Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

BioWare — «Головокружительного успеха у нас пока не было»

Рекомендуемые сообщения

Интервью с Дорианом Кикеном

Последнее время самые интересные и загадочные новости поступают к нам из Монреальского отделения BioWare. Мы пробуем ещё немного приоткрыть завесу тайны и предлагаем вашему вниманию небольшое интервью с директором по развитию монреальской студии Дорианом Кикеном, где он рассказывает о высоких философских отношениях компании с поклонниками своих игр и проливает свет на то, чем BioWare отличается от других. За помощь в переводе этого интервью большое спасибо First Contact'у.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вы же уже писали, что для вас некоторые элементы РПГ не важны.

Важны, но раздутый инвентарь явно не в их числе. "Поглумились" над инвентарем, к примеру, в Resident Evil 5, а в МЕ2 его оптимизировали. Если один из главных элементов РПГ - бездонный чемодан с сотней костюмов, которые отличаются друг от друга на те самые 0,5Х10-25, и которым после каждой миссии необходимо устраивать нудную "инвентаризацию" - то да, я не хардкор-ролевик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять же: первая часть "исследовательская" - космос, романтика, эмбиент. Вторая часть "тревожная" - побольше оркестровок и нагнетающих таинственность смычковых запилов. Третья часть "военно-трагическая" - депрессивные клавиши Мэнселла, меланхолические марши в духе "Stand Strong..." etc. Партитуры писались четко "под настроение" каждой игры. Все грамотно.

So I said...

Друг мой, я про не грамотность музыки вообще не разу не написал нигде, просто для меня музыка в МЭ1 именно про космос, а в МЭ2 как-то мелко все очень, лично, да большинство названий треков несут имена напарников из игры. Да я понимаю условия и сценарий и МЭ2, и МЭ3, но чего-то не то, уж извините меня за капризность... а Мэнселл в МЭ3 очень скромен был на мой взгляд :(

Важны, но раздутый инвентарь явно не в их числе. "Поглумились" над инвентарем, к примеру, в Resident Evil 5, а в МЕ2 его оптимизировали. Если один из главных элементов РПГ - бездонный чемодан с сотней костюмов, которые отличаются друг от друга на те самые 0,5Х10-25, и которым после каждой миссии необходимо устраивать нудную "инвентаризацию" - то да, я не хардкор-ролевик.

А кстати если бы не МЭ1-3, то я вообще и до сего дня РПГ считал бы нудной нуднятиной... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а Мэнселл в МЭ3 очень скромен был на мой взгляд :(

Его там просто мало ;) И саунд в духе "Фонтана". Вот скооперировался бы с "Кронос Квартетом" как в старые добрые времена, да жахнул бы в финальной сцене вторым "Lux Aeterna", чтоб мурашки по коже... Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Его там просто мало ;) И саунд в духе "Фонтана". Вот скооперировался бы с "Кронос Квартетом" как в старые добрые времена, да жахнул бы в финальной сцене вторым "Lux Aeterna", чтоб мурашки по коже...

Я заметил, что лучше всех тему о вселенной МЭ только Сэм Хулик передает, но это мое мнение...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
а вы видели посещаемость?

там сейчас всего по 10 миллионов, если не меньше

Всего???

У нас в засранной корейской локализованной поделке если хотя бы пятьдесят тысяч собрали - уже "мы убийцы ВоВа йопта!" и "Е3 будет наша палюбэ!", а здесь - ВСЕГО 10 миллионов?

Парень, ты вообще в курсе, что такое 10 лямов для гейминдустрии? Да и в целом ты о геймдевовской кухне в курсе?)

у меня не мало друзей которые из него не вылезали, а сейчас все плуются на получившийся УГ и уходят из неё с учётом того что реформы в вове направленные на упрощение игры ещё не завершились

А твои друзья - это те самые "три ляма, которые посваливали из ВоВа", лол? redlol.gif

Everquest II - должна была стать самой долгоживучей ММОРПГ за десятилетие? Должна была.

Ололоды - должны были стать "убийцами ВоВки" в ру-секторе? Должны были.

D&D Online должна была переманить к себе из ВоВки всех настолщиков? Должна была.

"Вставьте_название_любой_ММОРПГ" должна была вытеснить ВоВ с рынка? Должна была.

Ну и где теперь ваши римляне убийцы ВоВа?..

Ну и где теперь ваши убийцы Bioware?..

На секундочку, мне напомнить всем визги-писки, когда KOTOR была анонсирована?

"Оээээ, они же влезли не в свою ниииишу, им бы по Форготтену только клепаааать, она ащщще на ПК не тащит, лололо консольное уг, Лукас опять проспонсировал трешааак, графа отстооооой, геймплей там будет отстоооой, ее все забууууудут, они только Балдурс Гейт были способны сдееелать, в НФ-сеттинге они заваааалятся".

Ну и где теперь эти "пророки", прочащие гибель Био, коих тут в каждой новостной ветке плодится каждый день - флуд разгребать только успевай?

Изменено пользователем Windwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это не пафос, вселенная МЕ это игры-предположение

мы не первая и не последняя цивилизация на этой планете, что стало с предыдущими никто не знает, но чётко известно что они просто пропадали в определённый момент развития поэтому логично предположить что кто-то должен этому циклу восправтивиться, я не говорю что нас убивают такие же жнецы, нет, но кто-то точно совершает над нами определённые действия

тут спасают галактику все вместе, а не только экипаж Нормандии поэтому пафосом МЕ называть не правильно

Видимо, придется определиться с терминологией. Слово "пафос" означает эмоциональность (возможно, гипертрофированную), надрыв, геройство. Это словарные определения. В последнее время под пафосом так же стали понимать общую напыщенность повествования. Оба значения (изначальное и современное) вполне применимы к сюжету МЕ. Тут просто не о чем спорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Важны, но раздутый инвентарь явно не в их числе. "Поглумились" над инвентарем, к примеру, в Resident Evil 5, а в МЕ2 его оптимизировали. Если один из главных элементов РПГ - бездонный чемодан с сотней костюмов, которые отличаются друг от друга на те самые 0,5Х10-25, и которым после каждой миссии необходимо устраивать нудную "инвентаризацию" - то да, я не хардкор-ролевик.

Оптимизировали = убрали? А вот костюмы как раз добавили, чтобы все могли выбрать в каких штанах Шепард будет бегать по Нормандии. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и где теперь ваши римляне убийцы ВоВа?..

Ну и где теперь ваши убийцы Bioware?..

помнится мне одна компания в своё не так давнишнее время такие понты гнула со своей ММО - мол у нас там такая вселенная и сюжет и полная озвучка всего и всех и тыры пыры - бойся нас ВоВ... ну и... сокращение персонала и уже запустили трансфер персонажей с пустеющих серверов. БВ настолько круты, что им не нужны убийцы - они сами справятся !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
На секундочку, мне напомнить всем визги-писки, когда KOTOR была анонсирована?

"Оээээ, они же влезли не в свою ниииишу, им бы по Форготтену только клепаааать, она ащщще на ПК не тащит, лололо консольное уг, Лукас опять проспонсировал трешааак, графа отстооооой, геймплей там будет отстоооой, ее все забууууудут, они только Балдурс Гейт были способны сдееелать, в НФ-сеттинге они заваааалятся".

Ну и где теперь эти "пророки", прочащие гибель Био, коих тут в каждой новостной ветке плодится каждый день - флуд разгребать только успевай?

А вы считаете KOTOR удачным проектом? Я так понимаю, что эта игра как раз из серии несостоявшихся могильщиков WOW, о которых вы писали.

Спрашиваю без иронии. Мне ММО не интересны как жанр, я мало об этой игре знаю. Однако последнее время всё больше читаю об оттоке игроков и об акциаях по привлечению игроков от БВ, вроде бесплатной игры до 15-го уровня.

Кроме того, прочитав интервью, которое мы обсуждаем, я сделал вывод, что сами БВ не считают эту игру успешной, раз успеха они не добились. Кому верить?

Изменено пользователем C21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

«Головокружительного успеха у нас пока не было» Успеха тоже :D

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

«Головокружительного успеха у нас пока не было» Успеха тоже :D

БГ - определенный успех. Культовая игрушка. КОТОРы первый и второй - ну это просто замечательные игры. Успех. ДАО... Короче, не гоните))

Изменено пользователем Meshulik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра - не кино. Любая из трёх частей должна быть реиграбельной сама по себе. Кульминация получилась смазанной из-за концовки, а как самостоятельная игра МЕ3 не тянет. Что остаётся?

Я имел в виду такую важную составляющую Диабло, как инвентарь. Уберите инвентарь из Диабло и посмотрим насколько популярна будет такая игрушка.

Популярна из за инвентаря? ну да впринципе, потому что кроме этоо игра больше ничего дать не может.

А МЭ может.

Все правильно, каждая часть должна быть самостоятельной. Помню про матрицу то же самое говорили. Но давайте на забывать, что это история. Любая история должна развиваться. И не считая сами знаете чего, все остальное в серии МЭ более менее логично. Вот представьте, взять по времени все три игры, все квесты и история, и впихнуть в МЭ1. Сколько бы по времени заняла она? История длинною в сто часов, а то и больше, плюс еще часов 50 покатушек на Мако. Стали бы вы играть в это? Да. Прошли бы до конца? Лично я нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Популярна из за инвентаря? ну да впринципе, потому что кроме этоо игра больше ничего дать не может.

А МЭ может.

Все правильно, каждая часть должна быть самостоятельной. Помню про матрицу то же самое говорили. Но давайте на забывать, что это история. Любая история должна развиваться. И не считая сами знаете чего, все остальное в серии МЭ более менее логично. Вот представьте, взять по времени все три игры, все квесты и история, и впихнуть в МЭ1. Сколько бы по времени заняла она? История длинною в сто часов, а то и больше, плюс еще часов 50 покатушек на Мако. Стали бы вы играть в это? Да. Прошли бы до конца? Лично я нет.

Это не история, это игра. В игре главное - играбельность, а не история.

А инвентарь - это один из недостатков МЕ3. И далеко не самый главный, по крайней мере для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А вы считаете KOTOR удачным проектом? Я так понимаю, что эта игра как раз из серии несостоявшихся могильщиков WOW, о которых вы писали.

KOTOR? Вбейте в гугл эту аббревиатуру - увидите ее успешность. Раз по ее мотивам решили аж ММО делать. *разводит руками*

И каким образом она может быть убийцей ВоВа, если они из разных жанровых ниш? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

БГ - определенный успех. Культовая игрушка. КОТОРы первый и второй - ну это просто замечательные игры. Успех. ДАО... Короче, не гоните))

КОТОР... Одна штука. Не второй. Это раз, второе, БГ и первый КОТОР это отзвуки старого времени, когда, БВ не позорилась так. Это два. А ДАО, просто повтор элементов БГ в 3Д. Так, что... В последнее время у них Успеха не было. А все что раньше было, прошу прощения, это ТОТ уровень по которому должны делаться ВСЕ игры. Так, что это не успех, а добросовестное создание игры. Которое смотрится на фоне океана лажи и фикалий, как успех =]

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это не история, это игра. В игре главное - играбельность, а не история.

Resident Evil 4 для РС. Рассчитана на людей с тремя руками и даром телепатии. В ней все против игрока - от способа стрельбы и передвижения до, банально, управления. Пролетел за четыре вечера с одной мотивацией "узнать, что будет дальше". История - один из столпов играбельности. Не будет грамотного сюжета - не будет игры, по крайней мере, в том жанре, который мы здесь обсуждаем.

КОТОР... Одна штука. Не второй.

Оченно спорно. Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не знаю. "Головокружительный успех", как "дойной коровы" у них еще не было, да. А хитов и культовых игр достаточно.

Для меня лично это: Mass Effect 1.2.3, Kotor, BG, DA:O.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KOTOR? Вбейте в гугл эту аббревиатуру - увидите ее успешность. Раз по ее мотивам решили аж ММО делать. *разводит руками*

И каким образом она может быть убийцей ВоВа, если они из разных жанровых ниш? ;)

Извиняюсь, перепутал KOTOR с SWTOR. Я имел в виду последнюю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всего???

У нас в засранной корейской локализованной поделке если хотя бы пятьдесят тысяч собрали - уже "мы убийцы ВоВа йопта!" и "Е3 будет наша палюбэ!", а здесь - ВСЕГО 10 миллионов?

Парень, ты вообще в курсе, что такое 10 лямов для гейминдустрии? Да и в целом ты о геймдевовской кухне в курсе?)

А твои друзья - это те самые "три ляма, которые посваливали из ВоВа", лол? redlol.gif

Everquest II - должна была стать самой долгоживучей ММОРПГ за десятилетие? Должна была.

Ололоды - должны были стать "убийцами ВоВки" в ру-секторе? Должны были.

D&D Online должна была переманить к себе из ВоВки всех настолщиков? Должна была.

"Вставьте_название_любой_ММОРПГ" должна была вытеснить ВоВ с рынка? Должна была.

Ну и где теперь ваши римляне убийцы ВоВа?..

Ну и где теперь ваши убийцы Bioware?..

На секундочку, мне напомнить всем визги-писки, когда KOTOR была анонсирована?

"Оээээ, они же влезли не в свою ниииишу, им бы по Форготтену только клепаааать, она ащщще на ПК не тащит, лололо консольное уг, Лукас опять проспонсировал трешааак, графа отстооооой, геймплей там будет отстоооой, ее все забууууудут, они только Балдурс Гейт были способны сдееелать, в НФ-сеттинге они заваааалятся".

Ну и где теперь эти "пророки", прочащие гибель Био, коих тут в каждой новостной ветке плодится каждый день - флуд разгребать только успевай?

Guild wars 2, есть шансы сорвать у Вовчика солидную аудиторию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

История - один из столпов играбельности. Не будет грамотного сюжета - не будет игры, по крайней мере, в том жанре, который мы здесь обсуждаем.

Согласен. Но на одном столпе крыша не удержится. Нужно ещё что-то, а этого нет.

Я уж не говорю о том, что и этот слолп порушила проклятая концовка. А что осталось? Завязка: герои находят чертежи горна и собираются его создать для противостояния жнецам. Для этого они собирают ресурсы: спасают турианцев, кварианцев, гетов, Еву и т.д. - не суть важно, это банальная часть сюжета. Ну и развязка - бог-из-машины и бред сумасшедшего.

Изменено пользователем C21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

БГ - определенный успех. Культовая игрушка. КОТОРы первый и второй - ну это просто замечательные игры. Успех. ДАО... Короче, не гоните))

Да оставьте. Когда это было?? КОгда изготовленные игры "были на вес золота"?

А теперь они из чего?? Из компоста и гумуса? Охотно верю.

"Золота" вам больше не будет, человек в интервью ясно выразился.

Согласен. Но на одном столпе крыша не удержится. Нужно ещё что-то, а этого нет.

Я уж не говорю о том, что и этот слолп порушила проклятая концовка. А что осталось? Завязка: герои находят чертежи горна и собираются его создать для противостояния жнецам. Для этого они собирают ресурсы: спасают турианцев, кварианцев, гетов, Еву и т.д. - не суть важно, это банальная часть сюжета. Ну и развязка - бог-из-машины и бред сумасшедшего.

ЗАвязка тоже, пардон, "рояль" из кустов. Никакого главного сюжетного квеста.

Не главного квеста третьей части. Квеста ВСЕЙ серии - выяснить природу жнецов и найти способ остановить.

Его слили. А от этого не третья часть страдает - вся серия в целом. Мы опять как во второй части, занимаемся посторонней ерундой. Но та часть была промежутком между 1 и 3, который надо было чем-то заполнить. А тут все - финишь.

И вселенную уничтожили. Без ретрансляторов вселенная МЭ - самый заурядный "безумный" космос, каких - с кораблями, инопланетянами, а как же - полно как ...

Вот ЭТОГО хода я никак не понимаю. Ни с коммерческой ни с сюжетной стороны, ни с какой.

Изменено пользователем Coronel_2012

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Золота" вам больше не будет, человек в интервью ясно выразился.

Угу. Время не то. Конкуренция, рекламное противостояние, зомбирование мозгов фальшивыми обещаниями, нещадное копирование и эксплуатация удачных идей, с безжалостным вырезанием всего сомнительного (и с внедрением того же самого сомнительного, если это сулит хоть какую-то прибыль)- в таких условиях хиты получаются либо по расчету (вроде все есть- играть можно), либо вопреки первоначальному замыслу благодаря удачному фэйлу в расчетах (чего мы по-прежнему ждем в тщетной надежде). А Биовары теперь не "By gamers for gamers", а "From business to crowd"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен. Но на одном столпе крыша не удержится. Нужно ещё что-то, а этого нет.

Я уж не говорю о том, что и этот слолп порушила проклятая концовка. А что осталось? Завязка: герои находят чертежи горна и собираются его создать для противостояния жнецам. Для этого они собирают ресурсы: спасают турианцев, кварианцев, гетов, Еву и т.д. - не суть важно, это банальная часть сюжета. Ну и развязка - бог-из-машины и бред сумасшедшего.

Если нужен инвентарь можно в ММО играть.

Хотя я понимаю позицию вашу. Главное чтобы инвентарь был, потому как это очень важный фактор РПГшности. Диабло тепрь то же РПГ, хотя единственное что эта игра унаследовала от жанра - пресловутый инвентарь.

Судя по вашим словам в мире вообще РПГ полноценных не осталось, может пару штук. Так зачем тогда на БВ гнать, раз никто олдскульных игр больше не делает.

Концовка отдельная история

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вселенную уничтожили. Без ретрансляторов вселенная МЭ - самый заурядный "безумный" космос, каких - с кораблями, инопланетянами, а как же - полно как ..

А вы попробуйте все же допустить до себя мысль, что это the end...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И вселенную уничтожили. Без ретрансляторов вселенная МЭ - самый заурядный "безумный" космос, каких - с кораблями, инопланетянами, а как же - полно как ..

Мда, начинаю всё больше понимать обескураженность Биоварей. Чего еще ожидать от людей, которые во всей серии Масс Эффекта только ретрансляторы увидели и запомнили. *sigh*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...