Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Экран создания персонажей согрел мне душу. Количество талантов на нём тоже.

И музыка. Не зря мы за оркестр платили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну...за первый час игры непись утащил мой лут, корова-предсказатель (да, именно так) отказалась говорить о моей смерти, стражник открыл мне суперохраняемые ворота просто потому, что попросил вежливо. И я ещё не вышел из города.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем по альфе.

Прокачка видимо урезана в ней, потому что выбрать активные скилы мне так и не дали. Но в остальном шикарно: стандартные статы, статы по классам-школам магии-социалке (вкладывать можно куда угодно, ограничений по классу нет), перки (есть очень доставляющие) и наконец пассивы получаемые за какие то действия и поведение игрока. Оружие завязано на статах, но магесса моя бегает с мечом и не парится, да и собственно можно создать мага-качебаса.

Боёвка жжет напалмом. Я натырил в городе пустых бочек и в лесу закидал ими какого-то черного мага. Просто потому, что я так захотел. Причем последнюю я сбросил ему на голову телекинезом (можно было кстати в обратном порядке, так орк приземлися задом на бочку с маслом). Враги несколько туповаты, но в рамках ролей действуют грамотно. Автолевелинг обещано отсутствует - огребать от хайлевелов придется часто, если будешь тупить.

Квесты на карте отображаются...НИКАК. Читайте журнал, мои юные друзья. А ещё от меня упрыгал сундук. Гнида.

Графика...странная. Нет, игра выглядит очень даже для своего бюджета и формата, но время от времени ты тащишься от окружения, а иногда оно несколько разочаровывает. А вот эффекты приятные.

О грустном:

  • оптимизации нет
  • анимация полностью соответствует стоимости разработки
  • меню не слишком удобное
  • отклик от нажатия активных клавиш на экране какой то тугой

Те, кто ждет дорогую РПГ с кучей спецэффектов будут разочарованы. А мне вот всё супер - эксплоринг действительно затягивает (даже на урезанной карте альфы), диалоги и квесты сдобрены юмором, можно хватать и швырять практически всё (причем чем сильнее персонаж, тем мощнее вражина получит по харе бутылкой), куча вариантов прокачки, возможность спорить с самим собой.

В общем жду предзаказа в Steam. Куплю себе третью копию. Самое печальное, что игра врядли принесет много прибыли. Но то что она выйдет - уже вин для Лариан. Поддержу ещё раз.

Что то ещё...ах да. Убить можно всех и в любой момент. Так я чисто случайно заморозил половину таверны. Оказалось скилы вне боя не лочатся никоим образом и это круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я особо играть не стал, английский не шпрехаю, но технически игра понравилась. Графон супер, анимация хороша, эффекты от заклятий - конфетка. Особенно порадовало как магесса заморозила озеро - прошла, следом пошел компаньон и с воплем навернулся.

Чую будет богатый год на рпг.

Изменено пользователем Conrad1508

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О приятных мелочах.

  • заклинания прокачиваются с повышением уровня и с улучшением соответствующих статов весьма ощутимо. Причем некоторые ещё и внешне, так например магесса вместо одной зажигалки стала кидать две, причем можно швырять немного из-за угла, потому что летят они по дуге
  • та же магесса подбирает вещи при помощи телекинеза. Так вот вложив несколько очков в ветку телекинеза и взяв перк я был приятно удивлен, что она стала притягивать вещи с куда большего расстояния (как я скучал по телекинетическому воровству с Морровинда)
  • убеждение завязано на куче всего. Так например мужики куда проще выдают секреты героине, а сильный персонаж запугивает ощутимо сильнее.
  • перки офигенные и их много. Глаза разбегаются
  • я два часа не выпонлян задания, а тупо бегал по окрестностям. И раз в 10 минут я обязательно натыкался на спрятанный лук, доброго орка, собаку-зомби, загадку на элементах, трусливых стражников и прочие приколы. Это офигительно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного разобрался со скилами. Они покупаются в виде книжек, а прокачка идет за счет вложения очков в соответствующую школу или в перки. Довольно прикольно.

В Альфе оказалось приличное количество квестов. Некоторые очень даже забавные (например можно улаживать любовные проблемы кота из таверны к кошке мера).

Ещё я позволил повару убить курицу для супа, за что тут же словил +1 к "бессердечности". Безумие...

Но с балансом в Альфе конечно полный трындец. Нашел меч с уроном в 106 пунктов. Для аналогии максимальный урон у других выдов оружия, которые я виде - 21.

Количество секретов бешеное. Вобще игра очень напоминает Морровинд.

Ах да. Безголовый призрак не мог говорит. Из-за отсутствия головы. Мило.

Если у кого вопросы какие есть - спрашивайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Взаоотношение героев я так понял могут весьма сильно отличаться, так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

LoginamNet, тебя послушать, так у нас тут неоспoримое GOTY :give_heart:

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у нас тут неоспoримое GOTY :give_heart:

В определенных кругах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В определенных кругах

другие круги не имеют право на существование

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Взаоотношение героев я так понял могут весьма сильно отличаться, так?

Ну пока всё выражается в том, что ты можешь спорить с напарником.

К примеру если вы согласны друг с другом, то получаете бонус к к определенной характеристике - прощение, взаимопонимание и т.д. Если же мнения разные, то каждый получит разный бонус или вы не получите ничего, а игра по статам решит, чьё мнение весомее (к примеру я попытался запугать одну даму героем, а героиня не захотела. Ради интереса в первый раз герой был вкачен на угрозы, а у героини не было соцстатов - мы стали угрожать. Во второй раз соцстаты у героини были прокачены куда сильнее - угрозы не последовало.). Вобще одних видов убеждения там целых три, плюс харизма и инициатива, которые тоже влияют.

Важно например и то, кто начнет разговор. Например одному персонажу можно вкачать бартер и нагибать торговцев.

LoginamNet, тебя послушать, так у нас тут неоспoримое GOTY :give_heart:

Я бы не сказал. Проблем в альфе тьма. Большая часть качается технической стороны. Управление тоже не очень удобное. При большом количестве участников бои кажутся излишне затянутыми. И т.д. Но в плане РПГ, юмора и прокачки я в восторге. Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Но в плане РПГ, юмора и прокачки я в восторге.

А что нам ещё нужно для счастья?:)

Уже в следующем месяце получим, как я понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне вот интересно узнать историю героев, вроде бы героя вытащили из ада, героиню воскресили после убийства? Случаем не первый ли вторую убил?

И вроде при помощи телекинеза можно предметами швыряться, есть возможность поднять одного противника и кинуть его в другого?

Изменено пользователем Лелька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вроде при помощи телекинеза можно предметами швыряться, есть возможность поднять одного противника и кинуть его в другого?

В Альфе нет. Сколько я не пытался - враг всегда падал рядом. Но редактором можно будет изменять основную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Местные моральные выборы мне мозг выносят.

В пещере нашел парочку призраков- безголового отца и его дочурку. Дочурка попросила найти потерянный жбан, а то ей надоело торчать в этой пещере, присматривая за его телом.

Нашёл я голову - она работала рассказчиком на ярмарке у одного из местных шоуменов. Причем поговрить с ней он мне не давал (после трех попыток на меня и вовсе налетели зрители с желанием побить. К слову можно их всех отделать и поговорить с головой, но массовое убийство мне пришлось не по вкусу). В итоге я нашёл таки мирное решение, причем не самое очевидное.

Так оказалось, что голове очень даже нравится такая работа.

И вот как тут выбирать между эти безумием?

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

безголового отца и её папашку

Фраза выносит мозг покруче выбора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а можно толпу заморозить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно, но с прокаченной магией воды ты их скорее всего убьёшь.

Можно просто дать деру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

требую еще кулстори про игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня пока времени нет. Но будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему в стиме все еще нету предзаказа? Как там альфа версия? Годные обновления были?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не было. В основном фиксили краши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я что-то пропустил?

http://www.daedalic....ty_Original_Sin

Publisher: Daedalic Entertainment GmbH

+

http://www.lar.net/2...s-a-good-thing/

Пока что не понятно, будет ли Divinity с ранним доступом. Я думаю, что это лишнее. Уж лучше выпустить сразу готовый продукт. А протестировать всегда могут те, кто купил на кикстартере.

Но черт, как же я хочу в это поиграть.

Изменено пользователем Arigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока что не понятно, будет ли Divinity с ранним доступом. Я думаю, что это лишнее. Уж лучше выпустить сразу готовый продукт. А протестировать всегда могут те, кто купил на кикстартере.

Но черт, как же я хочу в это поиграть.

Присоединяюсь. Наверное это игра, которую я больше всего жду в этом году. Я уже ни во что играть не могу и не хочу, только в нее. Но ранний доступ зло. Пусть подождут, отшлифуют все и выдадут готовый продукт. Пусть не на 100%, а хотя бы на 90. Остальное добьют патчами, ибо игра действительно глобальна. И про минусы раннего доступа он все правильно написал - после всех негативных отзывов про Wasteland желания играть в нее поубавилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...