Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, gray_fox сказал:

Но я же сделал.  Хотя, это же ДоС2, тут всё так индивидуально порой, что просто никакой закономерности не выявить.

Значит повезло.) Меня он проигнорировал и с корабля так и не слез, хотя маркер на карте был.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Окей, провозился полчаса со злобегучими буратинами в гробнице Люциана, так еще антивирус вдруг ополчился на какой-то файл, схавал его, и теперь игра вдумчиво и неторопливо грузится заново. Я немножко фрустрирован.

Видимо, в Арксе разработчики подумали, что как-то скучно получается, и решили пуститься во все тяжкие. "О, а давайте сделаем горящих ящеров, которые респаунятся возле каждого уголька, и чтобы игрок сначала погасил их все, это так весело! Ой, а давайте понатыкаем везде зеркал, возле которых тоже будут возрождаться враги, хо-хо-хо, вот это новое слово в жанре! А давайте, давайте соберем батальон буратин, которые будут по десять минут реального времени бегать по карте, активируя всяческие ловушки!" АРГХ.

Изменено пользователем Vuvuzela

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Sorceress сказал:

А ты уверен, что нужные реплики жмёшь? В гайдах написаны неправильные. И тег учёный надо, у Ифана его нет (дефолтного я имею в виду).

Просто без тэга ученый на прошлый версиях её спасал, просто с доком говорил чаром с тэгом ученый.

14 часа назад, gray_fox сказал:

И кстати, не единожды, когда гайды врали. Тег учёный, крайне необходим, в квесте "змеиный язык" и ещё некоторых других, где это также не указано. На мой взгляд, один из самых часто используемых тэгов в игре.

Змеиный язык - да, принцем этот кв легко делается. Вот думаю забросить Ифана и пойти своим чаром или фейном. Ученого 100% возьму а вот второй тэг, кто брал шутника? есть ли смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что, перекачав игру заново, прошел наконец.

Показать содержимое  

"Люк, ты мой отец!" - сказала Даллис. Я, конечно, удивился, но полностью насладиться семейными чувствами не успел, поскольку тут явился Король-Бог и придавил меня одним пальцем. Видимо, давать ему обет, а потом посылать в жопу было не лучшей идеей. Ну ладно, как говорится, жил грешно и помер смешно. Оставшись без меня, верные спутники нимало не расстроились и пошли помогать драться с Бракком. Помощь заключалась в одобрительных выкриках и махании платочками неписям, которые сделали всю работу, ходу этак на четвертом забив его королевское величество в хлам безо всякого участия с моей стороны. Битва Столетия.

После этого, посмотрев непереведенный ролик и не поняв из него примерно половину, два приключенца и один обгоревший трупик (Сибилла по ходу боя окочурилась, а все воскрешающие свитки были в сумке у раздавленного Фейна) очутились на палубе Госпожи Мести. Воскресили Сибиллу, обменялись парой слов с командой  ("О, вы тут, говорят, победили. Ну и как оно? Отлично, отлично. Хорошая погода сегодня, кстати") и пошли смотреть опять-таки непереведенный ролик. Ролик поведал много Важного и Интересного, но я запомнил только то, что у мужика, которому мы вытаскивали кольцо из воды, опять не ладится с семейной жизнью, и что Красный Принц стал наконец императором. Как сложилась жизнь у Сибиллы и Лоусе (которая после наших шалостей на корабле, очевидно, стала для Даллис мачехой) осталось за кадром.

И это, дорогие друзья, воистину Божественная Концовка.

Hide  
Изменено пользователем Vuvuzela

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Vuvuzela сказал:

Ой, а давайте понатыкаем везде зеркал, возле которых тоже будут возрождаться враги, хо-хо-хо, вот это новое слово в жанре!

Да ладно, прикольно же! У меня всех в пати заколдовали, теперь они сами там бегают, сражаются, зелья хлещут, а я со стороны наблюдаю. Игра играет сама в себя. Красота. XD Раз на пятый справилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстатида, вырвавшись из-под суровой опеки игрока, персонажи первым делом начинают лихорадочно осушать все бутылки подряд, понимая, что второго такого шанса может и не представиться. :scream_cat:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос - как апгрейдить зелья статов? Слияние меньших в большие не работает. Аугментор не работает. Нихрена не работает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, no0ne сказал:

 

Вопрос - как апгрейдить зелья статов? Слияние меньших в большие не работает. Аугментор не работает. Нихрена не работает...

 

Среди руководств стима есть руководство и по крафту, надо там глянуть - рецептов полно и постоянно список обновляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Среди руководств стима есть руководство и по крафту, надо там глянуть - рецептов полно и постоянно список обновляется.

Нет там, уже смотрел. Даже в полной таблице крафта пусто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, no0ne сказал:

Вопрос - как апгрейдить зелья статов? Слияние меньших в большие не работает. Аугментор не работает. Нихрена не работает...

Вот кто его знает... хотя если покопаться в игре то на каждый стат есть постоянное зелье на единичку! значит где-то зарыт эпический рецепт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, no0ne сказал:

Вопрос - как апгрейдить зелья статов? Слияние меньших в большие не работает. Аугментор не работает. Нихрена не работает...

А через растение катализатор не пробовал? хотя опять же там нужно 3 вроде ингредиента, копаюсь в игре, как выберусь из форта радости снова похимичу. Пока уверен только в ядах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Медленно, но верно и я доползла до концовки.

Показать содержимое  

Финальная битва прекрасна - накачавшись Истоком, закупившись зельями и свитками, нацепив самый шмот и проверив все заклинания, я с некоторой обидой наблюдала, как  без моей помощи Даллис и Люциан спокойно и не напрягаясь крошили Бракка и сопутствующих. Но свою лепту я успела внести, нанеся последний удар великому королю посохом в лоб. Эпик, как он есть.

Концовки оставили странное впечатление. Мне рассказали, что мальчик Хан стал актером, Юстинию зарезал любовник, а рыбак ушел от своей жены к барду (в глубине души надеюсь, что это все же женщина), но про ГГ высказались как-то совсем туманно, а про Люциана вообще ни слова, хотя он - центральная фигура, а не какой-то посторонний человек с горы а Зандалора вообще нет пичальбида. Остальные разбрелись кто куда, особенно Ифан, тот вообще пропал в неизвестном направлении (эй, але, куда? у нас же эти, отношения! но про это ни слова). Ну хоть у Принца все хорошо. Рада за чешуйчатого. В целом, есть ощущение, что будет что-то еще. Аддон какой-нибудь или DLC большое. Скорей бы.

Следующая остановка - Король-бог, как я понимаю?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 час назад, Sqrat сказал:

Медленно, но верно и я доползла до концовки.

Показать содержимое

Финальная битва прекрасна - накачавшись Истоком, закупившись зельями и свитками, нацепив самый шмот и проверив все заклинания, я с некоторой обидой наблюдала, как  без моей помощи Даллис и Люциан спокойно и не напрягаясь крошили Бракка и сопутствующих. Но свою лепту я успела внести, нанеся последний удар великому королю посохом в лоб. Эпик, как он есть.

Концовки оставили странное впечатление. Мне рассказали, что мальчик Хан стал актером, Юстинию зарезал любовник, а рыбак ушел от своей жены к барду (в глубине души надеюсь, что это все же женщина), но про ГГ высказались как-то совсем туманно, а про Люциана вообще ни слова, хотя он - центральная фигура, а не какой-то посторонний человек с горы а Зандалора вообще нет пичальбида. Остальные разбрелись кто куда, особенно Ифан, тот вообще пропал в неизвестном направлении (эй, але, куда? у нас же эти, отношения! но про это ни слова). Ну хоть у Принца все хорошо. Рада за чешуйчатого. В целом, есть ощущение, что будет что-то еще. Аддон какой-нибудь или DLC большое. Скорей бы.

Следующая остановка - Король-бог, как я понимаю?

Скрыть
Показать содержимое  

Мне кажется, эта недосказанность - попытка усидеть на стульях канонов предыдущих игр.

Hide  

И мне продолжает казаться, что в игре отсутствует вагон рецептов. То убожество, что есть - насмешка над игроком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я поняла, что игра интересная, когда сказала себе, что поиграю до часу и спать, а пришла в себя в половине пятого. Остаток "ночи" мне снились ползающие твари, шепчущие "Лоусеее" :laughing:

Очень красивая игра. Начала на ноуте, потом поняла, что он не тянет нормально даже на очень низких настройках, перешла на комп и поняла, насколько же она красивая. И давно не получала такого удовольствия от музыки (со времени игры в Fallout 4). 

Давно так не переживала за неписей

Показать содержимое  

Сначала думала - как помочь женщине, потерявшей дочку. Увы...

Тоже самое с медвежонком и его мамой :sob:

Бегала за горящими свиньями, чтобы им помочь.

А горящему человеку и искателям на крестах помочь можно?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фак, как на острове кровавой луны найти этот долбанный архив, чтобы узнать имя демона?

я уже даже в прохождение смотрел

65555555555555555555.jpeg

И нету в этом месте нечего. Там писали чтобы найти архив нужен высокий интелект

у меня 31 у гг и ничего нету хелп:((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Только что, bol сказал:

И нету в этом месте нечего. Там писали чтобы найти архив нужен высокий интелект

у меня 31 у гг и ничего нету хелп:((

В англоязычных гайдах сказано про восприятие. 22 вроде достаточно.

Изменено пользователем Darth Imperius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Darth Imperius сказал:

В англоязычных гайдах сказано про восприятие. 22 вроде достаточно.

Cпасибо помогло

Но учитывая, что такого восприятия даже рядом ни у кого не было, пришлось пользоваться, зеркалом на госпоже мести, чтобы перераспределить навыки....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В пиро-ветке для таких моментов есть заклинание Чистоты Разума или что-то такое - мне всегда помогало находить скрытые объекты без перераспределения статов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Русалка сказал:

А горящему человеку и искателям на крестах помочь можно?

1. Можно. Кровавый дождь и благословение в помощь. (вместо дождя можно пролить свою кровь на алтарь.

2. Нельзя.

И да, в скором времени обещают сюрприз

http://www.pcgamer.com/divinity-original-sin-2-has-at-least-one-big-surprise-for-players-in-coming-months/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, no0ne сказал:
Показать содержимое

Мне кажется, эта недосказанность - попытка усидеть на стульях канонов предыдущих игр.

Скрыть
Показать содержимое  

Ладно предыдущих, но по хронологии Эго Драконис идет после ДОС 2 и вот я в упор не вижу, как все вот это приведет вот к тому. Причем некоторые моменты в ДОС2 противоречат ЭД, так что им придется в любом случае разбираться с канонами и заполнять промежутки событиями. Ну или забить и забыть.

Hide  
39 минут назад, Джахейра сказал:

И да, в скором времени обещают сюрприз

http://www.pcgamer.com/divinity-original-sin-2-has-at-least-one-big-surprise-for-players-in-coming-months/

Отлично, значит отложу второе прохождение и устрою себе в перерыве дирвудские каникулы (очередные).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Джахейра сказал:

1. Можно. Кровавый дождь и благословение в помощь. (вместо дождя можно пролить свою кровь на алтарь.

 

Странно, пробовала благословение и ничего не произошло(

Скажите, как убить гадов из квеста Приют Героев - они без конца воскресают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Русалка сказал:

Скажите, как убить гадов из квеста Приют Героев - они без конца воскресают.

Это на Погосте? Просто продолжай убивать :relaxed: Повоскресают чутка и перестанут. Лучше сосредоточиться на ком-то одном, пока не крякнет окончательно. Затем перейти к следующему и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Русалка сказал:

Странно, пробовала благословение и ничего не произошло(

Историка надо сначала потушить кровью, а уже потом благословлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Валю доктора, осталось 2 ноты снести и тут игра вылетает и пишет, произошла ошибка обновления: приложение запущено. Ненавижу когда оно так делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А меня не пускают с корабля на бал. В смысле в город (
"Сейчас будет очень больно" - говорит Хворь, и становится очень больно от постоянного вылета XD 

Эх. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...