Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForestDragonCat 266 4 февраля, 2019 6 часов назад, artas сказал: На ящерок Ифан западает. У него даже отдельная реплика есть на счёт их языка, в квесте с простиуткой. Про Ифана знаю, но моя ящерка предпочитает похлёбку понежнее, if you know what i mean ХД Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 10 049 9 марта, 2019 Кому мешок подарков? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 27 марта, 2019 Анонсирован спин-офф Divinity: Fallen Heroes! 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 094 27 марта, 2019 Какая то сомнительная хрень. А ведь сначала обрадовался. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 27 марта, 2019 Ну это очень похоже на ситуацию с Dragon Commander - игра чтобы заработать на более крупный проект. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 094 27 марта, 2019 3 минуты назад, Джахейра сказал: Ну это очень похоже на ситуацию с Dragon Commander - игра чтобы заработать на более крупный проект. Он мне кстати понравился, несмотря на ужасную стратегию в реальном времени. А тут, старые персонажи, снова вид сверху. И у меня почему то есть ощущение, что это будет фритуплейка Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 27 марта, 2019 Эм, ну к виду сверху давно стоит привыкнуть, я не думаю, что они вот ВДРУГ возьмут и выпустят снова что-то вроде Divinity 2. По поводу старых героев - пусть, а то Лариан так увлеклись скачками во времени, что части игры не сходиться между собой по лору. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 7 267 27 марта, 2019 Я не понял, можно будет продолжить за героя из 2 части или нет? все спутиники тут, а протагонист? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 7 267 27 марта, 2019 и еще вопрос? как это может быть продолжением если Половина спутников же копыта двинула, а в ролике они все Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 27 марта, 2019 20 минут назад, bol сказал: Я не понял, можно будет продолжить за героя из 2 части или нет? Скорее всего да, но пока никакой информации, окромя трейлера, нет 16 минут назад, bol сказал: Спойлер Половина спутников же копыта двинула, а в ролике они все Ну не половина, а только двое, причем эти двое у каждого игрока свои. Возможно, поэтому в ролике все. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 094 27 марта, 2019 (изменено) 52 минуты назад, Джахейра сказал: Ну не половина, а только двое, причем эти двое у каждого игрока свои. Возможно, поэтому в ролике все. Трое, если ты играешь за предыстории, и еще больше, если, например, берешь перк волк-одиночка. Поэтому не понимаю, как эта игра собирается претендовать на серьезность и каноничность. 1 час назад, Джахейра сказал: Эм, ну к виду сверху давно стоит привыкнуть, я не думаю, что они вот ВДРУГ возьмут и выпустят снова что-то вроде Divinity 2. По поводу старых героев - пусть, а то Лариан так увлеклись скачками во времени, что части игры не сходиться между собой по лору. Я про скорее про то, что если решили называть не original sin, то пусть и формат игры будет другой, как в свое время OS отличалась от divinity 2 и дракона-командира. Изменено 27 марта, 2019 пользователем Ligade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 27 марта, 2019 на игромании пишут Цитата На прохождение игры уйдёт приблизительно тридцать часов, а на завершение каждой миссии — 20-30 минут. Разработчики обещают вариативную историю, необычные игровые ситуации, глубокую систему прокачки и вербовки бойцов. Показать контент Hide https://www.igromania.ru/news/81757/Larian_Studios_anonsirovala_spin-off_Divinity_Original_Sin_2-Divinity_Fallen_Heroes.html Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 10 049 27 марта, 2019 Да ну вас. Прикольно же выглядит. Лично мне практически продано. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 7 267 27 марта, 2019 32 минуты назад, Sqrat сказал: Да ну вас. Прикольно же выглядит. Лично мне практически продано. Ну я тоже жду, а если правда можно будет за строго протагониста продолжить, то им мега респект будет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 22 421 27 марта, 2019 И логотип Logic Artists подливает масла... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 565 28 марта, 2019 Ружья! Нам дадут ружья! Продано! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 28 марта, 2019 обещают показать геймплей на выставке PAX East в Бостоне, которая пройдет с 28 по 31 марта. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 074 4 апреля, 2019 У всех ачивки в стиме стали на английском? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 10 049 4 апреля, 2019 У DOS 2? Нет, все на русском. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 074 5 апреля, 2019 (изменено) 21 час назад, Sqrat сказал: У DOS 2? Нет, все на русском. Что же такое, почему тогда у меня на английский сбилось(( Язык русский в стиме выставлен, все на русском... А ачивки английские!( упд: решилось переустановкой стима:) Изменено 5 апреля, 2019 пользователем Ворона Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элвия 1 104 25 мая, 2019 Друзья, подскажите, насколько велика разница в прохождении за готового персонажа или своего созданного. Не могу определиться кем играть в свое первое прохождение. Очень очень тянет создать ящерицу, но есть такие прекрасные готовые персонажи. Я тем более в первое прохождение люблю облазить каждый куст и выполнить все квесты. Help mee!! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 467 25 мая, 2019 1 час назад, Элвия сказал: Друзья, подскажите, насколько велика разница в прохождении за готового персонажа или своего созданного. Не могу определиться кем играть в свое первое прохождение. Очень очень тянет создать ящерицу, но есть такие прекрасные готовые персонажи. Я тем более в первое прохождение люблю облазить каждый куст и выполнить все квесты. Help mee!! На Красного Принца со стороны смотреть надо, не играть им (моё очень важное мнение). НО Игра за готового персонажа даёт доп. диалоги и плюшки, возможность выбрать, как именно поступить в личном квесте этого персонажа, и вообще море веселья. Лично я, например, всаживала той же Сибилле её иглу промеж глаз прям при первой же встрече на острове, но отыгрыш за неё помог мне дойти с ней до конца игры (наконец-то) :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Netaruell 3 075 26 мая, 2019 21 час назад, Элвия сказал: Друзья, подскажите, насколько велика разница в прохождении за готового персонажа или своего созданного. На самом деле... я играла сначала за своего, потом за готового, и... да, если немного доп.реплик, есть интересные моменты в личных квестах, но... по ощущениям, это все равно тот же кастомный ГГ, просто со своим личным тегом в плюс к доступным всем. Со стороны на партийцев смотреть интереснее. И Красный Принц очарователен именно со стороны, да =) К тому же фем!ящерки топ же :З. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 759 27 мая, 2019 22 часа назад, Netaruell сказал: На самом деле... я играла сначала за своего, потом за готового, и... да, если немного доп.реплик, есть интересные моменты в личных квестах, но... по ощущениям, это все равно тот же кастомный ГГ, просто со своим личным тегом в плюс к доступным всем. Со стороны на партийцев смотреть интереснее. И Красный Принц очарователен именно со стороны, да =) К тому же фем!ящерки топ же :З. Тоже проходил ящеркой, с модом на сохранность всех сопартийцев и возможностью глянуть на все сюжетки. И таки да, при игре за готового теряется характер персонажа по умолчанию, со стороны интересней за ними смотреть, но если проходить конкретным, то Ифаном или Фейном, так как основной сюжет тесно с ними переплетён. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kievanson 3 830 30 мая, 2019 Ларианы обновили сайт и что-то тизерят. Показать контент Hide Divinity: Original Sin 3? 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты