Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Mirime сказал:

отпишу про ифана, когда закончу. надеюсь, он не пойдет на поводу у этой остроухой интриганки.

Там забавные диалоги, которые не учитывают расу.  Я своей ящеркой с Ифаном мутил, но текст в тех моментах был такой, будто персонаж у меня человек, а не ящер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 13.04.2018 в 14:57, artas сказал:

Там забавные диалоги, которые не учитывают расу.

какие детали должны подчеркиваться в случае с ящером? взаимодействия с хвостом и трение чешуек?

они вообще мало что учитывают, я ожидала большей вариативности и больше строчек, потому что мне предвещали практически интерактивный прон. но мне понравилось: все очень мило и вполне пристойно. описание намного лучше роликов, особенно таких смешных как в да и ме.

хотя и тут бывает смешно. пассаж "он повалил ее на землю", когда рядом стоит кровать, например.

 

жаль, что спутники мало взаимодействуют между собой. иногда ощущение, что один из них - галлюцинация гг, потому что не реагируют на реплики(в первой части джаан с мадора очень живо препирались). и места типа лесопилки касаются двух спутников, например, а говорит только один, второго как будто и нет(

 

себилла таки полезла целоваться в конце, но ифана это не смутило. он все такой же теплый и милый.

кроме случаев, когда его смущают более глобальные вещи

например, концовка, где  

ведешь себя как некий лысый волк

Hide  
Изменено пользователем Mirime

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 15.04.2018 в 17:55, Mirime сказал:

какие детали должны подчеркиваться в случае с ящером? взаимодействия с хвостом и трение чешуек?

Hide

Ну таких пикантность не надо, но про рост можно было бы вспомнить, а то почти всё с человеческого роста. Даже когда за подбородок берёт и типа целует, то поднимает голову ящерки, а не опускает, да и при объятиях его голова, в описании, почему то на уровне лица ящерицы. Хотя он где то чуть выше пупка ей.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, artas сказал:

 да и при объятиях его голова, в описании, почему то на уровне лица ящерицы. Хотя он где то чуть выше пупка ей.

о, вот оно что. просто я как-то не очень обращала внимание на размеры. единожды бросилось во время боя в глаза

а при романе с принцем все это учитывается, интересно? еще один повод попробовать с ним, он теперь своебобразный вдвойне.

Изменено пользователем Mirime

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Mirime сказал:

о, вот оно что. просто я как-то не очень обращала внимание на размеры. единожды бросилось во время боя в глаза

а при романе с принцем все это учитывается, интересно? еще один повод попробовать с ним, он теперь своебобразный вдвойне.

За принца без понятия, про сплетение хвостов было, если подсматривать  в карету. По началу хотел свою ящерку именно с ним, но под конец решил его отправить плодить красных драконов. А вот с Ифаном, как то рост ящерки не учитывается, будто с человеком. К слову, во 2 акте, перед квестом с проституткой ящером, Ифан именно о ящерах высказывается, даже про их длинный язык говорит и что этот язык вытворять может. Я думал с патчами текст подправят, но нет. Просто увидел обсуждение романов и участие в нём Ифана и решил свои 5 копеек вставить)

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Люди, вопрос. А кого вы оставляете в форде, когда уплываете? Решила тут наконец-то взяться за игру... Просто есть мод, чтобы сразу с 6 персонажами бегать, но я так поняла, что тогда придется выбирать себя готового персонажа, то есть получается, что я уйду на корабль-таки с пятью компаньонами, а не с шестью.

 

Да и вообще. Расскажите, какие вы моды ставите, если ставите. 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

А кого вы оставляете в форде, когда уплываете?

Сибиллу и гнома. Остальные персы как-то поинтересней смотрятся.

1 час назад, Арин сказал:

Просто есть мод, чтобы сразу с 6 персонажами бегать, но я так поняла, что тогда придется выбирать себя готового персонажа, то есть получается, что я уйду на корабль-таки с пятью компаньонами, а не с шестью.

В принципе, если взять Фэйна в качестве гг, то в диалогах просто добавятся его сюжетные реплики, но можно и свои выбирать, это даже интереснее, чем собственного перса создавать, у которого этих реплик не будет (к тому же в таком случае будет оправдан переход на тёмную сторону). И игра большая, реально большая, так что до перепрохождения с другими персами дело может вообще не дойти, а контент пролетит мимо. Я не люблю ставить какие-либо моды, но тут это оправдано, хотя баланс и будет порушен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

В принципе, если взять Фэйна в качестве гг, то в диалогах просто добавятся его сюжетные реплики, но можно и свои выбирать, это даже интереснее, чем собственного перса создавать, у которого этих реплик не будет (к тому же в таком случае будет оправдан переход на тёмную сторону). И игра большая, реально большая, так что до перепрохождения с другими персами дело может вообще не дойти, а контент пролетит мимо. Я не люблю ставить какие-либо моды, но тут это оправдано, хотя баланс и будет порушен.

Я в игру не ради геймплея хочу пройти, а ради сюжета. Ну, лично мне гном в прологе очень понравился. Один из немногих, кто ко мне дружественно отнесся. Значит, Сибиллу, видимо, придется бросить. Жаль, конечно. Я вообще никого из персонажей бросать не хочу.

 

Чужого героя я не хочу.

ЗЫ: а что за переход на Темную Сторону? О_о Он обязателен?

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Арин сказал:

ЗЫ: а что за переход на Темную Сторону? О_о Он обязателен?

Нет, но возможен. Ближе к концу предложат сделку, а за переход все параметры повысят. За Фэйна это смотрится вполне канонично. Не знаю, можно ли будет потом перейти назад, я прекратил игру на том месте, где можно все параметры перераспределить, поставив 1 в непрофильные характеристики, стало очень влом перекладывать кучу вещей из инвентаря из-за снижения силы, отложил, да так и не вернулся.

Когда-нибудь с модом буду перепроходить, и крайне желательно, чтоб ещё какой-нибудь аддон вышел к игре.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтобы вы знали, Фейн как сопартиец "переход на темную сторону" страшно не одобряет и выносит ГГ мозг за такой поворот событий. Так что нет, для него это не канонично. Его собственная концовка - она о другом, там важные детали отличаются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как сопартийца Феню Король по голове не погладит, так что нечего и одобрять, а вот когда он как ГГ переходит на его сторону выглядит всё вполне естественно, даже более естественно, чем концовка с возвращением его соплеменников. Но ни та ни другая не воодушевляют, я предпочитаю раздать всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.04.2018 в 18:57, Easmear сказал:

это мне в игре и не понравилось.  Нет атмосферы: то чумные зверюшки, то дурацкие шутейки, то ещё что-нибудь. А в итоге самая натуральная сборная солянка

Именно поэтому не смог добраться даже до трети игры. Ощущение дешманского балагана или школьной самодеятельности. И это не про юмор (в том же Вичере шутки на порядок качественнее), а именно про атмосферу. А так предвкушал, начитался отзывов "игра года кококо". Мягко говоря, на любителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Арин сказал:

Люди, вопрос. А кого вы оставляете в форде, когда уплываете? Решила тут наконец-то взяться за игру... Просто есть мод, чтобы сразу с 6 персонажами бегать, но я так поняла, что тогда придется выбирать себя готового персонажа, то есть получается, что я уйду на корабль-таки с пятью компаньонами, а не с шестью.

Я оставляла Зверя (гнома) и Лоусе (девушку-барда). Сама играла Сибиллой, в основном из-за её эльфийской способности пожирать трупы и добывать инфу (что на поверку оказалось не так уж и полезно, не помню чтобы этот навык открывал какие-то лорные моменты или был очень полезен в квесте, хотя может уже и запамятовала, игра все же огромная и всё запомнить и за всем уследить сложно). Но вообще здесь все персонажи отличные, уверена и Зверь с Лоусе прекрасно проработаны и с интересной сюжетной линией.

Есть уже моды на 6 персонажей в партии? Не знала, что моды появились. Помню, у моего знакомого баг случился, что он мог набирать в пати больше 4-х человек. Но с главными героями вряд ли так получится, 

Показать контент  

учитывая, что двое из них стабильно погибают в прологе.

Hide  
В любом случае больше 4-х в пати персонажей сильно ударит по балансу и геймплейно станет наверно скучновато, но если играть ради сюжета, то это не так важно.
Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Lucky Bill сказал:

В любом случае больше 4-х в пати персонажей сильно ударит по балансу и геймплейно наверно станет скучновато, но если играть ради сюжета, то это не так важно)

Мне просто оставлять кого-то в прологе вообще жалко. Но надо выбрать...

Может, вообще Красного принца оставлю, он мне не понравился.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Арин сказал:

Мне просто оставлять кого-то в прологе вообще жалко. Но надо выбрать...

Может, вообще Красного принца оставлю, он мне не понравился.

Скорее всего придётся выбрать, к сожалению. Хотя может уже и нашли обходные пути, чтобы оставить всех, времени прошло довольно много, сложно сказать) Даже не знаю, зачем разработчик наложил такие ограничения.

Мне история Сибиллы понравилась меньше всего, но тут на вкус и цвет. На самом деле все персонажи хороши, просто каждый по-своему, у каждого своей характер. Принц немного мудень, у него какая-то особенная харизма, не всем нравится.

Единственное, я бы советовала взять в пати Фейна, хотя бы из-за того, что он скелет :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос из зала. Если по сюжету где-нибудь нужно применить Силу, то его может применить компаньон, а не протагонист?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Арин сказал:

Вопрос из зала. Если по сюжету где-нибудь нужно применить Силу, то его может применить компаньон, а не протагонист?

Да и в принципе навыки, которыми не обладает ГГ. Только нужно выбрать соответствующего сопартийца и им разговаривать\применять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, если я сделаю чистого целителя без некромантии и прочей фигни, я выживу в игре?)

 

Хех) Дискриминация в обратную сторону. Если у эльфийки-следопыта есть шортики, то мужик гордо выхаживает, практически не прикрывая трусов. Ох уж эта броня эльфов...

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Арин сказал:

Может, вообще Красного принца оставлю, он мне не понравился.

В боевом плане карлик, конечно, полезней принца, но и драконы от карлика не родятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игра смеется надо мной. Откладывала, откладывала, теперь мог на группу из 6 человек не работает...

За Сибиллу что ли начать играть, раз уж она эльф. Хотя персонаж совсем не мой. Теперь сиди и думай, кого брать, кого оставить. Мне всех персонажей жалко...

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

Игра смеется надо мной. Откладывала, откладывала, теперь мог на группу из 6 человек не работает...

За Сибиллу что ли начать играть, раз уж она эльф. Хотя персонаж совсем не мой. Теперь сиди и думай, кого брать, кого оставить. Мне всех персонажей жалко...

поставь из мастерской расширение на группу 6 человек, но потом будут небольшие танцы с бубнами сопартийцев,чтоб закрыть их квесты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, WishMaster сказал:

поставь из мастерской расширение на группу 6 человек, но потом будут небольшие танцы с бубнами сопартийцев,чтоб закрыть их квесты.

Его и ставила. Он мне игру ломает. Автор обновлял мод фиг знает когда.

 

Кстати, Сибилла говорит голосом женщины-Инквизитора из ДА)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, WishMaster сказал:

поставь из мастерской расширение на группу 6 человек, но потом будут небольшие танцы с бубнами сопартийцев,чтоб закрыть их квесты.

Эх, а я-то надеялся, что к моменту появления желания перепройти можно будет поставить мод и спокойно пройти с полной партией без бубнов.

Кстати, слышно ли что-нибудь о том, чем разрабы заняты?

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

Кстати, слышно ли что-нибудь о том, чем разрабы заняты?

Портом на сосноли вместе с Бандай Намко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...