Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Муурн 51 21 сентября, 2020 Полностью поддерживаю. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крауч 244 7 октября, 2020 Тут кстати, вышла Дивинити Ориджинал Син 3 с приклеенным скотчем названием "Балдурс Гейт". Игра как была убогой в плане боевки так ей и осталась... 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
carldust 196 10 октября, 2020 В 16.09.2020 в 20:07, Фарс сказал: Таким вряд ли кто будет заниматься. Уже было. Попытался вникнуть в канон Зельды и там как раз игры продолжают разные концовки Ocarina of Time, правда там лютые скачки по времени и временным линиям, что можно крышой тронуться. В 16.09.2020 в 20:07, Фарс сказал: они не как не могут продолжить основной сюжет, что там Дамианом? Что там с Пламенными рыцарями? Вот ради троллинга и не будут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Фарс 66 10 октября, 2020 4 часа назад, carldust сказал: Уже было 1, 2, 3... да пусть 10, это исключение из правил, а исключение... ну поняли. 4 часа назад, carldust сказал: Вот ради троллинга и не будут. Ради троллинга? Какого? К чему это? Какой для них смысл? Непонял... P. S. (Слава богу, они в одном то-ли интервью или в чем-то подобном, сказали что планируют продолжить сюжет divinity 2 dragon knight saga, значит не забыли!) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 444 22 ноября, 2020 Мне кажется, сюжет никогда не был сильной стороной дивинить. Никакого личного вовлечения, какая-то суетная мешанина богов, избранных, проклятых и прочих пыльных клише. Если бы не мелкие детали, была бы вообще тоска смертная. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 688 23 ноября, 2020 13 часов назад, Vuvuzela сказал: Мне кажется, сюжет никогда не был сильной стороной дивинить. Никакого личного вовлечения, какая-то суетная мешанина богов, избранных, проклятых и прочих пыльных клише. Если бы не мелкие детали, была бы вообще тоска смертная. Согласен. Только Ифан и Фейн как раз вовлечены в основной сюжет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 10 852 17 июля, 2021 ДОС2 какая-то очень странная игра. Как всегда в первый раз проходила игру на легком уровне сложности, чтобы поднатореть и сюжет посмотреть. Выполняла почти все квесты, которые попадались. В итоге на последний остров пати попала на 2-3 уровня ниже, чем враги локации. Где я пропустила так много квестов с тем самым драгоценным опытом, я без понятия. И даже на легком уровне пати начали нагибать в любом углу, куда не ткнись. Благо у игры есть режим истории, после переключения на который бить стали не так сильно, но все равно было больно. Только так получилось закончить сюжетку, а то вообще бы застряла. Чет это в первый раз, когда меня так мутузят в игре на низких уровнях сложности. И я так и не поняла, где пропустила столько опыта, что не дотягивала по уровням. Да я выполнила квест по сведению вместе черепахи и лягушки. Что этой игре еще от меня надо? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 986 17 июля, 2021 Может, игра хочет мод на расширение пати?)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 10 852 17 июля, 2021 2 часа назад, Sqrat сказал: Может, игра хочет мод на расширение пати?)) Лучше бы какой-нибудь мод на уравнивание сил, как в Инквизиции. А то не дотянула по уровням для финала, и все - начинается ад. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 986 17 июля, 2021 Насколько я помню, ад начинался на любой новой локации. Аркс сложнее, но не намного, даже в ЕЕ. И правда, в пати в шесть лиц все становится гоооораздо легче.) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 339 3 октября, 2021 Прошли тут почти за год DOS2 в коопе с другом. И на сколько же она хороша, наМНОГО больше первой части понравилась, которую в какие-то моменты проходить было настоящим мучением. Тут же и сюжет интереснее, и персонажи есть запоминающиеся, и музыка выразительнее и бои лучше сбалансированы, да и выглядит всё это дело очень приятно. А уж сколько тупых фейлов, рофлов и просто абсурдных ситуаций возникало, которые только в коопе и могут возникнуть, просто не счесть. Особенно если пытаешься отыгрывать свою роль (я отыгрывал гордого и зажравшегося дворянина-Красного принца с максимальным красноречием, чей пострел везде поспел и все споры решал своими "банками"), а друг мой был Зверем, который так и нарывался со всеми на драку. А уж сколько раз мне его приходилось отмазывать от наказания, когда он воровал вещи у посторонних) По итогу это было очень большое, комплексное и крутое приключение, в котором надо по-настоящему жить определённой ролью, чтобы получить максимальное удовольствие. Единственное, что портит общую картину, так это бюджетность и отсутствие катсцен в некоторых моментах и остаётся довольствоваться только своим воображением. Что небольшая проблема, но всегда хочется большего, чем просто словесное описание. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
arhipelat 487 27 октября, 2021 Народ, никто не знает как запустить мод в divinity original sin 2 definitive edition, предназначенный для divinity original sin 2 classic edition? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xintrea 0 27 ноября, 2021 В 17.07.2021 в 12:34, Соня Соня сказал: ДОС2 какая-то очень странная игра. Как всегда в первый раз проходила игру на легком уровне сложности, чтобы поднатореть и сюжет посмотреть. Выполняла почти все квесты, которые попадались. В итоге на последний остров пати попала на 2-3 уровня ниже, чем враги локации. Где я пропустила так много квестов с тем самым драгоценным опытом, я без понятия. И даже на легком уровне пати начали нагибать в любом углу, куда не ткнись. Благо у игры есть режим истории, после переключения на который бить стали не так сильно, но все равно было больно. Только так получилось закончить сюжетку, а то вообще бы застряла. Чет это в первый раз, когда меня так мутузят в игре на низких уровнях сложности. И я так и не поняла, где пропустила столько опыта, что не дотягивала по уровням. Да я выполнила квест по сведению вместе черепахи и лягушки. Что этой игре еще от меня надо? Ага, есть такое. Я вот в финале отставал на 1 уровень, так там такое сношение моей команды было... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kiliko 0 13 января, 2022 Прошла последние Дивинити (ориджинал син). Хотелось бы окунуться в старые игры серии. С какой посоветуете начать? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lian 11 754 13 января, 2022 (изменено) 13 часов назад, Kiliko сказал: Прошла последние Дивинити (ориджинал син). Хотелось бы окунуться в старые игры серии. С какой посоветуете начать? Насколько "старые"?) Я как-то с удовольствием перепрошла Beyond Divinity. Рыцарь смерти — тот еще краш моей юности Но она уже очень устарела, вот прямо очень. То есть это будет приключение на любителя. Впрочем, если ретрогейминг не пугает, то можно и с самой первой, Divine Divinity начать. Она мне в свое время напоминала Diablo, только с диалогами, сюжетом и всем тем, за что мы любим ролевые игры. А потом уже Beyond Divinity, если норм пойдет. Или в обратном порядке. Игры связаны общей историей, но не настолько, чтобы без первой части было непонятно, что происходит во второй (там самостоятельный сюжет). Потом Ларианы выпускали еще какие-то игры, вроде. Помню, можно было в дракона превращаться. Но они мне не сильно зашли, поэтому ничего не могу сказать. Изменено 14 января, 2022 пользователем Lian 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FrostFox 2 301 13 января, 2022 (изменено) 3 часа назад, Lian сказал: Я как-то с удовольствием перепрошла Beyond Divinity. Рыцарь смерти — тот еще краш моей юности Но она уже очень устарела, вот прямо очень. То есть это будет приключение на любителя. Несколько раз пытался начать, но так и не зашло. То на разных системах преследовал баг с записками, то бросал что-то. Уже в 10-х пытался проходить, но игра очень нудной показалась. 4 часа назад, Kiliko сказал: Прошла последние Дивинити (ориджинал син). Хотелось бы окунуться в старые игры серии. С какой посоветуете начать? Присоединюсь к @Lian и посоветую Дивайн Дивинити, игра старая, но если разобраться то очень даже интересная, с неплохим сюжетом. Последняя глава там не очень, но ради основной игры стоит попробовать. В начале может быть сложно разобраться, но стоит попробовать победить игру, потом все будет играться отлично. Устанавливать лучше гоговскую версию. Я рекомендую Дивинити 2: Директорс кат(оно же Эго Драконис). Это уже экшн РПГ с видом от третьего лица. Сюжет очень годный. Перед игрой про сюжет лучше ничего не гуглить, удовольствия так будет намного больше. Даже если игру будешь покупать, то лучше устанавливать пиратку с рутрекера, там точно должно все сразу заработать. Между собой Дивайн Дивинити и Дивинити 2 напрямую не связаны(по хронологии 2 идет позже), так что какую пробовать первой разницы особой нет. Изменено 13 января, 2022 пользователем FrostFox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lian 11 754 14 января, 2022 9 часов назад, FrostFox сказал: Несколько раз пытался начать, но так и не зашло. То на разных системах преследовал баг с записками, то бросал что-то. Уже в 10-х пытался проходить, но игра очень нудной показалась. Ну она всегда была на любителя. Плюс багованная страшно, до неиграбельности (когда-то это разработчикам сходило с рук, хаха). Все искупал своеобразный спутник ГГ и его комментарии по любому поводу. Но если он не заходит, тогда да, ловить там особо нечего. В DD помню какое-то исследование мира было: эльфы, гномы, орки, целый людской город. В BD с этим было тухло, я только мрачные демонические застенки помню и некромантский анклав) Что мне нравится, так это то, что они свои идеи развили, и в итоге много лет спустя пришли к прекрасной DOS2. И вроде как к БГ3 (по очень хвалебным отзывам от всех), но тут я стоически жду полной, релизной версии :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FrostFox 2 301 15 января, 2022 В 14.01.2022 в 08:36, Lian сказал: Что мне нравится, так это то, что они свои идеи развили, и в итоге много лет спустя пришли к прекрасной DOS2. И вроде как к БГ3 (по очень хвалебным отзывам от всех), но тут я стоически жду полной, релизной версии :) Мне первая Ориджинал Син тоже очень понравилсь. В ряде аспектов, например концовка, даже больше чем вторая. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Иван Себиков 13 29 мая, 2022 второй раз прохожу DOS2DE, физпати из двух кемперов, танка и вора. Некоторые вещи сам которые узнал во второе прохождение только в середине дрифтвула и даже дальше, в гайдах про это не встречал Оказось что если обворовать когото перед тем как его убить, то у него выпадет лут на полную стоимость воровства. Например на безымянном острове у вора было 8 воровства на 20000 денег, я сперва обнёс оба лагеря черного круга на в сумме на 150000, потом закупил у них-же редкие ингридиенты и оружие, а потом замочил их, и получил ещё 150000 от подажи их борохла. Тоже самое с торговцами в храме эльфов, думаю этих денег мне хватит до конца Аркса. Оказось ещё, что начинать бой надо не всеми сразу, а по очереди, это даст каждому сопартийцу время забафаться индивидуально и невозбранно сделать лишний ход, за который можно законтролить противника вусмерть. Главное в бой вводить их в режиме скрытости чтобы лучшие места занять. Например бой с принцем тени на одинаковых уровнях 16, не потерял ни одного очка жизни, только броню успели покоцать. Самому принцу из скрытости перерезал сухожилие и превратил в курицу, остальных теневых убийц вскрыл возгоранием, сбил броню и законтролил кого сбивающими, кого зачаровывающими. Принца кстати перед этим обчистил, у него классное колечко на +1 к воровству . Более вопиющий пример, это в дрифтвуде завалил обоих троллей будучи на 10 уровне, огненными и ядовитыми стрелами не дал им регенерироваться, вторым введённым игроком очаровывающими контролил, в общем я снял этому троллю все 7000 жизни примерно ходов за 40 :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
El Viento 745 7 октября, 2022 Люди добрые подскажите пожалуйста по романчикам в DOS2, кто играл. Нигде не могу найти нормальный гайд. Я так поняла мутить можно со всеми сопартийцами, но читала, что большинство из них гг в конце бросают. Опишите пожалуйста на сколько это правда и какие есть условия. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorceress 617 7 октября, 2022 35 минут назад, El Viento сказал: Люди добрые подскажите пожалуйста по романчикам в DOS2, кто играл. Нигде не могу найти нормальный гайд. Я так поняла мутить можно со всеми сопартийцами, но читала, что большинство из них гг в конце бросают. Опишите пожалуйста на сколько это правда и какие есть условия. Потому что романы в ДОС2 не стоят того, чтобы по ним что-то писать. Они там исключительно для галочки и совершенно бестолковы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
El Viento 745 7 октября, 2022 46 минут назад, Sorceress сказал: Потому что романы в ДОС2 не стоят того, чтобы по ним что-то писать. Они там исключительно для галочки и совершенно бестолковы. Эх, это печалька Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
El Viento 745 18 октября, 2022 Новый вопрос созрел. Я так поняла спутники в диалогах вообще почти не учувствуют, только изредка комментируют, то что произошло. Это довольно пресно, т.к не ощущаешь вовлеченности и каких-то последствий от действий. Плюс заметила такую странность, я сейчас во втором акте и когда бегаешь по карте, гг иногда что-то говорит, реагирует на то что видит, и один из спутников ей отвечает и тоже что-то комментирует. Однако почему то у меня комментатором выступает только Красный принц, остальные на протяжении игры вообще ничего не говорят. Это оч странно. Такая задумка игры? С чем это связано? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 7 201 1 ноября, 2022 В 07.10.2022 в 11:01, El Viento сказал: Люди добрые подскажите пожалуйста по романчикам в DOS2, кто играл. Нигде не могу найти нормальный гайд. Я так поняла мутить можно со всеми сопартийцами, но читала, что большинство из них гг в конце бросают. Опишите пожалуйста на сколько это правда и какие есть условия. Романы в прописаны хорошо(по крайне мере, с женскими персожами), но концовки такие себе Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
El Viento 745 3 ноября, 2022 В 02.11.2022 в 01:24, bol сказал: Романы в прописаны хорошо(по крайне мере, с женскими персожами), но концовки такие себе Ну жен. персонажей я не романсю, но в целом по сравнению с пасфайндером пока вижу, что все оч слабо в плане диалогов. Компаньоны вообще не учувствуют в беседах, не связанных с их личными квестами, плюс эта система пойти пошушукать в сторонке странная и бесит. И еще игра по моему ну оч сильно затянута. Я добралась до Безымянного острова и мне уже надоело играть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты