Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Арин сказал:

Короче, народ. Сто конфет тому, кто напишет краткий гайд по спасению кота :) От чего его стоит защищать и какие проблемы могут возникнуть у котовладельца в этой игре.

Самый простой способ

1. Подбираем кота и ногу магистра у Форта. (ногу не жрать!)

2. Персонажем с прокаченным восприятием находим кнопку у статуи перемещения в форте и спускаемся в подземелье, там рычагом открываем дверь и попадаем в тюрьму.

3. Идем к магистрам, которые пытают предателя. Под видом бочки (камушка, куста) тырим ключ с табурета.

4. Открываем большую дверь и прямым ходом идем к мяснику (там где мясные големы, да). Отдаем ему ногу магистра и он нас спокойно пропускает (потом вернетесь и сможете убить, нога тоже дропнется).

5. Все, можно спокойно идти к канализации, захватите девочку с собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я понимаю, куча квестов забагована. Например, свиньи, арена. Пламя снял, вопрос со стражем уладил мирно. На арене победил, с Толой поговорил. но ничего не роисходит более. Уплываю с острова, куча квестов уходит в архив незавершёнными. Поди разберись, которые сделаны, а которые забагованы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, gray_fox сказал:

куча квестов забагована. Например, свиньи

Показать содержимое  

Идешь к тому месту где идет спуск к дракону, болтаешь со свиньей и рассказываешь про святилище Амадии. Идешь в святилище, туда приходит свинка, предлагаешь ей искупаться в благословленном источнике. Она купается. Дальше спойлер и конец квеста.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
42 минуты назад, Арин сказал:

Короче, народ. Сто конфет тому, кто напишет краткий гайд по спасению кота :) От чего его стоит защищать и какие проблемы могут возникнуть у котовладельца в этой игре.

Котейка и ГГ Гайд-советник. 

И так мы всплыли! Вот и остров. Исследуем болтаем-  НО * ВАЖНОЕ* ЕСЛИ Вы хотите кота привязать к своему персонажу - никого не берите до встречи с котом.
Встретили - поболтали с ним и теперь в патьку берем люд и нелюд. А теперь конкретно, что нельзя делать с котом и советы как уберечь его 9 жизней!
1. Подходить близко к форту с магистрами к стенам, даже к воротам иначе котейку пристрелят магистры!
2. В месте встречи с Фейном  - сожгите все ядовитые лужи прежде чем лезть по лиане иначе кота ждет учесть Кота Шредингера
3. Кот порой догоняет персонажей. Глюки наблюдаются в тюрьме и у прямых лестниц. Если спуститься с котом то он будет там, а если подняться по лестнице то его не будет, однако если выйти через огненных слизней  на пляж к фейту-убийце он появится.
4. Следите за ландшафтом и где  вы стоит и где встал котейка - комбо заклинаний никто не отменял.
5. Тушите - уничтожайте любые вредоносные участки земли на пути вас и кота. (навык красного принца из ветки воен.дела прекрасно подойдёт)
6. Кота можно и нужно порой хилить! Не скупитесь бросить на него регенерацию перед боем!Воскресить кота НЕЛЬЗЯ
7. 100% способ спасти котика и получить его в распоряжение - лодка в тюрьме - чтоб уйти лодкой надо - спасти мятежного магистра - тот даст шифр, идем по пути в скотобойню  и  выходим к 2 стражам с ребенком - говорим комбинацию и мы на свободе и кот с нами поговорит. Иной вариант выйти через канализацию убив/договорившись  с магистром в белом.
8. Сохраняйтесь ЧАЩЕ и лезте в тюрьму в последнею очередь!

P.s. Лично я убил магистра в белом, оторвал его лицо, вышел через канализацию выпустил девочку и вернулся обратно и   уплыл на лодке и кот заговорил с моим персонажем

Hide  
Изменено пользователем WishMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А что надо делать по личному квесту гнома сопартийца? У меня висит "открыть дверь в тюрьме", но все двери в тюрьме я уже вроде как открыл.

38 минут назад, tsucup сказал:

А как влияние на сопартийцев набирается? Иногда в диалогах возникает +1, 2 или -,но  и только, а у Фэйна уже больше 60 очков. Зато этот паразит Принц от меня нос воротит, у него 20 очков. Откуда остальные очки берутся? Какие то конкретные квесты? И если да, как набрать влияние на принца? 

Я сохранялся перед диалогами с ними. +10 если ты им с конкретным НПС разрешаешь поговорить первыми, 0 +1 +2 при выборе диалогов с ними, минусы так же при диалогах или если не дать поговорить.

 

20 часов назад, Kailan7 сказал:

Подскажите, навык благословение нужно где-то выучить или как ? Нужен по квесту, а у меня его нет...

Достаточно просто на болотах найти алтарь семерых, никаких гулей искать не надо. Чтобы получить всеми персонажами, надо каждым прикоснуться к статуе.

 

4 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Нашёл руки титана, доспех титана, шлем титана. Где всё остальное на острове, вроде, всё облазил?

С Александром на тактике эпичный замес, все свитки воскрешения потратил и одного искателя потерял, пока победил. Но вот без комплекта титана уплывать не хочется.

Показать содержимое  

Для штанов нужен персонаж с уровнем восприятия не ниже 15. Они находятся там же где и душа Изермура (по квесту пацаненка, предлагавшего нам сыгать в прятки) за левой статуей. Про ботинки писали.

Hide  
18 часов назад, Sqrat сказал:
 

Мне удалось его убедить, что я - не я и вообще меня послали из форта ему на помощь. Он попросил посторожить повозку, пока  дойдет до форта и лекаря, дорогу и так знает. В результате магистр уходит, а я собираю лут и мне почти не стыдно.

Скрыть

А тем временем в сокровищнице Бракка очень интересно.

Показать содержимое

25e2ed5c7b94.jpg

Скрыть

Рептилоидам тоже самое говорит? Странно конечно, ибо они голые и в кой это веке нет сисек у ящериц, да и член "спрятан", не как у млекопитающих.

10 минут назад, Джахейра сказал:
Показать содержимое

Идешь к тому месту где идет спуск к дракону, болтаешь со свиньей и рассказываешь про святилище Амадии. Идешь в святилище, туда приходит свинка, предлагаешь ей искупаться в благословленном источнике. Она купается. Дальше спойлер и конец квеста.

Скрыть
Показать содержимое  

Источник сперва ещё благословить надо. Там порыдать о детях, чтобы с него пар начал идти и он исцелять стал. Есть вариант с красным, но тогда не сработает.

Hide  
Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать содержимое  

Квест со свинками закрылся действительно только когда источник был с паром. А вот квест с лордом как-его-там, который болтался на копье так и висит. Кто-нибудь его закрыл?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Hassy сказал:
Показать содержиме

Квест со свинками закрылся действительно только когда источник был с паром. А вот квест с лордом как-его-там, который болтался на копье так и висит. Кто-нибудь его закрыл?

Скрыть
Показать содержимое  

Чтобы снять его с копья, нужен физически сильный персонаж

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Hassy сказал:
Показать содержимое

Квест со свинками закрылся действительно только когда источник был с паром. А вот квест с лордом как-его-там, который болтался на копье так и висит. Кто-нибудь его закрыл?

Скрыть
Показать содержимое  

Если не поглощал, а разбил вазу, то надо дойти до лабиринта. Там продолжение будет.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, WishMaster сказал:

открыть канализацию, затем вернуться и уплыть на лодке

Не получится, лодка тогда уплывает без нас, я делал именно так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Арин сказал:

Короче, народ. Сто конфет тому, кто напишет краткий гайд по спасению кота :) От чего его стоит защищать и какие проблемы могут возникнуть у котовладельца в этой игре.

позиционируй бой в пределах не большой зоны, кот сам будет убегать подальше от хозяина чуть что.

Осторожней с гробницами всякими где эффект на поверхность идёт. Вивести можно через лодку и канализацию. 

Только два раза потерял кота из-за чего пришлось перезагружаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, gray_fox сказал:

 

Как я понимаю, куча квестов забагована. Например, свиньи, арена. Пламя снял, вопрос со стражем уладил мирно. На арене победил, с Толой поговорил. но ничего не роисходит более. Уплываю с острова, куча квестов уходит в архив незавершёнными. Поди разберись, которые сделаны, а которые забагованы.

 

Да, есть такое дело. После отплытия  открыл дневник в разделе "архив", смотрю и офигеваю - дракона не спас, уизермиру не помог, эльфа из клетки не спас. Хотя я всё это сделал, о чём предыдущие записи в дневнике говорят! Стоит на каком-нибудь этапе отступить от лариановской логики выполнения задания, как оно делается невыполненным, очень здорово. При том, что мир открытый и этапы путаются постоянно, это совсем не здорово. Дракон обещал придти на помощь, но если в дневнике написано, что я ему не помог, придёт ли?

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра предоставляет шанс стать некрофилом нетрадиционной ориентации...

Показать содержимое  

Screenshot_6979.png.4437c34d8b3b628364039289701da537.png

Screenshot_6980.png.a41bf0b38445b71824dd3eb1d8ac47bc.png

20170919025814_1.thumb.jpg.ff4e54165cd6bfc20e9da27446fa103b.jpg

Hide  

Для тех, кому котика показалось мало, подготовлен ещё один сюрприз.

Показать содержимое  

Он чудесный. Правда очень любит втягивать лужи источника.) Квест пока не закрыт, возможно превратится, как и кот, в призываемого питомца.

20170919030525_1.thumb.jpg.57acc5c96c7f4b151691db38c6afe8a6.jpg

20170919154607_1.thumb.jpg.b66bec59b5259c79a9e99d7a6661be62.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кста, забавная мелочь - если в корабле посмотреть в зеркало сопартийцами, то их аватарки сменятся на более приятные, чем те, которые со старта)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Квест со свинками действительно свинский. Возможно мой случай уникальный но все же: невообразимое сплетение скриптов приводит к постоянному крашу игры когда я пыталась поговорить с уже расколдованной заразой. И ладно бы сам квест, получилось, что я по лагерю в зону видимости этой нпц пройти не могла. Перегружалась раз 10 - крашило стабильно. В общем поосторожнее с этой зверюгой или просто сохранитесь заранее, а не так как я.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, WishMaster сказал:

 

И оставить бедную девочку человеку в белом?! Ужс... лучше убить этого мясника и открыть канализацию, затем вернуться и уплыть на лодке.Вонь смоется, а вот кровь невинных - нет.

Скрыть

Девочку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Комфортно играть совсем не шаря во вселенной Дивинити можно, или желательно хотя бы первую часть пройти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Zudokorn сказал:

Комфортно играть совсем не шаря во вселенной Дивинити можно, или желательно хотя бы первую часть пройти?

Там вроде между первой и второй частью много лет прошло. Я ни в одну часть дивинити не играл. В лоре совсем не шарю, но играть интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Арин сказал:

 

Короче, народ. Сто конфет тому, кто напишет краткий гайд по спасению кота :) От чего его стоит защищать и какие проблемы могут возникнуть у котовладельца в этой игре.

 

Да всё просто - не ходить к запертым воротам форта с котэ - это главное правило. Не применять на котэ атакующие заклинания массового поражения. Не телепортироваться от котэ по горам. Не уходить из форта без котэ. Сам котэ не дурак и на рожон не лезет, более того, бежит вам навстречу, если вы его где-то оставили, может даже через внутренние помещения форта прибежать наверх к покоям епископа, сам не теряется.

3 часа назад, Zudokorn сказал:

 

Комфортно играть совсем не шаря во вселенной Дивинити можно, или желательно хотя бы первую часть пройти?

 

Играть комфортно (насколько может быть с забагованными заданиями), ничего проходить не надо. Но лучше подождать патчец, чтоб не биться в фейспалмах, читая дневник и ужасаясь своим деяниям. Мне интересно даже, смогут ли Ларианы вообще поправить эту систему заданий или она такой и останется.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

дракона не спас, уизермиру не помог, эльфа из клетки не спас. Хотя я всё это сделал, о чём предыдущие записи в дневнике говорят!

Во! Такая же муть. Тоже не понял, в чём там прикол.

2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Дракон обещал придти на помощь, но если в дневнике написано, что я ему не помог, придёт ли?

Показать содержимое  

У меня, он всех вопящих возле порта вынес.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Zudokorn сказал:

Комфортно играть совсем не шаря во вселенной Дивинити можно, или желательно хотя бы первую часть пройти?

Между первой ДОС и второй промежуток более тысячи лет, так что играться должно хорошо. Если учитывать вообще весь лор серии, то это иногда приводит к ухмылкам.

Показать содержимое  

Например про смерть Лусиана aka Избранный

Hide  
да умилением перед пасхалками. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бой на тактике с Александром это хтонический тот самый полярный зверек. Меня спасло умение...превращать врага в курицу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Историк. С него можно вытрясти полезные сведения. Или, увы и ах?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, LoginamNet сказал:

Девочку?

А кто это мальчик? ребенок окей)

3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Не получится, лодка тогда уплывает без нас, я делал именно так)

Я вышел с канализации вернулся и уплыл на лодке? Баг что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, gray_fox сказал:

 

Историк. С него можно вытрясти полезные сведения. Или, увы и ах?!

 

А как его потушить? У меня он всё горел и горел.

3 часа назад, WishMaster сказал:

Я вышел с канализации вернулся и уплыл на лодке? Баг что ли?

Не знаю, меня мальчик с лодкой не дождались)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

А как его потушить? У меня он всё горел и горел.

Нужна кровь( заклинание дождь из крови подойдет) + благословение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...