Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

BioWare — «Головокружительного успеха у нас пока не было»

Рекомендуемые сообщения

Интервью с Дорианом Кикеном

Последнее время самые интересные и загадочные новости поступают к нам из Монреальского отделения BioWare. Мы пробуем ещё немного приоткрыть завесу тайны и предлагаем вашему вниманию небольшое интервью с директором по развитию монреальской студии Дорианом Кикеном, где он рассказывает о высоких философских отношениях компании с поклонниками своих игр и проливает свет на то, чем BioWare отличается от других. За помощь в переводе этого интервью большое спасибо First Contact'у.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Огромное. Синтетический организм работает как живой, в то время как киборг - лишь запрограммированная железяка.

Да ну, то то Терминатор, решения принимал.

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А при чем здесь синтетический организм?

Потому что Скайнет упомянули в ответ на это сообщение:

мы никогда не будет воевать с синтетиками потому что Айзек Азимов изобрёл 3 гениальнейших закона которые исключаеют возможность этой войны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скайнет же комп. программа,

Киборг, синтетик, велика ли разница? И там и там ИИ.

Киборг мощней синтетика, потому что в нём используется органика.

И, по идее, вычислительных мощностей у него должно быть больше - если используется мозг человека, производительность которого мощнее любого компьютера в разы...

после фразы "они моё решение" говорить больше ничего не надо, даже если они и сверхразвиты они лишь исполнители воли Катализатора

не удивлюсь если это просто ошибка перевода :)

история не просто умалчивает, она сама не знает, а ведь по традиции мы должны были с ним поболтать и узнать ответы а вместо этого получили...

Просто Катализатор очень странно путается в своей речи.

Хмм... Не уверен, что Жнецы прямо таки заложники Циклов. Каждый Жнец состоит из миллионов программ, поэтому каждый - нация. Его мощность настолько развита, что даже Легион не может привести точной цифры...

И, да, ещё одна проблема - Катализатор сам говорит, что творение всегда восстаёт против своего хозяина... Почему же против него не восстали Жнецы? Они, при всем своем уме, могли бы найти решение Циклу. Но не стали...

А то, что он говорит от имени всех Жнецов, хотя и является их независимым управителем, странно...

Вотъ. %)

Ну так... Кейси хотел, чтобы игра запомнилась надолго! :-/

Не было бы этого - не было бы никаких теорий, все были бы счастливы... но нет.

Изменено пользователем KonstantinSv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господь всемогущий, у тебя в виндовсе ИИ что ле?

Похоже большая часть людей даже непонимает что такое ИИ

Не понял вопроса? Скайнет изначально была комп. программа, которая могла самообучаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да ну, то то Терминатор, решения принимал.

То, что терминатор принимал решения не значит, что он - синтетический организм. Киборги и синтетики одинаково действуют, но по разному устроены.

Изменено пользователем KwaX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, что терминатор принимал решения не значит, что он - синтетический организм.

Да это не важно, создал то их скайнет. А Скайнет ИИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что Скайнет упомянули в ответ на это сообщение:

Скайнет это сеть, огромнейшая просто. Терминаторы запрграмированные машины. У них нет искусственного интеллекта. Потому что у них нет общности, они не способны к саморазвитию, запрограмированные на одну цель. Здесь ни о каком ИИ не может идти и речи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

катализатор это скайнет v. 2.0 :D

Изменено пользователем kiperninja

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понял вопроса? Скайнет изначально была комп. программа, которая могла самообучаться.

Прошу прощения, ответил не вдумавшись в сообщение. Снимаю вопрос))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скайнет это сеть, огромнейшая просто. Терминаторы запрграмированные машины. У них нет искусственного интеллекта. Потому что у них нет общности, они не способны к саморазвитию, запрограмированные на одну цель. Здесь ни о каком ИИ не может идти и речи.

Чего? Я говорил о синтетиках и киборгах, а не о ИИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

катализатор это скайнет v. 2.0 :D

Да не)) не отдавал бы Шепарду возможность принять выбор тогда))

Чего? Я говорил о синтетиках и киборгах, а не о ИИ.

Дык а начали все с чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык а начали все с чего?

Так почему меня цитируем? Разговор слепого с глухим получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В любом случае, что синтетики что киборги, и у тех и у тех может быть ИИ, а может и не быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык а начали все с чего?

скорее с кого, я эту цепную реакцию похоже запустил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот так наверно:

счеты-------------------->калькулятор---------------->ЭВМ-------------> ЭВМ+Нортон------->ЭВМ+Винда----->Скайнет---->Скайнет+Винда--->ИИ-->ИИ+Винда->СЮЗИ и ГЕТЫ

Жнецы------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->Жнецы+Винда--------------> Айфон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот золотые слова! Очень хорошо применимы и к финальным заставкам. Каждый из нас проходил три игры со своей идеей и своим видением финала, который в каждой отдельной истории один (от себя скажу, что варианты "синтез" и "контроль" посмотрел в сети недели через две после прохождения). BioWare явно не рассчитывали на уникумов, которые просто протыкают load saved три раза и завопят: "хо-о, а ролики-то одинаковые!"

Да бог с ними, с одинаковыми роликами - это не самое страшное. Страшно то, что сюжет в конце скомкали и выкинули в мусорное ведро, заменив его на бога-из-машины. В МЕ1 мы боремся с Сареном и побеждаем его в финале, в МЕ2 - с коллекционерами, и побеждаем их в финале. В МЕ3 мы воюем уже с теми, кто стоял за Сареном и коллекционерами - со жнецами. Но в финале жнецов просто-напросто выключают одной кнопкой. Ни мотивация жнецов, ни все их заумные фразы ничего не стоят - они просто летающие пылесосы для волшебника-катализатора, который нежданно-негаданно появляется в голубом вертолёте в конце. И какая разница сколько кнопок отключения жнецов у этого катализатора, если сюжет ужасен? Ещё с первого акта ружьё под названием "катализатор" должно было висеть на стене: жнецы должны были хотя бы намекнуть на то, что они созданы кем-то и кому-то подчиняются. Как в матрице, где Нео шёл и пришёл к архитектору. Последний не свалился с потолка. Для меня отсутствие упоминаний о катализаторе говорит об одном: это не тот финал, что был задуман с самого начала. Это суррогат, сляпанный на скорую руку из-за отсутствия времени/ресурсов, затычка вместо финала, сделанная "на отстаньте". Ну и игроки её и оценили соответствующе, их не обманешь. Ну и чего хотят теперь ребята из БВ? Не надо было халтурить. Ну позвонили бы боссам из ЕА и сказали, что так мол и так, не успеваем, не сделаем нормальную концовку - всей серии конец. А значит - прощай DLC-ы и новые игры по миру МЕ. Если же ЕА бы им не дали времени, тогда и радоваться не стоит тому, что:
Времена, когда выход игры такого масштаба как Knights of the Old Republic приходилось откладывать дважды и задерживать более, чем на год, ушли безвозвратно.

Выигрывать время за счёт недоделок и халтуры - это путь в никуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да бог с ними, с одинаковыми роликами - это не самое страшное. Страшно то, что сюжет в конце скомкали и выкинули в мусорное ведро, заменив его на бога-из-машины.. Ну и чего хотят теперь ребята из БВ? Не надо было халтурить. Ну позвонили бы боссам из ЕА и сказали, что так мол и так, не успеваем, не сделаем нормальную концовку - всей серии конец. А значит - прощай DLC-ы и новые игры по миру МЕ. Если же ЕА бы им не дали времени, тогда и радоваться не стоит тому, что:

Выигрывать время за счёт недоделок и халтуры - это путь в никуда.

Согласен. Существует множество тому подтверждений, что есть способы выпуска качественной продукции в установленные и объявленные сроки и это касается не только игр, а вообще индустрии развлечений.

самый яркий пример конечно-же Близзард. для меня остается загадкой инвестиционная политика ЕА, она где -то напоминает терминал инвестирования на корабле серого посредника....

Изменено пользователем GUGU_2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Времена, когда выход игры такого масштаба как Knights of the Old Republic приходилось откладывать дважды и задерживать более, чем на год, ушли безвозвратно

Правильно. Теперь игры, на которые следует тратить четыре года - выходят за два за счет вырезания половины всего запланированного контента. Так держать, EAWare!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно. Теперь игры, на которые следует тратить четыре года - выходят за два за счет вырезания половины всего запланированного контента. Так держать, EAWare!

Это не совсем так- просто существуют студии где желания не совпадают с возможнастями, и есть инвесторы которые все могут но не знают что хотят и БВ как раз жертва такого инвестора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не совсем так- просто существуют студии где желания не совпадают с возможнастями, и есть инвесторы которые все могут но не знают что хотят и БВ как раз жертва такого инвестора

Да я все понимаю, это эмоциональное :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно. Теперь игры, на которые следует тратить четыре года - выходят за два за счет вырезания половины всего запланированного контента. Так держать, EAWare!

все вырезанные материалы теперь интегрируют в игру по средствам DLC и так делают не только эти компании, а все потому что это приносит больше денег

Да бог с ними, с одинаковыми роликами - это не самое страшное. Страшно то, что сюжет в конце скомкали и выкинули в мусорное ведро, заменив его на бога-из-машины. В МЕ1 мы боремся с Сареном и побеждаем его в финале, в МЕ2 - с коллекционерами, и побеждаем их в финале. В МЕ3 мы воюем уже с теми, кто стоял за Сареном и коллекционерами - со жнецами. Но в финале жнецов просто-напросто выключают одной кнопкой. Ни мотивация жнецов, ни все их заумные фразы ничего не стоят - они просто летающие пылесосы для волшебника-катализатора, который нежданно-негаданно появляется в голубом вертолёте в конце. И какая разница сколько кнопок отключения жнецов у этого катализатора, если сюжет ужасен? Ещё с первого акта ружьё под названием "катализатор" должно было висеть на стене: жнецы должны были хотя бы намекнуть на то, что они созданы кем-то и кому-то подчиняются. Как в матрице, где Нео шёл и пришёл к архитектору. Последний не свалился с потолка. Для меня отсутствие упоминаний о катализаторе говорит об одном: это не тот финал, что был задуман с самого начала. Это суррогат, сляпанный на скорую руку из-за отсутствия времени/ресурсов, затычка вместо финала, сделанная "на отстаньте". Ну и игроки её и оценили соответствующе, их не обманешь. Ну и чего хотят теперь ребята из БВ? Не надо было халтурить. Ну позвонили бы боссам из ЕА и сказали, что так мол и так, не успеваем, не сделаем нормальную концовку - всей серии конец. А значит - прощай DLC-ы и новые игры по миру МЕ. Если же ЕА бы им не дали времени, тогда и радоваться не стоит тому, что:

ну что-то подобное я и написал, только в меньшем объёме, а вот кнопка "Выкл." как раз и должна быть на каком-нибудь терминале ведь жнецы полумашины и их наверняка можно просто выключить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все вырезанные материалы теперь интегрируют в игру по средствам DLC и так делают не только эти компании, а все потому что это приносит больше денег

Было бы не правильно обвинять в этом одних БВ. Все студии практикуют данную политику. Но крайние все равно ЕА и БВ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было бы не правильно обвинять в этом одних БВ. Все студии практикуют данную политику. Но крайние все равно ЕА и БВ

не совсем, крайние Activision, на сколько я помню именно они и начали первыми DLC продавать - это были карты для MW1 помоему, апотом все как обычно подхватили, как и Activisionовский копчик который они же помоему и создали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было бы не правильно обвинять в этом одних БВ. Все студии практикуют данную политику. Но крайние все равно ЕА и БВ

Не все. Но самые ярые это ЕА. Возьмите тот же Батллфилд. Мне очень хочется увидеть, как электроники обанкротятся. Просто невероятно сильно хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...