Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
SergiySW

Расширенное издание / Extended Cut

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_dlc_extended_cut.jpg

Дата выхода: 26 июня 2012 года

Размер: 1.9GB

Цена: БЕСПЛАТНО

Загрузить с BioWare Social Network

Описание

Mass Effect 3: Extended Cut – это скачиваемое дополнение, которое расширяет события в концовке Mass Effect 3. Дополнительные кинематографические сцены и сцены эпилога Extended Cut дают более глубокое понимание приключения коммандера Шепарда, которое зависит от ваших выборов во время войны против Жнецов.

Изображения

wallpaper-014-extended_cut-1280x1024.jpg

offical_mass_effect-HD.jpg

FAQ

Как я могу получить Extended Cut?

Extended Cut можно будет скачать с Origin на PC, Xbox LIVE и PlayStation Network.

Что входит в Extended Cut?

Extended Cut расширяет события в концовке Mass Effect 3 с помощью дополнительных сцен и эпилога. Оно дает больше ответов и делает события более личными, что просили игроки. Дополнение Extended Cut дают более глубокое понимание приключения коммандера Шепарда, которое зависит от ваших выборов во время войны против Жнецов. Это дает представление того, каким будет будущее из-за ваших решений на протяжении серии. И оно подробнее показывает успехи и неудачи, зависящие от того, как игроки достигли концовки.

Какое сохранение я должен загрузить, чтобы сыграть в Extended Cut?

[СПОЙЛЕР] Чтобы получить впечатления от Extended Cut нужно загрузить сохранение до нападения на базу «Цербера» и пройти до конца игры. Концовки в Extended Cut будут различаться в зависимости от ваших решений на протяжении всей серии Mass Effect, так что множество прохождений с различными решениями дадут вам впечатление о разнообразии нового контента.

Где я могу узнать больше о Extended Cut?

Чтобы узнать больше о Extended Cut, пожалуйста, послушайте подкаст с менеджером сообщества Джессикой Меризан, исполнительным продюсером Кейси Хадсоном и главным сценаристом Маком Уолтерсом.

Изменено пользователем Avern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Говорят все концовки уже на ютюбе есть, их вроде как 4 штуки.

да их 4, одну добавили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не поняла, что добавили? КТо видел, слейте в ЛС?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Комрады, так как из-за работы у меня в этом месяце нет времени на перепрохождение игры - посмотрел сейчас концовки EC... очередной пиар ход компании, ничего реально нового там нет, анимированные слайды вообще убили, опять из серии "сами додумывайте про ТИ". Не тратьте на это DLC время.

Изменено пользователем dmitry.hard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

просмотрел на ютубе!Если честно ,концовка где жертвует собой для "Разрушения"(где красная колонна) не понравилась тем,что там Шепард как бы выживает,но это вообще никак не раскрыто!

P.S:концовки "Управление" и "Синтез" раскрыты примерно одинаково,очень схожи на вид

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл на ютабе, такое чувство, что везде одни и теже картинки ака Screenshot'y, только цвета разные :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел на ютубе. А чего там управления не дают? я даже реплику выбрать не могу - все за меня решили,нет выбора,плохая игра.

Сарказм мод

Изменено пользователем a.karpen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сыграл в реале...No comments...

Вроде как, в анонсе говорилось, что основная часть нового контента будет до забега к лучу. Что-то конкретно там поменялось? Или всё то же самое и DLC добавило только расширенные концовки?

И вообще: как мне узнать, что я уже играю в DLC? Может, какой-то отличительный момент будет до концовок?

Изменено пользователем marogor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел 1 раз, выбрал уничтожение....конечно жалко сузи... Посмотрел другие концовки на ютубе - стало жалко Шепа )

Теперь жду DLC, в котором при выборе уничтожения комманда находит Шепа и собирает его по частям. Все таки хочется увидеть "marriage, old age and many little blue children".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, прошел дополнение. Так и не понял зачем было начинать с нападения на базу, я изменение увидел только в финальном забеге. Что могу сказать, ожидал если честно худшего, но то что вышло даже порадовало, если заранее не надеяться на чудо :)

- Объяснили более подробно каждый финал,

- Добавили пару новых кат-сцен и разнообразили диалоги,

- Для меня самым главным плюсом стали две вещи: это объяснение мотивов создания Жнецов, кто их создал и конечно же эпилог, хоть и в виде слайд-шоу.

Вобщем, мне понравилось :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я прошел и вот чтоя вам скажу ради интереса ВЫСТРЕЛИТЕ в пацана!!! и будет вам 4-ая концовка

Изменено пользователем Feruar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изначально на ютубе видел, как в синей концовке всё "хэппично" Шепард оговаривал, как он будет восстанавливать и отстраивать и музыка такая спокойная была.

У меня Шепард был ренегатом. Отличия в музыке! Да и сама речь Шепарда другая - меньше слов про отстраивание и больше слов было про то, что он будет защищать живых от любого, кто будет им угрожать, и что никто не сравнится по силе.

В общем красота, они прописали диалоги, вариации к каждой веточке сюжета: парагон/ренегат, высокая/низкая готовность, убиты/мертвы сопартийцы. В общем шикарное DLC.

Так же нравится, что они попытались объяснить природу Жнецов. Теперь она ясна, нету той недосказанности, казавшейся бредом, про выпиливание Жнецами всего живого, чтобы спасти от синтетиков. Идея была в другом:

* органики рано или поздно хотят улучшиться и совершенствоваться, они создают роботов, которые начинают их постепенно заменять всё больше и больше. Но есть ограничение в виде морали, эмоций и всего, что присуще человеку и живому. СИнтетики не могут этого получить. Органики же развивают синтетиков дальше и дальше, в итоге Синтетики видят, что органики несовершенны (смертны, не так быстро думают, ненадежны и т.д.)

* поэтому начинается хаос, разрушение, война синтетиков и органиков. Жизнь прерывается, т.к. новые цивилизации не могут появиться, ведь живут своей бесмертной жизнью Синтетики, которым не нужен никто. Риперы зачищают этот хаос вместе со всеми конфликтами каждый цикл.

* Органики добрались до Горна, и тут перед ними встает выбор - уничтожить всю синтетику и все роботизированное, включая Риперов, но при этом вырубая временно у органиков все технологии. Ребенок сам сказал - это не будет длиться долго. Вскоре дети, пра..правнуки и их дети создадут вновь синтетиков, чтобы сделать себе жизнь лучше, быстрее считать, быстрее и эффективнее что-то делать, точнее вести войну, прицелы, варп-двигатели, ИИ-системы, это будет вновь и вновь. И вновь будет хаос и разрушение, только уже остановить этот конфликт будет некому, риперы уже уничтожены. В итоге концовка Уничтожение означает бесконечный хаос, позволение синтетикам одержать верх над вообще жизнью. Хотя я может быть и переборщил насчет всех технологий, но идея остается та же - органики всегда придумают новых синтетиков. А в уничтожении мы лишь единожды их всех сносим, но это ничего не дает, лишь риперов убивает, в итоге не риперы всех анигилировать будут каждые 50к лет, а синтетики, причем безо всяких циклов.

* Синтез - тут всё ясно. Больше не будет разногласий между синтетиками и органиками, риперам зачищать будет некого, в итоге в галактике наступит бесконечный баланс, т.к. все станут хорошими.

* Контроль - моя любимая концовка. Сохранение всего, как есть. Органики, синтетики, но надо всем этим во главе становится сам Властелин Шепард ( :D), который и бьудет контролировать любую ситуацию, будь это конфликт синтетиков и органиков или что-то еще. Обратите внимание - начинается один бесконечный цикл, новые цивилизации и расы будут появляться, пусть и с синтетиками, но Шепард сможет спокойно не давать волю любым синтетикам. Но есть загвоздка...

* если бы Риперы или Шепард зачищали бы каждый цикл синтетиков, то органики бы создавали вновь и вновь средства улучшить свою жизнь, вновь и вновь были бы всякие технологии, опять искусственные интелекты и так далее. Это продолжалось бы бесконечно, вот почему Риперы зачищают постоянно именно органиков, но это решение не работало, ибо и это тоже длится бесконечно. В МЕ3 ЕС с Горном найдено решение

P.S Сам когда-то с удовольствием верил в художественный замысел ака ТИ. Этот вариант был альтернативен, и некоторые факты по нему были неубедительны (например деревья у луча были и до выстрела Властелина, или то, что стояние у той панели таки раскрыло Цитадель и была возможность пристыковаться с Горном - уже факт, что это был не сон, а реальность). Всё же то, что мы имеем сейчас - вышло очень красиво, логично и завершенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин жеесть я только что осознал что там в конце целых ПЯТЬ выборов у Шепа!!!!! прошел еще одну подтекстную концовку помимо четырех известных)))

на самом деле там ТРИ концовки с видимыми объяснениями, (я про кат сцены и прочие слайды) но есть еще две подтекстные, одна если выстрелить пацану в голову, а другая если в конце диалога с ним выбрать ренегадский ответ ну то есть отказаться делать выбор между его тремя решениями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а вот то, как это дополнение оканчивается. Судя по всему разработчики признали, что в первый раз ошиблись. А ведь и вправду - ставить самым последним словом во всей трилогии призыв к покупке DLC - не самое лучшее решение. Сейчас ни о никаких DLC и словом не обмолвились.

9xKs9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
<br>блин жеесть я только что осознал что там в конце целых ПЯТЬ выборов у Шепа!!!!! прошел еще одну подтекстную концовку помимо четырех известных)))<br><br><span style="color: rgb(221, 221, 221);"><span style="font-family: helvetica,arial,sans-serif;">на самом деле там ТРИ концовки с видимыми объяснениями, (я про кат сцены и прочие слайды) но есть еще две подтекстные, одна если выстрелить пацану в голову, а другая если в конце диалога с ним выбрать ренегадский ответ ну то есть отказаться делать выбор между его тремя решениями </span></span><br>
<br>Отказ и выстрел - одно и тоже. Отказ не является ренегатством.
<br>Изначально на ютубе видел, как в синей концовке всё "хэппично" Шепард оговаривал, как он будет восстанавливать и отстраивать и музыка такая спокойная была.<br><br>У меня Шепард был ренегатом. Отличия в музыке! Да и сама речь Шепарда другая - меньше слов про отстраивание и больше слов было про то, что он будет защищать живых от любого, кто будет им угрожать, и что никто не сравнится по силе.<br><br>В общем красота, они прописали диалоги, вариации к каждой веточке сюжета: парагон/ренегат, высокая/низкая готовность, убиты/мертвы сопартийцы. В общем шикарное DLC.<br><br><br><br>Так же нравится, что они попытались объяснить природу Жнецов. Теперь она ясна, нету той недосказанности, казавшейся бредом, про выпиливание Жнецами всего живого, чтобы спасти от синтетиков. Идея была в другом:<br><br>* органики рано или поздно хотят улучшиться и совершенствоваться, они создают роботов, которые начинают их постепенно заменять всё больше и больше. Но есть ограничение в виде морали, эмоций и всего, что присуще человеку и живому. СИнтетики не могут этого получить. Органики же развивают синтетиков дальше и дальше, в итоге Синтетики видят, что органики несовершенны (смертны, не так быстро думают, ненадежны и т.д.)<br><br>* поэтому начинается хаос, разрушение, война синтетиков и органиков. Жизнь прерывается, т.к. новые цивилизации не могут появиться, ведь живут своей бесмертной жизнью Синтетики, которым не нужен никто. Риперы зачищают этот хаос вместе со всеми конфликтами каждый цикл.<br><br>* Органики добрались до Горна, и тут перед ними встает выбор - уничтожить всю синтетику и все роботизированное, включая Риперов, но при этом вырубая временно у органиков все технологии. Ребенок сам сказал - это не будет длиться долго. Вскоре дети, пра..правнуки и их дети создадут вновь синтетиков, чтобы сделать себе жизнь лучше, быстрее считать, быстрее и эффективнее что-то делать, точнее вести войну, прицелы, варп-двигатели, ИИ-системы, это будет вновь и вновь. И вновь будет хаос и разрушение, только уже остановить этот конфликт будет некому, риперы уже уничтожены. В итоге концовка Уничтожение означает бесконечный хаос, позволение синтетикам одержать верх над вообще жизнью. Хотя я может быть и переборщил насчет всех технологий, но идея остается та же - органики всегда придумают новых синтетиков. А в уничтожении мы лишь единожды их всех сносим, но это ничего не дает, лишь риперов убивает, в итоге не риперы всех анигилировать будут каждые 50к лет, а синтетики, причем безо всяких циклов.<br><br>* Синтез - тут всё ясно. Больше не будет разногласий между синтетиками и органиками, риперам зачищать будет некого, в итоге в галактике наступит бесконечный баланс, т.к. все станут хорошими.<br><br>* Контроль - моя любимая концовка. Сохранение всего, как есть. Органики, синтетики, но надо всем этим во главе становится сам Властелин Шепард ( <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png" class="bbc_emoticon" alt=":D">), который и бьудет контролировать любую ситуацию, будь это конфликт синтетиков и органиков или что-то еще. Обратите внимание - начинается один бесконечный цикл, новые цивилизации и расы будут появляться, пусть и с синтетиками, но Шепард сможет спокойно не давать волю любым синтетикам. Но есть загвоздка...<br><br>* если бы Риперы или Шепард зачищали бы каждый цикл синтетиков, то органики бы создавали вновь и вновь средства улучшить свою жизнь, вновь и вновь были бы всякие технологии, опять искусственные интелекты и так далее. Это продолжалось бы бесконечно, вот почему Риперы зачищают постоянно именно органиков, но это решение не работало, ибо и это тоже длится бесконечно. В МЕ3 ЕС с Горном найдено решение<br><br>P.S Сам когда-то с удовольствием верил в художественный замысел ака ТИ. Этот вариант был альтернативен, и некоторые факты по нему были неубедительны (например деревья у луча были и до выстрела Властелина, или то, что стояние у той панели таки раскрыло Цитадель и была возможность пристыковаться с Горном - уже факт, что это был не сон, а реальность). Всё же то, что мы имеем сейчас - вышло очень красиво, логично и завершенно.<br>
<br>Screw the Reapers! Я хочу живого Шепарда и эпичную речь Хакетта ( она самая добрая, судя по интонациям - то есть есть надежда на светлое будущее ) . Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос, лишь косвенно касающийся DLC: как не начиная новую игру и не играя в мультиплеер увеличить очки готовности? (Способы в теме моддинга не помогли).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот меня удивляет - в игре корявая анимация ходьбы, бега и т.д. ( Турианцы, Люди, Азари, Саларианцы, Кроганы, Батарианцы используют одни и те же анимации ) Но в Extended Cut в катсценах анимация зашибенная - что им мешало такую же качественную анимацию сделать в самой игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот меня удивляет - в игре корявая анимация ходьбы, бега и т.д. ( Турианцы, Люди, Азари, Саларианцы, Кроганы, Батарианцы используют одни и те же анимации ) Но в Extended Cut в катсценах анимация зашибенная - что им мешало такую же качественную анимацию сделать в самой игре?

Консольки вестимо, ограничение по памяти, на социалке био сами признали что вырезали функцию убирания оружия из за недостатка памяти, анимация движения из той же оперы, а на ПК просто порт с щайтан коробки, все просто и дешево, и конечно в ущерб качеству на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот меня удивляет - в игре корявая анимация ходьбы, бега и т.д. ( Турианцы, Люди, Азари, Саларианцы, Кроганы, Батарианцы используют одни и те же анимации ) Но в Extended Cut в катсценах анимация зашибенная - что им мешало такую же качественную анимацию сделать в самой игре?

Чисто технические ограничения. Анимация очень много отъедает процессорной мощности. Чем плавнее анимация, тем больше нужно костей задействовать для ее воспроизведения. Нынешняя внутриигровая расходует совсем немного процессорной мощи, тем и хороша. Не забываем так-же про Кинект, он съедает часть процессорной мощности. На ПС3 анриал ведет себя очень по-свински, а ПК просто не повезло довольствоваться портом. Суровая правда жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос - влияет ли сохранение\уничтожение серого ящика на арты с Касуми ? Например

при выборе зеленой концовки и не уничтоженного серого ящика мы увидим Касуми держащуюся за ручки с Кейдзи ? А если уничтожим ящик, то будет другой арт ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос - влияет ли сохранение\уничтожение серого ящика на арты с Касуми ? Например

при выборе зеленой концовки и не уничтоженного серого ящика мы увидим Касуми держащуюся за ручки с Кейдзи ? А если уничтожим ящик, то будет другой арт ?

На социалке писали что если уничтожить ящик слайда не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтоже, по большому счёту добавлены лишь короткие ролики и слайды. Однако интересно чтоже всё таки занимает такой огромный объём? Ведь DLC занимает не сто мегов, а пару гигов. Может они туда пустых файлов добавили для веса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что делать, если в Origin кнопка "Готово к загрузке" не нажимается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На социалке писали что если уничтожить ящик слайда не будет

.

Или будет другой слайд, где Касуми без возлюбленного сидит в одиночестве.

http://i.imgur.com/sIcBz.jpg

Чтоже, по большому счёту добавлены лишь короткие ролики и слайды. Однако интересно чтоже всё таки занимает такой огромный объём? Ведь DLC занимает не сто мегов, а пару гигов. Может они туда пустых файлов добавили для веса?

Все ролики без озвучки весят 1.30 гб

Изменено пользователем Nexistor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На социалке писали что если уничтожить ящик слайда не будет.

Ящик уничтожен, слайд был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

в красной концовке с шепом под обломками почемуто сразу думается о DLC с его спасением

Изменено пользователем demonpos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...