Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Sonic

Sacred [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Untitled-2.png

Жанр:

Action/RPG | Платформа: [PC] [XBOX360] [PS3]

Разработчик: Ascaron | Издатель: Encore, cdv Software Entertainment

Релиз первой игры: 23 марта 2004 (Sacred) | Релиз последней игры: 21 сентября 2009 (Sacred 2: Ice&Blood)


Скриншоты:
 

21380_sacred_underworld-4.jpg

3.jpg
imgSacred%2021.jpg

Игры серии:
 

Sacred

  • Sacred Underworld (дополнение)

Sacred 2: Fallen Angel

  • Sacred 2: Ice & Blood (дополнение)

Sacred 3





  •  

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще не понимаю современное стремлениевезде всунуть мультиплеер, а вот кооператив был бы кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он там есть. Живо вспоминаю походы на боссов в компании 4 человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первая часть понравилась, особенно прохождение за вампиршу и эльфов. Красивый, красочный мир, а так же тьма "пасхалок". Отличная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая не очень была,надеюсь третья часть булет ближе к первой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая не очень была,надеюсь третья часть булет ближе к первой

Это как? Концепт у обоих частей абсолютно одинаков, в сиквеле его элементы просто реализовали получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра настолько большая что успевает надоесть, даже до первого босса приходится играть часов цать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вторая не очень была,надеюсь третья часть булет ближе к первой

C аг.ру: "Сильнее тревожит другое — в качестве ведущей платформы для проекта авторы избрали PlayStation 3 (собственно, демо нам показывали на консоли)."

Так что увы, скорее всего никакого "ближе к первой" не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне так хоть квест пусть делают, лишь бы было достойно названия 83

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

не знаю было или не было но на всякий случай напишу

- Действие Sacred 3 происходит примерно через тысячу лет после событий оригинального Sacred. После окончания войны Серафимы укрыли Сердце Анкарии в надежном месте, и со временем были забыты. Главным злодеем на сей раз выступает Император Зейн, правящий Пепельной империей, основанной в союзе со злыми демонами, которым он пообещал Сердце Анкарии в обмен на неслыханную силу и власть. Противостоять ему и защитить Сердце сможет лишь Сопротивление – объединение представителей всех народов Анкарии, обитающих в тайных подземельях.

- Серафимы, известные по первым двум частям, имеют очень важную роль в Sacred 3

- Одни и те же задания могут быть пройдены различными способами, в зависимости от принимаемых вами решений и выбранных умений для конкретного сценария (каждый игрок выбирает их индивидуально). Различные способы прохождения приведут вас к различным монстрам/боссам/добыче/ловушкам и т.п.

- В конце каждого сценария вы получаете награду и определенное количество очков, в зависимости от успешности прохождения. У вас будет повод посмеяться над результатами других игроков в группе (конечно, если ваш результат не хуже :)

Герои Sacred 3

На данный момент известны следующие герои:

1. Сафири - темнокожий воин, человек, бывший пират и мореход

2. Анкарианец - светлокожий человек-лучник, основоположник сопротивления

Другие герои будут объявлены позднее

- У каждого героя есть своя интересная предыстория

- У каждого класса будет богатый выбор индивидуальных активных навыков (они же - боевые атаки). Изначально будет доступно лишь небольшое их количество, но они будут постепенно открываться в процессе игры. Боевые атаки делятся на первичные и вторичные - игрок сможет экипировать лишь по одной из них (итого 2 слота), так что в одиночку невозможно будет «разобрать» всех врагов, необходима помощь напарников. Боевые атаки будут иметь кулдаун (заклинание не активно какой-то промежуток времени после его использования)

- Также некоторые игровые классы изначально сделаны так, что их потенциал может быть в полной мере раскрыт лишь при взаимодействии с компаньоном дополняющего класса

- Боевые умения могут, как наносить урон, так и работать по ситуации; отбрасывать врагов в пропасть, оглушать врагов для атак союзников и т.п. Среди боевых атак присутствуют «Метеоритный шторм» и «Ударная волна», основанные на взаимодействии частиц

- Пассивные навыки - они же перки - в отличие от активных, не выбираются лично игроком. Имеются перки как общие для всех героев, так и собственные для каждой культуры. Перки делятся на три категории - наступательные, оборонительные и инструменты. Одновременно в распоряжении игрока может быть не более трех перков.

- Имеются также сценарные навыки - необходимые для выполнения определенных миссий. С окончанием миссии такие навыки удаляются. Например, кто-то должен будет носить с собой специальный ключ (артефакт), чтобы открывать двери. Сценарные навыки будут замещать собой активный или пассивный слот.

- Получая уровни, игрок будет награждаться простым ростом силы, например, увеличение шанса критического удара, также будут открываться новые техники и перки, которые будут доступны всем членам партии

- Будут доступны обширные возможности кастомизаци ваших персонажей (цвет кожи, прическа и пр.), с прохождением игры возможности будут расширяться, однако многое еще находится в разработке

Технические особенности Sacred 3

- Игра будет выполнена с изометрической графикой, как это было в Sacred 1

- В Sacred 3 вы сможете переключаться между тремя режимами камеры (зум),

- Будут комбинированные атаки, например, ваш союзник (игрок или AI) оглушает крупного врага, а вы, тем временем, наносите сильный завершающий удар. Если противник поменьше, вы сможете в одиночку наносить подобные завершающие удары

- От некоторых ударов необходимо уклоняться вручную. Также для достижения наибольшей эффективности нужно будет четко планировать место и время атаки - чтобы нанести наибольший урон

- Не смотря на то, что нас ждет hack'n'slash, обещают проработанный геймплей, где вам не приходится все время бездумно кликать мышью (не зависимо от платформы)

Враги в Sacred 3

- Группы врагов могут иметь определенный строй, т.е. вы не всегда сможете их преодолеть, просто зажав кнопку атаки

- В первичном билде Sacred 3 Шаманы (Shaman Grimmoc) могут заколдовывать других монстров, увеличивая значения их обороны/сопротивления. Такое усиление происходит и во время смерти Шамана, так что если собираетесь убить Шамана первым - позаботьтесь сначала отвести его от группы

- Враги способны оглушать и дезориентировать игрока, в этом случае просто необходима помощь напарника

- Враги отлетают при сильном ударе, пошатываются от боли, и взаимодействуют между собой, например, когда вы швырнете их друг в друга

- Анимация смерти, например, будет зависеть и от происхождения врага, и от того, как именно его убили.

Мультиплеер Sacred 3

- Заявлен сильный мультиплеер, где вы сможете комбинировать с друзьями навыки различных героев и находить новые пути уничтожения врагов (до 4 человек)

- Когда вы играете в одиночку, с вами все равно будут спутники-боты (из числа общедоступных героев), которые помогут вам в борьбе с плохими парнями (вместо трех друзей), а также в решении различных этапов задания (например, в закрытой демо-версии, представленной на PAX Prime 2012, был этап, где один игрок помогал другому открыть запертую дверь, т.к. необходимо было активировать сразу два рычага в различных местах)

- В режиме мультиплеера Sacred 3 каждый игрок будет иметь собственный экран и сможет отделяться от группы

- Игра будет постоянно предлагать соревнования между игроками - кто больше убьет врагов, кто быстрее получит уровень, кто заработает наибольший счет, и так далее. Также присутствует система достижений, и статистика онлайн: различные доски почета (ладдеры), рекорды и прочее. Игрок будет получать уведомления о достижении новых высот.

взята с сайта: http://allsacred.ru

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

после этого спойлера мне стало как-то грустно и печально...время хоронить вселенную (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разделяю опасения. Заточка под кооп вместо медитативного сингла, компактные сценарии вместо неограниченного эксплоринга. В таком контексте даже возвращение к изометрии не радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А первые два сакреда былти олдскул рпг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, а что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, а с чего хоронить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

первый сакред лично для меня остается пока лучшим дьябло2 клоном. так что да, лично мое мнение - сакред 1 был тру олдскул рпг(хотя рпг тут опять таки мало пременимо - хакнслэш)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С того, что огромный мир первых двух частей, который можно исследовать месяцами решили угробить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, а с чего хоронить?

Хоронить можно только олдскул рпг?

Я неважно отношусь ко второй части, но первый сакред - добротный диабло-клон, хороший hack'n'slash с огромным проработанным миром, удобной боевкой, интересными персонажами, разнообразными локациями с отличным дизайном и уместным юмором. Достойный тайм-киллер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая часть уж сильно багованная была. Перрвая ла там и книги были и пасхалки и интересные предитсории

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

осилил в свое время только 1-ую часть, вторая где то на полках пылится не осилил, из за того что на моем тогда ещё древнем компе был один сплошной слайд, апгрейд сделал вернулся поиграл не зацепила, ну третью чисто из-за любопытства установлю. многого не жду, ибо все таки диабло осталась в моем уютном детстве. так что погляжу когда выйдет а там кто знает может и порадует. как то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разделяю опасения. Заточка под кооп вместо медитативного сингла, компактные сценарии вместо неограниченного эксплоринга. В таком контексте даже возвращение к изометрии не радует.

Тебе никто не мешает играть с ботами - тот же медитативный сингл.

Опенворлд, конечно, жаль, но тут все зависит от того как качественно реализуют сценарии. Инфа под спойлером очень обнадеживающая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тебе никто не мешает играть с ботами - тот же медитативный сингл.

Заточка под кооп

В Sacred я не хочу играть ни с людьми, ни с ботами. В игре был отличный эксплоринг без заданий, требующих кооперации с кем-либо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это уже смех какой- то осталось только ножкой топнуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*топ*

Эри - суровая спорщица с постоянно меняющейся позицией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

первый сакред был ничего хотя я не поклоник Дьябло клонов я её два раза прошел

неплохой открытый мир, прикольные герои, пасхалки

вторая оставила ощущение какой то "санта барбары" - уж я её проходил- проходил, проходил - проходил

а она все зараза не кончалась ..такой знаете немецкий дрочер рай что бы сразу после финального ролика

в дом престарелых ну или в дурку + баги ....нет не так ...БАГИ ... да они были такими большими, жирными

на все вкусы - висяки. непроходимые квесты, пропадание текстур. выпад в винду

в конце концов я сдался - "немецкая тупость победила русский похренизм" и удалил игру так и не пройдя до конца

от третьего особо не жду + кооператив (никогда не был сильной стороной серии) + закрытый мир (при том сценарий ранее

писался на уровне "зер гуд, дасиш фантастиш и т .д. - вообщем сценарист порно (причем порно немецкого - бессмыссленного и беспощадного) случайно забрел в игровую индустрию :rolleyes:

Изменено пользователем Bismark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...