Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Хаархус

Земля / Earth

Earth / Земля  

214 пользователя проголосовало

  1. 1. Какой самый подвижный, сильный и главное, любимый класс?

    • Фурия
    • Паладин
    • Разрушитель
    • Убийца
    • Сокрушитель
    • Тень
    • Все богатыри и красавицы, как на подбор!
    • Никто не пришелся по душе.
  2. 2. Лучшая карта?

    • Рио-де-Женейро
    • Ванкувер
    • Лондон
  3. 3. Что приглянулось больше?

    • Режим «Платина»
    • Классы N7
    • Оружие и модификации
  4. 4. Как вам дополнение?

    • В жизни не испытывал столь приятных впечатлении!
    • Приемлемое качество.
    • Лучше бы занимались ошибками мультиплеера и Origin.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_dlc_earth.jpg

Дата выхода: 17 Июля 2012 года

Размер: 191.07MB

Цена: БЕСПЛАТНО

Загрузить с BioWare Social Network

Описание

Ни шагу назад, позади родная планета! "Mass Effect 3™: Земля" влючает в себя улучшения, снаряжение и новые карты: Рио, Ванкувер и Лондон. Также в дополнение вошло 3 новых вида оружия: штурмовой дробовик "Пиранья", пистолет "Аколит" и легкий пулемет "Тайфун". А кроме того - шесть новых классов N7: Разрушитель, Паладин, Сокрушитель, Убийца, Тень и Фурия!

Изображения

screenshot-066-earth-o.jpg

screenshot-067-earth-o.jpg

screenshot-068-earth-o.jpg

Ручной пулемет «Тайфун»

Bv8z3.png

Штурмовой дробовик «Пиранья»

1SqiP.png

Пистолет «Аколит»

dEarm.png

Нововведения

Карты

  • Опорная база "Ванкувер"
  • Опорная база "Лондон
  • Опорная база "Рио"

Уровень сложности

  • Платина

Задания

  • Сопроводить голографического дрона до точки эвакуации. Задание в случайном порядке может появится на 3-10 волне.

Персонажи

  • Фурия N7 (Адепт)
  • Разрушитель N7 (Солдат)
  • Сокрушитель N7 (Инженер)
  • Паладин N7 (Страж)
  • Тень N7 (Разведчик)
  • Убийца N7 (Штурмовик)

Оружие

  • N7 "Пиранья"
  • Аколит
  • N7 "Тайфун"

Постоянные улучшения

Необычные:

  • Запас термозарядов
  • Адаптивный боевой усилитель
  • Инженерный набор
  • Уплотненные боеприпасы

Редкое:

  • Улучшение бойца
  • Боевой усилитель биотики
  • Щит "Джаггернаут"
  • Улучшение пехотинца
  • Улучшение диверсанта
  • Омни-конденсаторы
  • Улучшение "Шквал"

Модификации оружия

  • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки
  • Система поражения мозга для пистолета
  • Толстостенный ствол для пистолета
  • Сверхлегкие материалы для пистолета
  • Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика
  • Лезвие инструметрона для дробовика
  • Ствол с высокой начальной скоростью для ПП
  • Амортизатор отдачи для ПП
  • Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки
  • Тепловизионный прицел для снайперской винтовки
  • Лезвие инструметрона для штурмовой винтовки
  • Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки

post-13223-0-14743500-1341998463.png

post-13223-0-70131400-1341998474.png

post-13223-0-07590900-1341998482.png

post-13223-0-50566200-1342027415_thumb.j

post-13223-0-04992500-1342027434_thumb.j

post-13223-0-44993800-1342027535_thumb.j

Изменено пользователем Avern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уверен, что 50% считается от 810, а не от 600? :)

Все надбавки суммируются, и даже если я не прав результат должен был измениться, а что в первом, что во втором случае остается 3 ячейки щита. Я это изначально на золоте заметил, потом решил убедиться и записал видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрался до "Земли", пока оружие еще не все открыл, но классы уже попробовал.

"Фурия" - класс оказался именно тем, с тем у меня ассоциируется сама Фурия. Нечто непредсказуемое, летающее по полю боя и наводящее хаос. Играть крайне непривычно и потому неудобно, освоившись наверняка играть им окажется очень фаново, но к сожалению не сейчас. Внешний вид - Касумин костюм в купе с жутковатым противогазом очень даже соответствует духу Фурии. Понравился, хоть и чувствуется халтурность.

"Разрушитель" - крайняя противоположность Фурии - самый обычный солдат, чуть более живучий, с парой гранат. Ничего необычного и запоминающегося. Внешний вид - внушает, но это заслуга скорее брони Терминуса из второй части. Опять такиж халтурка.

"Сокрушитель" - крайняя противоположность Фурии, но на этот раз в названии. Совершенно неподходящее название. Ну какой-же это сокрушитель? Отличный солдат поддержки, геймплей идентичен гету-инженеру. Не сказать, чтобы оригинально, но все-равно довольно весело. Впрочем есть и свои особенности - Кварианские гранаты и мобильный раздатчик патронов. Последний оказался дико полезен. Внешний вид - единственная не халтура по этому показателю. Не совсем конечно - по сути просто женская версия брони Кайдена и Веги из одиночки, тем не менее не простой ретекстур. Уже что-то.

"Палладин" - единственное, что оправдывает такое название - щит. Даже доброго меча у палладиннушки нету. Щит правда получился знатным, не такой понтовый как у брокера-яга, но тоже довольно эффектный. Как и все стражи, живуч как таракан. Окопавшись с щитом превращается в настоящую крепость. Никогда не понимал всеобщей любви к стражам, эта его разновидность не исключение. Забросил его после пары раундов. Внешний вид стандартен для этого пака - халтурненький ретекстур.

"Тень", она-же - фантомка-перебежчица. От своей более верной идеалам Призрака сестры она отличается только отсутствием биотического щита и встроенного в перчатку пистолета. Во всем остальном - чуть-ли не дословная ее копия. Передвигается, сражается и даже умирает как фантом. Играя этим классом мне почему-то постоянно вспоминается поговорка про оружие врага и его правильное применение. Касумина способность быстро заходить в тыл к врагам - мечтал об этом еще два года назад. Ну и конечно-же меч. пожалуй Тень - единственный из разведчиков, играя которой я почти не пользуюсь оружием. Пока что самый лучший класс на мой взгляд. Внешний вид - перекрашиваемая фантомка, халтура, ага.

И наконец, "убийца" - так и тянет сказать "фантом с яйцами". Но по сути это клон не фантомки, а Ленга. Который впрочем и является фантомом с яйцами, так что и так справедливо. Единственное отличие от Ленга - использование биотики. Наручный пистолет, меч, манера передвигаться балетными прыжками - все в комплекте. Внешний вид - ну, в общем понятно...

И так, больше всего понравилась тень, ей до сих пор и играю. Вообще, после такого количества фейковых церберовцев, я начинаю подозревать, что био готовят нам в будущем режим игры за силы Призрака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Убийца сильно порадовал. Самая оригинальная атака и перемещение.

У Фурии аналогичная.

У Фурии на мой взгляд самая крутая, биотическое кунг-фу наше все. А вот Убийцей мечом махать не так удобно как Тенью.

2WeAreLegion к слову о халтуре. Можешь вспонмнить хоть один комлект брони который бы не перекочевал из сингла?

Изменено пользователем ortega911

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2WeAreLegion к слову о халтуре. Можешь вспонмнить хоть один комлект брони который бы не перекочевал из сингла?
Ммм... "Сокрушитель"? У нее таки уникальная, хоть и чисто формально. От осознания, что халтура - обычная вещь для мультиплеерных DLC как не очень весело становится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ммм... "Сокрушитель"? У нее таки уникальная, хоть и чисто формально. От осознания, что халтура - обычная вещь для мультиплеерных DLC как не очень весело становится.

У сокрушителя женский вариант брони Аленко. По мне не такая уж халтура. Немного новой анимации, новые способности. По колличеству новинок это дополнение явно обходит предыдущие. :р

Изменено пользователем ortega911

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фурия полностью оправдывает свое названия. Разрывает и сминает биотикой всех противников на пути.

Щит аннигиляции наносит урон только одной цели за раз?

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем врагам в радусе действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фурия полностью оправдывает свое названия. Разрывает и сминает биотикой всех противников на пути.

Щит аннигиляции наносит урон только одной цели за раз?

Урон вроде всем. А вот маркирует по ощущениям вроде только одного. Или для этого просто цель должна быть поближе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Nexxa-jahad 14:48

Открыл Тень N7

И теперь думаю

Nexxa-jahad 14:49

Андерсон кончил N7, и он выглядит нормально.

Шепард кончила N7, и она выглядит нормально.

Почему все остальные выпускники N7 выглядят так, будто сбежали из эпизода Пауэр Рейнджерс? х_х

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может завершил подготовку? А то кончил, как-то не так звучит, что ли.

Изменено пользователем AlexZebol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может завершил подготовку? А то кончил, как-то не так звучит, что ли.

Видимо тут подразумевается то истинное удовольствие которое они получили после выхода из программы :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо тут подразумевается то истинное удовольствие которое они получили после выхода из программы :laugh:

Возможно-возможно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Паладином надо приноровиться играть. Отдельную кнопку установки щита и было бы прекрасно. Помираешь, почем зря. В целом, понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконецто выпал еще 1 персонаж с DLC это был "Разрушитель" класс понравился истиный солдат единсвеное что не оч понравилось это пушка на плече не очем вобще и ветка прокачки класса зачем ему уминьшение веса оружия не понимаю сделалиб свою ветку как у "Сокрушителя"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в общем выпало все, что могло, на игранно и хотелось высказать впечатления:

Начну с худшего - карты.

на видео, карты показались очень красивыми, особенно рио и ванкувер, но на деле они просто не продуманны - карты сложные, ныкаться негде, очень открытые, при этом большие, а ящики расположенны в очень не удобных, и далеко не очевидных местах. Есть 1 плюс - карты многоуровневые, не было замеченно не прорисованных препятсвий(как например на богине, там по моему каждый стол выше, чем нарисован) А так - абсолютно равнодушен к картам, единственное - Потенциал имеет Рио, если на ней поправят баг с возраждением юнитов(они могут легко свалитсья прямо на голову)...

Улучшения - почти хорошо, наконец то есть облегчитель для пистолета, а вот общая забагованность(или фишка, что одновременно некоторые использовать нелья) портят всю картину. Сабля ближнего боя для штурмовой винтовки- самое красивое улучшение, и странно что его не было, почти все штурмовики, так или иначе, делают упор на б/б.

Оружие -абсолютно не оригинальное и сомнительное, эффективно только за счет урона. Если вспомнить предыдущее DLC, то кибран и кирзе были оригинальными оружиями, и если бы их не ослабили НАСТОЛЬКО, то были бы крайне полезны. А тут все просто - тайфун исключительно для сокрушителя и гета - для них он реализуется на все 100%.Уверен будут делать его и тяжелее и урон меньше и боезопас сократят, ибо слишком круто разбираются враги. Пиранья - новое народное оружие, в свое время ее место занимали черная вдова, потом кирзе - все бегают с этим дробовиком, и не удивительно - легкий, запас патронов огромен, скорость стрельбы тоже. будут фиксить уверен. А вот пистолет разочаровал. Пули не хотят никуда лететь, тем более в цель, иногда отталкиваются от препятствий, иногда нет. Патронов мало, урон большой для пистолета, вес минимальный, эффективен против щитов, но увы, альтернатив ему слишком много. В общем оружие выкатывает только за счет характеристик, а не своих специфик, а жаль..

Классы. Все, как я и писал сразу после видео, с некоторыми поправками. Страж - бесполезен, вариант развития - это сочетание льда и пламени, тем самым создавая техническую связку, но заморозка действует на не большое расстояние, а юнит хилый. Мертвый класс, и этот щит ему, как мертвому припарки, нет на бронзе весело в соло поиграть, но дальше соваться - если только поддержка. Фурию не заслуженно обидел, оказался очень сильный персонаж, самый сильный биотик, А перемещение сквозь стены- спасало миллион раз. Быстрая, юркая, адски хилая(мне даже показалось, что она умирает резвее цербера), а сочетание канала и удара, дает самый сильный биотический взрыв, тем более, что канал бегает от мертвого к живому, а восстанавливается быстро(уменьшение скорости не работает). Поле аннигиляцыи - крайне полезное решение - огромный рон, да еще и щиты восстанавливает(разница в уроне не заметна, потому лучше брать вариант с восстановлением щитов) Теперь моя любимица, правда моделька уродская...Новый солдат - это новая гаубийца, которую уже фиксят - страшный боец - крепкий, медленный, урон большой, патрон много, в общем красота, но не мой это стиль игры, умений, как таковых нет, а гранаты не эффектывны, весь упор на оружие, полностью раскрывает разорителя цербера. Новый индженер - имба, причем я удивлен, как его еще не пофиксили, конечно, на карте, где надо бегать, он покажет свою слабость и адскую уязвимость, но если есть возможность засеть где-нибудь - юнит становистя адским, причем снаредить можно как угодно-вес роли не играет. Гранаты самые сильные, а пилон - самое полезное умение. Тень -теоритически сильный юнит, изначально вызвал у меня сомнения, и в общем то они подтвердились... Юнитом возможно пользоватсья, как цербером - много волн(забыл, как называестя умение) ближний бой, наверное, самый сильный, но юнит хилый и потому быстро умирает. 2 ячейки, по сути, отведены на него, но только толку нет. Снайперку не дашь, вот и выходит тупиковый юнит, зато много фана. А вот ее мужской вариант - убийца, куда интересней, тажа волна, ток сильнее, и умение, которое отнимает щиты, но наносит не хилый урон, полезней, чем все, что есть у тени. Ближний бой быстрее, телепортация есть(и б/б тоже с телепортацией), юнит сам по себе проворней, но, как и все штурмовики - только для фана(цербер исключаем). а если есть фениксы, зачем менять шило на мыло?. Хотя тут играл с кроганом-штурмовиком, чувак такой класс показывал. Так что руки у меня кривые. В любом случае, фурия, индженер и разрушитель - очень хорошие приобретения. Наконец то стали видны солдаты на поле боя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в общем выпало все, что могло, на игранно и хотелось высказать впечатления:

Начну с худшего - карты.

на видео, карты показались очень красивыми, особенно рио и ванкувер, но на деле они просто не продуманны - карты сложные, ныкаться негде, очень открытые, при этом большие, а ящики расположенны в очень не удобных, и далеко не очевидных местах. Есть 1 плюс - карты многоуровневые, не было замеченно не прорисованных препятсвий(как например на богине, там по моему каждый стол выше, чем нарисован) А так - абсолютно равнодушен к картам, единственное - Потенциал имеет Рио, если на ней поправят баг с возраждением юнитов(они могут легко свалитсья прямо на голову)...

Улучшения - почти хорошо, наконец то есть облегчитель для пистолета, а вот общая забагованность(или фишка, что одновременно некоторые использовать нелья) портят всю картину. Сабля ближнего боя для штурмовой винтовки- самое красивое улучшение, и странно что его не было, почти все штурмовики, так или иначе, делают упор на б/б.

Оружие -абсолютно не оригинальное и сомнительное, эффективно только за счет урона. Если вспомнить предыдущее DLC, то кибран и кирзе были оригинальными оружиями, и если бы их не ослабили НАСТОЛЬКО, то были бы крайне полезны. А тут все просто - тайфун исключительно для сокрушителя и гета - для них он реализуется на все 100%.Уверен будут делать его и тяжелее и урон меньше и боезопас сократят, ибо слишком круто разбираются враги. Пиранья - новое народное оружие, в свое время ее место занимали черная вдова, потом кирзе - все бегают с этим дробовиком, и не удивительно - легкий, запас патронов огромен, скорость стрельбы тоже. будут фиксить уверен. А вот пистолет разочаровал. Пули не хотят никуда лететь, тем более в цель, иногда отталкиваются от препятствий, иногда нет. Патронов мало, урон большой для пистолета, вес минимальный, эффективен против щитов, но увы, альтернатив ему слишком много. В общем оружие выкатывает только за счет характеристик, а не своих специфик, а жаль..

Классы. Все, как я и писал сразу после видео, с некоторыми поправками. Страж - бесполезен, вариант развития - это сочетание льда и пламени, тем самым создавая техническую связку, но заморозка действует на не большое расстояние, а юнит хилый. Мертвый класс, и этот щит ему, как мертвому припарки, нет на бронзе весело в соло поиграть, но дальше соваться - если только поддержка. Фурию не заслуженно обидел, оказался очень сильный персонаж, самый сильный биотик, А перемещение сквозь стены- спасало миллион раз. Быстрая, юркая, адски хилая(мне даже показалось, что она умирает резвее цербера), а сочетание канала и удара, дает самый сильный биотический взрыв, тем более, что канал бегает от мертвого к живому, а восстанавливается быстро(уменьшение скорости не работает). Поле аннигиляцыи - крайне полезное решение - огромный рон, да еще и щиты восстанавливает(разница в уроне не заметна, потому лучше брать вариант с восстановлением щитов) Теперь моя любимица, правда моделька уродская...Новый солдат - это новая гаубийца, которую уже фиксят - страшный боец - крепкий, медленный, урон большой, патрон много, в общем красота, но не мой это стиль игры, умений, как таковых нет, а гранаты не эффектывны, весь упор на оружие, полностью раскрывает разорителя цербера. Новый индженер - имба, причем я удивлен, как его еще не пофиксили, конечно, на карте, где надо бегать, он покажет свою слабость и адскую уязвимость, но если есть возможность засеть где-нибудь - юнит становистя адским, причем снаредить можно как угодно-вес роли не играет. Гранаты самые сильные, а пилон - самое полезное умение. Тень -теоритически сильный юнит, изначально вызвал у меня сомнения, и в общем то они подтвердились... Юнитом возможно пользоватсья, как цербером - много волн(забыл, как называестя умение) ближний бой, наверное, самый сильный, но юнит хилый и потому быстро умирает. 2 ячейки, по сути, отведены на него, но только толку нет. Снайперку не дашь, вот и выходит тупиковый юнит, зато много фана. А вот ее мужской вариант - убийца, куда интересней, тажа волна, ток сильнее, и умение, которое отнимает щиты, но наносит не хилый урон, полезней, чем все, что есть у тени. Ближний бой быстрее, телепортация есть(и б/б тоже с телепортацией), юнит сам по себе проворней, но, как и все штурмовики - только для фана(цербер исключаем). а если есть фениксы, зачем менять шило на мыло?. Хотя тут играл с кроганом-штурмовиком, чувак такой класс показывал. Так что руки у меня кривые. В любом случае, фурия, индженер и разрушитель - очень хорошие приобретения. Наконец то стали видны солдаты на поле боя!

Вы не правы. Карты,конечно,возможно и не самые лучшие,но на Рио и Лондоне очень удобно играть и потенциал у них большой. Потом, что это за оружие такое - кибран? По поводу Тайфуна,его уже понерфили и превратили в УГ как Кризе,сейчас народ на бсне требует вернуть назад или хотя бы компромисс сделать,ибо не комильфо. Пистолетом видимо вы тоже не научились играть - щиты сбрасывает врагам на ура,отлично отшатывает и иногда даже отбрасывает. Как основное оружие,конечно,не потянет,но как дополнительное - на все 100%,тем более и весит он почти ничего. Про стража тоже фигню написали - отличный класс,техносвязки на ура идут,при правильной и аккуратной игре один из самых живучих классов,щит бесценнен,море вариаций применения,в общем научитесь им играть и потом рассуждайте о "мертвом классе". И о Тени - тоже играть не умеете. Прокачка и усилители на ближний бой,прокачанный на урон в ближнем бою и бонусную способность инвиз - и перед вами разведчик,с огромной скоростью перемещения по всей карте,возможности быстро и далеко сматываться на другой конец карты и нехило так портить день боссам. А о рядовых противниках вообще ничего не говорю,одного удара тени много на кого хватает. На особо живучих,второй из-под инвиза или сильный рукопашный удар.

Так что лучше не пишите о том,чем не смогли играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы не правы. Карты,конечно,возможно и не самые лучшие,но на Рио и Лондоне очень удобно играть и потенциал у них большой. Потом, что это за оружие такое - кибран? По поводу Тайфуна,его уже понерфили и превратили в УГ как Кризе,сейчас народ на бсне требует вернуть назад или хотя бы компромисс сделать,ибо не комильфо. Пистолетом видимо вы тоже не научились играть - щиты сбрасывает врагам на ура,отлично отшатывает и иногда даже отбрасывает. Как основное оружие,конечно,не потянет,но как дополнительное - на все 100%,тем более и весит он почти ничего. Про стража тоже фигню написали - отличный класс,техносвязки на ура идут,при правильной и аккуратной игре один из самых живучих классов,щит бесценнен,море вариаций применения,в общем научитесь им играть и потом рассуждайте о "мертвом классе". И о Тени - тоже играть не умеете. Прокачка и усилители на ближний бой,прокачанный на урон в ближнем бою и бонусную способность инвиз - и перед вами разведчик,с огромной скоростью перемещения по всей карте,возможности быстро и далеко сматываться на другой конец карты и нехило так портить день боссам. А о рядовых противниках вообще ничего не говорю,одного удара тени много на кого хватает. На особо живучих,второй из-под инвиза или сильный рукопашный удар.

Так что лучше не пишите о том,чем не смогли играть.

ну да все так красиво на бронзе и серебре, а теперь возьмите эти классы и гоу на платину и я посмотрю, как они супер эффективны, особенно ближний бой тени, который при всех возможных улучшениях снимает только половину жизней у штурмовика..а эти парни заканчиваютс на 2й волне, а на 10 идут только праймы, баньши, фантомы и огнеметчики.... я даже хочу увидеть это мясо, учитывая что все ею пользутся только, как юнит, стоящий за стенкой и использующий 1 единственное умение - волну. про стража вообще молчу, ибо все более менее стреляющие уже заканчиваются на 3й волне, от прайма щит не спасате, зарве что от турельки.. ну это смех, а подбигать в упор.. аналогично с пистолетом, он крут, на бронзе и серебре, но всех кого он может откидывать, и кому он наносит приличный урон, на платине нет уже с 3й волны, не говоря уже про долгую зарядку...так что, все что я скажу - прошу прощение, что не указал уровень сложности)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну да все так красиво на бронзе и серебре, а теперь возьмите эти классы и гоу на платину и я посмотрю, как они супер эффективны, особенно ближний бой тени, который при всех возможных улучшениях снимает только половину жизней у штурмовика..а эти парни заканчиваютс на 2й волне, а на 10 идут только праймы, баньши, фантомы и огнеметчики.... я даже хочу увидеть это мясо, учитывая что все ею пользутся только, как юнит, стоящий за стенкой и использующий 1 единственное умение - волну. про стража вообще молчу, ибо все более менее стреляющие уже заканчиваются на 3й волне, от прайма щит не спасате, зарве что от турельки.. ну это смех, а подбигать в упор.. аналогично с пистолетом, он крут, на бронзе и серебре, но всех кого он может откидывать, и кому он наносит приличный урон, на платине нет уже с 3й волны, не говоря уже про долгую зарядку...так что, все что я скажу - прошу прощение, что не указал уровень сложности)

Очень оригинально,но плохая попытка - я играю ТОЛЬКО на платине,так что я знаю о чем говорю. Если вы прокачали Тень на щиты,а не на ближний бой,то естественно ее рукопашка будет как укус комара для врагов. Как говорят иностранцы - Тень исповедует high risk/high reward, высокий риск/высокая награда. Неаккуратность будет стоить вам жизни,но награда оправдывает риск,полностью раскачанная ну рукопашку Тень - страшное оружие в стиле бей/беги. Инвиз-удар тени-второй удар тени/тяжелая атака-побег-инвиз... итд. Играя постоянно со знакомыми людьми,я отвлекаю боссов,заставляю отвлечься от напарников,наношу неплохой урон и даю им больше времени и возможности добить его. Это ли не польза?

Далее,прокачанный щит стража спокойно сдерживает пушку прайма,ему от нее ничего не делается. Сочетание Поглощения Щитов и Аколита позволяет сдирать щиты/барьер с праймов/атласов/баньши в буквальном смысле за секунды, Заморозка ослабляет их броню,позволяя добить их тебе и твоим сопартийцам оружием. И подбегать в упор совершенно необязательно,заморозка бьет на 15 метров.

Аналогично с пистолетом,отлично сбивает щиты боссовым персонажам,более низкого уровня хватает 1-2 выстрелов. И естественно использовать его как основное оружие глупо,повторюсь,но вот как запасное он просто потрясающ. Ну и более того,я видел фантомов на 8-9 волнах платины,ЧЯДНТ?

И повторюсь в третий раз,не умеете чем-то пользоваться,не пишите об этом плохо,это некрасиво. А еще некрасиво бахвальствовать своим,так называемым,уровнем игры. Тут многие играют на платине,я в том числе,так что вы в пролете,извините.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень оригинально,но плохая попытка - я играю ТОЛЬКО на платине,так что я знаю о чем говорю. Если вы прокачали Тень на щиты,а не на ближний бой,то естественно ее рукопашка будет как укус комара для врагов. Как говорят иностранцы - Тень исповедует high risk/high reward, высокий риск/высокая награда. Неаккуратность будет стоить вам жизни,но награда оправдывает риск,полностью раскачанная ну рукопашку Тень - страшное оружие в стиле бей/беги. Инвиз-удар тени-второй удар тени/тяжелая атака-побег-инвиз... итд. Играя постоянно со знакомыми людьми,я отвлекаю боссов,заставляю отвлечься от напарников,наношу неплохой урон и даю им больше времени и возможности добить его. Это ли не польза?

Далее,прокачанный щит стража спокойно сдерживает пушку прайма,ему от нее ничего не делается. Сочетание Поглощения Щитов и

Аколита позволяет сдирать щиты/барьер с праймов/атласов/баньши в буквальном смысле за секунды, Заморозка ослабляет их броню,позволяя добить их тебе и твоим сопартийцам оружием. И подбегать в упор совершенно необязательно,заморозка бьет на 15 метров.<br>Аналогично с пистолетом,отлично сбивает щиты боссовым персонажам,более низкого уровня хватает 1-2 выстрелов. И естественно использовать его как основное оружие глупо,повторюсь,но вот как запасное он просто потрясающ. Ну и более того,я видел фантомов на 8-9 волнах платины,ЧЯДНТ?<br><br>И повторюсь в третий раз,не умеете чем-то пользоваться,не пишите об этом плохо,это некрасиво. А еще некрасиво бахвальствовать своим,так называемым,уровнем игры. Тут многие играют на платине,я в том числе,так что вы в пролете,извините

.

Простите если обидел, просто не первый день играю, и тоже только на платене(просто неадекватов на золоте полно, не просто не рентабильно играть по часу на партию и 1 биотиком вытаскивать всю игру) и не вижу просто других сценариев игры, как всегда руки у людей разные, видел крогана штурмовика, я думал он читер, ибо он вообще не умирал, оказалось не плохо просто чувак играет)

И так про тень, я развивал только на урон, ибо иначе и смысла нет, рад, что вы согласны, но вот все остальное, да на платине, когда 2 праймя рядом(оба видят через инциз), с ними ракетчики(которые если ты рядом тебя чуют), а еще твари(видят через инвиз) и опустошители с крабиками.. итог печален, против одиночной цели, на большой карте - может быть, с трудом, 3 удара и атлас на бронзе умирает - такого ни у кого нету урона в принципе, но все это сводится к тому что 7-9 волну вы сидите в укрытии, если не хотите умереть или бесите особенно нервных игроков, которые потом бесят меня своими возгласами в микрофон. Я понимаю, тень это, как цербер - скорее всего ты будешь умирать 10 раз на волне, зато твой урон максимален, и это все прокатывает на золоте, но на платине грош цена...а тень еще слабее, и требует вообще в упор быть к врагу, а урон, у нее не так уж и велик, все кто хоть как то страдает от него, исчезают на второй волне...Ну это мое впечатление, которое скорее всего не верно, ибо руки у всех разные, и вы скорее всего показывате класс, но я делился своими впечатлениями, и их подтвердил, увы, опытом.

Про паренька...прайм делает не 1 выстрел, а 3 помоему, их он их не выдерживает, да и прайм не 1, щиты с баньши снимаются 3мя биовзрывами, нанося урон окружающим, про остальных аналогично, а учитывая беды с патронами(ну мы ведем речь о платине конечно же) его польза будет сомнительна. Но вот поддержка - да. Допустим с н7 индеженером, дуга+поглощение, оставляет целому прайму 2 единицы щита, огненый взрыв - самая сильная связка, по моему, - урон огромен. В команде, где все игроки знают друг дурга и тактики, такое прокатит, я к сожалению играю на рандоме, и после 6ти партий стражем, я потерял всякую надежду на какие либо связки.

что такае "ЧЯДНТ"? Все остальное - я не знаю каким вы классом играете, может быть сокрушителем или кроганами, но вот большинство классов умирают быстрее, чем эта пукалка зарядится, я предпочту биовзрыв или смеш, а для снятия щитов, в партии всегда есть, чтото с инженерными способностями. Единственная реальная польза - эта работа против стражей(те, что со считами у цербера) их при удачном выстреле, он убивает с 3х ударов у разрушителя...хотя по мне лучше любой другой вариант.

Я опущу последний абзатц, и тот факт, что я делился мнением и впечатлениями, и это вы ведете себя не красиво, все видимо упирается в стиль игры, я предпочту умение, и потому никогда не беру "дополнительное оружие" пусть это будет лучше разоритель церьбера, чем апостол, в остальных случиях я беру более легкие варианты и стараюсь держать 200% к скорости восстановления умения. Все уприрается в разный стиль игры..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Простите если обидел, просто не первый день играю, и тоже только на платене(просто неадекватов на золоте полно, не просто не рентабильно играть по часу на партию и 1 биотиком вытаскивать всю игру) и не вижу просто других сценариев игры, как всегда руки у людей разные, видел крогана штурмовика, я думал он читер, ибо он вообще не умирал, оказалось не плохо просто чувак играет)

И так про тень, я развивал только на урон, ибо иначе и смысла нет, рад, что вы согласны, но вот все остальное, да на платине, когда 2 праймя рядом(оба видят через инциз), с ними ракетчики(которые если ты рядом тебя чуют), а еще твари(видят через инвиз) и опустошители с крабиками.. итог печален, против одиночной цели, на большой карте - может быть, с трудом, 3 удара и атлас на бронзе умирает - такого ни у кого нету урона в принципе, но все это сводится к тому что 7-9 волну вы сидите в укрытии, если не хотите умереть или бесите особенно нервных игроков, которые потом бесят меня своими возгласами в микрофон. Я понимаю, тень это, как цербер - скорее всего ты будешь умирать 10 раз на волне, зато твой урон максимален, и это все прокатывает на золоте, но на платине грош цена...а тень еще слабее, и требует вообще в упор быть к врагу, а урон, у нее не так уж и велик, все кто хоть как то страдает от него, исчезают на второй волне...Ну это мое впечатление, которое скорее всего не верно, ибо руки у всех разные, и вы скорее всего показывате класс, но я делился своими впечатлениями, и их подтвердил, увы, опытом.

Про паренька...прайм делает не 1 выстрел, а 3 помоему, их он их не выдерживает, да и прайм не 1, щиты с баньши снимаются 3мя биовзрывами, нанося урон окружающим, про остальных аналогично, а учитывая беды с патронами(ну мы ведем речь о платине конечно же) его польза будет сомнительна. Но вот поддержка - да. Допустим с н7 индеженером, дуга+поглощение, оставляет целому прайму 2 единицы щита, огненый взрыв - самая сильная связка, по моему, - урон огромен. В команде, где все игроки знают друг дурга и тактики, такое прокатит, я к сожалению играю на рандоме, и после 6ти партий стражем, я потерял всякую надежду на какие либо связки.

что такае "ЧЯДНТ"? Все остальное - я не знаю каким вы классом играете, может быть сокрушителем или кроганами, но вот большинство классов умирают быстрее, чем эта пукалка зарядится, я предпочту биовзрыв или смеш, а для снятия щитов, в партии всегда есть, чтото с инженерными способностями. Единственная реальная польза - эта работа против стражей(те, что со считами у цербера) их при удачном выстреле, он убивает с 3х ударов у разрушителя...хотя по мне лучше любой другой вариант.

Я опущу последний абзатц, и тот факт, что я делился мнением и впечатлениями, и это вы ведете себя не красиво, все видимо упирается в стиль игры, я предпочту умение, и потому никогда не беру "дополнительное оружие" пусть это будет лучше разоритель церьбера, чем апостол, в остальных случиях я беру более легкие варианты и стараюсь держать 200% к скорости восстановления умения. Все уприрается в разный стиль игры..

Да ничего,бывает. :)

Ну именно поэтому я играю тенью только с проверенными друзьями и моя главная роль в игре - это отстрел,точнее отсекание одиночных врагов,вроде заходящих с фланга огнеметчиков/ракетчиков/охотников и небольшой живности,на боссов прыгаю только если один он остался. Против фантомов кстати действую очень хорошо. Естественно на первые места не претендую,но пользу команде приношу,в конце концов всегда могу через полкарты пробежаться и оживить или точку отключить. Так что тут дело действительно только в руках и опыте :)

У меня паладин 3 выстрела в щит выдерживал,не знаю,я его полностью в защиту вкачал. Но вы правы,что паладин силен когда используешь со своими игроками,класс поддержки потрясающий,но и зубы показать тоже способен,когда надо.

ЧЯДНТ - Что Я Делаю Не Так. :)

Я играю Сокрушителем (Разоритель и Пиранья),Тенью (Пиранья),Фениксом (Коготь),Паладином (Аколит,Пиранья) и Фурией (Ураган,Аколит). Как видите Аколитом пользусь на Паладине и Фурии. Пока враг далеко,я закидываю его из Аколита и,если Паладин, поглощением. Ко мне враги подходят обычно без щитов,если вообще доходят благодаря сопартийцам. Тогда в действие уже вступает оружие и основные способности классов. Фурией врубаю биовзрывы и поливаю все из бронебойного урагана,Паладином разнообразные техносвязки и Пиранья.

В итоге все действительно упирается в разный стиль игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как?! объясните, как можно на Платине не успеть выстрелить из аколита и спрятаться?! играл сейчас за адепта человека (мститель + аколит) как всегда сидел в сторонке от троицы других игроков... стрелял из аколита по врагам, поднимал их сингулярностью, взрывал, а они по мне шарашили всем чем могли... естественно я прятался и выживал... а у той троицы, был чувак, тоже с аколитом, не помню точно, вроде турианец... он почему-то умирал быстрее, чем стрелял, хотя врагов я как обычно для их пользы на себя отвлекал... вот как? почему он быстро дох?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
он почему-то умирал быстрее, чем стрелял, хотя врагов я как обычно для их пользы на себя отвлекал... вот как? почему он быстро дох?

наверное, в хосте дело. Я недавно зашёл в матч тенью. Взял циклонку 4. И меня убивали все кому не лень с одной-двух пуль (на золоте). Электропорез практически не наносил вреда. А ШС ... меня убивали до того, как успевал прыгнуть. На первых двух волнах израсходовал весь панацелин + меня ещё несколько раз оживляли. Когда я хост - ничего подобного не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да ничего,бывает. <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=" :)"><br>Ну именно поэтому я играю тенью только с проверенными друзьями и моя главная роль в игре - это отстрел,точнее отсекание одиночных врагов,вроде заходящих с фланга огнеметчиков/ракетчиков/охотников и небольшой живности,на боссов прыгаю только если один он остался. Против фантомов кстати действую очень хорошо. Естественно на первые места не претендую,но пользу команде приношу,в конце концов всегда могу через полкарты пробежаться и оживить или точку отключить. Так что тут дело действительно только в руках и опыте <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=" :)"><br>У меня паладин 3 выстрела в щит выдерживал,не знаю,я его полностью в защиту вкачал. Но вы правы,что паладин силен когда используешь со своими игроками,класс поддержки потрясающий,но и зубы показать тоже способен,когда надо.<br>ЧЯДНТ - Что Я Делаю Не Так. <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=" :)"><br>Я играю Сокрушителем (Разоритель и Пиранья),Тенью (Пиранья),Фениксом (Коготь),Паладином (Аколит,Пиранья) и Фурией (Ураган,Аколит). Как видите Аколитом пользусь на Паладине и Фурии. Пока враг далеко,я закидываю его из Аколита и,если Паладин, поглощением. Ко мне враги подходят обычно без щитов,если вообще доходят благодаря сопартийцам. Тогда в действие уже вступает оружие и основные способности классов. Фурией врубаю биовзрывы и поливаю все из бронебойного урагана,Паладином разнообразные техносвязки и Пиранья.<br>В итоге все действительно упирается в разный стиль игры.

ну вот, а я играю в рандоме(ненавижу от кого то там зависеть, я может сериал хочу посмотреть, а эти адепты меня убивают, мол подвожу команду и тп...потому только рандом) и потому выходит треш, только лезвие, впринципе, аналогично работает и новый штурмовик, у него урон больше, чем у смеша, дальность больше, ближний бой лучше, и сам он быстрее, но все ранво, цербер лучше) в любом случаем, вы видимо отличная поддержка, воскрешаете, страхуете, все дела, тихонько бегаете, и кричите, как фантом, чем несказанно радуя)

меня паладин не впечатлил по 1й причине - есть саларианец индженер, куда более проворный, милый на вид и эффективный. От щита толку не много, на мой взгляд.

Стили игры и разный подход к ней - у вас упор на оружие, а я им вообще не пользуюсь почти, в то время пока вы будите расстреливать из апокалипта, я буду делать биовзрывы, тем самым нанося большой рон и превлекая мобов, и тем самым, у меня тупо не хватает времени высунуться на выстрел, ибо все вокруг считают свои долгом убить меня...просто нет времяни на стрельбу...

было бы забавно посмотреть на нормально игрующую тень, то что я обычно наблюдаю - это печалька

Изменено пользователем eon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну вот, а я играю в рандоме(ненавижу от кого то там зависеть, я может сериал хочу посмотреть, а эти адепты меня убивают, мол подвожу команду и тп...потому только рандом) и потому выходит треш, только лезвие, впринципе, аналогично работает и новый штурмовик, у него урон больше, чем у смеша, дальность больше, ближний бой лучше, и сам он быстрее, но все ранво, цербер лучше) в любом случаем, вы видимо отличная поддержка, воскрешаете, страхуете, все дела, тихонько бегаете, и кричите, как фантом, чем несказанно радуя)

меня паладин не впечатлил по 1й причине - есть саларианец индженер, куда более проворный, милый на вид и эффективный. От щита толку не много, на мой взгляд.

Стили игры и разный подход к ней - у вас упор на оружие, а я им вообще не пользуюсь почти, в то время пока вы будите расстреливать из апокалипта, я буду делать биовзрывы, тем самым нанося большой рон и превлекая мобов, и тем самым, у меня тупо не хватает времени высунуться на выстрел, ибо все вокруг считают свои долгом убить меня...просто нет времяни на стрельбу...

было бы забавно посмотреть на нормально игрующую тень, то что я обычно наблюдаю - это печалька

Ну если вы с рандомами только играете,то да. С рандомами я никогда в жизни не возьму тень,убийцу,фурию,паладина. Только разрушитель и сокрушитель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если вы с рандомами только играете,то да. С рандомами я никогда в жизни не возьму тень,убийцу,фурию,паладина. Только разрушитель и сокрушитель.

не поверите, а я играю фурией, убийцей, цербером, стражем-человеком, индженерами и саларианцем, и обычно 1й или 2й)) я уже ка кто привык к неадекватном, но сегодня чтото страшное, как будто день открытх дверей в кащенко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...