятные ОП во второй половине игры.

в игре есть несколько особо дамажащих комбинаций: воен. дело/лучник, воен. дело/искусство убив./полиморфия и ещё несколько. Но самое печальное, что урон привязан к уровню урожия(и брони). Не поменял оружие сиди соси лапу. Сюжет тоже слаб, аля иди прямо, стань божественным.

При всем при этом со спокойной совестью могу поставить игре 8 баллов/10 баллов, но минусов наберется ещё на 5 баллов. В итоге эту игру десятибалльной шкалой не оценишь, т.к. игра все таки выше 5 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Easmear сказал:

При всем при этом со спокойной совестью могу поставить игре 8 баллов/10 баллов, но минусов наберется ещё на 5 баллов. В итоге эту игру десятибалльной шкалой не оценишь, т.к. игра все таки выше 5 баллов.

Вполне оценишь, и если все претензии такого же мутного типа как что названы, я бы за них вообще ничего не снимал из 10 бальной школы

3 часа назад, Easmear сказал:

Сюжет тоже слаб, аля иди прямо, стань божественным.

Ага, а  весь сюжет "драгон эйджа"  иди и убей архидемона, да и во многих играх, конечную цель ставят изначально, чего надо добиться, что не значит что сам сюжет при этом плохо прописан, тут за сюжетными твистами интересно наблюдать

3 часа назад, Easmear сказал:

в игре есть несколько особо дамажащих комбинаций: воен. дело/лучник, воен. дело/искусство убив./полиморфия и ещё несколько. Но самое печальное, что урон привязан к уровню урожия(и брони). Не поменял оружие сиди соси лапу. Сюжет тоже слаб, аля иди прямо, стань божественным.

Ну во первых, без чьих то советов, сразу подобрать имбовую комбинацию очень трудно, надо провести много времени в игре и разобраться во всех школах умениях

Во вторых, опять же разобравшись в механиках, в итоге практически в любой рпг, может имбу собрать. и по сравнению со многими другими рпг, боевка тут достаточно сложная и продуманная, особенно на первых порах

 

У игры конечно есть недостатки, но явно не перечисленные

К недостаткам отнес бы баги, в некоторых местах реально сильно раздражали, разрушая погружение в игру и скомканный 4 акт, который делали явно на спех, из-за чего он получился, короткий, рванный, с дырами в повествование и кучей багов

Изменено пользователем bol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Easmear сказал:

в игре есть несколько особо дамажащих комбинаций

Да у нас не было проблем с уроном как таковым. Здесь проблема скорее в том, что милики не могут полноценно аоешить. А маги в какой-то момент могут спокойно залить весь экран какой-то фигней и курить бамбук в сторонке. Ну и при этом в конце игры мало кто из противников бьет по физической броне, часто приходится с милишников снимать эффекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что же прошёл игру. Игра внезапно(для пошаговой игры) возглавила мой личный ТОП игр. Прекрасная игра, прекрасный мрачный мир, если не считать Малазана Эриксона, то и вовсе самый мрачный из прочитанного и поигранного, прекрасные напарники(больше всего понравилась Лоусе, но личный квест больше всего понравился у Себиллы), хочу пройти заново, чтобы посмотреть истории Красного Принца и Зверя. Не понравилась ровно одна вещь -

Показать содержимое  

концовка с очищением мира от Истока. Сама по себе она не плоха, но есть одно большое но: мне абсолютно не понравился Люциан, с его цель оправдывает любые средства, вплоть до арсенала дядюшки Адольфа, собственно его методами он свой идеальный мир и строил, но насчёт его плана я призадумался: "А нельзя ли очистить мир от Истока, но без возвращения Люциана?" И вот вынес я Люциана  и Даллис, нажимаю на соответствующий вариант и вдруг мне начинают затирать про Даллис и Люциана. Хотя бы предупредили блин. На этом даже концовка с возвращением Короля-Бога смотрится лучше.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне тоже не понравилось, что эту парочку нельзя со смаком грохнуть, они ж до последнего лежат и что-то вякают.

А с учётом того, что Люциан - это протагонист из первой игры... Когда до меня дошёл этот факт, я была в печали. Чтобы мой заботливо выращенный и откормленный персонаж, спасающий с дерева каждого котика и радостно раздалбывающий все вазы/бочки/ящики/пр (да, Лариан когда-то тоже знали толк в этом деле), дошёл до такого. И вообще у меня там девица была.

Изменено пользователем Sorceress

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...